下記の記事を本当に編集しますか?
[No,250]
Re: ステージ集投稿用スレッドJ
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アントン
さん
[常連さん]
[77回(228pt)]
[2015/7/20(月) 午前9:30:38]
今更の感想。
>50 -FIFTY-(体験版)
面白すぎてビックリしました。
良い脳トレですね。売れるかもw
グラフィックやボイス・BGMも渋くていいです。
何回かやるだけでも上達するのを実感できました。
クラシックモードはハイスコアを目指そうと思うとパーフェクトが取れなかった時点でリセットしないといけないので、序盤のミスを挽回できる何かしら(時間が増えるなど)があれば個人的にはもっと楽しめそうでした。
スキルモードも性能のバラつきこそありますが、楽しみ方が増えていいですね!
最初は、こんな忙しいゲームでスキルまで頭が回らん気がしましたが意外と慣れるものです(スキルにもよりますが)。
プラスとパニックの組み合わせがお気に入りです。
あと「体験版」とありますが、十分完成されていると感じましたし、埋もれてしまうのは勿体ないと感じたのでおもしろゲーム神殿のゲーム集に登録させていただきました。何か問題がありましたらご連絡下さい。
ちなみに、ハイスコアはクラシック5600(C)、タイムアタック0:43(A)、スキルモード8200(B)でした。
リプレイありまぁす!
>ボクのボスラッシュ
どのボスも丁寧に作ってあり、楽しめました。
追いかけられるボスではブロックの上で攻撃して後は避けに専念しました。このステージ好き。
最初のモードで難しかったのは赤と黒の2体に挟み撃ちされるステージです。
隠しモードは3面で挫折しました…自分には、ブロックが落ちない or 残像っぽいのには当たり判定がないくらいで丁度いいです(笑)
リプレイあります。
>イキヌキデフォアク
ワールド3までクリア。リプレイあり。
デフォルトベースではあるもののギミックやボスのアクションはイキヌキのレベルを超えていました。
ステージ毎の感想。
W1:ブロック回転系の演出がいい。
W2:押すなスイッチは面白いですけど、もう少し意地悪な配置にしても良かったですかね。ボスは召喚攻撃が来ないことをひたすら祈ったwあれはやばいけれど、今振り返ってみるとバリアブロックで防げたのかな…竜巻を警戒しててあのへんに近づきたくなかったんだよなぁ。
W3:灰色炎ブロックをストップさせるギミックがツボ。ボスがメチャメチャ凝ってますね!最初意味不明でしたが、4,5回目で慣れてきて全弾跳ね返してやりましたよ。
>オリナシリーズ第二章 りんごさん軍の逆襲
「伝説の神殿への道」が出るところまでは進めました。
この辺からは弾幕アクションゲームですね。
死亡エフェクトを変えるともうちょい爽快感が増すかも。
相変わらずキャラに魅力を感じました。
>試練の封印師
封印師が主人公ですか。
懐かしいBGMのアレンジもありますね!
各ステージの感想。ステージの右は死亡回数。
W1:古文書がどれもイイ!
W2(3):なんと今回は死んで覚える系でしたか。死亡回数カウントがいいですね。
W3(1):最上段のやつが曲者。避けがいはありました。
W4(2):おにぎりトゲはせこい!
W5(8):HINT出るくらいには死にました。ひょこひょこジャンプするのがフェイントになってて面白い!ジャンプじゃなくて前後の移動でフェイントかけられたらさらに意地悪になりそう(でも面白そう)。ちなみにHINTは役に立たず…看板の近くにいたら死んだしw
W6(0):Coolなステージですね。奇跡的に1回目でクリアできちゃいましたが、たまたまです。意味がわからずもっかいやり直しました。
W7(0):余裕でした^^
W8(1):また騙された…
W9(4):運ゲーすぎw
W10(9):HINT出るまで例のトゲをかわそうとしてしまった。クリア取るタイミングがなかなかシビアでしたけど、発想がいいですね。
W11(11):これは新感覚アクション。不動は凝りすぎでしょうw
W12(11):笑わせてもらいました。一番上むっず。
W13(7):初見で楽そうな感じはしましたが、何重ものトラップがあり、正直最後の方は作業感が強かったです。
W14(3):3回目で別ルート発見!勘が冴えたw
W15(4):途中まではリズムを掴めば簡単。終盤は4回しか死ななかったのが不思議なくらい危険に思えました。
W16(9):見分け方がいいですね。
W17(8):HINTはクリアしてから見ましたが、見分け方はないのですね。
W18(6):HINTがあるからいいものの、わかりにくすぎた…タナカしょんべんは評価しますw
W19(5):割と普通のアクションゲームで逆に新鮮かも。
W20(3):これ系のステージは最後のクリアボール取るときの緊張感が半端ない。
W21(0):久しぶりに死亡0!相変わらずボム踏むのが怖かった。
W22(14):最初の鈴木の時点でHINT出るw攻略法がわかったあとも普通にアクション部分が難しかったです。
W23(8):不動のヴォイスがトラウマに。
W24(×):クリアならず。笑えますけど、それ以上に難しいというか面倒くさいというか、ちょっと休みたくなったですw
一部のステージではHINT前提の理不尽さがあり、そこは気になりました。
HINTがほとんど答えになっているのでクリアさせられていると感じることもあります。
自力で攻略できればもっと楽しめると思うので、HINTをなくすかもう少しぼかすかして、その分初見殺しや理不尽な要素をほどほどに減らせば神ゲーだと思います。
ただ、このままでも十分楽しめましたし、笑わせてもらいました。
リプレイは2つだけ…
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○023: いい緑
○024: いい緑
○025: いい緑
★026: 1UP!
