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[No,252]
Re: アクエディ4大会 2017/冬 【復活】
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YAKU
@管理人
[部長]
[231回(749pt)]
[2017/3/4(土) 午後11:50:32]
>白海猫さん
>>NO.05「ミニゲームカジノ」
(主観難易度:易)
冬 → 寒い → 寒いので屋内 → 屋内で遊ぶと言ったらカジノ ってところでしょうかw
なんだか旧アクエディ大会のころを思い出しました。
スロットは777以外をそろえてもイベントが起きると面白いかもしれません。
例えば666で、悪魔みたいのが召喚されるとか。「6」連想ステージでもありましたねw
棄権ってことで残念でしたが、次の作品に期待します!春の大会参加もよろしければ是非^^
>Rutlδさん
>>NO.06「MTGA」
(主観難易度:普通)
爽快感抜群のスコアアタックってやっぱり面白い。
ボーナスや称号が次々と現れるところがさらに爽快性に拍車をかけてますね。
処理の重さを考慮して各自のプレイ環境に合わせたセッティングができる親切さもGOOD!
プレイ時間は確かにちょっと気になったかもしれません。終わりがいつ頃なのかもう少しはっきりさせたほうが良かったかな。
(リアルの)約束の時間まで少しあるので、ちょっとプレイしようと思ってやってみたらなかなか終わらなくて焦ったのは内緒で(え
>Chuzumeさん
>>NO.08「-冬魔王フユショーグン-」
(主観難易度:難)
一見オーソドックスな2D横スクアクションゲームですが、
デフォルトゲーや他の同ジャンルのものとは違った攻撃モーションを取るので、プレイ感覚が斬新でした。
難易度は難しめですが、自分にとってはこのくらいの難易度のゲームは好きですね。
避け方や攻撃の当て方を研究すれば攻略の道筋が見えてきて、ボスではほぼ死ぬことがなくなりました。
こうすれば、こう動けば、ダメージは最小限に抑えられると、考えた上で上手くいったときは達成感が凄いです!
ワープ使わずにクリアできたのでリプレイアップしてます!
>ソリッドさん
>>NO.09「ヤシーユの冬遊び」
(主観難易度:普通)
けっきょくヤシーユ南極散歩と同じくシンプルなミニゲームといったところでしょうか。
この手のゲームは気軽に何度も遊べていいですね。次はもっと高得点を取るぞって何度もリトライしてました^^
ただサンタ以外のレアキャラの出現頻度がランダム(ですよね?)になっていて、最終スコアに多少なりとも運が左右されるところが気になるところ。
全ての敵の出現数の合計があらかじめ決まっていて、出現タイミングをランダムにさせるともっと良くなると感じました。
>無鉄鋼さん
>>NO.10「氷竜渓谷ランド」
(主観難易度:普通)
氷湖に沈む夢とはまた違った独特な雰囲気が良い味を出してますね。ストーリーも奥深い。
普通にプレイすればエンディングC→B→Aの順番に攻略しささるようになっていて、
探索すればちゃんと最後までたどり着けれるように配慮されていたところが良心的でよかったです。
雪合戦やスキーしている演出にはなんだかクスリ(笑)とくるものがありました。
>バーストルナーさん
>>NO.11「XTREME SNOWBALL FIGHT」
(主観難易度:やや難)
何か大きな共同制作をする際には是非ともシナリオ担当として採用させてください!っと素で言いたくなるような・・・そんな作品。
まず制作に対する熱意が凄い伝わってきました。モチベーションを保ちつつ最後までこのクオリティで作りとおせたのが凄い!
遊んでもらう側に対する配慮もきちんと考えられていて非常に好印象です。
神殿キャラ云々に関しての内輪的な部分も良く分かっていらっしゃる!
