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[No,249]
Re: ステージ集投稿用スレッドI
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[zip(576.9KB)]
アントン
さん
[常連さん]
[74回(204pt)]
[2014/10/30(木) 午前6:48:50]
お久しぶりです。
半年分の感想を投稿!(完全版中心)
>PIXEL SQUARE
まったりやるには良い雰囲気ですね。
ただ、モンダイにしろお絵かきソフト的に自由にプレイするにしろ、ブロック配置後に左下に戻るのが面倒くさく感じました。
>五十悪
全体的にゴリ押しになりがちですが、7面くらいはクリアしました。
向き変更がキーなのはアリだと思いますが、ダメージを受けたときに後ろを向くのはどうかな…あれでパニックになってその後のプレイも雑になっちゃいますね。
オマケのガンマンが好みでした。本編で使えないのが惜しい…
>アルスの冒険 番外編 鬼畜遊戯伝
最初の4面からなかなか鬼畜です。
ステージごとの感想。
決められた時間と針:最後のコの字ジャンプが難しい。アクエディ知らない人にとってはクリア不可能に見える恐れもw
ショート迷路:程よい理不尽さがあり楽しめました。ゴールがあんなところに!
金庫に突入:距離条件の表示機能をいい感じに使ってもらえて嬉しい。最後が難しかった!見つかっても即死じゃないおかげでクリアできました!(リプレイをご覧あれ)。そこまで計算してのあの配置だったとしたら脱帽です。
光線耐久:これでサジ投げました。1回だけ残り1秒までいけましたが。
リプレイあります。
>くそげー 〜ヘリコプターが惑星にぶつかったら爆発する〜
HISCOREは6332。
シンプルさと微妙に効いてる慣性がいいですね。
ステージの縦をもう少し大きくして常にヘリが画面中央に来るようにするとスケール感が増す気がします。
リプレイあります。
>Floral symphony 完全版 3面までテスト版
NORMALはクリア。面白かったです。
キャラがめちゃめちゃかわいい。特に主人公とジュエルが気に入りました。
ボス戦の背景も美しい。
マグマはそれほど邪魔に感じなかったけれど、インパクトがあって良いですね。
弾幕も普通に…いや、普通以上によくできていると思います。
完全版の完成を期待しております。
初見のリプレイあります。
>さすらいのガンマン
スクロールフォレストまではクリアしました。
ここまではプレイヤーのHPは高すぎるくらいに感じますが、ノックバックからの落下やアイテムに釣られての落下でよく死にますw
意地悪なアイテムの配置が多いというか、落下の危険を伴うのに武器とかハート小では釣り合わない気がしました。
難易度は森から急に上がる印象ですが、森のアスレチックなどは燃えました。
武器はレーザーガンやバズーカ・ボムの爆風でまとめて倒せるのが爽快ですね。
印象に残ったステージの感想。
山道:何故か3回も落下した…自分のHPが高いので油断しがち。
ポチ:アクションがかっこいい。初見でショットガンでゴリ押し撃破したから何だか勿体無かったような。
森のアスレチック:適度に難しくて燃えました。足場が悪い場所でボムは撃たない方がいいですね。
スクロールフォレスト:最後のブロックの地形がテトリス!なのは見逃さなかった
>アイスクエスト
倒した敵がブロックになるのはいいですね。
配置はやや雑に感じましたけれども。
アークレイで挫折…
リプレイあります。序盤撮り忘れましたが。
>The 爆発
一通り爆発しました!
ネタゲーとはいえ、何らかのゴールを用意して欲しかったような。
>効果音でBGM
予想以上にスムーズで違和感がありませんでした。
最終的に音ゲーでも作るのかな?
>ヤシーユとドリームドリーム
ヤシーユ&NORMALでクリア。丁寧な作りで楽しめました。
弾幕はウエシタショットやナゲールなどが良かったです。
たぶん、この作品の裏のテーマは「ゆるキャラフェスティバル」ですよね。
ゴーストうさぎが意外性があって吹きました。あと3姉妹とユユコもゆるカワ。
リプレイあります。
>デルタの冒険 元魔王の逆襲
ステージの長さに対してHPが高すぎる気がするのは相変わらずでしたが、面白かったです。
英雄村がドラマチックで印象に残っています。足が命も熱い勝負ができました。
ギャグも全体的に好みでした。
5-4まで進めましたが、必殺技が使えるステージが限られ過ぎてるのが中途半端な気が…こうゆうのがあるならボスにも使いたくなりますねー。特に5-4のボスが強いので。
リプレイあります。
>遊星のソルフェリウム BBSver2
システムと世界観が作り込まれていて興奮しました。
「謎・強行」のボスが倒せない…バスターレイは強力ですけど、自機が止まってしまうのでその間に瞬殺される…回復アイテムに頼りつつコツコツ当てるしかないかも。後で飛行の機体も試そうと思いますが。
霧島の場合、地形を盾にして(盾にできるところで)ホーミング弾で戦うと安全でしたね。
駅で2回「待つ」と外に出られなくなるのと、零番のエレベータが動かないのはバグのような。
リプレイあります。
>オリナシリーズ 第一章 Ver112
新興闇地で残機2という厳しい状況なっしー。
アクションも普通に面白いですが、ボスキャラとのゆるい会話が最高!
