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[No,252] Re: アクエディ4大会 2017/冬 【復活】
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ガリボネ[准将] [261回(1699pt)] [2017/3/3(金) 午前3:59:25]
長文失礼します。
なぜ私は参加していないんだろう?と自分も疑問に思うようになりましたね。ただ完成しなかっただけなんです。
でも投票側としては参加したいと思っていますよ! 添付ファイルはリプレイです。再生確認していないのでズレてたりするかもしれませんが…

>とんやさん スキー2
最初は特に変化も無く、地形も当時そのまま?という思いでしたが、
本当にスキーをし始めた! という時の驚きは強かったです!
お金を集めたり、パワーアップしたりして、段々回収しやすくなり、序盤のプレイしやすさはありました。
ただ、繰り返していると登るのは変化が無い上、登りにくい地形も多いので(そこは誰に苦情を言えばいいのか)
パワーアップもマックスになってしまうとなかなか辛い作業になってしまいます。
コインの配置も恐らくランダムで、分身の使い時がかなり難しかったですね(分身も取りに行ってくれればいいのに)
デフォルトの見た目素材を使っているので、統一性も良かったです。

自分がゴール2も楽しかったです。8体の倒し方がワンパターンなのが気になる程度で他はとても面白いゲームでした。
ボス戦にも話を入れ、ちゃんと倒せるので良かったです。もう少しひねったストーリーも良さそうでした…
(ところで体力表示が残ったりするから、キャラってずっと使いまわしたりしてるのかな)

>暗黒のゴミ箱さん けっきょくヤシーユ南極散歩
シンプルなルールと操作が好印象な避けゲーですね。
主人公の慣性とジャンプの挙動がとても良い感じで、ただ避け続けるだけじゃない難易度を感じます。
難易度の上がり方もかなり早いので、何度もやられてもすぐリトライ出来るのがエンドレス系にしてはかなり良いと思います。
普通はエンドレスゲームって終わらなくて数分続く事が多いですが、1分程度で終わるので、とても遊びやすいです。
演出面に関しては、移動している感は敵がこっちに動くぐらいでちょっと物足りないかな?
イカが稀に出て来るので、もっと色んなキャラが出てきてゲームを盛り上げても良いと思います。
後は敵の種類も少ないので、同じ挙動でもグラフィックが違う敵がいても面白そう。

>ウジャBさん 氷湖に沈む夢(大会版)
シミュレーションとは私の好みジャンル! ストーリーがしっかりしているので世界観をとても楽しめました。
ブロックの配置による家だったり、荒れた土地というのもわかりやすく伝わりますね。後、雪の表現もなかなか良かったです。
育成パートはちょっと簡素にし過ぎかなという印象で、せめてカーソルを合わせるだけで説明や能力の変化が出ても良いと思います。
そこを考えると画面の余ったスペースに何か置けるかと思います。
それでも装備が色々とあって、どのような組み合わせでいくか、考えるだけで楽しめますね!ステータスも名前だけで効果がわかりやすく◎
ただエンドレスなので5日もやったら目標がわからなくなって飽き始めてしまいます。何かプレイヤーの目標となる物があると良いですね。(スキー2のトロフィーのような)
そして慎重派すぎるのか、戦闘みたいなのは1回も起こりませんでした。

>白海猫さん ミニゲームカジノ
まさかカジノを作る人がいるとは…
アクエディではなかなか楽しめないジャンルのゲームでした!(ヤシーユの金稼ぎなんてゲームは闇に葬りました
地形がデフォルトのまま作っているのが視覚としては乏しい。背景を変えたりするだけでグッと雰囲気が変わると思いますよ!
BGMに関してはとても斬新な発想。これはドレミと効果音が欲しくなる… リズムに乗ってる人をつついた時の反応と変化が面白いw

