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[No,252] Re: アクエディ4大会 2017/冬 【復活】
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とんやさん [2017/1/25(水) 午前3:21:17]
>MTGA
草抜きのバイトみたく、氷砕きのバイトがあったら継続できそう。そんなことを思わせてくれるゲームですね。
地味にソードがデフォルトじゃなかったり。
細かいボーナスがたくさんありますが、その下の一言コメントの存在がイイ!
ナンセンスで、しかも一瞬しか出ないけど、クリエイターとしてはグッとくるんだよなぁ。ああいう要素。
込み入ったストーリーのわりにはゲーム内容シンプルすぎw
個人的には少し平和すぎて意外と早めに飽きてしまいますかね…。
敵が出たら、程よい緊張感が生まれる気がする。緊張と緩和で飽きを抑制できそう…かも。
リプレイあり。

>ぼくのかんがえたさいきょうのゆきステージ
スケール感ぱねぇ!
これほど雪の背景をうっとうしいと思ったことはありませんでした(褒め言葉)。
(雪玉の大きさが敵のショットの大きさと同じで混同する)
古参としてはアクエディ4のデフォルトにはあまり馴染みがなかったので逆に新鮮w
皆さんと同じくゴール4で詰んでましたが、ヒントによりゴール6までいけました。(ゴール5はまだ)
ゴール6までいく手間が凄い上に難易度も高いので、一度死ぬとやる気が…。
ローグライクゲームに馴染みがない身としてはどうしてもショートカットが欲しくなる…。
(が、ショートカットをつけるとローグライクゲーム的な緊張感はなくなりますけど)
リプレイあり。

>氷湖に沈む夢(大会版)(修正版3)
ナイフと斬りつけの組み合わせで12体ぐらい倒しました。
バックステップが使いこなせない…。


>-冬魔王フユショーグン-
クリアしました!
難易度がやや難はウソだと思いますw
敵や敵ショットの動きが早いので対応が難しく死にまくる。
でもショートカットがあるので根気よく続ければなんとかなった。
ボスの攻撃パターンも少ないから、規則が分かって慣れればOK。
ボスよりも1面ボスから2面ボスまでの道の険しさたるや…。
あと、もう一つ気になった点は主人公の剣の振り方。振りかぶりモーションがある分、前方への攻撃がデフォに比べて遅いところ。
キーを押した途端にスッと出て欲しいと思っちゃうなぁ。
でも属性攻撃はスッと出るし、それがウリなんだからそれでいいのか。あぁ、そうですね(自己解決)


>YAKUさん
>やはり原作ではスキーするために雪山を登っているシーンを想像しますよね。(
そもそもYAKUさんがそのように発言されていたのを見て作りました^^;


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