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[No,275] |
Re: 【共同制作】AEC2021開発スレA |
ソリッド[中将] [410回(2842pt)] [2022/1/22(土) 午後3:52:00] |
こんにちは。最近残業続きで制作そのものに身が入っていないソリッドです(Oh) まぁそんなところですが感想を書きます。 (いったんプレイしたステージのみですが)
>Tatu_OAさん >>ミスした後、発狂金ジェムを取った時のハッデスが2体に増えます。 むむ(む) 何だかすごい現象が起こっていますね…。 ハッデスのグラフィック差し替えと一緒に確認して修正します〜。 ご報告ありがとうございました。
>ふぇねっくさん >>陰陽地獄 序盤のトゲとビームに気をつけながら降りていくステージ…と思いきやコンセプトは白黒でした(ぉ) シンプルなルールとギミックが分かりやすくていいアイデアです。色の切り替えの頻度も多くないため視覚の面でも問題ないと思いました。 敵の目などは逆の色だったりするため目をこらせば何とか見える点も面白いですね。 気になった点は1ステージ目の鎖(はしご)が背景と同化して分かりづらい点がありました。 クリアはできませんでしたが発想が面白いステージでした!
>バーストルナーさん >>十二指腸牢獄 体内にいる感じが伝わってくるステージです。 消化液が上から流れてくる箇所や、強制スクロールがあり、緊迫感がありました。 後半のエリアは10回ほどミスしましたがなんとかクリアできました。 スクロールが早めで、ドキドキしながらプレイしていました。楽しいステージでした。
>ΣRTさん こちらでは初めまして! どうぞよろしくお願いします〜。
>>海底内遺跡探求 トゲがたくさんある水中面と、落ち着いた雰囲気の洞窟面が楽しめるステージです。 どちらの面もBGMの相性がぴったりで最高でした。すごいと思います。 ステージの難易度は低めで、赤ジェムも自然と集めたくなる構造が良かったです。 気になった点は、前半ステージの奥へ向かうにつれ処理落ちが発生していた点です。30FPSまで下がりました。 あとは、後半ステージにも短めの制限時間があるとよりスリリングになっていいかなと思いました。 どこか懐かしさを感じる良いステージでした! |
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