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[No,266] Re: 共同制作スレッド(汎用版)A
ソリッド[准将] [258回(1630pt)] [2020/6/23(火) 午後3:30:20]
こんにちは。休憩中のソリッドです。
感想を書きます。

>YAKUさん
いよいよW8まで新システム実装ですね。お疲れ様です。
提案なのですが、最終決戦のDECの難易度選択の点で、1回目(クリア前)は強制的に本気を出すモードにした方が良いと思うのですが、どうでしょうか。

>空飛ぶスイッチの山
グレートグレーシャのギミックをうまく使用していてアイデアが光っていました。良かったです!
圧死要素と空飛ぶスイッチがW6としての難易度レベルを出していました。
気になった点というよりかは提案ですが、左端のバリアブロックを透明ブロックに変更しても違和感はないと感じました。

>>空飛ぶスイッチの溶岩洞
序盤から凄まじい弾幕と垂れてくる溶岩に圧倒されたので、無敵にして挑みました(ヘタレ)
ただでさえ難しい岩間に潜む者と溶岩柱、バードマージに加え、空飛ぶスイッチがあるので非常に難易度が高いと感じました。テールマンエリアはクリアできるのでしょうか…(ぇ)
下に降りていくエリアは集中力が必要ですね。何回も溶岩にダイブしました(ぉ)
クリアボールの先は大変ユニークな発想で面白かったです。これまでが暗い色が多かっただけに、インパクトがすごいですね。押さないでクリアするのはもったいないので、せっかくなら押すなスイッチを取らないとクリアできないようにしても良いと思いました。
自分もこのアイデアだけ取り入れたボーナスステージを作りたくなりました。

>ふぇねっくさん
>>逆襲のダクヤシ(未完成)
以前うっかりファイルに入れてしまった「TD」の続きのようですね。(そう思っています)
今までさんざんな扱いだったダークヤシーユが強くなっていて良かったです!
さらに動き方もスタイリッシュでアクション要素があり、裏ボスとしてのポテンシャルは十分にあると思いました。
裏ボスがどうなるかはまだ分かりませんが、YAKUさんが以前提案していたように、「deSANTAination」は金ジェム全取得後の隠しボスの立ち位置にしてもいいのかもしれないと感じました。この辺りは議論すべきですね。
まだ未完成なのでどうなっていくか気になるステージでした!


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