下記の記事を本当に編集しますか?
[No,241]
Re: アクエディ4大会 2013/09-10
働かない秒針
[ニートオタク]
[141回(930pt)]
[2013/10/5(土) 午前11:06:01]
大会熱が去年より冷めすぎでござる。
投票は出来たらするかもしれないが、たぶんしない。
というわけで、感想〜 毎度の評価称号は、投票時に書こうかなと思う。
>Koukiさん
>アミダバトル
エンドレス形式には突っ込まない。好きだから。
いきなり新感覚とレベルが高い!ww
とかいうが、最初はどうもキャラが少なく、あみだ感が出ない。
針とか出たあたりで、あみだの重要性に気づくけど、
どちらかというと、横線が最低0こというのは考えるべきだと思う。
あと、ゲームが終了するまでの間、何も無い待機時間が長い気がします。
>Ball Defense Endless
あー、前にやったことあるわこのゲーム。
大会からステージ集に昇進したやつは知ってるが、逆もありっすか。
とはいえども、やったことあるゲームを出すと新感覚感はありませんね。
ゲームのほうですが、こちらはなんか単調な気がします。
>ガリボネ准将(昇進してる)
>ゴッドチェイン
7月から製作していると聞いたこのゲーム。だけあって結構レベルが高いが、出すの早い。
対人戦とか、パズルとか、いろいろ詰め込んでいて、なんというか大会ではもうお決まりなんでしょうか。
いろいろ詰め込んでいるだけあって重いのはプレイヤーにとっては好都合でもあるが、いらいら要素でもあります。オレのスペックが低いだけとも思えない。
たとえば、ノーマルモードをプレイする。敵の思考時間が通常よりも長くなる代わりに、5分でなるピンチモードに全くかからない、プレイ時間も通常より長くなるということもありますし、
勝敗がついた後にクリアになっているのはいいとして、そこからオープニング前に入るデモを飛ばすまでがさらに長いです。
あと、ゲームを始めるまでの時間も長すぎです。
あと、もうひとつ気になるところは、落ちている最中に消えたり、一部ブロックが消えなかったりすることです。
場合によっては思わぬところが消えて連鎖してラッキー、てなることもあるでしょうが、
逆に思ったように連鎖しないでいらいらすることもあります。
また、運ゲーではないと主張するとしても、せいぜい多くても見えてる範囲で10連鎖くらいだと思います。
つまり、画面いっぱいのブロックの連鎖はやっぱり運ゲーなんです。
>おまめくんさん
>小判集め
初投稿にしてはまあ上出来だと思います。縦スクロールオンリーからの横スクロールとか。
ちょっと+時代の大会ゲームレベルのクオリティ。もうちょっと素材を生かすべきだと思います。ただ、やり方がわからないだけのような気もしますが・・・
ゲームのほうですが、これはランダム性があったほうが面白いと思います。やり方は考えてください。
リプレイはいつか・・・
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★001: 戦闘機
★002: 風力発電
★003: O
★004: 赤グミ
★005: 透明薬
★006: 睡眠中…
○007: 3人
○008: サンタ
★009: ドラゴン
○010: リクール
○011: Mr「アーーー!!」
★012: マネーマン
○013: バードマージ
★014: 新キャラ
★015: 空飛ぶアルミ缶
★016: 不審者じゃない(っぽい(何
○017: 1UP
○018: 骨つき肉
○019: ヤシーユ&ダークヤシーユ
★020: 自画像
○021: キャノン
★022: ヤシーユ
○023: いい緑
○024: いい緑
○025: いい緑
★026: 1UP!
○027: Three legendary
○028: 大昔ヤシーユ
★029: 真の魔王サンタ・戒
★030: ウナギ
○031: G
★032: owata
★033: 棒人間
○034: 戦
★035: ストロベリー
★036: 作者の姿
○037: ヤシーユ&サンタ
★038: GARAXY SAVIOUR MK-U
★039: golden braver
★040: シルバーソルハムッチ
○041: いまいち同盟。
★042: さとり
○043: ハムスター
○044: ドラゴット
○045: マリオ
○046: パタポン
○047: 初音ミク
○048: 平沢唯
○049: パタポン
★050: 作りかけのゲームの敵
★051: バラル印
★052: 冒険者?
★053: 動くまーりん
○054: 電光掲示板
★055: ケルディスアイコン
★056: なりピカ
○057: ビクティニ
★058: ドクロ君
★059: 白い戦艦っぽい何か
★060: ディスベル
○061: GIFDIUS
○062: 孔明の罠
○063: GIFDIUS2
○064: ヌルヌルDY
○065: 薬草人間
★066: vsタナカ
○067: Shoo
★068: ぜろっきぃ
★069: 幸運キャラ1
○070: 者竜キラー
★071: 幸運
○072: 幸運(金)キラー
★073: 茶
★074: 無し
★075: フライドラゴンとヤシーユ
○076: スーパーゼキメス
★077: 魔王サンタ
○078: サンタ大会議
★079: ヤーシュのネタ1
★080: ヤーシュのネタ2
★081: サンタ怒り(幸運)
★082: ヤーシュのネタ3
○083: サンタ再逆襲
○084: しいたけ!
