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[No,250] Re: ステージ集投稿用スレッドJ
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アントンさん [常連さん] [79回(249pt)] [2016/6/12(日) 午後2:13:40]
遅すぎる感想ですけど…

>狂人達の晩餐会 完成版(仮)
相変わらず作りこまれたシステムと世界観が素晴らしい。
ただ、イージーモードですら最初のステージが難しいかな…
操作方法が複雑なのに最初のステージがいきなり高難易度かつ乱戦で試し切りもままならないのが惜しいです。プレイヤーキャラがどれなのかすらわかりくいですし。
一度は魔術を習得してさらに少し進めたところまではいけたのですが、最初のセーブポイントに辿りつく前に死にすぎてしんどくなってしまい翌日最初からプレイ…それでも最初のステージが(操作にも慣れてクリアしたこともあるのに)まだ難しく感じるというか、正直20回やってもクリアできなかったです。一体どうやってクリアしたんだろうw
プレイヤーのスキルが豊富すぎて使いこなすのが大変ですけど、自分のお気に入りのスキルを探してそれを軸に戦い、難しい場面が出てきてからスキルを変えるというプレイスタイルを確立してからは楽しかったですね。ただ、その楽しさも最初のステージを越さないと味わえないので、やはり勿体無い気がしました。

>TSO5 Build107 beta
「インストール」ボタンをマウスでクリックしようとしている自分に笑ってしまったw
インストール時間が長すぎるというか、進捗ゲージが完全に止まっているように思える…

>DODGE UPGRADE
めちゃめちゃおもしろい!
X'mas WARの方を先にプレイさせていただいたのですが、こちらも同じく世界観がしっかりしていて強化が楽しい。
5面あたりから避けゲー?としても熱くなりますね。
バレットの種類が豊富で、発想も面白い。クラウディとブラックホールが特に好み。
基本的に全ショットキー押しっぱなしで途中でエネルギーが切れるようなら強化するスタンスだったので、ホーミング登場の面で弾切れしたときは泣きました。
チキン登場で画面全体を見るようになり別ゲームになるかと思いきや(次の面から)そんな余裕はなかった…
メガホーミング登場の面あたりからの背景がショットと紛らわしかったかな。
最難関がディンメンション?登場の面で3回死にました…あとは負けても1回だけだった気がします。
終盤の即死面は緊張感がありました。
最終面の背景はじっくり見てる余裕はないですけど、良い演出ですね!
そして、メガボムが最後まで苦手でしたw
ちなみにゲームクリアまで死亡回数は12のプレイ時間1時間ちょっと。
こうゆう記録が残るのは好きです。
チャレンジはいい感じだったけどブラックホールに吸い込まれてパーにwスコアは9000とかです…

>易易易易易
やさしい…ですね。
ソードとジャンプがいつもと逆でやりづらい。

>ヤシーユ バーチャルワールド
BGMの素敵アレンジありがとうございますw
アクションも普通に面白かったです。
ラスボスまではノーミスでしたね。
リプレイあります。

>HALLOWEEN BLOCK
ハロウィンの雰囲気が抜群なのと、美味そうなお菓子のグラフィックが良かったです。
ショットがちょっと気持ちいい。

>AEWorld
test.batでエラー…絶対パスになってる気が。

>パズルヤシーユの物語
最初はスマホゲーでちょくちょくみかけるシステムの対戦版かな?という感じでそれだけでも興味は持てましたが、シャドーピープルに負けたときに下のボールの存在に気づいて(←遅い)ルールを把握できて鳥肌が立ちました。
単にスコアで勝負するゲームかと思ってたw
色の種類が減る後半ほどつながりやすくなって緊張感が増すのもいいと思いました。
敵のAIも優秀なので倒し甲斐があります。
ノーマルのマジックボールがあと一歩のところで倒せない…

