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[No,245] Re: アクエディ&名鑑に関する雑談スレッド@
YAKU@管理人 [平社員] [15回(42pt)] [2012/12/22(土) 午後7:14:23]
>ドラゴンハッカーさん
全て了解しました。
死亡(クリア不可行動)が条件になっている場合は、ガリボネさんの言うとおり、
個別に(死亡時タイミングで)ステージクリアを入れれば大丈夫そうですね。


>オトカムさん
>>トロフィー入手時にゲーム画面に表示される方針だったような気がします。
>>これに関してはまだ正式な決定がなかったのでしょうか?
ゲーム画面への入手表示については、どのようにするか詳しく話していなかったですね。。。
一応、最終調整する際にコモン変数の1枠を借りて、下記のキャラを作ろうかなとは漠然と考えていました。
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無敵透明キャラ
行動条件 全範囲
フロー1 タイミング常時(ゲーム開始とともに実行)
     フローの操作 実行条件 金トロフィーコモン変数1以上の時:指定ID Aのフロー削除
     フローの操作 実行条件 銀トロフィーコモン変数1以上の時:指定ID Bのフロー削除
     フローの操作 実行条件 銅トロフィーコモン変数1以上の時:指定ID Cのフロー削除
     キャラ変数に1を代入
     このフロー(フロー1)を削除
フロー2 ID:A タイミング常時 基本条件:キャラ変数1&金トロフィーコモン変数1の時
     金トロフィー獲得演出 → このフロー(フロー2)を削除
フロー3 ID:B タイミング常時 基本条件:キャラ変数1&銀トロフィーコモン変数1の時
     銀トロフィー獲得演出 → このフロー(フロー3)を削除
フロー4 ID:C タイミング常時 基本条件:キャラ変数1&銅トロフィーコモン変数1の時
     銅トロフィー獲得演出 → このフロー(フロー4)を削除
------------------------------------------------------------
↑このキャラを各作品の適当な場所に1個づつ配置するような感じですね。(うまくいくかどうかは分かりませんw)

作品によってはすでにトロフィー入手表示がなされているものもあるので、それはそのままで大丈夫かなという考えです。


(追記)
演出用のメッセージは「金トロフィーを入手した」ではなく「金トロフィー入手の条件を満たした」のほうが良いかもしれませんね。


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