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[No,223] |
Re: ステージ集投稿用スレッドE |
問屋さん [2010/11/10(水) 午後7:17:25] |
まずはじめに一言。 長文失礼 ←
>やしふぁんさん「Legend Of Hero Yashiyu」 ステージ11くらいまで行きました。 画像こそ主にデフォルトヤシーユですが、効果音とか音楽がほぼ一新されていてよかったです。 あと、「今は取れないけど今後手に入れるアイテムによって取ることができるアイテム」の配置位置など、ステージの構成とかもなかなかいいと思いました。 ただ、Zキーの通常ソードとCキーの突きソードとの違いが微妙だとは思いました。それぞれの威力を変えるとか、突きソードを長くするとかして、長所と短所を明確にした方がいい気が少し。 あと、一撃で倒せない敵=硬い敵が3体以上固まってる部分とかも少し気になりました。 あと単純な表記ミスとして「ニューゲーム」は「NEUGAME」ではなく「NE"W"GAME」です。
あと「ヤシ時」プレイどうもです。 >何か、ジゴアク オリジナルな気がしてきますが、そこは気にしないでください。 >効果音にもジゴアクの物を使ったり、プロローグがレジヤシに似たりで凄かったです。 おお、鋭いですねw 実は、ジゴアク関連のゲームを再度プレイしていて作りたくなったゲームなのです。だから似ていてもおかしくはない…むしろ、似ていなければおかしいです^^; プロローグ等の演出は、平凡なヤシーユの冒険というゲームの雰囲気からレジヤシ風に作りました。
>アルトル・ライドさん「タイトル未定 (体験版というか超test版)」 弾幕ゲーが苦手な俺はステージ1のボスすら倒せないorz 自機選択画面の背景が個人的に目が痛いですw できれば緑色をもう少し濃く。 ただ、システムはよくできているとは思いました。
>凍夜さん「wintry shadeさん 勇者と30の反面教師」 クソゲー万歳 ← 最初からクソゲーにしようとして作ったクソゲーは、良い意味でのクソゲーになると思いますw 現在ステージ11くらいまで進行しました。Cキーの特殊技のMPが時間で回復するというシステムが無題3と被っているのは気にしないでおこう…。 まさにアクションゲームの制作におけるタブー的要素や構成の説明が良く、アクションゲームを制作している又はこれからしようと思っている方には是非プレイしていただきたいです。 “学べる”ゲームという意味で斬新ですね。
あと鈴木のかわいさに吹いた。 |
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