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[No,257]
Re: アクエディ4大会 2017/秋
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やしふぁん
さん
[2017/12/23(土) 午後6:56:17]
棄権作品しか出してない人は大会参加者と呼ぶべきなのだろうか…空き時間作れるかな…?
と最近考え込んでたやしふぁんです。なんとか空き時間を見つけられてよかったですw
丁度これを書いていたらEX大会の記事が舞い込んできてビックリ。時期的に余裕ができそうだしそっちは参加できそう…(というか参加したい
感想と投票をしていきます。
>働かない秒針さん
>>Anti-Default
デフォルトを塗り替えていくというまさかの発想のアクションゲームに驚愕。
最初の演出もさることながら細かく作られていて高評価。
ただ、操作性が悪かったと感じました。↑キーでジャンプしてしまうのでショットを上に間違えて投げてしまったり、
Xキーによるダッシュが出る場面で出なかったり…軽快に動きたいのにそれで穴に落ちたり塗り替え前のジェムに当たって即死したりで
かなりやる気を削がれました。…一応下記のスコアが出るまで頑張りましたが、つらい…
リプレイは最終スコアが0.09%になったものです。多分30回くらいやり直しました(殴
>バーストルナーさん
>>DESERT RIDERS
ステージ4までクリアしました。そこから先は…お察し下さい()
簡素な動作とレースゲーム特有のスピード感、岩を破壊した時の爽快感がよく出せていたと思いました。
特に岩を破壊して相手を抜かすとこれがまた楽しいw
気になった点ですがやはり全体的にステージがシビアな点ですね…
特に標識と実際の障害物との距離が短すぎないかと感じました。
あそこまで速いと完全に覚えゲーになってしまう(つまり複数回のやり直しが前提になってしまう)
ので、距離を増やすか、キャラクターを画面端に寄せる(後方が敵が追い越す時くらいしか使われないので勿体無い)
等で、反応する猶予をもう少し作ると丁度よくなると思いました。
>ソリッドさん
>>BRAKER
Zキーでタイミングよく突っ込むタイミングゲーといった感じですか。
道中もギミックが複数あって飽きることなくプレイできました。
何よりタイミングよく突っ込んで壁をぶっ壊した時の爽快感と、タイミングを間違えて壁に激突した時の「あちゃーw」感の対比が素晴らしい…w
リトライの間隔もとても短くテンポが良く、ミニゲーム感覚で挑める点が個人的には高評価。
難易度も絶妙で素晴らしいゲームだと思いました。これは見習いたい()
リプレイは3つです。
・1つ目→普通モード初見。衝突回数確か5回くらい。
・2つ目→速いモード初見。衝突回数8回。
・3つ目→HELLモード初見。衝突回数11回。我ながらよく行けたなほんと…w何気に2つ目の中ボス2体?を1撃撃破してますw
>ウジャBさん
>>ヤシーユの魔王討伐
HP無限なのかと思ったら蘇生回数なのか…なるほど確かに激ムズだ…
ヤシーユ無双かな?とでも思いたくなる圧倒的な強さと爽快感でとても楽しくプレイできました。
無双系なのでこのままでもいいかと思いましたが、ひとつ気になった点をあげるとするなら
誘導弾があまりにも強すぎたかなぁと思いました。大体の敵をあれ1回放つと倒せてしまう上に
コスパもかなり良かったので、プレイの中盤あたりからほぼ誘導弾で戦っていました。
通常攻撃も範囲か持続時間がもう少しあった方がバランスがよくなるかと思いました。
シナリオの方はいつもの如く重いお話で…特にラストがグッと来ましたw
初見時のリプレイがあります。
>暗黒のゴミ箱さん
>>ドカドカ大作戦
ただただXキーでひたすら打ち続けるシューティング…完全な脳死プレイじゃないですかこれはw
敵のバリエーションも豊かで、エリア毎のラストに飛んでくる大量の岩を壊すのがまた爽快。
気になった点ですが、被弾数を知れるのがクリア後だけなので分かりづらい点と、
仮に被弾数0を目標としたら、ボスの弾幕が速くて避けづらいかなと感じた点、
そして同様の目標を立てた場合、自機のショットで相手のショットが見づらいという点ですね。
初見時のリプレイがあります。
>バーストルナーさん
>>金が出るジェム
確かにお手本だったwww
ジェムの吹っ飛び方があからさまにメチャクチャですが、これはこれで面白いので無問題。
このジェム、現実に持って行きたいww
999999まで集めましたが、集めるまでに絵面が全く変わらないので爽快感もそうですが何より飽き
が来てしまうのが気になりました。
初見時のリプレイがあります。
では、投票行きます。
2P → No.03『BRAKER』
ブロック破壊時の爽快感は勿論の事、テンポの良さがやはり個人的な高評価点。