★085: Earthbound
○086: ルゴーと不動の交換
★087: ドクロ君その2
○088: 魔王グロス
★089: ヤーシュのネタ4
★090: ヤーシュのネタ5
★091: ヤーシュのネタ7
★092: ヤーシュのネタ8
★093: ヤーシュのネタ6
○094: サンタ
○095: フドー
★096: dsjそ
★097: dsjそ
★098: 服部半蔵(2代目)
○099: 【GrigoriX】サリエル
★100: ドラゴニュート[ilus.junkie]
○101: 次の主人公攻撃シーン
★102: 季節外れのサンタ
★103: TANAKA.COM
★104: lo Yuu
★105: ミニガリボネ
★106: かにですよ、かに
★107: アニメテスト
○108: 橙(ちぇん)
★109: 飛行状態ヤシーユ
★110: tatuhana 2012
○111: パンプキン使い
○112: アク
○113: Kisume
○114: ベルフェゴと充血鬼とタコキング
○115: スライム(水色)
★116: スライム(アサツキ専用)
○117: ダークヤシーユとミクトル
★118: 棒人間
○119: アク
○120: 深緑
★121: tatuhana2013
★122: ちょっとマシなアニメ作りたかった
○123: アク
○124: ビブリー
○125: ヤシーユがヒッフッハッしてるだけ。
○126: 日常ヤシーユ
★127: δ
○128: じゃれ
★129: スライム(クリスマスVer.)
○130: 宇宙戦闘機
★131: ルティゲル
★132: スライム(紅白Ver.)
★133: スライム(正月Ver.)
★134: 作者アバター
○135: キャリヴァーン
○136: エクスカリヴァー
○137: 一番かっこよくかけた(ハズ
○138: 宇宙揚陸艦シェスタホエール
★139: 秘密
○140: おや?なんだかあなたの目、乾いていますね
○141: 本気で描いたロウソクたて
○142: 真の魔王様
○143: マリウス様
○144: ちょっとしたアニメ
○145: ライリー・ヴィクス
★146: ガリボネのアイコン!
○147: ライリー・ヴィクスMk-U
○148: SHAI(シャイ)
○149: ・・・?
○150: ジャドー1号・改
○151: ジャドー2号・改
○152: ブラックジャドー
★153: 機蟹たん
○154: サクラ(チェリー)
○155: ジャドー4号試作機
○156: ジャドー4号
★157: クローヴァン=サラスティンと哀れな人々
★158: 装甲車両
○159: 番人っぽいもの
○160: オオダンゴロムシ
★161: ハッデス
○162: ベネロガフェイス(N)
○163: ベネロガフェイス(B)
○164: ベネロガフェイス(W)
○165: 無し
○166: フドー!?
★167: 霊子act3
○168: ネギーユ
○169: 陰陽師ヤシーユ
○170: ダッカーの親戚
○171: はじめ人間ヤシーユ
★172: ボブナッツ
★173: ボブナッツ2
○174: すごそうなサンタ
○175: ぽぷり
★176: 豆っぽく見えるわけが無い豆
○177: 外道やくざ
★178: 村人
★179: 今度出そうと思ってる素材集のサンプル
★180: TATUHANA 2013 X
★181: アルス
★182: ネギーユ2
★183: tatuhana Shader
★184: クローヴァンばっかりとか言ってはいけない
○185: ヤシーユ戦車
★186: JIN
○187: アイコンラッシュ
○188: リビングデッド
○189: ハンク・ロボ
○190: 電柱子
★191: ベン
○192: 没キャラ集合!おまめくんver
○193: ウイルスキャラ クモ
○194: 例のアレ
○195: クリアボール+
★196: くりすますでるた
★197: 看板的ななにか
★198: ふはははは!No.200は頂いた!(
○199: ミクトル
★200: 勇者
★201: 勇者ぁ
○202: クロー◯ァン
★203: www
★204: クローヴァンと教団の人々
★205: 鯰
○206: 名も無き機体
★207: メカブレイブ(仮)
★208: ナマズ・レイキャステッド
★209: 本気で描いた歩行グラ
○210: 藍の勇霊
★211: 永遠のライバル
★212: 棒人間
○213: 回転ヤシーユ
★214: vad-end
★215: 笑人
○216: V-STAL機セペンヘーブ
★217: モルダーキングvol1
★218: モルダーキングvol2
○219: しぶとく生きるロボ
★220: グレ子
○221: HNイメージ(仮)
★222: 霊子
○223: Rutlが追加されただけ
★224: ヤシーユの正義執行
★225: 999
★226: 襲われ
★227: スイカ頭
★228: The icon of YashiFan
★229: 銀河
★230: 棒人間2
★231: インコ
○232: 豆大福
○233: スズキ口
○234: 本当にCrazyなBaconだぜ!!!!
