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[No,257]
Re: アクエディ4大会 2017/秋
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YAKU
@管理人
[部長]
[287回(935pt)]
[2017/12/30(土) 午後5:08:29]
▼感想の続き&リプレイ
>ウジャBさん
>>NO.04 「ヤシーユの魔王討伐」
(主観難易度:やや難)
前作の「自由な世界」以上に壮大なゲームでびっくりしました。
バーストルナーさんのXTREME SNOWBALL FIGHTやジーニャ・ジャーニーに匹敵するくらいの魂の籠った作品とお見受けしますw
実際、審査するための2、3回のプレイだけでは満足できず、結果発表後も複数回遊ばせていただきました。(リプレイUPに時間かかったのはこのためw)
シナリオのON・OFFと、途中から開始できるシステムがテンポよくて、飽きずに何度も繰り返し楽しめました。
シナリオ自体もウジャBさん特有の世界観とセリフ回しが見事にマッチしていて、なおかつ考えさせられるストーリー制が圧巻。
ダークな世界観にダークな主人公「ヤシーユ」を傍から見るのもいいもんです^^
ゲームのについてですが、何度も復活する設定が、この世界観と、大会テーマに絡めているところが見事です。
テンポの良いシステムも相まって、何度もプレイし、より少ない復活回数を目指したくなりましたね。
ただどうしてもといいますか、ウジャBさんの過去の作品やゲーム集についても感じていたことなのですが、
予備動作が短く、ショットのスピードが非常に速いところが爽快性を崩してしまっている感がしてきて、勿体ないと思うんですよね・・・
もしかしたらあの世界観を表現するには必要悪な演出なのかもしれませんが、ゲーム性を求めるとどうしても気になってしまう自分がいますorz
例えば予備動作を長くする代わりにその間の演出に凝ってみるとか、ショットを遅くするかわりに絵的表現をより派手にするとか、
自分がパッと思いつく範囲ではこれくらいですが、ご一考して頂けると嬉しいです。
もし今回のテーマが「シナリオ重視」とか「世界観、演出」とかであれば2Pを贈呈していたと思います。(最近こればっかり言ってるw
Cキーでのビームや何度も生き返る設定は確かに爽快でありますが、上記の理由によりどうしても別のテーマを思い浮かんでしまいますね。。
主観難易度についてですが、何度も生き返るので「無」にしようと思いましたが、
ボス戦で負けるとゲームオーバーになるので(開幕から連打しないとあっさり負ける程度には難しいため)「やや難」となりました。
ちなみに蘇生回数0は「鬼畜」レベルですね・・・(蘇生回数0のリプレイあったら是非見てみたいです(殴))
とまあ、恐れ多いながらも色々と言ってしまいましたが、非常に楽しんだことは間違いないです。
制作お疲れさまでした。
>暗黒のゴミ箱さん
>>NO.05 「ドカドカ大作戦」
(主観難易度:普通)
非常にシンプルで分かりやすいシューティングですね。
キーも1つだけで、被弾してもそのまま続行というまさに脳死でプレイすることがこんなにも「爽快性」を生むんだなと分かりやすく表現されていて凄いと思いました。
寧ろこれは脳死状態でゲーム制作することについて、製作者側での「爽快性」を追い求めたのではないでしょうか?(笑)
大会テーマを逆手にとって、ゲーム制作自体にテーマを持ち込むとは・・・そう考えさせられるステージ構成であったので、素直に感服です。
ただ、敵のショットが自機のショットに隠れて見えなくなってしまうあたりはテーマ的にも惜しさを感じました。
>やしふぁんさん
>>NO.71 「ジェムダッシュ」
(主観難易度:無)
自分でジェムを置いて、それに乗って空中ダッシュできるシステムだとは、これまた自分にはなかった発想で、しかも爽快なので脱帽です^^
ステージも適当に配置しているように見せかけて実はそうでもないという、結構作り込まれているようにも感じました。
これは初期配置ジェムを全部1本に繋げてみたいと思わせられたステージになっていたと思います。
ただ進行不可になるバグがいくつかあるようで・・・惜しい。(詳しくはリプレイ参照してください)
>バーストルナーさん
>>NO.72 「金が出るジェム」
(主観難易度:無)
お手本となるステージ製作ありがとうございます^^
状況に合わせて看板のセリフが変わるところが親切に感じて好印象でした。
セリフも複数用意されていて、ジェムのぶっ飛ぶ方向も何通りかパターンがあるようで、より稼いでやるという気持ちにさせようという意図が見事でした。
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★001: 戦闘機
★002: 風力発電
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○007: 3人
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★012: マネーマン
○013: バードマージ
★014: 新キャラ
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★016: 不審者じゃない(っぽい(何
○017: 1UP
○018: 骨つき肉
○019: ヤシーユ&ダークヤシーユ
★020: 自画像
○021: キャノン
★022: ヤシーユ
○023: いい緑
○024: いい緑
○025: いい緑
★026: 1UP!