1P → No.01『Anti-Default』
エフェクトの圧倒的爽快感とデフォ塗り替えというアイデアの面白さから。
1P → No.04『ヤシーユの魔王討伐』
無双系ってやっぱり爽快の定番だよね。
以上の4Pでお願いします。
※追記※投票の作品番号を書き忘れていたのでレス修正しました。失礼致しました。
投票って番号とNoで指定するというのに今更気付いた…気にする人なんていないとは思いますが一応…
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○007: 3人
○008: サンタ
★009: ドラゴン
○010: リクール
○011: Mr「アーーー!!」
★012: マネーマン
○013: バードマージ
★014: 新キャラ
★015: 空飛ぶアルミ缶
★016: 不審者じゃない(っぽい(何
○017: 1UP
○018: 骨つき肉
○019: ヤシーユ&ダークヤシーユ
★020: 自画像
○021: キャノン
★022: ヤシーユ
○023: いい緑
○024: いい緑
○025: いい緑
★026: 1UP!
○027: Three legendary
○028: 大昔ヤシーユ
★029: 真の魔王サンタ・戒
★030: ウナギ
○031: G
★032: owata
★033: 棒人間
○034: 戦
★035: ストロベリー
★036: 作者の姿
○037: ヤシーユ&サンタ
★038: GARAXY SAVIOUR MK-U
★039: golden braver
★040: シルバーソルハムッチ
○041: いまいち同盟。
★042: さとり
○043: ハムスター
○044: ドラゴット
○045: マリオ
○046: パタポン
○047: 初音ミク
○048: 平沢唯
○049: パタポン
★050: 作りかけのゲームの敵
★051: バラル印
★052: 冒険者?
★053: 動くまーりん
○054: 電光掲示板
★055: ケルディスアイコン
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★058: ドクロ君
★059: 白い戦艦っぽい何か
★060: ディスベル
○061: GIFDIUS
○062: 孔明の罠
○063: GIFDIUS2
○064: ヌルヌルDY
○065: 薬草人間
★066: vsタナカ
○067: Shoo
★068: ぜろっきぃ
★069: 幸運キャラ1
○070: 者竜キラー
★071: 幸運
○072: 幸運(金)キラー
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★075: フライドラゴンとヤシーユ
○076: スーパーゼキメス
★077: 魔王サンタ
○078: サンタ大会議
★079: ヤーシュのネタ1
★080: ヤーシュのネタ2
★081: サンタ怒り(幸運)
★082: ヤーシュのネタ3
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○084: しいたけ!
★085: Earthbound
○086: ルゴーと不動の交換
★087: ドクロ君その2
○088: 魔王グロス
★089: ヤーシュのネタ4
★090: ヤーシュのネタ5
★091: ヤーシュのネタ7
★092: ヤーシュのネタ8
★093: ヤーシュのネタ6
○094: サンタ
○095: フドー
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★097: dsjそ
★098: 服部半蔵(2代目)
○099: 【GrigoriX】サリエル
★100: ドラゴニュート[ilus.junkie]
○101: 次の主人公攻撃シーン
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★106: かにですよ、かに
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○123: アク
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★153: 機蟹たん
○154: サクラ(チェリー)
○155: ジャドー4号試作機
○156: ジャドー4号
★157: クローヴァン=サラスティンと哀れな人々
★158: 装甲車両
○159: 番人っぽいもの
○160: オオダンゴロムシ
★161: ハッデス
○162: ベネロガフェイス(N)
○163: ベネロガフェイス(B)
○164: ベネロガフェイス(W)
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★173: ボブナッツ2