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★097: dsjそ
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○159: 番人っぽいもの
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★161: ハッデス
○162: ベネロガフェイス(N)
○163: ベネロガフェイス(B)
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★173: ボブナッツ2
○174: すごそうなサンタ
○175: ぽぷり
★176: 豆っぽく見えるわけが無い豆
○177: 外道やくざ
★178: 村人
★179: 今度出そうと思ってる素材集のサンプル
★180: TATUHANA 2013 X
★181: アルス
★182: ネギーユ2
★183: tatuhana Shader
★184: クローヴァンばっかりとか言ってはいけない
○185: ヤシーユ戦車
★186: JIN
○187: アイコンラッシュ
○188: リビングデッド
○189: ハンク・ロボ
○190: 電柱子
★191: ベン
○192: 没キャラ集合!おまめくんver
○193: ウイルスキャラ クモ
○194: 例のアレ
○195: クリアボール+
★196: くりすますでるた
★197: 看板的ななにか
★198: ふはははは!No.200は頂いた!(
○199: ミクトル
★200: 勇者
★201: 勇者ぁ
○202: クロー◯ァン
★203: www
★204: クローヴァンと教団の人々
★205: 鯰
○206: 名も無き機体
★207: メカブレイブ(仮)
★208: ナマズ・レイキャステッド
★209: 本気で描いた歩行グラ
○210: 藍の勇霊
★211: 永遠のライバル
★212: 棒人間
○213: 回転ヤシーユ
★214: vad-end
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○219: しぶとく生きるロボ
★220: グレ子
○221: HNイメージ(仮)
★222: 霊子
○223: Rutlが追加されただけ
★224: ヤシーユの正義執行
★225: 999
★226: 襲われ
★227: スイカ頭
★228: The icon of YashiFan
★229: 銀河
★230: 棒人間2
★231: インコ
○232: 豆大福
○233: スズキ口
○234: 本当にCrazyなBaconだぜ!!!!
○235: なんだこれ
○236: M39 マイルズリベルラ改
○237: フドーの末路
★238: 真の魔王 サンタ
○239: うどん
★240: ヤシーユ
○241: クレープ
○242: 蒼き伝説のタイツ・スズキ
○243: Dead scene
○244: 佐藤君
★245: The golden
○246: パンフレット君たち
○247: ハヤーユ
★248: 自作dyyosi
○249: ラシーユ
○250: ロシーユ
○251: レッドヤシーユ
○252: イエローヤシーユ
○253: ホワイトヤシーユ
★254: 最海用アクエディBBS用アイコン
○255: 腹筋崩壊専用タナカ
○256: お散歩ハヤーユ
★257: ヤシーユVSクローヴァン
★258: エルルさんのルーミア
○259: 方向転換ハヤーユ
★260: 現在のアイコン
○261: 鶏
○262: わに
○263: 黒髑髏隊長
○264: でかいかいぶつ
★265: THE LOGO
○266: 瞬きハヤーユ
★267: 魔転生かエデ
○268: さくらもち
○269: ミクトル
○270: デフォ改変少女
★271: 審問会の狂気
○272: 常夏のヴェルフェゴ
★273: 羽ばたきヤパヤパ
★274: Noname
★275: おしゃれサンタ様
○276: もちうさぎ
○277: Sample icon
○278: 魔改造 ヤーソン
★279: ウロボロス
○280: 札束ハンマー
○281: ジャンプQR君
○282: ウンチさん
○283: TRIGGERED
○284: 自画像
★285: り
★286: 影のヤシーユ
★287: 夏ヴェルリヴィ
★288: ヒトビト君
★289: 歩く歩兵君
★290: へねっく
○291: でぶヤシーユ
○292: ノラネコ
○293: こんな姿だけどサンタ
○294: スクリーンショットのサンプル
★295: 業火とヤシーユ
○296: inishieスクショ
○297: 共同3黒幕
○298: 魔界マリオ
○299: yoruloop
○300: 無し
○301: ヤシーユと平和のクリアボール
○302: 無し
○303: ネコヤシーユ
★304: ヤパヤパ(人間の姿)
○305: Blaze 2020 ver
★306: カルマプレア自画像
○307: 謎の二人組のクリソツ
★308: ずんだもん
★309: ずんだもん