○027: Three legendary
○028: 大昔ヤシーユ
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○031: G
★032: owata
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★035: ストロベリー
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○037: ヤシーユ&サンタ
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○049: パタポン
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○070: 者竜キラー
★071: 幸運
○072: 幸運(金)キラー
★073: 茶
★074: 無し
★075: フライドラゴンとヤシーユ
○076: スーパーゼキメス
★077: 魔王サンタ
○078: サンタ大会議
★079: ヤーシュのネタ1
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★081: サンタ怒り(幸運)
★082: ヤーシュのネタ3
○083: サンタ再逆襲
○084: しいたけ!
★085: Earthbound
○086: ルゴーと不動の交換
★087: ドクロ君その2
○088: 魔王グロス
★089: ヤーシュのネタ4
★090: ヤーシュのネタ5
★091: ヤーシュのネタ7
★092: ヤーシュのネタ8
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○094: サンタ
○095: フドー
★096: dsjそ
★097: dsjそ
★098: 服部半蔵(2代目)
○099: 【GrigoriX】サリエル
★100: ドラゴニュート[ilus.junkie]
○101: 次の主人公攻撃シーン
★102: 季節外れのサンタ
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★104: lo Yuu
★105: ミニガリボネ
★106: かにですよ、かに
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★109: 飛行状態ヤシーユ
★110: tatuhana 2012
○111: パンプキン使い
○112: アク
○113: Kisume
○114: ベルフェゴと充血鬼とタコキング
○115: スライム(水色)
★116: スライム(アサツキ専用)
○117: ダークヤシーユとミクトル
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★122: ちょっとマシなアニメ作りたかった
○123: アク
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○126: 日常ヤシーユ
★127: δ
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★129: スライム(クリスマスVer.)
○130: 宇宙戦闘機
★131: ルティゲル
★132: スライム(紅白Ver.)
★133: スライム(正月Ver.)
★134: 作者アバター
○135: キャリヴァーン
○136: エクスカリヴァー
○137: 一番かっこよくかけた(ハズ
○138: 宇宙揚陸艦シェスタホエール
★139: 秘密
○140: おや?なんだかあなたの目、乾いていますね
○141: 本気で描いたロウソクたて
○142: 真の魔王様
○143: マリウス様
○144: ちょっとしたアニメ
○145: ライリー・ヴィクス
★146: ガリボネのアイコン!
○147: ライリー・ヴィクスMk-U
○148: SHAI(シャイ)
○149: ・・・?
○150: ジャドー1号・改
○151: ジャドー2号・改
○152: ブラックジャドー
★153: 機蟹たん
○154: サクラ(チェリー)
○155: ジャドー4号試作機
○156: ジャドー4号
★157: クローヴァン=サラスティンと哀れな人々
★158: 装甲車両
○159: 番人っぽいもの
○160: オオダンゴロムシ
★161: ハッデス
○162: ベネロガフェイス(N)
○163: ベネロガフェイス(B)
○164: ベネロガフェイス(W)
○165: 無し
○166: フドー!?
