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[No,223] Re: ステージ集投稿用スレッドE
問屋さん [2009/9/16(水) 午後5:38:47]
>ドラゴンハッカーさん
全部クリアしました(^o^)/
面白い反面段々難易度が高くなってきましたね……。
死んだあと「リセット」すると、残り人数が減らない(1の時に死んでリセットすると、次回また1に増えてスタートする)のですが、仕様ですか?

>神滅龍さん
背景を画像じゃなくて「色(番号)」で指定できるのはご存知?
その32×32の背景は単色なので、色番号で指定したら画像を使うよりも処理が軽くなる……と思います。
0〜15番や蛍光色の番号の色は指定できませんが、その色に該当する色ではないと思うのでオススメします(^o^)/

>K_さん
一応そのステージのバトルシステムを実現している手順としては、

敵と遭遇
→(戦闘エリアに行く前に)その時の敵の座標(*)に透明の敵を召還
→主人公の飛行をOFF、巨大化を等倍、グラフィックもアクション用のに変える
→戦闘終了後、主人公の飛行をON、巨大化を4倍、グラフィックをRPG用のに変える
→その後召還しておいた透明の敵のIDを指定してその位置へワープする

という感じなのですが、たとえ*の所を主人公の座標に変えたとしてもバグの改善はできませんし、改善できそうでできないのがとてももどかしいです。
「移動するキーを持ったフローが戦闘終了後も存在しているから、PRGマップに着くまで(画面エフェクト「円」が終わるまでの時間)移動をさせないように“移動の無効化”をしたらどうか」と仰っていると解釈して答えますが、移動用フローはその間は消去しているので、移動によるものではないと断言できます。
原因はおそらく戦闘終了後透明の敵にワープする際に、主人公の大きさが等倍から4倍に拡大されて、(ブロックが上にある場所で敵と遭遇した場合)主人公の上の部分がブロック部分に少しめりこんでしまうからだと思います。透明の敵を4倍にしたりもしましたが、そうしたら今度はRPGマップにワープすらできなくなったので今は諦めかけてます……m__m


すべて語ったのでえらい長くなってしまいすみませんでしたwwww


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