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[No,241] |
Re: アクエディ4大会 2013/09-10 |
Blazeさん [常連さん] [30回(112pt)] [2013/9/23(月) 午後8:30:41] |
今回は参加する可能性もあります。
>Kouki様 >>アミダバトル 「ここに橋を架ければこうなる」と推測しながら、ヤシーユを召還し、橋を架けなければならず、タイミングも重要です。その駆け引きがおもしろいです。
>>Ball Defense Endless 前作と違い、弾を当てる回数が表示されているので、このキャラは三回当てないと倒せないなどと覚える必要がなくなったので、やりやすかったです。 別段頭を使う必要はなく、できるだけ水平に近い角度で発射して、運任せでブロックを大量破壊するか、垂直に近い角度で、反射を利用して、ブロックを大量破壊する快感を味わうゲームですね。
>ガリボネ様 >>ゴッドチェイン ぷよぷよに似たゲームですね。 パズルだけでは飽きるかもしれませんが、ストーリーがあるので飽きずに楽しめます。 大連鎖を起こすブロックの配置というものはあるのでしょうけど、その配置がわからず、結局運ゲーという認識でプレイしてしまいました。
>おまめくん様 >>小判集め(修正) お手軽に遊べるゲーム、おまけゲームという印象を受けました。 何回も繰り返して配置を覚え、挑戦するのがこのゲームだと思います。 しかし、一日で作られた故バグが多いです。 直すためにエディターを使ってみると潜在化しているバグも見つけました。 飛行時に向きを転換すると少し上に移動してしまいます。 また、添付したリプレイのように、ボス戦の時に透明になっていることがあります。 エディターでフローを除くと、「画面の色の変更」コマンドがありましたが、合成比率が0%なので、コマンドが機能していませんでした。 これらは全て自分で直せました。 ちなみに条件判定にステータス条件を使う代わりに、それ以外(ステージ変数条件など)を使うと動作が軽くなります。
追記2:リプレイ削除 |
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