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[No,266] Re: 共同制作スレッド(汎用版)A
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YAKU@管理人 [専務] [406回(1671pt)] [2020/7/5(日) 午後8:43:33]
▼新規投稿

【企画番号】03
【作品名】金ジェム城
【ステージ情報】ステージ数1 希望ワールド W10(W10到達後、無条件で行けるように)
【主観難易度】なし
【金ジェム】いっぱい(設定上はなし)
【BGM番号】21
【コメント】
金ジェム収集報酬の案として、こんなのを作ってみました。
ザコ敵強化モードはコモン変数001「2週目」を利用しています。
金ジェムすべて集めた場合の報酬として、
各クリエイターからお礼の一言メッセージの実装を考えております。
メッセージを考えた方は、当記事か日記BBSのページに
投稿して頂けるとありがたいです。


【企画番号】03
【作品名】クエストモード
【ステージ情報】ステージ数1 希望ワールド なし
【主観難易度】なし
【金ジェム】120個
【BGM番号】45(仮)
【コメント】
クエストモード解禁後、各地の金ジェム神殿からSキーで入れるようになります。
クエスト数は全部で120個を予定しています。
クエスト1個クリア毎に、金ジェムが1個贈呈となります。(全部で120個)
W9までの金ジェムの合計が413個のため、W10の金ジェムは67個に調整したいところ・・・
(そうすると、480個+120個で合計600個となってキリが良いので^^)


▼募集事項
各クエストの内容を当記事か日記BBSのページにて募集いたします。(100個ほど)
採用した内容については、日記BBSのYAKUのページに掲載いたします。
各ステージにおいて下記の項目については裏でカウントしてますので参考にしてみて下さい。
・被ダメ回数   (ステージ変数No.674)   
・ソード使用数  (ステージ変数No.673)
・ショット使用数 (ステージ変数No.672)
・ハート取得数  (ステージ変数No.679)
・シュガー取得数 (ステージ変数No.671)  
・プレイタイム  (ステージ変数No.676)  
・金ジェム取得状況(ステージ変数No.683〜688) 
・ジェム取得数  (ステージ変数No.678) 
・攻撃ヒット数  (ステージ変数No.677)  
・命中率     (ステージ変数No.681) 
・死亡回数    (コモン変数No.311)
・ザコ敵強化モード(コモン変数No.1)
・その他     (ステージ変数No.696) ※スイッチ切替数など各ステージの特色に合わせて要設定
・上記以外にも、ジャンプ回数、左キー使用有無などは簡単に設定できそうです。
 ※各クエスト達成条件の説明文は68字以内でお願いいたします。
 ※採用したクエストについて、後日クエストナンバーの割り振りを行います。

〇以下、テンプレート
【ステージ名】
【ワールド】W〇
【達成条件】


(追記)
>ソリッドさん
>>滑るブロックのシステムを統一したいですね。
秒針さんのシステムで良いかなと考えます。
>>BGMの音量が大きすぎるもの、逆に小さすぎるものは無いかどうか、確認をしたいです。
個人的に特に気になるところはなかったと思います。
>>そろそろスタッフロールを作りたいので、使用していないBGMを削除したいです。
BGMについては、こちらも使用予定のものがあるので、8月以降に削除して頂けると助かります・・・
>>終焉神殿の案
良いと思います!
終焉神殿への条件として、金ジェム収集の報酬として設定してみました!
(詳しくはステージ「金ジェム城」を確認してみてください)
それと「ワールドマラソン」については裏ルートdeSANTAの「逆襲のダクヤシ」の前にあっても良いかなと思いました。


(追記)
金ジェム神殿←→クエストモードの移動がちゃんとなされていなかったためデータを差し替えました。
ステージ名に「-1」を付け、ワールドマップを設定したため、データをそのまま上書きしてください。
R2.7.5 21:40以前にDLした方はお手数ですがもう一度DL、上書き更新をお願い致します。


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