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[No,223] Re: ステージ集投稿用スレッドE
一樹さん [訪問者] [1回(0pt)] [2010/11/27(土) 午前2:01:48]
>最北のヒロッピーさん
プレイさせていただきました。弾幕を避ける練習として、気軽にプレイできるところがプレイ意欲をかきたてます。
奥に行くにつれて難易度が指数関数的に上がるのはプレイヤーへの配慮でしょうか。そのおかげで後半すごく楽しかったです(弾幕病)
たまにプレイヤーのトラウマを呼び起こさせるようなものも入ってたりして、解る人にはわかるネタもちょこちょこ見受けられました。あー、なるほどな、と、少なくとも私にはそう思ってニヤニヤしながらプレイせざるを得ませんでした。にやにや

最後にいくにつれて、弾幕も作りこなれてきはったのか、弾幕として避け方の限定された弾幕パズル的なステージが増えてきましたね。私は大好きです
特にロージンは第一通常からなるほどなるほど思いながらXY座標を隙間に合わせてました。でもその後の壁技がキツイ…これは後の課題である


面白いんですよ、通常攻撃も、特殊技も。面白いから次が見たくなるし、次の弾幕を避けたくなる。
ですが、その欲求を思うように満たしてくれない点が二つありました。
一つは、敵のHPが相変わらず高いので、非常に長期戦となってしまうことです。地獄の使い通常1が好例で、避け方が変わらない弾幕に1分以上耐えねばならないのが、落ち着きのない私にとってはちょびっと苦痛でした。
んー、でも、これはラスボスの威厳と考えると良いものなのかしら(?)


そしてもうひとつ。技と技の間に、ある程度の空白がほしかったです。テールマンを例にあげるなら、大弾の挟み込みが画面上にある中で「疾風怒濤」が発動されますと、身動きできないまま自機狙いに刺されてまいます。
これは発動された弾幕を、『最初から最後まで避けきる』ことができないという点では非常に残念です。
画面に何もない状態から始まり、最後まで避け切った時の快感が欲しくてうずうずするんです(なんだそりゃ)

もしかしたらテールマンにもうまい避け方があるのかもしれませんが、私には見つけられません。あったら教えて下さい。


それでも、全体的に面白い弾幕が多く、楽しめました。
個人的に、キャノン、こんぺいとう、ロージンがお気に入りです。
ありがとうございました


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