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[No,267] |
Re: 共同制作スレッド(汎用版)A |
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ドラゴンハッカー[少尉] [37回(268pt)] [2020/5/27(水) 午前1:53:55] |
>ソリッド様 >とんや様 >>昔のベルフェゴの画像を追加変更 スプレットシートにそんな記載があったとは……w(※そこまで観てなかった) 因みにベルフェゴのグラ(色)はAE+とAE4は同一であり、レジヤシだけ 違うのでちょっと混乱しがちですね、なのでわざわざ昔のグラは不要ですw
>>ハイパーポイズンミストフォレスト おう、濃厚だぜぇ……正に毒毒の中を駆け抜ける感じでW10にも相応しい難易度 前半は楽な方ですが、問題は後半のテールマンが一番厄介でした ダークヤシーユは上手く隙を付けばOKだったので、死亡の半分がテールマンという(爆
リプ付けています、いやぁ死にかけました(
>>以下のフォーマットを参考 たしかに本企画はスプレットシートにもまとめてる方針であり、 更に金ジェムといった個別の内容もあるので要テンプレですねw 毎度まとめ作業等大変お疲れ様です
分類するとこんなのをコピペしてなんか改変するといいかなぁと少し考察 あくまで共同企画3を基準としてるので他は本スレの先頭を基準に
■投稿■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
【企画番号】03 【作品名】 【ステージ情報】ステージ数X 希望ワールド WX 【主観難易度】X (※金ジェムを全て取る場合はX) 【金ジェム】X個 / なし 【BGM番号】XXX 【コメント】
(※個人的備考) ・複数のBGMがある場合は全部番号を記載(※データベースを参考に) ・金ジェムや隠しクリアが理由で難易度が大きく変わる場合は 上記のような主観難易度に追加記載するとベター? ・希望ワールドにて柔軟性を持たせる場合はWX〜Yや 空いてるワールドとかの記載もアリか
■修正■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
【企画番号】03 【作品名】(XXXXXXX) 【変更内容】
(※個人的備考) ・BGM変えました、金ジェムの累計が変わりました等々 その場合は変更内容に絶対に記載する ↑別枠に【重要な変更】とかを敢えて作る?
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あくまで一案ですが、何かと形を綺麗にしてテンプレをコピペ改良を しやすいように細工してますが、おおよそこんな所でしょうか ↑書いた自分が忘れそう(ぁ
>YAKU様 >>ダークスイッチ こいつぁ難しい、がW9は複数分岐なのでまあ問題ないでしょうw(ぇ いつもお世話になってる空飛ぶスイッチが「押すな」に変わるだけで 思いっきり難易度が高くなった感が出てますねw
一部「押すな」をやらかすと自滅せざるを得ない領域(※炎使いだらけの手前)や ルゴーは出たけど簡単に落ちてしまって即御達者とかも起きたので 何とも言えない気分にw(※ダークヤシーユ? そんなry
金ジェム2個分での通常クリアのリプを付けています
>>1画面の旅(修正2) 炎使いと風使いのショットにメスが入った事で大分攻略しやすくなりました 風使いの所は特に大きいかも、実際隠しゴールまで辿り着こうにも 一番狂った原因が風ショットの回避でしたのでw
金ジェム2個止まりですが、隠しゴールまで行ったリプ付けています
>>異空間:雪の降る道(修正2) 背景が黒波から紫+霧になって錯覚が起き辛く見やすくなったので 冷静に攻略しやすくなりました、目への破壊力はディスコフィーバーで もう十分かな……w(爆
エリア2のリプを付けてます、前よりも明らか冷静になってる感が(
>>主の住まう樹海(修正) >>主の住まう樹海(修正2) やはり画面内の敵数が特に問題となってるので修正2ではやはり画面MAXで 消えるブロックがつまった所は処理落ちが激しく、修正前とほぼ同じ状態でしたorz
因みに4倍にすると処理落ちもなく通常通りでしたが、今度はやはり 自分も9倍で試した時に出来た懸案である隙間が見えてしまう問題が(
>>子ポチ山の登山道(修正3) ポチをやらかした時、もう一つのステージの対という事で 良い意味で効果が発揮した感じがしますw 後は不意の落下がなくある程度予知出来る位置にポチが居る事で 対処もしやすくなって、被ダメも上手く減らせてOKでした
金ジェム3個のリプ付けてます、ちょっと外道やってますが(ぁ
細かい所ですが最初の看板が一度目はZキー押下というのは仕様なのかの点 後はクリアボール取った際にCLEAR!が表示されてなかったので記載しておきます ※Zキー押すまで何も起きない状態でした |
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