>Rutlδさん MTGA
爽快感あふれるゲーム!何も考えずひたすら切っていくだけなのはシンプルなルールですぐに理解出来ました。
ただ気になるのがプレイ時間が長い! ずっと同じような事を続けるので、ちょっと操作や戦略的に変化があればいいかなって思いました。
ボーナスがかなり豊富にあったり、サポートキャラの種類も多く、演出を見てるのにはなかなか楽しめますね!
個人的にはマップはそこまで広くせず、1画面操作とかでも面白かったんじゃないかな?って思います。
でもとにかくドカドカ壊す爽快感はたまらないですね! 序盤は自分しかいないけど、後半味方も乱入して自分の仕事が取られるレベルにww
スコアやランクもどれぐらいが良いのか、ちょっと目安になる物も欲しかったですね。1プレイも長すぎて次のプレイにも抵抗がありました。
雰囲気も全体的に冬を意識した作りで、テーマとしても良いと思います。

>YAKUさん ぼくのかんがえたさいきょうのゆきステージ
おお!デフォルト構成のステージだ!! フローも変えてないとの事でしたが、はたしてどのような物になったのかと。
3ゴールまでは普通にアクションゲームを楽しむ形で、難易度も遊びやすく良かったです。
ただ裏マップのような、4からはちょっと難易度が上がりすぎていて… デフォルトでよくやりがちな「敵を置きまくる」が目立つ印象です。
敵の種類を色々と使い分けたり、回復アイテムを置いてたりする点は考えられていますが、下に落ちたら戻れなくなったり(探索不足かもしれませんが)
とにかく4ゴールからが難易度が高すぎて、逆にストレスに感じてしまうぐらいの敵の多さがかなり気になります…。
それでもデフォルトだけを意識してここまで作っているので、デフォルトにも新しい可能性に気づかされますね。

>Chuzumeさん -冬魔王フユショーグン-
こちらもアクションゲーム。プロローグの演出から、なんとなく世界観みたいなのが伝わってきて良い!
シンプルで邪魔にならない操作説明からのチュートリアル、重要な事は看板で書いてあるので、プレイヤーにルールの説明も出来ていて好印象です。
コンティニューもあるのでやられても続けやすいですね。(その中間地点まで行ければの話ですが…)
"敵の弱点の属性を使って倒す" という点を売りにしたいのかはわかりませんが、ボス以外は基本剣で直接斬りかかっても良いっていうの気になりますね。
ボスはチャンスを狙って攻撃をするという所。こっちの攻撃がボスに相殺されてしまうので、チャンスタイムはもうちょっと時間が欲しいです。
狭い足場で3体ぐらい来るのでかなり難易度も高く、ボス2すら到達出来ていません…倒すよりダメージ覚悟の強引突破の方が向いている…?
自分の攻撃判定が斜め後ろにあるのは使いこなせば強そうですが、斜め前がモーション的に斬っていそうなのに当たらないのは惜しい点な気がします。
あとは穴に落ちた時、BGMが止まるのが個人的に面白くて好きですw プレイヤーの「あっ…」みたいな心情を現している感じがしますね。

>ソリッドさん ヤシーユの冬遊び
敵が序盤からわらわらと出て来るので、コンボが途切れる事を気にせずガンガン倒せるのが良かったですね!
途中のサンタ乱入があったので、いつものヤシーユとの日常ストーリーみたいなのを感じさせてくれます。(特に喋るのがいいと思いますね!)
個人的に操作感がちょっと気になりますね。角度変えをもうちょっと早くするとスマートに狙いやすい気がします。
プレイ時間は丁度良い感じ。これも基本同じ作業を続けるだけですが、たまに狙うキャラが出て来るので面白いですね。
終了時に残った敵が帰っていく感じの演出もかなり良いかと思います。残り20秒になってから、スコアを見えなくするのもドキドキでいいですね。見てる余裕無いですが(
ボーナスキャラの出現が恐らくランダムだと思うのですが、運でスコアに直結する点なのであまりスコアアタックする気になれないのがちょっと残念かも。

>無鉄鋼さん 氷竜渓谷ランド
フラグが多く置いてあり、それを回収してゲームを進行していくのがゲームらしくて面白かったです!
最初はスキーも操作出来なかったり、雪合戦と言いつつキャラが主人公に向けてひたすら撃ってくるだけだったりと、物足りないミニゲームかなーって印象でしたが、
後々わかる面白さ。進めていく事でアイテムが手に入り、段々とミステリーのような雰囲気にしていく所が良いですね。
プレイヤーは何をすればいいとか、ヒントが出ているのでエンディング回収もしやすく優しさを感じます。
中間ポイントも、途中まで飛ばす事が出来ていいですね。後は選択肢系のメッセージに関してバグが出やすかったりするのが気になる程度です。