○174: すごそうなサンタ
○175: ぽぷり
★176: 豆っぽく見えるわけが無い豆
○177: 外道やくざ
★178: 村人
★179: 今度出そうと思ってる素材集のサンプル
★180: TATUHANA 2013 X
★181: アルス
★182: ネギーユ2
★183: tatuhana Shader
★184: クローヴァンばっかりとか言ってはいけない
○185: ヤシーユ戦車
★186: JIN
○187: アイコンラッシュ
○188: リビングデッド
○189: ハンク・ロボ
○190: 電柱子
★191: ベン
○192: 没キャラ集合!おまめくんver
○193: ウイルスキャラ クモ
○194: 例のアレ
○195: クリアボール+
★196: くりすますでるた
★197: 看板的ななにか
★198: ふはははは!No.200は頂いた!(
○199: ミクトル
★200: 勇者
★201: 勇者ぁ
○202: クロー◯ァン
★203: www
★204: クローヴァンと教団の人々
★205: 鯰
○206: 名も無き機体
★207: メカブレイブ(仮)
★208: ナマズ・レイキャステッド
★209: 本気で描いた歩行グラ
○210: 藍の勇霊
★211: 永遠のライバル
★212: 棒人間
○213: 回転ヤシーユ
★214: vad-end
★215: 笑人
○216: V-STAL機セペンヘーブ
★217: モルダーキングvol1
★218: モルダーキングvol2
○219: しぶとく生きるロボ
★220: グレ子
○221: HNイメージ(仮)
★222: 霊子
○223: Rutlが追加されただけ
★224: ヤシーユの正義執行
★225: 999
★226: 襲われ
★227: スイカ頭
★228: The icon of YashiFan
★229: 銀河
★230: 棒人間2
★231: インコ
○232: 豆大福
○233: スズキ口
○234: 本当にCrazyなBaconだぜ!!!!
○235: なんだこれ
○236: M39 マイルズリベルラ改
○237: フドーの末路
★238: 真の魔王 サンタ
○239: うどん
★240: ヤシーユ
○241: クレープ
○242: 蒼き伝説のタイツ・スズキ
○243: Dead scene
○244: 佐藤君
★245: The golden
○246: パンフレット君たち
○247: ハヤーユ
★248: 自作dyyosi
○249: ラシーユ
○250: ロシーユ
○251: レッドヤシーユ
○252: イエローヤシーユ
○253: ホワイトヤシーユ
★254: 最海用アクエディBBS用アイコン
○255: 腹筋崩壊専用タナカ
○256: お散歩ハヤーユ
★257: ヤシーユVSクローヴァン
★258: エルルさんのルーミア
○259: 方向転換ハヤーユ
★260: 現在のアイコン
○261: 鶏
○262: わに
○263: 黒髑髏隊長
○264: でかいかいぶつ
★265: THE LOGO
○266: 瞬きハヤーユ
★267: 魔転生かエデ
○268: さくらもち
○269: ミクトル
○270: デフォ改変少女
★271: 審問会の狂気
○272: 常夏のヴェルフェゴ
★273: 羽ばたきヤパヤパ
★274: Noname
★275: おしゃれサンタ様
○276: もちうさぎ
○277: Sample icon
○278: 魔改造 ヤーソン
★279: ウロボロス
○280: 札束ハンマー
○281: ジャンプQR君
○282: ウンチさん
○283: TRIGGERED
○284: 自画像
★285: り
★286: 影のヤシーユ
★287: 夏ヴェルリヴィ
★288: ヒトビト君
★289: 歩く歩兵君
★290: へねっく
○291: でぶヤシーユ
○292: ノラネコ
○293: こんな姿だけどサンタ
○294: スクリーンショットのサンプル
★295: 業火とヤシーユ
○296: inishieスクショ
○297: 共同3黒幕
○298: 魔界マリオ
○299: yoruloop
○300: 無し
○301: ヤシーユと平和のクリアボール
○302: 無し
○303: ネコヤシーユ
★304: ヤパヤパ(人間の姿)
○305: Blaze 2020 ver
★306: カルマプレア自画像
○307: 謎の二人組のクリソツ
★308: ずんだもん
