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[No,223] Re: ステージ集投稿用スレッドE
バカ・キングさん [訪問者] [9回(-17pt)] [2009/10/4(日) 午前1:08:39]
つぎは返信。プレイありがとうございましたー。

>>神滅龍さん
防御も受身もAIの一部、だからループコンボし放題なのはしょうがない・・・ですが空中Zなんかは少し厄介そうです。
ちなみにまだシステムはこれで半分くらいなんで防止策はこれからつけていきます。
攻撃頻度が高いと攻撃力が落ちるようにしたり、敵の攻撃を強制中断させる(俗に言うサイクバースト)とかも作りますよ。

>>K_さん
キャラ2体配置しただけでステージの容量が774KBにもなる現状をどうにかしないとまずいです・・・w

>>問屋さん
0.2秒だと普通にできるんで正確には10分の0.2秒ですね。
4はある程度アニメーションさせるともっさりしがちなんで工夫が必要です・・・。
他にも若干外道ですがステージのフレームレートを120にするだけでも大分マシになります。うちのは両方使っています。
操作キャラをスピードキャラと想定して作っているのもありますが、システムの都合上スピードは速くなりがちですねえ。
硬直時間なんかも敵に攻撃させてみないとどう調整していいかイマイチ分からないです。
更にテストするだけ眼が慣れていってもっと早くしたくなってくるという・・・;
同じコマンドの特技を連続で使うと次の技に派生する・・・という操作方法は少しだけ独特ですが
それ以外はいたって普通(なはず)なんである程度被るのもしょうがないですよー。

今後も何回か体験版を出す予定ですが、とりあえず次はちゃんと戦えるようにします。頑張ります。


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