>バーストルナーさん XTREME SNOWBALL FIGHT
凄すぎて鳥肌が立つレベルでした! どこかのゴッドチェインより断然面白いと思います!
まずゲームしているっていうのが凄かったです。最初から最後まで、ストーリーがガッツリ組まれてて、フリーゲームを1つ遊んでいるレベルで楽しかったです。
ストーリーも最初から最後まで、本当に楽しませていただきました。ルゴーを倒して終わりと思っていたら…そこからのストーリーの展開がとても面白いですね!
肝心のバトルシーンがちょっと物足りないかなって感じですね、雪玉がただのショットって感じなのが気になります。
サポートキャラの使い時も難しく、結局癒しの風ぐらいしか使いませんでした…。
クリアランクの判定がかなり難しく、やり込めるようにしているのでしょうが、途中から無いので全部ノーダメまでは自信無いですねー…最初から難しすぎますww
何度かやりましたが最終評価はBランクでした。作者Sランクはハードル高いですorz

>とんやさん オレは友達がいない
独特なストーリーの作り方で、途中の選択肢で展開が分岐していくのが同じ流れでも最終的にエンディングが変わるというのがうまく出来ていますね。
一応エンディングも5種類取れました。条件も回収しやすく、アクションもそこまで難しいものではないので遊びやすかったです。
演出もシーンの切り替え方が良かったと思います。プレイヤーはただ進むだけですが、背景がうまく変わっていいですね。
ミニゲームも純粋に楽しかったです。なぜ唐突にっていう感じはしますが、プレイヤーに勝ちやすくなっていたのが良かったです。
カードがサッサッと流れる演出がテンポ良くて個人的に好みです。

>働かない秒針さん 冬の寒さをあつめたら
きたあああパズルゲーム! まずリプレイ撮るの失敗しました。ゲーム終了でタイトルに戻るなんて聞いていない( なので添付リプはエンドレスに挑戦。
操作するキーがZX上下左右だけでなく、ASDFまでも使うため、最初はかなり操作感に戸惑いました。でも落ち物パズルとして、落下予測地点があったり、下のマスが空白なら落ちたり
パズルゲームらしい事をしてて面白かったです。演出もちょっとの横移動があったり、チャプター○○の時の文字だったり、細かい点に気を配ってる印象が良かったです。半透明って便利!
ただレベルがかなり上がりにくい気がしました。8〜10個消しでもそこまで溜まらず、青も一気にあがったりあがらなかったり(?)、レベルの配点がどれほどなのか、気になりました。
Fキーの火炎放射器がピンチになったらとりあえず使えっていう認識なので、個人的には難易度が低くて落ち物パズルゲームのハラハラ感みたいなのは物足りないですね。
でもEXもクリアした時の達成感はありました。リプレイは撮れませんでしたが…
やっぱり慣れてしまえば楽しいもので、大量に吸い込んだ時の爽快感もバッチリ楽しいです!

>YAKUさん 神殿クイズマラソン -レジェンドCUP-
来てしまった、クイズマラソン…! 地理は元々弱いため(というか頭が悪いだけ)、最初から自信は無かったのですが、一応オールノーマルでプレイ。
ステージ構成が著作権マラソン時代と同じだったので、当時の情報を思う存分発揮したルートで攻略を挑みました。
答えられる自信が全く無かったので、ほとんどの問題を時間切れでスルーしながらレースに集中していました。(テンション低いと攻撃を避けるのに必死w)
一応初見オールノーマルではランクBでした(リプレイ有り)が、正答率29%とかなり酷い結果に…。
そんなゆとりの為にイージーモードが用意されてるのはありがたいですが、ノーマルでも個人的に難易度が高いかと思われます。(私に一般常識が足りないだけかもしれませんが
うおおおっ、素材画像の著作者より市町村を覚えた方が断然社会で役立つはずなのに!なぜ勉強する気にならないのだぁぁぁ!
あまり感想になっていませんがご了承くださいm(__)m


投票はまた後程行います。長文失礼いたしました。


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