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[No,249] Re: ステージ集投稿用スレッドI
ウジャBさん [顔見知り] [78回(498pt)] [2015/1/25(日) 午後9:02:49]
どうも、手で触れる程度にしか熱くならないハンダゴテをガスコンロで炙りながら
故障した精密機器を修理したり理想の剣について考えたりしていたウジャBです。
TOFのゲームの反省等をしていて余り感想を書いていなかったので感想を。

>3Sthreesさん
>>メカニカルバイオリズム
シンプルかつ仕掛けに富んでいて素晴らしいゲームですね。
プレイしていて気になった点や引っかかりも殆ど無く、
操作説明も分かり易くキャラも何が効くのかがよく分かり、演出も凄かったです。
(雪山のジャンプ台を使うと付いていた雪が落ちる描写がお気に入りです。)
完成する日を楽しみにしておきます!

>Nekoムートさん
>>YS2(ヤシーユシューティング)V0.91
まさに「ヤシーユシューティング」ですね!
デフォルト主体でコミカルなキャラにメタ発言があったりと
昔のデフォルトゲーを思い出し懐かしい心境でプレイできました。
ただ、主人公のショットの性能差が大きかったりナールさんが仰っている様な問題点もあり、
特にステージ終盤で理不尽な理由で死亡してしまうと……。(はっきり言え
総合すると少しばかり気になる点はあるものの懐かしいゲームでした、応援してます。

>金さんさん
>>突撃!笑人要塞!!(元vs笑人)
全くクリアさせる気のない難易度ですね。
まぁ基盤の様なグラフィックは多少雰囲気が出ていたと思います。

>アルトル・ライドさん
>>WANNA_BE_THE_ACTION_EDITOR Ver0.90
取り敢えずMでダクヤシの第二形態(?)に何とか勝つまでプレイ。
面白いゲームですね〜。演出面も良く、初見殺しだけに依存せずギミックや二重ジャンプを
フル活用するステージは計算されているなと思いました。
ただ、回避法が分かっていても回避が運だのみにする部分が多かったのが気になりました。
まぁ鬼畜ゲーなのでそれで良いと言えば良いのですがw
雰囲気もよく面白いゲームでした、引き続きプレイさせて頂きます!

>tatuhanaさん
>>SUPER TANAKA BROS.4
少し影のある落ち着いた雰囲気のBGMと明るい背景が調和した良い雰囲気のゲームですね。
コイン収集というやり込み要素もあり、自作のワールドマップやタイトル等も良かったと思います。
ただ、制限時間があるのにそれが判らない上に二つ同時に押せてしまい更に二つ押しても
一つ目の時間で消えてしまう切り替えブロックや、時間差で交互に現れるのは良いがどこに出てくるか
判らないために確認する前に圧死してしまう初見殺し、Zを押しながら出ると飛行が解けてしまうために
場所によっては操作妨害にさえなっている飛行力場(?)など、理不尽な点が多くあったのが気になりました。
雰囲気は良かったのでその辺りを少し改善すると飛躍的に良くなると思われます!


>ナールさん
>>嘆きの館 v0.01β(体験版)
モーションや空気感もよく、惚れ惚れする良い雰囲気のゲームですね!
最後までとても楽しい時間を過ごすことが出来ました。
ただ、闇雲に逃げていても逃げられる相手ではないだけに一定時間逃げてエリア移動すれば
鬼から逃げられるという仕様はリードミーだけでなくゲームでも説明が欲しかった事と、
JINさんが仰っていたような安置があり、前述の理由でそこに逃げ込んで暫く待ち
その後反射神経と運に頼って鬼をすり抜けるのが安全策となっているのが少し気になりました。
(待ち時間が判らないまま安置場所で待つのが少し退屈に思えてしまいました。)
色々書きましたが素晴らしいゲームでした、完成楽しみにしております!

>働かない秒針さん
>>暇潰しゲーム バージョン2
シンプルながらフラッシュゲームの様な面白さのあるゲームですね。
最初から説明書を読んでいたのですぐに入り込むことができました。(おい
スコアアタックに徹した単純明快なルールと和風で硬派なイメージの画像面も良かったと思います。
ずっとやっていると「暇」という字がゲシュタルト崩壊しますがw ただ、単純なスコアアタックゲーで
リプレイ等も取れないだけに一人でやるにも多人数でスコアを競にも少しばかり物足りないようにも思えました。


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