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棄権作品しか出してない人は大会参加者と呼ぶべきなのだろうか…空き時間作れるかな…? と最近考え込んでたやしふぁんです。なんとか空き時間を見つけられてよかったですw 丁度これを書いていたらEX大会の記事が舞い込んできてビックリ。時期的に余裕ができそうだしそっちは参加できそう…(というか参加したい 感想と投票をしていきます。 >働かない秒針さん >>Anti-Default デフォルトを塗り替えていくというまさかの発想のアクションゲームに驚愕。 最初の演出もさることながら細かく作られていて高評価。 ただ、操作性が悪かったと感じました。↑キーでジャンプしてしまうのでショットを上に間違えて投げてしまったり、 Xキーによるダッシュが出る場面で出なかったり…軽快に動きたいのにそれで穴に落ちたり塗り替え前のジェムに当たって即死したりで かなりやる気を削がれました。…一応下記のスコアが出るまで頑張りましたが、つらい… リプレイは最終スコアが0.09%になったものです。多分30回くらいやり直しました(殴 >バーストルナーさん >>DESERT RIDERS ステージ4までクリアしました。そこから先は…お察し下さい() 簡素な動作とレースゲーム特有のスピード感、岩を破壊した時の爽快感がよく出せていたと思いました。 特に岩を破壊して相手を抜かすとこれがまた楽しいw 気になった点ですがやはり全体的にステージがシビアな点ですね… 特に標識と実際の障害物との距離が短すぎないかと感じました。 あそこまで速いと完全に覚えゲーになってしまう(つまり複数回のやり直しが前提になってしまう) ので、距離を増やすか、キャラクターを画面端に寄せる(後方が敵が追い越す時くらいしか使われないので勿体無い) 等で、反応する猶予をもう少し作ると丁度よくなると思いました。 >ソリッドさん >>BRAKER Zキーでタイミングよく突っ込むタイミングゲーといった感じですか。 道中もギミックが複数あって飽きることなくプレイできました。 何よりタイミングよく突っ込んで壁をぶっ壊した時の爽快感と、タイミングを間違えて壁に激突した時の「あちゃーw」感の対比が素晴らしい…w リトライの間隔もとても短くテンポが良く、ミニゲーム感覚で挑める点が個人的には高評価。 難易度も絶妙で素晴らしいゲームだと思いました。これは見習いたい() リプレイは3つです。 ・1つ目→普通モード初見。衝突回数確か5回くらい。 ・2つ目→速いモード初見。衝突回数8回。 ・3つ目→HELLモード初見。衝突回数11回。我ながらよく行けたなほんと…w何気に2つ目の中ボス2体?を1撃撃破してますw >ウジャBさん >>ヤシーユの魔王討伐 HP無限なのかと思ったら蘇生回数なのか…なるほど確かに激ムズだ… ヤシーユ無双かな?とでも思いたくなる圧倒的な強さと爽快感でとても楽しくプレイできました。 無双系なのでこのままでもいいかと思いましたが、ひとつ気になった点をあげるとするなら 誘導弾があまりにも強すぎたかなぁと思いました。大体の敵をあれ1回放つと倒せてしまう上に コスパもかなり良かったので、プレイの中盤あたりからほぼ誘導弾で戦っていました。 通常攻撃も範囲か持続時間がもう少しあった方がバランスがよくなるかと思いました。 シナリオの方はいつもの如く重いお話で…特にラストがグッと来ましたw 初見時のリプレイがあります。 >暗黒のゴミ箱さん >>ドカドカ大作戦 ただただXキーでひたすら打ち続けるシューティング…完全な脳死プレイじゃないですかこれはw 敵のバリエーションも豊かで、エリア毎のラストに飛んでくる大量の岩を壊すのがまた爽快。 気になった点ですが、被弾数を知れるのがクリア後だけなので分かりづらい点と、 仮に被弾数0を目標としたら、ボスの弾幕が速くて避けづらいかなと感じた点、 そして同様の目標を立てた場合、自機のショットで相手のショットが見づらいという点ですね。 初見時のリプレイがあります。 >バーストルナーさん >>金が出るジェム 確かにお手本だったwww ジェムの吹っ飛び方があからさまにメチャクチャですが、これはこれで面白いので無問題。 このジェム、現実に持って行きたいww 999999まで集めましたが、集めるまでに絵面が全く変わらないので爽快感もそうですが何より飽き が来てしまうのが気になりました。 初見時のリプレイがあります。 では、投票行きます。 2P → No.03『BRAKER』 ブロック破壊時の爽快感は勿論の事、テンポの良さがやはり個人的な高評価点。 1P → No.01『Anti-Default』 エフェクトの圧倒的爽快感とデフォ塗り替えというアイデアの面白さから。 1P → No.04『ヤシーユの魔王討伐』 無双系ってやっぱり爽快の定番だよね。 以上の4Pでお願いします。 ※追記※投票の作品番号を書き忘れていたのでレス修正しました。失礼致しました。 投票って番号とNoで指定するというのに今更気付いた…気にする人なんていないとは思いますが一応…
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