2面の管の謎解きはほどほどに悩んで楽しめました。
リプレイあります。死んだのも撮ったり撮らなかったり…
>都市攻略人型兵器ガイアランナー α.ver(試作その1)
「敵進軍制止」まではクリア。
ロボットがかっこいいですねー。
操作がとっつきづらいですが、種類豊富な機体と武器を試しているうちに楽しくなってきます。
上下キーで発射方向を変える武器がありますが、あれは使いこなすのが難しかったり面倒くさかったり…
それと、1面からホバー必須の段差があり、つまづきました。X+↓というちょっと特殊な操作なのでゲーム中にメッセージがあった方が良いかと思いました。できればダッシュも。Readme.txtには書いてあるのですが、とりあえず見ないでやる人も多いでしょうし、その段差を越せずにゲームを終了する可能性もあると思うので。
(「α.ver」とあるので現段階ではおもしろゲーム神殿のゲーム集には登録しませんでした)
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○023: いい緑
○024: いい緑
○025: いい緑
★026: 1UP!
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○028: 大昔ヤシーユ
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★032: owata
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○037: ヤシーユ&サンタ
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○049: パタポン
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★071: 幸運
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○083: サンタ再逆襲
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○086: ルゴーと不動の交換
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★089: ヤーシュのネタ4
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○095: フドー
★096: dsjそ
★097: dsjそ
★098: 服部半蔵(2代目)
○099: 【GrigoriX】サリエル
★100: ドラゴニュート[ilus.junkie]
○101: 次の主人公攻撃シーン
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★106: かにですよ、かに
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★109: 飛行状態ヤシーユ
★110: tatuhana 2012
○111: パンプキン使い
○112: アク
○113: Kisume
○114: ベルフェゴと充血鬼とタコキング
○115: スライム(水色)
★116: スライム(アサツキ専用)
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○119: アク
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○137: 一番かっこよくかけた(ハズ
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★139: 秘密
○140: おや?なんだかあなたの目、乾いていますね
○141: 本気で描いたロウソクたて
○142: 真の魔王様
○143: マリウス様
○144: ちょっとしたアニメ
○145: ライリー・ヴィクス
★146: ガリボネのアイコン!
○147: ライリー・ヴィクスMk-U
○148: SHAI(シャイ)
○149: ・・・?
○150: ジャドー1号・改
○151: ジャドー2号・改
○152: ブラックジャドー
★153: 機蟹たん
○154: サクラ(チェリー)
○155: ジャドー4号試作機
○156: ジャドー4号
★157: クローヴァン=サラスティンと哀れな人々
★158: 装甲車両
○159: 番人っぽいもの
○160: オオダンゴロムシ
★161: ハッデス
○162: ベネロガフェイス(N)
○163: ベネロガフェイス(B)
○164: ベネロガフェイス(W)
○165: 無し
○166: フドー!?
★167: 霊子act3
○168: ネギーユ
○169: 陰陽師ヤシーユ
○170: ダッカーの親戚
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★173: ボブナッツ2
○174: すごそうなサンタ
○175: ぽぷり
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○177: 外道やくざ
★178: 村人
★179: 今度出そうと思ってる素材集のサンプル
★180: TATUHANA 2013 X
★181: アルス
★182: ネギーユ2
★183: tatuhana Shader
★184: クローヴァンばっかりとか言ってはいけない
○185: ヤシーユ戦車
★186: JIN
○187: アイコンラッシュ
○188: リビングデッド
○189: ハンク・ロボ
○190: 電柱子
★191: ベン
○192: 没キャラ集合!おまめくんver
○193: ウイルスキャラ クモ
○194: 例のアレ
○195: クリアボール+
★196: くりすますでるた
★197: 看板的ななにか
★198: ふはははは!No.200は頂いた!(
○199: ミクトル
★200: 勇者
★201: 勇者ぁ
○202: クロー◯ァン
★203: www
★204: クローヴァンと教団の人々
★205: 鯰
○206: 名も無き機体
★207: メカブレイブ(仮)
★208: ナマズ・レイキャステッド
★209: 本気で描いた歩行グラ
○210: 藍の勇霊
★211: 永遠のライバル
★212: 棒人間
○213: 回転ヤシーユ
★214: vad-end
★215: 笑人
○216: V-STAL機セペンヘーブ
★217: モルダーキングvol1
★218: モルダーキングvol2
○219: しぶとく生きるロボ
★220: グレ子
○221: HNイメージ(仮)
★222: 霊子
○223: Rutlが追加されただけ
★224: ヤシーユの正義執行
★225: 999
★226: 襲われ
★227: スイカ頭
★228: The icon of YashiFan
★229: 銀河
★230: 棒人間2
★231: インコ
○232: 豆大福
○233: スズキ口
○234: 本当にCrazyなBaconだぜ!!!!
