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[No,266] Re: 共同制作スレッド(汎用版)@
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ドラゴンハッカー[少尉] [33回(220pt)] [2020/5/20(水) 午後7:24:31]
マップ案を考えてましたが、一方でサブウェイクオリティを気持ちだけ
難易度を下げてという感覚になったので修正版を

【企画番号】03
【作品名】サブウェイクオリティ
【修正内容】
   難易度低下策として
   初っ端のSPダウン道具持ちの敵数減少
   暴走するこんぺいとうやシャドーピープルの数減少
   エリア1の移動ブロックを乗りやすくする為、ウエイト追加
   エリア1のサンタを倒しやすくする細工を施す
   色々と回復道具を幾何か追加、多分気休めでしょうが


続いて感想

>Tatu_OA様
>>アツアツ火山

W8の地形に非常にマッチしたステージでした、マグマ上昇は
何かをお約束的ですね。そして敵も炎関係だけで縛ってるので
更に雰囲気も大と合わさり、難易度も良い感じでした


>YAKU様
>>マップ案

縛りプレイ検証&再構築案、大変お疲れ様でした
おおよそ分岐させて置いた方が良さそうな所が大体一致してたので
ほとんど問題ないかな、という感じです

後、こちらをお借りして個人的にこうあったら良いかなぁという
マップ案とメモを作成したので観て比較等頂ければ幸いと思います

 ※コメント前に投稿で失礼してしまいますがorz


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