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[No,266] Re: 共同制作スレッド(汎用版)A
とんやさん [2020/7/26(日) 午後8:49:02]
>YAKUさん
>>鬼のダークスイッチ
>>ダークスイッチに触れなくてもゴールへたどり着く道は3パターンあったりします
エディターでマップを確認して、右ルートの地獄の使いで下に降りる途中で上手いこと幽霊ブロックを消してなんとか火竜と水竜の所まで行きました!(そして二匹にレイプされました)
視界が狭い状態での主人公狙いショットはきついorz
エディター見ると(見すぎ)ゴール目前な感じでしたが、たぶん青ジェムの目印に気づかずに通り過ぎて、左の雷使いでやられていたでしょう…。

>>空飛ぶスイッチの最終章
これぞ作者の本気というやつですねw ステージ1から全力で殴りに来る感じです。
分割してプレイした結果、ステージ1は中盤まで、2〜3は初っ端で既にダメでしたが、4は2度目、5は初見でクリアし、何食わぬ顔で最後の金ジェムを取りました(分割プレイなので楽に取れます)。
どのステージも仕掛けがユニークでセンス感じます! あれだけ空スイッチステージ量産していたのにまだ温存していたとは驚きです。
これらが表ルート(W1〜9)に無いのがもったいない気もしてきます。


>ドラゴンハッカーさん
>>08:50頃のアップした方ではロボ率ほぼ100%になってたので、今は拝めますw
拝みました。初期版と修正版がこんなに違うとはw
他のキャラのパートも一通りある感じだったので一安心?です。

>>とりあえず常に表示出来るように腕側に設定&分かりやすくするためにそして耐久も落としてました、まだ見づらい場合は別の策を考えていきます
あー、たぶんロボが倒せることが分からなかったのは、弱点がどこか分かりにくいロボしか出ない初期版をやってたからというのが大きかったと思います。
他のキャラだと普通にダメージ通ったりするので、ロボもダメージ通るんじゃないかって気づきやすいかも。
なので修正は、どちらでもいいかもしれませんね。


>ソリッドさん
夕方なのでこんばんはの方がいいかもしれませんね(そこじゃない


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