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[No,237] |
Re: ステージ集投稿用スレッド@ |
Bjさん [常連さん] [28回(81pt)] [2008/1/15(火) 午後6:26:51] |
御感想ありがとうございます。 >>神楽 雪崩様 アイコン変更版出しました。 「速い 安い 美味い」は外したくないものです。
>>弾丸様 >出現する敵が〜 敵に統一感(色やデザインが似ている)があると、組織感を出せるのです。 逆にそれぞれ個性が強すぎると、はや世界観が壊れます。(大型ボスも、どこか間抜けだったでしょ) しかし、グラフィック・デザイン面でのダメ出しはNGではないかと…
>>ME様 押しっぱなしでは意味がないんです。 連射が利きすぎれば敵の耐久力の意味が無くなり、ゲームバランスは崩壊します。 かといって間隔を広げれば良いというものでもありません。 感覚が広がれば、標的を外した際の修正射撃が上手くできず、プレイヤーに極度のストレスを与えてしまいます。
連打型にすれば、いつでも好きなだけ撃て、的確な射撃性が生まれます。 又、押しっぱなしにはない、連打による攻略も生まれるのです。
言っちゃえば、このゲームは「常に弾を撃たないと敵が現れ、弾幕を張られてしまうようなゲーム(シューティング)」 ではないので、変更する予定はありません。 |
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