○235: なんだこれ
○236: M39 マイルズリベルラ改
○237: フドーの末路
★238: 真の魔王 サンタ
○239: うどん
★240: ヤシーユ
○241: クレープ
○242: 蒼き伝説のタイツ・スズキ
○243: Dead scene
○244: 佐藤君
★245: The golden
○246: パンフレット君たち
○247: ハヤーユ
★248: 自作dyyosi
○249: ラシーユ
○250: ロシーユ
○251: レッドヤシーユ
○252: イエローヤシーユ
○253: ホワイトヤシーユ
★254: 最海用アクエディBBS用アイコン
○255: 腹筋崩壊専用タナカ
○256: お散歩ハヤーユ
★257: ヤシーユVSクローヴァン
★258: エルルさんのルーミア
○259: 方向転換ハヤーユ
★260: 現在のアイコン
○261: 鶏
○262: わに
○263: 黒髑髏隊長
○264: でかいかいぶつ
★265: THE LOGO
○266: 瞬きハヤーユ
★267: 魔転生かエデ
○268: さくらもち
○269: ミクトル
○270: デフォ改変少女
★271: 審問会の狂気
○272: 常夏のヴェルフェゴ
★273: 羽ばたきヤパヤパ
★274: Noname
★275: おしゃれサンタ様
○276: もちうさぎ
○277: Sample icon
○278: 魔改造 ヤーソン
★279: ウロボロス
○280: 札束ハンマー
○281: ジャンプQR君
○282: ウンチさん
○283: TRIGGERED
○284: 自画像
★285: り
★286: 影のヤシーユ
★287: 夏ヴェルリヴィ
★288: ヒトビト君
★289: 歩く歩兵君
★290: へねっく
○291: でぶヤシーユ
○292: ノラネコ
○293: こんな姿だけどサンタ
○294: スクリーンショットのサンプル
★295: 業火とヤシーユ
○296: inishieスクショ
○297: 共同3黒幕
○298: 魔界マリオ
○299: yoruloop
○300: 無し
○301: ヤシーユと平和のクリアボール
○302: 無し
○303: ネコヤシーユ
★304: ヤパヤパ(人間の姿)
○305: Blaze 2020 ver
★306: カルマプレア自画像
○307: 謎の二人組のクリソツ
★308: ずんだもん
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大会熱が去年より冷めすぎでござる。 投票は出来たらするかもしれないが、たぶんしない。 というわけで、感想〜 毎度の評価称号は、投票時に書こうかなと思う。 >Koukiさん >アミダバトル エンドレス形式には突っ込まない。好きだから。 いきなり新感覚とレベルが高い!ww とかいうが、最初はどうもキャラが少なく、あみだ感が出ない。 針とか出たあたりで、あみだの重要性に気づくけど、 どちらかというと、横線が最低0こというのは考えるべきだと思う。 あと、ゲームが終了するまでの間、何も無い待機時間が長い気がします。 >Ball Defense Endless あー、前にやったことあるわこのゲーム。 大会からステージ集に昇進したやつは知ってるが、逆もありっすか。 とはいえども、やったことあるゲームを出すと新感覚感はありませんね。 ゲームのほうですが、こちらはなんか単調な気がします。 >ガリボネ准将(昇進してる) >ゴッドチェイン 7月から製作していると聞いたこのゲーム。だけあって結構レベルが高いが、出すの早い。 対人戦とか、パズルとか、いろいろ詰め込んでいて、なんというか大会ではもうお決まりなんでしょうか。 いろいろ詰め込んでいるだけあって重いのはプレイヤーにとっては好都合でもあるが、いらいら要素でもあります。オレのスペックが低いだけとも思えない。 たとえば、ノーマルモードをプレイする。敵の思考時間が通常よりも長くなる代わりに、5分でなるピンチモードに全くかからない、プレイ時間も通常より長くなるということもありますし、 勝敗がついた後にクリアになっているのはいいとして、そこからオープニング前に入るデモを飛ばすまでがさらに長いです。 あと、ゲームを始めるまでの時間も長すぎです。 あと、もうひとつ気になるところは、落ちている最中に消えたり、一部ブロックが消えなかったりすることです。 場合によっては思わぬところが消えて連鎖してラッキー、てなることもあるでしょうが、 逆に思ったように連鎖しないでいらいらすることもあります。 また、運ゲーではないと主張するとしても、せいぜい多くても見えてる範囲で10連鎖くらいだと思います。 つまり、画面いっぱいのブロックの連鎖はやっぱり運ゲーなんです。 >おまめくんさん >小判集め 初投稿にしてはまあ上出来だと思います。縦スクロールオンリーからの横スクロールとか。 ちょっと+時代の大会ゲームレベルのクオリティ。もうちょっと素材を生かすべきだと思います。ただ、やり方がわからないだけのような気もしますが・・・ ゲームのほうですが、これはランダム性があったほうが面白いと思います。やり方は考えてください。 リプレイはいつか・・・
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