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[No,249] Re: ステージ集投稿用スレッドI
オトカムさん [常連さん] [62回(172pt)] [2014/1/11(土) 午前10:39:36]
>霊クリ
 目玉の自動生成が一回に高さ3ブロック分つくられて終わったので戸惑いました。
クリアの概念がないスコアアタックですが、初期状態からこれといった変化がないので一瞬で飽きてしまいます。
 目玉といえる自動生成システムもプレイヤーの移動力を考慮せず
無理な地形を平気で出してくるのでそこまで優れているとは思えませんでした。

>フドーの野望
 ふざけて作っているように見えて、背景やブロックの描き込みがガチで、ゲーム自体の作りも丁寧でした。
セーブ無しでクリアできる短編という特徴を活かし、
複数のルートやエンディングによって何度もプレイさせようとする仕組みがうまいです。
 個人的には、敵がなだれ込んでくる緑ルートよりも
針に注意しながら落ちなければならない落下ルートのほうが苦労しました。
 ステージの方向性が大きく違うので、自分のプレイにあわせて選択できるのが良いですね。
 
 クリア断念者も出たうんちの仕掛けですが、
ボムがブロックに当たると爆発するのにリフトに当たると跳ね返る仕様はアクエディ4経験者でないとわかりづらいので、このような挙動の変化が事前に分かるようなステージ構成が望ましいです(スズキがリフトめがけてボムを投げてくる等)
うんちが取得できるアイテムだと誤解する余地があるので、
事前にうんちを爆破して解く仕掛けを用意してプレイヤーに学習させておくとスムーズかと思います。

 アクエディのBGM再生機能にチャンネルの概念が欲しくなりますね(セリフが重なったりするので)

>イブプロックS
 見てくれは前作と同じなので新しい発見や感動はありませんでした

>初日の出
 一発ネタにこそ全身全霊を込めて欲しい所です

>アルスの冒険T邪神復活と父の謎
 全方位にショットをばらまく敵を無造作に置き、
ストーリーが進むと数が増えるだけという構成は雑だったと思います。
 また、途中で次のステージ出現しなくなり、バグかと勘違いしました。
失礼ながらエディタで中身を見ましたが、スコアを稼がないと次が出現しないとのこと。
 ステージごとの最大スコアが違う上にワールドマップでは獲得スコアが確認できないので、どのステージでスコアを取り逃したのかがわからなくなりました。
 また、場所によってはノーヒントの嘘ブロックを進んでいかないと取れない箇所もあり、クリアを断念しました。
全体的にプレイヤーへの配慮が欠けている印象です。


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