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今更の感想。 >50 -FIFTY-(体験版) 面白すぎてビックリしました。 良い脳トレですね。売れるかもw グラフィックやボイス・BGMも渋くていいです。 何回かやるだけでも上達するのを実感できました。 クラシックモードはハイスコアを目指そうと思うとパーフェクトが取れなかった時点でリセットしないといけないので、序盤のミスを挽回できる何かしら(時間が増えるなど)があれば個人的にはもっと楽しめそうでした。 スキルモードも性能のバラつきこそありますが、楽しみ方が増えていいですね! 最初は、こんな忙しいゲームでスキルまで頭が回らん気がしましたが意外と慣れるものです(スキルにもよりますが)。 プラスとパニックの組み合わせがお気に入りです。 あと「体験版」とありますが、十分完成されていると感じましたし、埋もれてしまうのは勿体ないと感じたのでおもしろゲーム神殿のゲーム集に登録させていただきました。何か問題がありましたらご連絡下さい。 ちなみに、ハイスコアはクラシック5600(C)、タイムアタック0:43(A)、スキルモード8200(B)でした。 リプレイありまぁす! >ボクのボスラッシュ どのボスも丁寧に作ってあり、楽しめました。 追いかけられるボスではブロックの上で攻撃して後は避けに専念しました。このステージ好き。 最初のモードで難しかったのは赤と黒の2体に挟み撃ちされるステージです。 隠しモードは3面で挫折しました…自分には、ブロックが落ちない or 残像っぽいのには当たり判定がないくらいで丁度いいです(笑) リプレイあります。 >イキヌキデフォアク ワールド3までクリア。リプレイあり。 デフォルトベースではあるもののギミックやボスのアクションはイキヌキのレベルを超えていました。 ステージ毎の感想。 W1:ブロック回転系の演出がいい。 W2:押すなスイッチは面白いですけど、もう少し意地悪な配置にしても良かったですかね。ボスは召喚攻撃が来ないことをひたすら祈ったwあれはやばいけれど、今振り返ってみるとバリアブロックで防げたのかな…竜巻を警戒しててあのへんに近づきたくなかったんだよなぁ。 W3:灰色炎ブロックをストップさせるギミックがツボ。ボスがメチャメチャ凝ってますね!最初意味不明でしたが、4,5回目で慣れてきて全弾跳ね返してやりましたよ。 >オリナシリーズ第二章 りんごさん軍の逆襲 「伝説の神殿への道」が出るところまでは進めました。 この辺からは弾幕アクションゲームですね。 死亡エフェクトを変えるともうちょい爽快感が増すかも。 相変わらずキャラに魅力を感じました。 >試練の封印師 封印師が主人公ですか。 懐かしいBGMのアレンジもありますね! 各ステージの感想。ステージの右は死亡回数。 W1:古文書がどれもイイ! W2(3):なんと今回は死んで覚える系でしたか。死亡回数カウントがいいですね。 W3(1):最上段のやつが曲者。避けがいはありました。 W4(2):おにぎりトゲはせこい! W5(8):HINT出るくらいには死にました。ひょこひょこジャンプするのがフェイントになってて面白い!ジャンプじゃなくて前後の移動でフェイントかけられたらさらに意地悪になりそう(でも面白そう)。ちなみにHINTは役に立たず…看板の近くにいたら死んだしw W6(0):Coolなステージですね。奇跡的に1回目でクリアできちゃいましたが、たまたまです。意味がわからずもっかいやり直しました。 W7(0):余裕でした^^ W8(1):また騙された… W9(4):運ゲーすぎw W10(9):HINT出るまで例のトゲをかわそうとしてしまった。クリア取るタイミングがなかなかシビアでしたけど、発想がいいですね。 W11(11):これは新感覚アクション。不動は凝りすぎでしょうw W12(11):笑わせてもらいました。一番上むっず。 W13(7):初見で楽そうな感じはしましたが、何重ものトラップがあり、正直最後の方は作業感が強かったです。 W14(3):3回目で別ルート発見!勘が冴えたw W15(4):途中まではリズムを掴めば簡単。終盤は4回しか死ななかったのが不思議なくらい危険に思えました。 W16(9):見分け方がいいですね。 W17(8):HINTはクリアしてから見ましたが、見分け方はないのですね。 W18(6):HINTがあるからいいものの、わかりにくすぎた…タナカしょんべんは評価しますw W19(5):割と普通のアクションゲームで逆に新鮮かも。 W20(3):これ系のステージは最後のクリアボール取るときの緊張感が半端ない。 W21(0):久しぶりに死亡0!相変わらずボム踏むのが怖かった。 W22(14):最初の鈴木の時点でHINT出るw攻略法がわかったあとも普通にアクション部分が難しかったです。 W23(8):不動のヴォイスがトラウマに。 W24(×):クリアならず。笑えますけど、それ以上に難しいというか面倒くさいというか、ちょっと休みたくなったですw 一部のステージではHINT前提の理不尽さがあり、そこは気になりました。 HINTがほとんど答えになっているのでクリアさせられていると感じることもあります。 自力で攻略できればもっと楽しめると思うので、HINTをなくすかもう少しぼかすかして、その分初見殺しや理不尽な要素をほどほどに減らせば神ゲーだと思います。 ただ、このままでも十分楽しめましたし、笑わせてもらいました。 リプレイは2つだけ…
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