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[No,267] |
Re: 共同制作スレッド(汎用版)A |
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ドラゴンハッカー[大尉] [57回(418pt)] [2020/8/1(土) 午後8:50:53] |
>egg kid様 テストプレイのご協力、大変ありがとうございます プレイ動画も時間や息抜きの合間にゆっくり観ていきますので、よろしくお願いいたします
>YAKU様 更新から新規追加分まで色々とお疲れ様です。 とりあえず攻略してたステージの感想と意見の部分を……
>>お嫌いな方を まさに「お好きな方を」との対という感じで面白いギミックでした 一方で全部頑張った(寧ろできた人いる?w)が青ジェムではアレなので 1UP等にした方が親切かなぁと思ってたりもします 残りの金ジェムの帳尻合わせにも使えそうですが、この辺は……バランス?
>>金ジェム600ありがとう! (※まだ未完成) 今実装されてる状態ではありがとうと言いつつ殺しに来ましたスタイルw たしかに現状では奇跡とも言える金ジェム600の感想をどうするかというのが 色々と宙に舞ってる感じで定まっていないような感じがしてるので こういう形も何かと一考かもと思ったりしています
現在実装状態のネタでシュールにも程があるアクションにするか、 それとも小ネタステージのように会話のみだけにするかの意見とかも分散しそうです 小ネタステージにするなら「看板書庫」というライバルがいるが、はて(
>>創生の狭間 例の神々であるDECからの徐々に荒ぶっていくカオス感が最高です! 「おすな」を押してクリアしたので伝説の超カオスの中を突っ走りましたw 地形のギミックも面白く、Dによる破壊で道を作って進むのも面白い所です ※「押すな」をやった結果のリプ付けています(エリア2だけ忘れたorz)
>>(Q1)「創生の狭間」の長さについてお聞きします。 ⇒@このままで良い 各々が短めの配分で分割されてるので「おすな」前提でも特に支障なしでした ※その結果、思いっきりヤシーユが逝きましたが( 異様でカオスっぷりが裏ボスの演出用ステージ向きと考えても十分と思いますw
>>(Q2)「創生の狭間」の難易度についてお聞きします。 ⇒Cその他 比較対象が「終点」となるが、そこの難易度は初見でクリアできる程度であり 問題点は過去に「終点」に追加したボスの強さ次第と思っています
「終点」のボスが強すぎる場合は短くして難易度を相対的に下げるか等の バランス調整が出るので「終点」との関係次第と思っているので これだけ単体の難易度を観るには何とも言えないのが現状と思っています 「終点」の追加ボスがない場合は現状で十分という形で
……そういえばこの追加の件が完全に 行★方★不★明 になってるような(ぁ
>>(Q3)「創生の狭間」のギミックについて意見をお聞きします。 ⇒A意見あり(具体的に) 別個のD・E・C各々の演出面が本ステージで大きく出来ているので 基本というかステージ面はそのままで問題ないと思っています 自分は寧ろ本ステージが裏ボス戦の一環みたいな意図が出来て嬉しいのが本音ですw
一方で即興の(←オィ)イベントとの噛み合わせの部分をどうするかというのが 出てしまうので順番は「イベント」⇒「本ステージ」⇒「創造神」という流れで 上手く出来るように色々と複合してメスを入れると良いかと思っています
<追記> ステージ募集期限を終えた後で書くのもアレというのは重々承知の上ですが クエストモードにまつわる件を集めてみたイベント用のネタステージ
……つまり「不審者の集い」と同類なネタを考えてしまった訳ですが これをクエストネタがある程度固まった所で今から作るというのはアリですか? ※クエストモードONに出来るようになったら出る、で報酬などないネタ用ステージですw |
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