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[No,245] |
Re: アクエディ&名鑑に関する雑談スレッド@ |
YAKU@管理人 [平社員] [15回(42pt)] [2012/12/22(土) 午後7:14:23] |
>ドラゴンハッカーさん 全て了解しました。 死亡(クリア不可行動)が条件になっている場合は、ガリボネさんの言うとおり、 個別に(死亡時タイミングで)ステージクリアを入れれば大丈夫そうですね。
>オトカムさん >>トロフィー入手時にゲーム画面に表示される方針だったような気がします。 >>これに関してはまだ正式な決定がなかったのでしょうか? ゲーム画面への入手表示については、どのようにするか詳しく話していなかったですね。。。 一応、最終調整する際にコモン変数の1枠を借りて、下記のキャラを作ろうかなとは漠然と考えていました。 ------------------------------------------------------------ 無敵透明キャラ 行動条件 全範囲 フロー1 タイミング常時(ゲーム開始とともに実行) フローの操作 実行条件 金トロフィーコモン変数1以上の時:指定ID Aのフロー削除 フローの操作 実行条件 銀トロフィーコモン変数1以上の時:指定ID Bのフロー削除 フローの操作 実行条件 銅トロフィーコモン変数1以上の時:指定ID Cのフロー削除 キャラ変数に1を代入 このフロー(フロー1)を削除 フロー2 ID:A タイミング常時 基本条件:キャラ変数1&金トロフィーコモン変数1の時 金トロフィー獲得演出 → このフロー(フロー2)を削除 フロー3 ID:B タイミング常時 基本条件:キャラ変数1&銀トロフィーコモン変数1の時 銀トロフィー獲得演出 → このフロー(フロー3)を削除 フロー4 ID:C タイミング常時 基本条件:キャラ変数1&銅トロフィーコモン変数1の時 銅トロフィー獲得演出 → このフロー(フロー4)を削除 ------------------------------------------------------------ ↑このキャラを各作品の適当な場所に1個づつ配置するような感じですね。(うまくいくかどうかは分かりませんw)
作品によってはすでにトロフィー入手表示がなされているものもあるので、それはそのままで大丈夫かなという考えです。
(追記) 演出用のメッセージは「金トロフィーを入手した」ではなく「金トロフィー入手の条件を満たした」のほうが良いかもしれませんね。 |
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