下記の記事を本当に編集しますか?

[No,226] Re: アクエディ4大会 2012/11
YAKU@管理人[中尉] [187回(307pt)] [2012/11/30(金) 午後11:56:28]
>>NO.08「自分がゴール」
テーマ:★☆☆☆☆   演出度:★★☆☆☆
面白度:☆☆☆☆☆   快適度:★☆☆☆☆
主観難易度:無
テールマンA「誰が一番早くヤシーユを狩れるか勝負だ!」、テールマン一同「おう!」
といったセリフから始まり、ヤシーユ死亡時にも何かコメントが欲しかったところです。
それとテールマンから逃げ切れた場合も「ゴールする」のフローが欲しいですね。
それにしても、不動隆和様のコメントがあまりにも素晴らし過ぎでしたw
うん、凄く納得です。


>>NO.09「バランスレース」
テーマ:★★★☆☆   演出度:★★☆☆☆
面白度:★★★☆☆   快適度:★★☆☆☆
主観難易度:難
私が旧大会に初出場したときのテーマがイライラ棒だったためか、非常に懐かしい気分になりました。
また作ってみたくなってきたなーとw(また○○エリアを作者名にする内輪ネタで)
ゲームのほうは慣性があるためか難易度が倍増。
上にも出ていましたが、タイムアタックの場合、壁や敵の接触で即死は厳しすぎると思うので、
ここは「タイムが10秒増加」とか、いっそのところHPを設けた方がもっと面白くなるかなと思いますよ。


>>NO.10「あの事件から5年後」
テーマ:★★★★☆   演出度:★★★★★
面白度:★★★☆☆   快適度:★★☆☆☆
主観難易度:激ムズ
これまた超大作ですね。
凝ったストーリーに本格育成シミュレーション。その後に待ち構えている長編レース。
長い時間遊ばせて頂きました。演出も素晴らしいですね。
ただやはり、パスワードでズル出来るのと、1回1回のレースが長いところが少し気になりました。
ステータスが低いと途中でどうしてもクリアが厳しくなりやりないしを強いられるので、
その辺りの救済措置があればもっと良くなると思いました。


>>NO.11「レースゼロワン」
テーマ:★★★☆☆   演出度:★★★★☆
面白度:★★★☆☆   快適度:★★★☆☆
主観難易度:普通
開始早々の出落ちに吃驚しましたw
またレースと推理ゲームを両立させているのも斬新です。
キャラを変えることで話の内容が違ってくるのもGOOD!
死んだ後の幽霊が追ってくるのが少し怖かったですねw10月のホラーでも通用しそうですw
レースのほうでは、タイム表示があるとより一層レースっぽくなるかなと思いました。


>>NO.12「弾幕タイムアタック」
テーマ:★★☆☆☆   演出度:★★★★☆
面白度:★★★★☆   快適度:★★★☆☆
主観難易度:激ムズ
難易度云々は別にして、個人的に結構好きな作品でした。
アクエディキャラが弾幕ゲームとして出演するとこうなる!といった演出攻撃が斬新ですね。
難易度は確かに難しく、本当に避けられるの!?と思わせられるくらいの勢いがありますが、
演出攻撃が面白かったおかげで何としてでも避けて出来るだけ死亡回数を減らしたい!という気分でプレイ出来ました。
今後のさらなる期待も込めて1ポイント贈呈です!

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