★167: 霊子act3
○168: ネギーユ
○169: 陰陽師ヤシーユ
○170: ダッカーの親戚
○171: はじめ人間ヤシーユ
★172: ボブナッツ
★173: ボブナッツ2
○174: すごそうなサンタ
○175: ぽぷり
★176: 豆っぽく見えるわけが無い豆
○177: 外道やくざ
★178: 村人
★179: 今度出そうと思ってる素材集のサンプル
★180: TATUHANA 2013 X
★181: アルス
★182: ネギーユ2
★183: tatuhana Shader
★184: クローヴァンばっかりとか言ってはいけない
○185: ヤシーユ戦車
★186: JIN
○187: アイコンラッシュ
○188: リビングデッド
○189: ハンク・ロボ
○190: 電柱子
★191: ベン
○192: 没キャラ集合!おまめくんver
○193: ウイルスキャラ クモ
○194: 例のアレ
○195: クリアボール+
★196: くりすますでるた
★197: 看板的ななにか
★198: ふはははは!No.200は頂いた!(
○199: ミクトル
★200: 勇者
★201: 勇者ぁ
○202: クロー◯ァン
★203: www
★204: クローヴァンと教団の人々
★205: 鯰
○206: 名も無き機体
★207: メカブレイブ(仮)
★208: ナマズ・レイキャステッド
★209: 本気で描いた歩行グラ
○210: 藍の勇霊
★211: 永遠のライバル
★212: 棒人間
○213: 回転ヤシーユ
★214: vad-end
★215: 笑人
○216: V-STAL機セペンヘーブ
★217: モルダーキングvol1
★218: モルダーキングvol2
○219: しぶとく生きるロボ
★220: グレ子
○221: HNイメージ(仮)
★222: 霊子
○223: Rutlが追加されただけ
★224: ヤシーユの正義執行
★225: 999
★226: 襲われ
★227: スイカ頭
★228: The icon of YashiFan
★229: 銀河
★230: 棒人間2
★231: インコ
○232: 豆大福
○233: スズキ口
○234: 本当にCrazyなBaconだぜ!!!!
○235: なんだこれ
○236: M39 マイルズリベルラ改
○237: フドーの末路
★238: 真の魔王 サンタ
○239: うどん
★240: ヤシーユ
○241: クレープ
○242: 蒼き伝説のタイツ・スズキ
○243: Dead scene
○244: 佐藤君
★245: The golden
○246: パンフレット君たち
○247: ハヤーユ
★248: 自作dyyosi
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○251: レッドヤシーユ
○252: イエローヤシーユ
○253: ホワイトヤシーユ
★254: 最海用アクエディBBS用アイコン
○255: 腹筋崩壊専用タナカ
○256: お散歩ハヤーユ
★257: ヤシーユVSクローヴァン
★258: エルルさんのルーミア
○259: 方向転換ハヤーユ
★260: 現在のアイコン
○261: 鶏
○262: わに
○263: 黒髑髏隊長
○264: でかいかいぶつ
★265: THE LOGO
○266: 瞬きハヤーユ
★267: 魔転生かエデ
○268: さくらもち
○269: ミクトル
○270: デフォ改変少女
★271: 審問会の狂気
○272: 常夏のヴェルフェゴ
★273: 羽ばたきヤパヤパ
★274: Noname
★275: おしゃれサンタ様
○276: もちうさぎ
○277: Sample icon
○278: 魔改造 ヤーソン
★279: ウロボロス
○280: 札束ハンマー
○281: ジャンプQR君
○282: ウンチさん
○283: TRIGGERED
○284: 自画像
★285: り
★286: 影のヤシーユ
★287: 夏ヴェルリヴィ
★288: ヒトビト君
★289: 歩く歩兵君
★290: へねっく
○291: でぶヤシーユ
○292: ノラネコ
○293: こんな姿だけどサンタ
○294: スクリーンショットのサンプル
★295: 業火とヤシーユ
○296: inishieスクショ
○297: 共同3黒幕
○298: 魔界マリオ
○299: yoruloop
○300: 無し
○301: ヤシーユと平和のクリアボール
○302: 無し
○303: ネコヤシーユ
★304: ヤパヤパ(人間の姿)
○305: Blaze 2020 ver
