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[No,241] Re: アクエディ4大会 2013/09-10
働かない秒針[ニートオタク] [141回(930pt)] [2013/10/5(土) 午前11:06:01]
大会熱が去年より冷めすぎでござる。
投票は出来たらするかもしれないが、たぶんしない。
というわけで、感想〜 毎度の評価称号は、投票時に書こうかなと思う。

>Koukiさん
>アミダバトル
エンドレス形式には突っ込まない。好きだから。
いきなり新感覚とレベルが高い!ww
とかいうが、最初はどうもキャラが少なく、あみだ感が出ない。
針とか出たあたりで、あみだの重要性に気づくけど、
どちらかというと、横線が最低0こというのは考えるべきだと思う。
あと、ゲームが終了するまでの間、何も無い待機時間が長い気がします。

>Ball Defense Endless
あー、前にやったことあるわこのゲーム。
大会からステージ集に昇進したやつは知ってるが、逆もありっすか。
とはいえども、やったことあるゲームを出すと新感覚感はありませんね。
ゲームのほうですが、こちらはなんか単調な気がします。

>ガリボネ准将(昇進してる)
>ゴッドチェイン
7月から製作していると聞いたこのゲーム。だけあって結構レベルが高いが、出すの早い。
対人戦とか、パズルとか、いろいろ詰め込んでいて、なんというか大会ではもうお決まりなんでしょうか。
いろいろ詰め込んでいるだけあって重いのはプレイヤーにとっては好都合でもあるが、いらいら要素でもあります。オレのスペックが低いだけとも思えない。
たとえば、ノーマルモードをプレイする。敵の思考時間が通常よりも長くなる代わりに、5分でなるピンチモードに全くかからない、プレイ時間も通常より長くなるということもありますし、
勝敗がついた後にクリアになっているのはいいとして、そこからオープニング前に入るデモを飛ばすまでがさらに長いです。
あと、ゲームを始めるまでの時間も長すぎです。
あと、もうひとつ気になるところは、落ちている最中に消えたり、一部ブロックが消えなかったりすることです。
場合によっては思わぬところが消えて連鎖してラッキー、てなることもあるでしょうが、
逆に思ったように連鎖しないでいらいらすることもあります。

また、運ゲーではないと主張するとしても、せいぜい多くても見えてる範囲で10連鎖くらいだと思います。
つまり、画面いっぱいのブロックの連鎖はやっぱり運ゲーなんです。

>おまめくんさん
>小判集め
初投稿にしてはまあ上出来だと思います。縦スクロールオンリーからの横スクロールとか。
ちょっと+時代の大会ゲームレベルのクオリティ。もうちょっと素材を生かすべきだと思います。ただ、やり方がわからないだけのような気もしますが・・・
ゲームのほうですが、これはランダム性があったほうが面白いと思います。やり方は考えてください。

リプレイはいつか・・・


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