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[No,254] Re: アクエディ4大会 2017/春
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ドラゴンハッカー@管理人 [常連さん] [47回(158pt)] [2017/5/9(火) 午後2:23:34]
ようやくマトモな時間とれたので各ゲームの感想を
まず先に長文失礼いたします

>>ソリッド様
>キョウフノミソシル

うん、この発想はry
各種アイテムを手に入れた時の文面が秀逸で良く出来てると思います
トップビュー式でショットを使うゲームでは向き固定の使い方も鍵だなぁという
ちょっとした美味しいポイントも頂けたので満足な味噌汁でした

しかし、スイカに対してアレルギーなので食ったら
アレルギー的意味で恐怖の味噌汁になりそう(

※リプレイ:ランクSのデータ、HPが限界マッハですがw


>>働かない秒針様
>ゲシュタルト崩壊

私の冒頭でのお疲れコメを♂美味しく♂頂きました?(オィ
恐怖通り越してタイトル通りというのが正に出てるというか……
しかしここまでやらかされると最早何もかも崩壊ではないかwww

しかし、ステージ構成がかなり鬼畜なのでクリア出来ず……リプはなしです
というか腹筋崩壊の影響もあるのかもしれないが、いずれにしろ難しい印象でした

……因みに最近リアルで接客相手が♂アレ♂だったのは秘密


>>コゲマグミ様
>2÷2葵

アクエディで脱出系というのは珍しいので、まずこの時点でも十分斬新
一方でドアの人と窓の人のどちらをとるか、脱出系だが色々と煽る部分があり、
そしてどちらの結末も良いのか悪いのか……、いや全く分からない感じでした

総論としては全体的に恐怖一色でした、初見では探すのも煽りから怖さ増強でした
短編ですが、非常に緊張度が出た作品でした

※リプレイ:DOOR!の人の方を選んだ場合(※ネタバレ注意)


>>バーストルナー様
>ESCAPE(※修正Ver1)

HPをハートの緊張の状態で表現する件、敵に見つかったら逃げ切る必要あるが
必須アイテムがある場合はやるしかないという勇気も試される恐怖を受けた印象です

ただし誘導慣性移動のみなので振りきろうと思えば簡単になってしまい、
リプレイでは寧ろ私が恐怖を送ろう状態になってる滑稽な状況がしばしば
その他エリアが広い+アイテムの位置が一部ランダムの為、
個人的にですが、若干作業っぽさがあったのは気になる所でした

※リプレイ:BADもTRUEも撮りました。ネタバレ注意


>>働かない秒針様
>丑三つ時のトイレ

シミュレーション系の恐怖、子供の頃の夜のトイレは実際怖い
もののけ姫観た後で寝れなくなったというぐらいの恐怖耐性欠落の身ならよく分かる(←基準が意味不明

そして一方でそれ以降はクリア分岐or死という選択肢もあり、
どこを行ったら逝ってしまうのかという恐怖をとことん味わう事になりました……
とりあえずABC3つの分岐は確認済みという感じです

そしてあのサンタの顔の素材を誰が使うだろうかと思ったらまさかの時計とはw
まさかの素材の使用という発想も抜群で良かったです

※リプは取り忘れてしまった……というか死に過ぎたので再度の気分にならず……


>>とんや様
>イボヂーユ

イボ痔の恐怖はなった人なら特に分かる、なった経験者談ですが
物理的にも痛いし、その件で話題にしたらしたでキャラ的にも痛いという
ダブルパンチを受けた経験者故に……穴は清潔に保ちましょうw

で、肝心のゲームですが負担をかけずにプレイする緊張感が溢れたゲームでした
ゲーム中程リアルではイボ痔でカオスな事にはならなかったが、
仮に自分が同じ立ち位置になったらヤバかったな、無駄に辛い過去を思い出してしまったw

※ノーコンクリアしたかったが出来ず、リプはなしです


>>バーストルナー様
>真っ暗ステージ

2Dアクションゲームの恐怖要素の一環にやはり真っ暗ステージ
特にここは下りても大丈夫なのだろうかという不安感は初見では払拭しきれないし、
敵が出ても対処出来ず等々あったりと、いいところをついたと思います

そしてステージ構成がとてもよい、というのもスズキではなく敢えて
忍び寄る霊魂(※ゴースト)使う事で消えてた事故はお約束とも言わんばかりで真っ暗ならではの恐ろしさ
更にショット系の敵の配置がいずれも秀逸で、特に最初の闇使いは完全にやられました

更に煽るかのごとくスイッチを押したら戻れないといった点が非常に高評価です
デフォルトだけでも十分恐怖を味あわせていただきました

※リプレイ:HP1をとってクリアしたデータ


>>やしふぁん様

鈍レスですが、ご無沙汰しております

>KUるッテ婁?(※修正前の方)

狂気の末路というのか、全てが禍々しいというのか、最早表現できない恐怖要素がありました
敵の行動もよく出来ており、斬ったら何が起こるのか常にドキドキという状態でした
最初の件でダメージをほぼ強制的に受けるが、その為の回復アイテムで親切設計も高評価

修正前ですが全ジェム(※3個)回収、いずれもパッと見では分からないですが
気づけばいける、禍々しい恐怖の中での回収や例のマシンガン(?)利用した回収は
ドキドキ感否めないという感じです

オチもオチでなんかありそうで、いやありそうだなぁと思うような終わり方故に
なんか封印そのものの恐怖を観たような気がしなくもないような(←考え過ぎ?)

※リプレイ:修正前ですがジェム全回収

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