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[No,226]
Re: アクエディ4大会 2012/11
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とんや
さん
[2012/11/16(金) 午前3:06:44]
よう、お前らの大好きな不動隆和が来てやったぜ。
どうだお前ら、最近元気してるか♂
>No.1 STONE RACE
速くなってきた時の谷越えジャンプのタイミング。
谷越えジャンプで片方のドライバーが強制乗り換え。
他機ドライバーを潰そうとしてジャンプしたら自機ドライバーまでズレたり落ちたりする(自業自得)。
…と、いろんな要素が難しいな…。
NEET秒針くんの言うように、運ゲー要素も強い。
ある意味じゃあこれはこれで面白いんだが。
オレはベルフェゴとクレープで優勝、オジーでクリアした。
優勝すると各キャラ用のエンディングがある感じなのもすごくいいぜ…。
たださすがに全キャラ優勝はキツいのではないか…。
ベルフェゴとクレープで優勝したリプレイをやろう!
(一部ストーリー入ってるのでネタバレ注意)
このゲームでオレの腹ン中はパンパンになったぜ。
>No.2 スペース・スピーダー
3Dシューティングといった所だろうか。
3D表現や自機の表現やスピード感・進行方向の演出は…あぁ…とてもいいじゃないか……
ただレース要素はあまり感じられなかったぜ?
シューティングとしても、敵(しかくいやつ)が一種類しかいなかったのは少々寂しかった。
惜しい印象だ。
しかくいボスを食っちまったリプレイをやろう!
>No.3 サンタと愛するサラマンダー
なかなかよくできた育成ゲームだ。
ただ敵がイイ竜すぎて全然勝てない。
こちらのサラマンダーときたら、スタミナがすぐにきれちまう。
スタミナ特訓に関してはサンタなんかよりもオレの方が向いていかもな♂
とりあえず二回目のリプレイをやろう。(ボロ負けリプレイ)
2人いる敵のうち1人がオレか……お前、わかってるじゃないか♂
>No.4 自動車タイムアタック
ゲーム自体はシンプルでイイ感じだと思うが、あっさりしすぎという印象だ。
これだと誰がやってもあまりタイムが変わらない気はするな…。
1週の距離を長くして、ギミックも多くすれば、人によって差が出るくらいにはなるだろう。
>No.5 車上レース
オレのNUTSがうずきかけた……♂
車上の表現がいいな。自動車修理工のオレとしてはいろいろと感じるものがあったぜ。
おっしゃるとおり、レースではなくタイムアタックという感じだが、タイムがなくても
良質なアクションだと思ったぞ。(タイムがあることでなんとなく焦りがちにはなるのだが)
難易度は高いけどな。特にロケット弾以降。
「レースに武器は不要」とかイカしたこと言ってるが、車上の殺伐さを見るに手ブラはきついぜ…。
ロケット弾を壊せたらイイ感じの難易度になるとは思った。
まぁ、オレなら全弾残らず(ピー)の中にぶちこんでやるけどな♂
>No.6 ブッコワセ(修正版)
タイトル演出でもう腹がパンパンだぜ…。
ただゲームの方はちょっと物足りない印象だ。
あとよく見りゃオレもいっぱい吹っ飛んでんじゃねぇか。
まさかハッテン場か!? ハッテン場を荒らすヤツァ許さんぞ!
あとドラゴンハッカーくんのタワーディフェンダー(?)と雰囲気が似ていないか?
まぁアレは「守れ」でコレは「壊せ」なんだが…。
なんとなく、ちょっと気になった。
---------------------------------
なんだか「レース」な割には、タイムアタックにしたらなんでもアリになってきたな。
でもそのぐらいユルい方が人は集まるさ。
まぁ、オレは(ピー)のユルい男はゴメンだがな♂♂
長文失礼した。
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○025: いい緑
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★203: www
★204: クローヴァンと教団の人々
★205: 鯰
○206: 名も無き機体
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★209: 本気で描いた歩行グラ
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○292: ノラネコ
○293: こんな姿だけどサンタ
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○299: yoruloop
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よう、お前らの大好きな不動隆和が来てやったぜ。 どうだお前ら、最近元気してるか♂ >No.1 STONE RACE 速くなってきた時の谷越えジャンプのタイミング。 谷越えジャンプで片方のドライバーが強制乗り換え。 他機ドライバーを潰そうとしてジャンプしたら自機ドライバーまでズレたり落ちたりする(自業自得)。 …と、いろんな要素が難しいな…。 NEET秒針くんの言うように、運ゲー要素も強い。 ある意味じゃあこれはこれで面白いんだが。 オレはベルフェゴとクレープで優勝、オジーでクリアした。 優勝すると各キャラ用のエンディングがある感じなのもすごくいいぜ…。 たださすがに全キャラ優勝はキツいのではないか…。 ベルフェゴとクレープで優勝したリプレイをやろう! (一部ストーリー入ってるのでネタバレ注意) このゲームでオレの腹ン中はパンパンになったぜ。 >No.2 スペース・スピーダー 3Dシューティングといった所だろうか。 3D表現や自機の表現やスピード感・進行方向の演出は…あぁ…とてもいいじゃないか…… ただレース要素はあまり感じられなかったぜ? シューティングとしても、敵(しかくいやつ)が一種類しかいなかったのは少々寂しかった。 惜しい印象だ。 しかくいボスを食っちまったリプレイをやろう! >No.3 サンタと愛するサラマンダー なかなかよくできた育成ゲームだ。 ただ敵がイイ竜すぎて全然勝てない。 こちらのサラマンダーときたら、スタミナがすぐにきれちまう。 スタミナ特訓に関してはサンタなんかよりもオレの方が向いていかもな♂ とりあえず二回目のリプレイをやろう。(ボロ負けリプレイ) 2人いる敵のうち1人がオレか……お前、わかってるじゃないか♂ >No.4 自動車タイムアタック ゲーム自体はシンプルでイイ感じだと思うが、あっさりしすぎという印象だ。 これだと誰がやってもあまりタイムが変わらない気はするな…。 1週の距離を長くして、ギミックも多くすれば、人によって差が出るくらいにはなるだろう。 >No.5 車上レース オレのNUTSがうずきかけた……♂ 車上の表現がいいな。自動車修理工のオレとしてはいろいろと感じるものがあったぜ。 おっしゃるとおり、レースではなくタイムアタックという感じだが、タイムがなくても 良質なアクションだと思ったぞ。(タイムがあることでなんとなく焦りがちにはなるのだが) 難易度は高いけどな。特にロケット弾以降。 「レースに武器は不要」とかイカしたこと言ってるが、車上の殺伐さを見るに手ブラはきついぜ…。 ロケット弾を壊せたらイイ感じの難易度になるとは思った。 まぁ、オレなら全弾残らず(ピー)の中にぶちこんでやるけどな♂ >No.6 ブッコワセ(修正版) タイトル演出でもう腹がパンパンだぜ…。 ただゲームの方はちょっと物足りない印象だ。 あとよく見りゃオレもいっぱい吹っ飛んでんじゃねぇか。 まさかハッテン場か!? ハッテン場を荒らすヤツァ許さんぞ! あとドラゴンハッカーくんのタワーディフェンダー(?)と雰囲気が似ていないか? まぁアレは「守れ」でコレは「壊せ」なんだが…。 なんとなく、ちょっと気になった。 --------------------------------- なんだか「レース」な割には、タイムアタックにしたらなんでもアリになってきたな。 でもそのぐらいユルい方が人は集まるさ。 まぁ、オレは(ピー)のユルい男はゴメンだがな♂♂ 長文失礼した。
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