下記の記事を本当に編集しますか?
[No,249]
Re: ステージ集投稿用スレッドI
礼門Z
さん
[訪問者]
[7回(-47pt)]
[2014/8/4(月) 午前3:14:10]
>>Floral symphony 完全版
相変わらず高い地力に裏打ちされた作り込みと、
見た目以上に硬派なゲーム性がすばらしいと思います。
ですが、このまま完成させてふりーむなどに登録しても
まったく注目されずに埋もれてしまうのではと……。
余計なお節介かもしれませんが、
何かヒントになるかもしれないという程度に見て頂ければと思います。
タイトル画面がほぼデフォルトそのままなのは、
完成版では異なるだろうとは思うのですが、
選択画面と1面道中もビジュアルが極めて貧弱です。
背景は微妙にスクロールしてますが、ほぼ視覚的に変化がありません。
1面だから敵の攻撃を激しくはできないでしょうが、
それにしても画面全体が寂しすぎます。
このままほとんど変えずに公開したら
この1面道中で見限ってしまうプレイヤーも多いでしょう。
ボスまで来ると、キャラ絵が入り、なかなか凝った弾幕と
スペルカード的な演出と、かなり見所が増えます。
逆に言えばボスまでの道中はまったく絵的な見所がありません。
折角きれいなキャラクターの絵が、
ボス戦とボム使用時の演出でしか使われていないのは
勿体ない気がします。
おそらく完成版のタイトル画面には入るのでしょうが、
もう少し見せ方を工夫できる気がします。
そして2面が始まると、背景は1面よりも派手なのですが
やはり一枚絵がスクロールしてるだけなのでイマイチ感があります。
更に、ここで難易度が飛躍的に上がる。
敵を壊すほど弾が増えるギミック(撃ち返し弾)を
2面でメインに持ってきてしまうのは問題かと。
おそらく大多数のプレイヤーはここで終了します。
2面ボスは道中と比べると簡単でした、初見ノーミスノーボム。
1面ボスより更に演出が凝っていてかなり見応えがあります。
3面、背景で炎が流れていたり、左右から炎が迫ってくる。
まだまだ他の同人STGと比較すると地味な感じはしますが、
2面までと比べて格段に映える演出となっています。
感覚的に飽きがこず、ボスまであっという間でした。
そして3面ボス、1&2面ボスよりかっこ良いです。
主人公(自機)グラフィックも、傾きアニメなど入れて
もっと動かした方がいいと思います。
主人公のグラフィックはゲーム中ずっと見ることになるわけで、
ここにリソースを割くのは決して無駄ではありません。
一方、ボスキャラは8枚ぐらいパターンがあって良く動いてますが、
ボス戦でプレイヤーはボス本体をあまり見ません(弾を避けるのに必死なので)
このぐらいはあっても問題はないでしょうけど。
東方なんかも、実はボスの本体ドット絵自体はあまり動いていません。
ついでに、武器はホーミングが強すぎるので
これも要調整という気がします。
とにかく、折角技術は高いのに、いろいろと勿体ないという印象です。
いっそこうしちまえ!みたいな案もありますが、
そこまでは流石にお節介だろうと思いますし、
何より、そこまでやってもどこまで人気を得られるかわかりません。
特にシューティングは……
以上になります。少しでも参考になれば幸いです。
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○156: ジャドー4号
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○159: 番人っぽいもの
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★161: ハッデス
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★173: ボブナッツ2
○174: すごそうなサンタ
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○177: 外道やくざ
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○192: 没キャラ集合!おまめくんver
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○194: 例のアレ
○195: クリアボール+
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★197: 看板的ななにか
★198: ふはははは!No.200は頂いた!(
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★201: 勇者ぁ
○202: クロー◯ァン
★203: www
★204: クローヴァンと教団の人々
★205: 鯰
○206: 名も無き機体
★207: メカブレイブ(仮)
★208: ナマズ・レイキャステッド
★209: 本気で描いた歩行グラ
○210: 藍の勇霊
★211: 永遠のライバル
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○221: HNイメージ(仮)
★222: 霊子
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>>Floral symphony 完全版 相変わらず高い地力に裏打ちされた作り込みと、 見た目以上に硬派なゲーム性がすばらしいと思います。 ですが、このまま完成させてふりーむなどに登録しても まったく注目されずに埋もれてしまうのではと……。 余計なお節介かもしれませんが、 何かヒントになるかもしれないという程度に見て頂ければと思います。 タイトル画面がほぼデフォルトそのままなのは、 完成版では異なるだろうとは思うのですが、 選択画面と1面道中もビジュアルが極めて貧弱です。 背景は微妙にスクロールしてますが、ほぼ視覚的に変化がありません。 1面だから敵の攻撃を激しくはできないでしょうが、 それにしても画面全体が寂しすぎます。 このままほとんど変えずに公開したら この1面道中で見限ってしまうプレイヤーも多いでしょう。 ボスまで来ると、キャラ絵が入り、なかなか凝った弾幕と スペルカード的な演出と、かなり見所が増えます。 逆に言えばボスまでの道中はまったく絵的な見所がありません。 折角きれいなキャラクターの絵が、 ボス戦とボム使用時の演出でしか使われていないのは 勿体ない気がします。 おそらく完成版のタイトル画面には入るのでしょうが、 もう少し見せ方を工夫できる気がします。 そして2面が始まると、背景は1面よりも派手なのですが やはり一枚絵がスクロールしてるだけなのでイマイチ感があります。 更に、ここで難易度が飛躍的に上がる。 敵を壊すほど弾が増えるギミック(撃ち返し弾)を 2面でメインに持ってきてしまうのは問題かと。 おそらく大多数のプレイヤーはここで終了します。 2面ボスは道中と比べると簡単でした、初見ノーミスノーボム。 1面ボスより更に演出が凝っていてかなり見応えがあります。 3面、背景で炎が流れていたり、左右から炎が迫ってくる。 まだまだ他の同人STGと比較すると地味な感じはしますが、 2面までと比べて格段に映える演出となっています。 感覚的に飽きがこず、ボスまであっという間でした。 そして3面ボス、1&2面ボスよりかっこ良いです。 主人公(自機)グラフィックも、傾きアニメなど入れて もっと動かした方がいいと思います。 主人公のグラフィックはゲーム中ずっと見ることになるわけで、 ここにリソースを割くのは決して無駄ではありません。 一方、ボスキャラは8枚ぐらいパターンがあって良く動いてますが、 ボス戦でプレイヤーはボス本体をあまり見ません(弾を避けるのに必死なので) このぐらいはあっても問題はないでしょうけど。 東方なんかも、実はボスの本体ドット絵自体はあまり動いていません。 ついでに、武器はホーミングが強すぎるので これも要調整という気がします。 とにかく、折角技術は高いのに、いろいろと勿体ないという印象です。 いっそこうしちまえ!みたいな案もありますが、 そこまでは流石にお節介だろうと思いますし、 何より、そこまでやってもどこまで人気を得られるかわかりません。 特にシューティングは…… 以上になります。少しでも参考になれば幸いです。
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