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[No,257] |
Re: アクエディ4大会 2017/秋 |
YAKU@管理人 [部長] [280回(921pt)] [2017/12/23(土) 午後11:04:16] |
▼投票&リプレイ
【2ポイント】 NO.03 「BRAKER」
【1ポイント】 NO.01 「Anti-Default」 NO.04 「ヤシーユの魔王討伐」
>働かない秒針さん >>NO.01 「Anti-Default」 (主観難易度:難) なんという新感覚。最初はシステムが良く分からず死んでばかりでしたが、理解ができた途端、世界が変わった感じでした ショット打たずにデフォルトだけで楽しむのと、片っ端から化けの側をはいでいく楽しみが上手くシンクロしてましたw とりあえず画面の右端まで到達しましたが、是非ともすべてはいでデフォルト0%にしたいところですねw ただしテーマとしては、システム理解するのに少々戸惑ったのと、全体的に処理が重いこと、 どの敵も殺しにかかっているせいかアクション難易度がかなり高いこともあって爽快とはちょっと違った感じがしました。 迷いましたがもしテーマが新感覚やノンジャンルとかなら2P出していたかも。。
>バーストルナーさん >>NO.02 「DESERT RIDERS」 (主観難易度:激ムズ) これもまた、そして今回もテーマが作品の足を引っ張ってしまったという印象を持ってしまいました。 いやー、作品自体は細部まで凝っていて演出もスタイリッシュですしゲーム性も前回よりは改善されていて、 難しいながらもなんとか最後までクリアしようという気になるほどの魅力はあるんですよね。 ただこれも爽快いうテーマとはちょっと違うかなーと。テーマがレースとかならポイント出していたと思います。 要するに標識が見えた頃に反応しても遅くて、結局覚えゲーになってしまうところがテンポを崩しているような感じでした。 上手く操作して1位を取得した瞬間に爽快性は確かにあるんですが、どちらかというと達成感のほうが強かったですw
>ソリッドさん >>NO.03 「BRAKER」 (主観難易度:普通) これぞまさにTHE爽快感! って感じのゲーム性でした。 なんとなくスーパーファミコン時代のスーパードンキーコングの動く樽大砲を思い出したのは自分だけでしょうか?w 毎回ブレイクするごとに(言い換えると1秒ごとに)爽快感を感じさせる演出は見事でした。 それと、ぶつかってもその場ですぐにやり直せるところもテンポよくて良いですね。何度もやりたくなってしまいます。 ヘルモードの動きにはクスリとくるものがありましたw リプレイではノーミスは行けましたが、最高効率でやると1分切れそう^^かなりギリギリですが切りたいところですw |
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