★306: カルマプレア自画像
○307: 謎の二人組のクリソツ
★308: ずんだもん
★309: ずんだもん
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▼感想の続き&リプレイ >ウジャBさん >>NO.04 「ヤシーユの魔王討伐」 (主観難易度:やや難) 前作の「自由な世界」以上に壮大なゲームでびっくりしました。 バーストルナーさんのXTREME SNOWBALL FIGHTやジーニャ・ジャーニーに匹敵するくらいの魂の籠った作品とお見受けしますw 実際、審査するための2、3回のプレイだけでは満足できず、結果発表後も複数回遊ばせていただきました。(リプレイUPに時間かかったのはこのためw) シナリオのON・OFFと、途中から開始できるシステムがテンポよくて、飽きずに何度も繰り返し楽しめました。 シナリオ自体もウジャBさん特有の世界観とセリフ回しが見事にマッチしていて、なおかつ考えさせられるストーリー制が圧巻。 ダークな世界観にダークな主人公「ヤシーユ」を傍から見るのもいいもんです^^ ゲームのについてですが、何度も復活する設定が、この世界観と、大会テーマに絡めているところが見事です。 テンポの良いシステムも相まって、何度もプレイし、より少ない復活回数を目指したくなりましたね。 ただどうしてもといいますか、ウジャBさんの過去の作品やゲーム集についても感じていたことなのですが、 予備動作が短く、ショットのスピードが非常に速いところが爽快性を崩してしまっている感がしてきて、勿体ないと思うんですよね・・・ もしかしたらあの世界観を表現するには必要悪な演出なのかもしれませんが、ゲーム性を求めるとどうしても気になってしまう自分がいますorz 例えば予備動作を長くする代わりにその間の演出に凝ってみるとか、ショットを遅くするかわりに絵的表現をより派手にするとか、 自分がパッと思いつく範囲ではこれくらいですが、ご一考して頂けると嬉しいです。 もし今回のテーマが「シナリオ重視」とか「世界観、演出」とかであれば2Pを贈呈していたと思います。(最近こればっかり言ってるw Cキーでのビームや何度も生き返る設定は確かに爽快でありますが、上記の理由によりどうしても別のテーマを思い浮かんでしまいますね。。 主観難易度についてですが、何度も生き返るので「無」にしようと思いましたが、 ボス戦で負けるとゲームオーバーになるので(開幕から連打しないとあっさり負ける程度には難しいため)「やや難」となりました。 ちなみに蘇生回数0は「鬼畜」レベルですね・・・(蘇生回数0のリプレイあったら是非見てみたいです(殴)) とまあ、恐れ多いながらも色々と言ってしまいましたが、非常に楽しんだことは間違いないです。 制作お疲れさまでした。 >暗黒のゴミ箱さん >>NO.05 「ドカドカ大作戦」 (主観難易度:普通) 非常にシンプルで分かりやすいシューティングですね。 キーも1つだけで、被弾してもそのまま続行というまさに脳死でプレイすることがこんなにも「爽快性」を生むんだなと分かりやすく表現されていて凄いと思いました。 寧ろこれは脳死状態でゲーム制作することについて、製作者側での「爽快性」を追い求めたのではないでしょうか?(笑) 大会テーマを逆手にとって、ゲーム制作自体にテーマを持ち込むとは・・・そう考えさせられるステージ構成であったので、素直に感服です。 ただ、敵のショットが自機のショットに隠れて見えなくなってしまうあたりはテーマ的にも惜しさを感じました。 >やしふぁんさん >>NO.71 「ジェムダッシュ」 (主観難易度:無) 自分でジェムを置いて、それに乗って空中ダッシュできるシステムだとは、これまた自分にはなかった発想で、しかも爽快なので脱帽です^^ ステージも適当に配置しているように見せかけて実はそうでもないという、結構作り込まれているようにも感じました。 これは初期配置ジェムを全部1本に繋げてみたいと思わせられたステージになっていたと思います。 ただ進行不可になるバグがいくつかあるようで・・・惜しい。(詳しくはリプレイ参照してください) >バーストルナーさん >>NO.72 「金が出るジェム」 (主観難易度:無) お手本となるステージ製作ありがとうございます^^ 状況に合わせて看板のセリフが変わるところが親切に感じて好印象でした。 セリフも複数用意されていて、ジェムのぶっ飛ぶ方向も何通りかパターンがあるようで、より稼いでやるという気持ちにさせようという意図が見事でした。
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