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[No,237] Re: ステージ集投稿用スレッド@
Bjさん [常連さん] [28回(81pt)] [2008/1/15(火) 午後6:26:51]
御感想ありがとうございます。
>>神楽 雪崩様
アイコン変更版出しました。
「速い 安い 美味い」は外したくないものです。

>>弾丸様
>出現する敵が〜
敵に統一感(色やデザインが似ている)があると、組織感を出せるのです。
逆にそれぞれ個性が強すぎると、はや世界観が壊れます。(大型ボスも、どこか間抜けだったでしょ)
しかし、グラフィック・デザイン面でのダメ出しはNGではないかと…

>>ME様
押しっぱなしでは意味がないんです。
連射が利きすぎれば敵の耐久力の意味が無くなり、ゲームバランスは崩壊します。
かといって間隔を広げれば良いというものでもありません。
感覚が広がれば、標的を外した際の修正射撃が上手くできず、プレイヤーに極度のストレスを与えてしまいます。

連打型にすれば、いつでも好きなだけ撃て、的確な射撃性が生まれます。
又、押しっぱなしにはない、連打による攻略も生まれるのです。

言っちゃえば、このゲームは「常に弾を撃たないと敵が現れ、弾幕を張られてしまうようなゲーム(シューティング)」
ではないので、変更する予定はありません。


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