○235: なんだこれ
○236: M39 マイルズリベルラ改
○237: フドーの末路
★238: 真の魔王 サンタ
○239: うどん
★240: ヤシーユ
○241: クレープ
○242: 蒼き伝説のタイツ・スズキ
○243: Dead scene
○244: 佐藤君
★245: The golden
○246: パンフレット君たち
○247: ハヤーユ
★248: 自作dyyosi
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○252: イエローヤシーユ
○253: ホワイトヤシーユ
★254: 最海用アクエディBBS用アイコン
○255: 腹筋崩壊専用タナカ
○256: お散歩ハヤーユ
★257: ヤシーユVSクローヴァン
★258: エルルさんのルーミア
○259: 方向転換ハヤーユ
★260: 現在のアイコン
○261: 鶏
○262: わに
○263: 黒髑髏隊長
○264: でかいかいぶつ
★265: THE LOGO
○266: 瞬きハヤーユ
★267: 魔転生かエデ
○268: さくらもち
○269: ミクトル
○270: デフォ改変少女
★271: 審問会の狂気
○272: 常夏のヴェルフェゴ
★273: 羽ばたきヤパヤパ
★274: Noname
★275: おしゃれサンタ様
○276: もちうさぎ
○277: Sample icon
○278: 魔改造 ヤーソン
★279: ウロボロス
○280: 札束ハンマー
○281: ジャンプQR君
○282: ウンチさん
○283: TRIGGERED
○284: 自画像
★285: り
★286: 影のヤシーユ
★287: 夏ヴェルリヴィ
★288: ヒトビト君
★289: 歩く歩兵君
★290: へねっく
○291: でぶヤシーユ
○292: ノラネコ
○293: こんな姿だけどサンタ
○294: スクリーンショットのサンプル
★295: 業火とヤシーユ
○296: inishieスクショ
○297: 共同3黒幕
○298: 魔界マリオ
○299: yoruloop
○300: 無し
○301: ヤシーユと平和のクリアボール
○302: 無し
○303: ネコヤシーユ
★304: ヤパヤパ(人間の姿)
○305: Blaze 2020 ver
★306: カルマプレア自画像
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お久しぶりです。 半年分の感想を投稿!(完全版中心) >PIXEL SQUARE まったりやるには良い雰囲気ですね。 ただ、モンダイにしろお絵かきソフト的に自由にプレイするにしろ、ブロック配置後に左下に戻るのが面倒くさく感じました。 >五十悪 全体的にゴリ押しになりがちですが、7面くらいはクリアしました。 向き変更がキーなのはアリだと思いますが、ダメージを受けたときに後ろを向くのはどうかな…あれでパニックになってその後のプレイも雑になっちゃいますね。 オマケのガンマンが好みでした。本編で使えないのが惜しい… >アルスの冒険 番外編 鬼畜遊戯伝 最初の4面からなかなか鬼畜です。 ステージごとの感想。 決められた時間と針:最後のコの字ジャンプが難しい。アクエディ知らない人にとってはクリア不可能に見える恐れもw ショート迷路:程よい理不尽さがあり楽しめました。ゴールがあんなところに! 金庫に突入:距離条件の表示機能をいい感じに使ってもらえて嬉しい。最後が難しかった!見つかっても即死じゃないおかげでクリアできました!(リプレイをご覧あれ)。そこまで計算してのあの配置だったとしたら脱帽です。 光線耐久:これでサジ投げました。1回だけ残り1秒までいけましたが。 リプレイあります。 >くそげー 〜ヘリコプターが惑星にぶつかったら爆発する〜 HISCOREは6332。 シンプルさと微妙に効いてる慣性がいいですね。 ステージの縦をもう少し大きくして常にヘリが画面中央に来るようにするとスケール感が増す気がします。 リプレイあります。 >Floral symphony 完全版 3面までテスト版 NORMALはクリア。面白かったです。 キャラがめちゃめちゃかわいい。特に主人公とジュエルが気に入りました。 