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[No,276] Re: ステージ集投稿用スレッドL
アントンさん [常連さん] [90回(292pt)] [2019/7/13(土) 午後5:50:54]
>神殿物語 〜弐章〜
続いて12月の感想。

X:首切り時のセリフが面白かったり切なかったりで楽しめました。リプレイ終盤では水竜を切らずに火竜を呼ぶ方法を模索していますが、結局挫折。エンディング見たかったなぁ、というゲームではありました。

俺がサンタだ!:ルールが独特なのとスクロールが速めなので慣れが必要でしたが、慣れるとめちゃめちゃ面白い。はちゃめちゃでありつつもゲームバランスはしっかりしている(ように感じる)。さすが優勝作品。

重力レース:11月に間に合わなかった作品をお題無視で出した感がすごいw フドー結構逃した気がしましたけどまさかの金トロフィー。

スキー:ハイアローブロックのところがイライラしましたが、それ以外はブロックの配置が良くて面白かったです。

ミクトルとクリスマス:ノーダメは簡単。Cキーで殺すのが気持ちいい。

サンタが街にやってきた:このヤシーユの素材かわいいにもほどがある。ゲームの方は簡単なんですけど腱鞘炎が酷くて連打がきついのと長くて集中力がなくなってくるのでランクCが最高でした。段々賑やかになっていくのがいいですね。

判断力:ZXCの文字見たまんまのキーを打てばいいので遊びやすい。文字が流れるスピードに変化がついてるのも面白いですが、先に出た文字を後から出た文字が追い越してくるパターンがクソ難しいw

クリスマスディフェンス:完成度が高い。爆弾の処理が楽しい。最後のプレイでスコア192出て嬉しかったですけど…グッドエンドは200以上だったかぁ。

PROJECT SANTA X:普通の音ゲーよりも画面全体を見ないといけないのが難しくもあり新しくもある。キーコンフィグいじったらランクBとれましたね。

サンタの仕事:クリスマス感は薄めですが、道中の敵やアイテムの配置が良くて攻略のし甲斐がありました。ジュゲムみたいなのをボスまで残して1度酷い目に会いました(それもまた楽しかった)。クリアはできませんでしたが面白かったです。

ぶっ飛ばしスノー:メッセージが邪魔で上から来る敵が見づらいのが少し残念。Z連打よりもちゃんと敵を見て斬るようにしたらスコアが良くなったので、そこはバランスがとれているのかなと思いました。

クリスマスサンタ:最初はZ連打に近いプレイスタイルでしたが、ジャンプショットスタイルに切り替えてからは楽しかったですし、スコアも良化しました。ジャンプショットが華麗に決まると謎の嬉しさがあります。

メリー弾幕リスマス:温度を選択するのがいいですね。弾幕はスターが下から上がってくるやつが好きです。-10℃で敵を倒した時に何も起こらず進行不可能になりましたが、自分がプログラムファイル(Game_v*.exe)を差し替えたからかも…そのせいだったらスミマセン。

糞晦日:12月の最後の作品ですが、1年を締めくくるのに相応しいステージでした。サンタのコメントが特に面白かったです。確かに他の魔王と比べて人気ですよね。


1月は感想なしです…単純に感想サボりたい気分でした…すみません。
リプレイでも見ていただけたら。
全体としてはレベルが高かったように感じました。
感想をご希望な方はレスください。


さらにEXステージの感想です。
といっても解放できたのは2つだけですが。

深淵の魔改造:トロフィー獲得は「スキー」のハイジャンプブロックにイライラさせられて挫折…「自分がゴール」が面白かったです。

狂月の日々:良い緊迫感があって、システムにもワクワクしました。トラップかけるのがむずい…いや、テキトーに配置して放っておけばいいだけなのかもしれませんが、自分で誘導しようとしていたせいか上手くいかなかったですね。でも面白かったです!


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