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[No,249] |
Re: ステージ集投稿用スレッドI |
レコテスタさん [お客様] [5回(36pt)] [2014/8/13(水) 午後5:30:50] |
制作はあんま進んでないから感想を書きます。
>tatuhana様 >>SUPER TANAKA BROS.3 ver2.1.0 これと前回のバージョンをプレイさせていただきました。 ショットの仕様など含めて操作の感じが良好です。ビジュアルやサウンドの雰囲気も整っており、テンポもいいので爽快に楽しめます。 ただ、4点ほど改善の提案をさせて頂きます。鬼畜ゲーという触れ込みなので仕様と思われる点の言及は避けますが・・・ 1.同梱ファイルの不正 多分readmeが古いままです。他には二次配布の決まりをもう一度確認すべきでしょう。 2.ステージ5−1について 重すぎます。水面に範囲を指定し、主人公進入時に同様の処理をするキャラを1体設置するだけでも済みますし、水の視覚的演出は「取れないアイテム」でやった方がだいぶ軽く済みます。処理が軽くなれば(というかスペースが空けば)敵やブロックキャラなども配置できるかと思います。 3.残機システム 初見キラーや厄介な仕掛けにより残機が減りまくるのに対し、リカバリーの手段が乏しすぎるように感じました。各コースで最低1UPはできるようにスコアのファクターを用意するとか、いっそ人数無制限にしてもいいかもしれません。スリリングな魅力はありますので、それをスムーズに楽しめるようになればいいかなと思います(どっかで稼いでこないとデータロードしまくるハメに・・・)。 4.砲台 図をつけました。一部ステージに「乗れる砲台」が設置されていますが、グラフィックと接触判定のスキマが大きすぎます。すり抜け飛行にしてブロックを重ねるなりグラの工夫なりしないと不自然です。 以上です。僭越ながらカービィ(言っちゃったよ)ファンとして「ちょっとこれは・・・」と感じたので長々と書かせてもらいました。
>マージアルス様 >>デルタの冒険 元魔王の逆襲 体験版 面白かったです。ゲージ周りのグラ気に入ってます。新技もなかなか派手でいいですね…と思ったら起動条件の設定が不完全かもしれません。ステージを出て再度アイテムを取ったら技がでなくなりました。 あと提案いくつか・・・ 相変わらずザコ敵が硬い点はテンポを乱しているように感じます。戦闘を有意義なものにしないと、避けた方がスムーズになってしまいます。「強力な敵はスコアを持たせて中ボス風に置き、他は邪魔な配置だけど弱い」などが無難かと思います。あとは左右移動のみの動きが多くて単調かな、と。
以上です。(言い方が悪かったらごめんなさい・ω・`言いがかりとかそんな気はないのです) |
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