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[No,229] Re: アクエディ4大会 2012/09
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とんやさん [2012/9/19(水) 午前2:39:55]
No.7〜14までプレイしたので感想&リプレイを。

>No.7 楽死いバイト森林編
前作に引き続き楽死いのですが、結構忙死いゲームですね…。
そして自滅率もなかなかで死た。
ヤシーユを「飛行(すり抜け)」にしても支障がないならば、是非そうしてもらいたいところ…。

>No.8 慣性なる避けゲー
プレイヤーをバカにしたレベルから上級者レベルまで幅広く遊べる所がいいですね。
「慣性移動避けゲー」の、(悪い意味で)斬新な操作を危惧した結果、そうしたのかなとも思いましたが。
Xキーを押すと、サンタも倒せちゃいました。
リプレイはD〜Vの計6本。

>No.9 オトカム平原の死闘!
アラ…
のっそのっそ歩いたり、照準合わせが遅めなのも、
「その方が強いメカって感じでいい」と思うと良い味出てると思います。
ストーリーへのニンジャの絡ませ方が無理やりな気がしますw(逆に面白いけど)

移動中の角度変更はできる気がするのですが…
斜め方向(横キー+上下キー)入れてたら変わらんけど。

>No.10 ぶるぶる弾丸スター
弾丸スターたちがテンション上がってる中、ひっそりと四隅で佇んでおりました。
一回目は1分51秒51。…………………いや、何も。

>No.11 ブロック投げるよ!
雪合戦ならぬブロック合戦ですね。結構楽しかったです。
定番だけど、色によって効果が違うのもいいです。
旧バージョンをやったので、終盤になるとダークヤシーユの動きも速くなって、
狙っても全然当たらなくなってますが…。

リプレイは初回プレイでモタモタしたものとなっていますので注意。

>No.12 タワーディフェンス!!(塔を守れ!)
やっぱ連鎖系は爽快感がありますナー。
「半日で制作できた」というだけあってシステム自体は単純明快ですね。
レジヤシ忍者作者さんの言うように多少単調な気はしましたが、それでもこのクオリティ…
理想のローコストハイリターンじゃないですか。

ZとX(とV)の使い分けができず、中盤以降は全押ししてます。
(魔王)サンタをゴミのように蹴散らせるのと、
日の出みたいにゆっくり地面からのぼってくるトレントがちょっと笑えました。
息も絶え絶えに300000点ぐらいには到達していたと思います。
日頃いったい何をどうがんばったら999999点いけるのか…w

>No.13 不燃性物質
出そうで出なかった発想のステージ。
緑玉を出すブロックに近づくと一気に吸収できますね。あっとういう間に300にw
一撃死というシステムとそのプレッシャーに潰されます…。
サンタまでは行けたんですが。

>No.14 キャラ当てゲーム
バラエティ番組でこんなコーナーありましたね。
地獄モードのセイントバード以降が…orz
純粋に楽しめましたが、細部が地味に面白い。
間違った後の殺され方の多様性。クリア後のカオスさ。
リプレイはありません。(このゲームにおいてはナンセンスだと思って)

あと無印〜+時代の「777さん」は記憶にあります!
おかえりなさい。

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