それだけにどうしても気になってしまう点についてもいくつか見受けられたのが実に惜しい・・・
まず基本的なところで、環境や状況によって進行不可となるバグが複数個所含まれている点。最新版のv1.25でもヤシーユ戦開始時点でフリーズしました。
それと難易度のバランス。第一戦目の地獄の使いが、次の2、3戦目と比べても明らかに強く感じました。地獄の使いのショットの速さをもっと遅くしても良さそうです。
ルゴー戦でも最初のO157(ビブリー)だけが際立って強いのも意図したのでしょうか。ルゴーが弱いだけに少し気になりました。(個人的には別の意味で嬉しいですがw)
それとリロードのコマンドについて。入力が移動キーのため意図しないときにリロードが入ってしまって隙ができるところも惜しく感じました。Vキーあたりに設定すると良いかも。
ADV部分では一部のセリフが早く消えてしまって読めなかった部分もあったのが気になるところ(仕様でしたらすみません)。
演出との連動なので難しいところですが、任意のタイミングでセリフ進行させるか、バッグログ(これも難しい・・)があるとより親切だったと思います。
・・・と、色々と書きましたが全体でみると非常に素晴らしく、今後の活動にも注目していきたい・・・そんな気持ちにさせられました。
余談ですが、ヤシーユの悪役ぶりには笑わせていただきました^^
制作お疲れさまでした。
>とんやさん
>>NO.12「オレは友達がいない」
(主観難易度:やや易)
人間というのは一人では絶対に生きていくことはできない、多くの人との関わりの中で初めて本当の意味で生きていくことができる。
その中でも自身にとってかけがえのない唯一無二の存在が「友達」であると。各エンディングの比較により、そう教えを説かれたような気分になりました^^
場面推移の演出が良い味を出してますね。自分で歩くところがいい。
途中に入る選択肢などアドベンチャー形式のエンターフェイスに、優しめのジャンプアクションの融合。
まさにアクションアドベンチャーでした!ありそうでなかなかないジャンルだと思います。
神殿キャラをあそこまで掘り下げるのは確かにBBSでないとできませんね^^
>働かない秒針さん
>>NO.13「冬の寒さをあつめたら」
(主観難易度:普通)
超本格的な落ち物パズルがきました!今までにありそうで無かったシステムが画期的で面白いです。
特に青色ブロックを沢山固めまくって、一気に吸い込めた後のレベルの上がり具合といったら・・・脳汁がでました!w
ただ青以外のブロックを沢山吸い込んでもなかなかレベルが上がらなかったり、と思いきや、水色5個程度で急にゲージがたまってレベルがあがったり、
レベルの上昇パターンがやや分かりづらい印象を受けたところが惜しいと思いました。
でも全体で見たらよく考えられた高クオリティーな落ち物パズルという印象です。色々と演出が素晴らしい・・・
ストーリーモードの進行の仕方をみて、昔コンパイルが健在だったころの「ぷよぷよ通やSUN」を思い出しましたw(わかる方いるかな?)
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★279: ウロボロス
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○282: ウンチさん
○283: TRIGGERED
○284: 自画像
★285: り
★286: 影のヤシーユ
★287: 夏ヴェルリヴィ
★288: ヒトビト君
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○291: でぶヤシーユ
○292: ノラネコ
○293: こんな姿だけどサンタ
○294: スクリーンショットのサンプル
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>白海猫さん >>NO.05「ミニゲームカジノ」 (主観難易度:易) 冬 → 寒い → 寒いので屋内 → 屋内で遊ぶと言ったらカジノ ってところでしょうかw なんだか旧アクエディ大会のころを思い出しました。 スロットは777以外をそろえてもイベントが起きると面白いかもしれません。 例えば666で、悪魔みたいのが召喚されるとか。「6」連想ステージでもありましたねw 棄権ってことで残念でしたが、次の作品に期待します!春の大会参加もよろしければ是非^^ >Rutlδさん >>NO.06「MTGA」 (主観難易度:普通) 爽快感抜群のスコアアタックってやっぱり面白い。 ボーナスや称号が次々と現れるところがさらに爽快性に拍車をかけてますね。 処理の重さを考慮して各自のプレイ環境に合わせたセッティングができる親切さもGOOD! プレイ時間は確かにちょっと気になったかもしれません。終わりがいつ頃なのかもう少しはっきりさせたほうが良かったかな。 (リアルの)約束の時間まで少しあるので、ちょっとプレイしようと思ってやってみたらなかなか終わらなくて焦ったのは内緒で(え >Chuzumeさん >>NO.08「-冬魔王フユショーグン-」 (主観難易度:難) 一見オーソドックスな2D横スクアクションゲームですが、 デフォルトゲーや他の同ジャンルのものとは違った攻撃モーションを取るので、プレイ感覚が斬新でした。 