>NIGHTMARE SURVIOR
最初のトゲジャンプでいきなり詰みかけたのは内緒ですが、無事にクリアできました!
敵の無機質な怖さがいいですね!人喰い草には出るとわかっていてもいちいちビビらされましたw
終盤は割と死にました。
細かいことですが、スイッチは黄色など白以外の色にした方が良かったかも…オートスクロールステージでは瞬時に判断にしないといけないですし、もっと目立たせた方が良かったかなと思います。
リプレイもあります。

>X'mas WAR
スタンダードで全クリしましたー。
負けたのは4回くらいでした。
武器や防衛施設の強化が楽しかったです!
一通り武器を揃えて試し撃ちした後、終盤まではハンドガンとマシンガンをメインに戦いました。
終盤はライフルとランチャー頼みになりますが…
ラスボス戦は1回負けたり、死闘で面白かったです。
ギャグも冴え渡っていましたw
防衛施設を強化してハンドガンのレベルをMAXにするかライフルを右下に向けて撃っていれば、ある程度下部のメッセージに集中できることに気づいたので、中盤からはそうゆうプレイスタイルでしたね。
リプレイもあります。

>勇者STG伝説U 〜Nuisance Square
いきなりNORMAL1面でゲームオーバーしてしまいクリアできるか不安でしたが、再挑戦を繰り返して何とかNORMALクリア(笑)
平均すると1面に1回程度コンテしたかも…最終面だけは2回コンテしました。
システムも弾幕も完成度が高いと感じました。
弾幕はくじらの岩投げと電光石火、ガンマンのリフレクトレーザーとその次のやつ、ポチのチャージ何たらとビーストフレア、ナスビのアブソービングダークネス?が好みでした。
電光石火は弾幕は普通ですがカッコいい!
それと、STGで通しプレイやってるとたまに頭痛になるので中断システムがありがたかったです。
リプレイあります。

>ヤシーユvs悪魔
とりあえずオプション画面のモナリザにビビるw
裏面まではクリアできました!
栄養ドリンクはなるべく控えていたのですが、ついに3人目の祓魔師で使ってしまいました…最終的には8回使用。
神殿まではドリンク無しでも初見でクリアできる難易度でしたね。
裏面、特にサタン海岸が程々に難しくて面白かったです。
敵やギミックでは巨大化お化けとグラグラブロックが好み。
ボスは二人目の祓魔師戦が途中で地形が崩れたりして熱かったです。
3人目の祓魔師は召喚ブロックの位置で難易度が大きく変わって運ゲーに思えたのがやや残念ではありました。
裏ボスはかっこいいのですが、栄養ドリンク頼みのゴリ押しをしてしまう…w
リプレイもありますが、「CLEAR」が表示されないステージは基本的に撮れてないです。

>マスアタック!! 〜Calculate Master
演出が凝っていて楽しめました。
数値の入力もすぐに慣れましたし、意外と快適です。
缶詰の中身を変えたい発言に笑うw
エクストラは時間制限こそないけれどノーミスを要求されるため緊張感がありました。
計算式の内容は、コツが要るけど暗算が簡単になる計算(速算術?)に限定した方が実用性あるかも?
例えば、
・998+25 なら1000+25をしてから2を引く
・18×19 なら18*20をしてから18を引く
日常生活の中では限定的にしか使えませんし、難易度もぐんと上がりますけど、割とためになるようなならないような。
リプレイあります。

>イースターエッグハンター
個人的には今回のシステムは刺激が足りないかも…と思うのは最初だけで結局最後までやってしまいました(笑)
ほのぼのするにはいいゲーム。
補助カーソルを優先的に上げれば放置プレイもできますね。
お姉さんとハンド君の関係は嫌いじゃないw

>Eltitnu
アクエディ4ではやや作りにくい?トップビューなのに洗練されてますねー。
ダッシュも意外と使えたり、ゲームバランスが凄くいい。
ラスボスとその前の連戦が自分には絶妙な難易度で熱かったです。
リプレイあります。


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