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[No,241] |
Re: アクエディ4大会 2013/09-10 |
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働かない秒針[ニートオタク] [141回(930pt)] [2013/10/5(土) 午前11:06:01] |
大会熱が去年より冷めすぎでござる。 投票は出来たらするかもしれないが、たぶんしない。 というわけで、感想〜 毎度の評価称号は、投票時に書こうかなと思う。
>Koukiさん >アミダバトル エンドレス形式には突っ込まない。好きだから。 いきなり新感覚とレベルが高い!ww とかいうが、最初はどうもキャラが少なく、あみだ感が出ない。 針とか出たあたりで、あみだの重要性に気づくけど、 どちらかというと、横線が最低0こというのは考えるべきだと思う。 あと、ゲームが終了するまでの間、何も無い待機時間が長い気がします。
>Ball Defense Endless あー、前にやったことあるわこのゲーム。 大会からステージ集に昇進したやつは知ってるが、逆もありっすか。 とはいえども、やったことあるゲームを出すと新感覚感はありませんね。 ゲームのほうですが、こちらはなんか単調な気がします。
>ガリボネ准将(昇進してる) >ゴッドチェイン 7月から製作していると聞いたこのゲーム。だけあって結構レベルが高いが、出すの早い。 対人戦とか、パズルとか、いろいろ詰め込んでいて、なんというか大会ではもうお決まりなんでしょうか。 いろいろ詰め込んでいるだけあって重いのはプレイヤーにとっては好都合でもあるが、いらいら要素でもあります。オレのスペックが低いだけとも思えない。 たとえば、ノーマルモードをプレイする。敵の思考時間が通常よりも長くなる代わりに、5分でなるピンチモードに全くかからない、プレイ時間も通常より長くなるということもありますし、 勝敗がついた後にクリアになっているのはいいとして、そこからオープニング前に入るデモを飛ばすまでがさらに長いです。 あと、ゲームを始めるまでの時間も長すぎです。 あと、もうひとつ気になるところは、落ちている最中に消えたり、一部ブロックが消えなかったりすることです。 場合によっては思わぬところが消えて連鎖してラッキー、てなることもあるでしょうが、 逆に思ったように連鎖しないでいらいらすることもあります。
また、運ゲーではないと主張するとしても、せいぜい多くても見えてる範囲で10連鎖くらいだと思います。 つまり、画面いっぱいのブロックの連鎖はやっぱり運ゲーなんです。
>おまめくんさん >小判集め 初投稿にしてはまあ上出来だと思います。縦スクロールオンリーからの横スクロールとか。 ちょっと+時代の大会ゲームレベルのクオリティ。もうちょっと素材を生かすべきだと思います。ただ、やり方がわからないだけのような気もしますが・・・ ゲームのほうですが、これはランダム性があったほうが面白いと思います。やり方は考えてください。
リプレイはいつか・・・ |
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