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[No,249] Re: ステージ集投稿用スレッドI
ガリボネさん [訪問者] [1回(0pt)] [2014/1/14(火) 午後3:06:01]
またまたお久しぶりです。また溜まったゲームを一気にプレイしていくよ!!
後、体験版は今回はやらない方針で。完成したらプレイさせてもらいたいですな。
それとアイコンの修正の仕様がよくわからんorz 一回クリスマス仕様にして変わらないと思ったら後日変わっているし\(^^)/

>からふる☆しゅーてぃんぐ
難易度1を一発クリア。あっちの方では難しいだとか目が痛いだとか意見があったが...
実際プレイしてみるとそうでもない気がした。(難易度1だけどな!!)
ライフ回復とかボム回復とかのペースが早かったり、被弾したらもう勝手に使ってくれるし、良いと思います。
後は背景に関して、勝手に動くよりは自分が操作して背景色を変えたり... 難しいか。
エンディングでちゃんと色がついてたのはとても良かったと思います。好印象。スコアは32900でした。
後は統計で何色が一番被弾したかとか見れたら面白かったかもw (多分赤)

>ヤシーユのバラエティゲーム
なぜこの画像を使った...(例のイケメン(自称)ヤシーユのタイトルェ)しかもうまく使ってくれてるっていう。これは嬉しい。
【アクション】
で、ゲームの方ですが、オプションの枠の反映がされてないステージが多かったり(枠ってメッセージ背景の事だよね)
読める時と読めない時と、バラバラだったのでそこは統一してほしいですな。
そして、死ぬ時は大抵ボス戦なので、死んだらステージの最初からよりは途中、又はボス戦からの方がやる気は出るかなぁ...と思いますね。
不動君ステージの2面、クリアの仕方がさっぱりわからないのですがどうすればいいのでしょう?降ってくる敵をスライムにぶつける...はダメ。
Aで戻っても歩いて戻ってもよくわかりません。後建物の中にもあいつが来るっていう。
【シューティング】
地に居る敵キャラが多かったりとちょっと倒しづらいというのがぁ!
こっちは1面で終わったので、サクサク出来る感じが良いですね。 ただ、背景が色んな色なので弾がちょっと見づらい時があったり(からしゅーと同じ狙いなら構わないけどな!)

>ヤシーユのレトロアクション
チャットに書いたので割愛。とりあえずクリア出来なかったよん。コンティニューがわからん。(おい

>青い世界
チャットに書いたので割愛その2  操作性さえやれば出来そう。探索がロクに出来ねえよww

>霊クリ
エンドレスゲームかい!!
ジャンプ力を高めにして、普通にステージ式にしたら良い気がしたのは僕だけでは無いハズ。
敵を倒しやすいのが自分としては好印象。簡単なのは大好きだぜ!!(ダメ人間だこいつ
まあ、自動生成は良いと思うがやはり詰む地形が出るのはどうかと。 そこの所、うまく修正出来たら良いと思います!!

>フドーの野望
なんだこりゃwwwおもしれえええええwwwwwww(声にワロタ)
トゲやら、ボムを運んだりする仕掛けで思考が違ったらとことんミスるなw なかなか良いゲームだと思います。
白いのが降ってくる所は運ゲー?降ってくる条件と場所がイマイチ掴めませんでした。 一回目では20回以上死亡、二回目では2回でした。(ラスボスの動きに翻弄して1回死んだ)
死亡0クリアを目指して何度もプレイしたが無理そうですな\(^o^)/

>イブブロックS
はすちゃ。氏の作品はいつもグラフィックの方に期待してしまっている僕。
安定のノーマルであるが、これは普通に良い!
イヴでバリア張ってからのボール連打が気に入ったぜ! (グラフィックも気に入ったぜ!)

>初日の出
今やる物じゃなかったw
背景が上に動くだけという手抜きと見せかけての、山から見える朝日。 なんかうまく出来てる。
動きが早いのと、これだけ感があるのでそこの改良、来年に期待です(おい まあ、改良といっても僕だったらはっぴーにゅーいやーとかやる感じですな。
そしてまさかのループ式である。いやこれやっぱり手抜k(爆

>アルスの冒険
なんだか僕のダクヤシ逆襲を思い出すような(
初めて(?)にしては非常に完成度は高いと思います! 仕掛けとか、なかなか良いと思いますね。
後はZを押しっぱなしで攻撃が出来ればと思います。連打が強いられる場面が多かったので。(攻撃フローの、押しっぱなしによるフローの...って所にチェック!)
完成版と書いてありますが途中のステージからずーっと無いのは仕様でしょうか?たまにはこういうゲームで気分転換も楽しかったです。
(ミニゲーム2、あれだけはクリア出来ん!!)


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