ボス戦の背景も美しい。 マグマはそれほど邪魔に感じなかったけれど、インパクトがあって良いですね。 弾幕も普通に…いや、普通以上によくできていると思います。 完全版の完成を期待しております。 初見のリプレイあります。 >さすらいのガンマン スクロールフォレストまではクリアしました。 ここまではプレイヤーのHPは高すぎるくらいに感じますが、ノックバックからの落下やアイテムに釣られての落下でよく死にますw 意地悪なアイテムの配置が多いというか、落下の危険を伴うのに武器とかハート小では釣り合わない気がしました。 難易度は森から急に上がる印象ですが、森のアスレチックなどは燃えました。 武器はレーザーガンやバズーカ・ボムの爆風でまとめて倒せるのが爽快ですね。 印象に残ったステージの感想。 山道:何故か3回も落下した…自分のHPが高いので油断しがち。 ポチ:アクションがかっこいい。初見でショットガンでゴリ押し撃破したから何だか勿体無かったような。 森のアスレチック:適度に難しくて燃えました。足場が悪い場所でボムは撃たない方がいいですね。 スクロールフォレスト:最後のブロックの地形がテトリス!なのは見逃さなかった >アイスクエスト 倒した敵がブロックになるのはいいですね。 配置はやや雑に感じましたけれども。 アークレイで挫折… リプレイあります。序盤撮り忘れましたが。 >The 爆発 一通り爆発しました! ネタゲーとはいえ、何らかのゴールを用意して欲しかったような。 >効果音でBGM 予想以上にスムーズで違和感がありませんでした。 最終的に音ゲーでも作るのかな? >ヤシーユとドリームドリーム ヤシーユ&NORMALでクリア。丁寧な作りで楽しめました。 弾幕はウエシタショットやナゲールなどが良かったです。 たぶん、この作品の裏のテーマは「ゆるキャラフェスティバル」ですよね。 ゴーストうさぎが意外性があって吹きました。あと3姉妹とユユコもゆるカワ。 リプレイあります。 >デルタの冒険 元魔王の逆襲 ステージの長さに対してHPが高すぎる気がするのは相変わらずでしたが、面白かったです。 英雄村がドラマチックで印象に残っています。足が命も熱い勝負ができました。 ギャグも全体的に好みでした。 5-4まで進めましたが、必殺技が使えるステージが限られ過ぎてるのが中途半端な気が…こうゆうのがあるならボスにも使いたくなりますねー。特に5-4のボスが強いので。 リプレイあります。 >遊星のソルフェリウム BBSver2 システムと世界観が作り込まれていて興奮しました。 「謎・強行」のボスが倒せない…バスターレイは強力ですけど、自機が止まってしまうのでその間に瞬殺される…回復アイテムに頼りつつコツコツ当てるしかないかも。後で飛行の機体も試そうと思いますが。 霧島の場合、地形を盾にして(盾にできるところで)ホーミング弾で戦うと安全でしたね。 駅で2回「待つ」と外に出られなくなるのと、零番のエレベータが動かないのはバグのような。 リプレイあります。 >オリナシリーズ 第一章 Ver112 新興闇地で残機2という厳しい状況なっしー。 アクションも普通に面白いですが、ボスキャラとのゆるい会話が最高! 2面の管の謎解きはほどほどに悩んで楽しめました。 リプレイあります。死んだのも撮ったり撮らなかったり… >都市攻略人型兵器ガイアランナー α.ver(試作その1) 「敵進軍制止」まではクリア。 ロボットがかっこいいですねー。 操作がとっつきづらいですが、種類豊富な機体と武器を試しているうちに楽しくなってきます。 上下キーで発射方向を変える武器がありますが、あれは使いこなすのが難しかったり面倒くさかったり… それと、1面からホバー必須の段差があり、つまづきました。X+↓というちょっと特殊な操作なのでゲーム中にメッセージがあった方が良いかと思いました。できればダッシュも。Readme.txtには書いてあるのですが、とりあえず見ないでやる人も多いでしょうし、その段差を越せずにゲームを終了する可能性もあると思うので。 (「α.ver」とあるので現段階ではおもしろゲーム神殿のゲーム集には登録しませんでした)
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