難易度は難しめですが、自分にとってはこのくらいの難易度のゲームは好きですね。 避け方や攻撃の当て方を研究すれば攻略の道筋が見えてきて、ボスではほぼ死ぬことがなくなりました。 こうすれば、こう動けば、ダメージは最小限に抑えられると、考えた上で上手くいったときは達成感が凄いです! ワープ使わずにクリアできたのでリプレイアップしてます! >ソリッドさん >>NO.09「ヤシーユの冬遊び」 (主観難易度:普通) けっきょくヤシーユ南極散歩と同じくシンプルなミニゲームといったところでしょうか。 この手のゲームは気軽に何度も遊べていいですね。次はもっと高得点を取るぞって何度もリトライしてました^^ ただサンタ以外のレアキャラの出現頻度がランダム(ですよね?)になっていて、最終スコアに多少なりとも運が左右されるところが気になるところ。 全ての敵の出現数の合計があらかじめ決まっていて、出現タイミングをランダムにさせるともっと良くなると感じました。 >無鉄鋼さん >>NO.10「氷竜渓谷ランド」 (主観難易度:普通) 氷湖に沈む夢とはまた違った独特な雰囲気が良い味を出してますね。ストーリーも奥深い。 普通にプレイすればエンディングC→B→Aの順番に攻略しささるようになっていて、 探索すればちゃんと最後までたどり着けれるように配慮されていたところが良心的でよかったです。 雪合戦やスキーしている演出にはなんだかクスリ(笑)とくるものがありました。 >バーストルナーさん >>NO.11「XTREME SNOWBALL FIGHT」 (主観難易度:やや難) 何か大きな共同制作をする際には是非ともシナリオ担当として採用させてください!っと素で言いたくなるような・・・そんな作品。 まず制作に対する熱意が凄い伝わってきました。モチベーションを保ちつつ最後までこのクオリティで作りとおせたのが凄い! 遊んでもらう側に対する配慮もきちんと考えられていて非常に好印象です。 神殿キャラ云々に関しての内輪的な部分も良く分かっていらっしゃる! それだけにどうしても気になってしまう点についてもいくつか見受けられたのが実に惜しい・・・ まず基本的なところで、環境や状況によって進行不可となるバグが複数個所含まれている点。最新版のv1.25でもヤシーユ戦開始時点でフリーズしました。 それと難易度のバランス。第一戦目の地獄の使いが、次の2、3戦目と比べても明らかに強く感じました。地獄の使いのショットの速さをもっと遅くしても良さそうです。 ルゴー戦でも最初のO157(ビブリー)だけが際立って強いのも意図したのでしょうか。ルゴーが弱いだけに少し気になりました。(個人的には別の意味で嬉しいですがw) それとリロードのコマンドについて。入力が移動キーのため意図しないときにリロードが入ってしまって隙ができるところも惜しく感じました。Vキーあたりに設定すると良いかも。 ADV部分では一部のセリフが早く消えてしまって読めなかった部分もあったのが気になるところ(仕様でしたらすみません)。 演出との連動なので難しいところですが、任意のタイミングでセリフ進行させるか、バッグログ(これも難しい・・)があるとより親切だったと思います。 ・・・と、色々と書きましたが全体でみると非常に素晴らしく、今後の活動にも注目していきたい・・・そんな気持ちにさせられました。 余談ですが、ヤシーユの悪役ぶりには笑わせていただきました^^ 制作お疲れさまでした。 >とんやさん >>NO.12「オレは友達がいない」 (主観難易度:やや易) 人間というのは一人では絶対に生きていくことはできない、多くの人との関わりの中で初めて本当の意味で生きていくことができる。 その中でも自身にとってかけがえのない唯一無二の存在が「友達」であると。各エンディングの比較により、そう教えを説かれたような気分になりました^^ 場面推移の演出が良い味を出してますね。自分で歩くところがいい。 途中に入る選択肢などアドベンチャー形式のエンターフェイスに、優しめのジャンプアクションの融合。 まさにアクションアドベンチャーでした!ありそうでなかなかないジャンルだと思います。 神殿キャラをあそこまで掘り下げるのは確かにBBSでないとできませんね^^ >働かない秒針さん >>NO.13「冬の寒さをあつめたら」 (主観難易度:普通) 超本格的な落ち物パズルがきました!今までにありそうで無かったシステムが画期的で面白いです。 特に青色ブロックを沢山固めまくって、一気に吸い込めた後のレベルの上がり具合といったら・・・脳汁がでました!w ただ青以外のブロックを沢山吸い込んでもなかなかレベルが上がらなかったり、と思いきや、水色5個程度で急にゲージがたまってレベルがあがったり、 レベルの上昇パターンがやや分かりづらい印象を受けたところが惜しいと思いました。 でも全体で見たらよく考えられた高クオリティーな落ち物パズルという印象です。色々と演出が素晴らしい・・・ ストーリーモードの進行の仕方をみて、昔コンパイルが健在だったころの「ぷよぷよ通やSUN」を思い出しましたw(わかる方いるかな?)
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