下記の記事を本当に削除しますか?

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[No,239] アクエディ4大会 2013/06
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YAKU@管理人 [課長] [106回(318pt)] [2013/5/31(金) 午前8:27:15]
★はじめての方「BBSのページが長くて見づらいんですが?」
 @BBSの一番上にある「新規書き込み(★は必須)」枠の右下辺りにある「各種設定」というのをクリック
 A表示形式を「デフォルト」から「スレッド」に変える
 Bその他何も変更せずに「設定変更」を一度だけクリック
※投稿パスワードが分からない方はまず利用規約を読みましょう! → http://ae4directory.web.fc2.com/kiyaku.html


今月のテーマ:「Eで連想されるステージ」
募集期間: 2013年E月01日0時0分〜2013年07月08日23時59分
投票期間: 2013年07月09日0時0分〜2013年07月18日23時59分
G・R指定期間: 2013年07月19日0時0分〜2013年07月28日23時59分
BBS共有エディターのバージョン: 8.131
大会特設ページ http://ae4directory.web.fc2.com/taikai.html


EEEEEE大会のルールはこちらEEEEEE
http://ae4directory.web.fc2.com/rule.html#rule
※ゲームの制作も審査(プレイ)も、新しいバージョンのでお願いします。


E先月からの追加・変更点
なし


Eその他
各素材の著作者については中にある「各素材の著作者一覧.txt」をご確認ください。


EEEEEE大会参加用テンプレートEEEEEE
【エントリーNO】 (01から投稿された順番に)
【作品名】 ※修正版の場合は「(修正版)」と書くこと。
【ジャンル】アクション シューティング ボス その他 分からない
【難易度】無 易 やや易 普通 やや難 難 激ムズ 鬼畜 製作者未クリア 選択式 分からない
【コメント】

EEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
EEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
EEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE

E0/3102 会大4ィデエクア :eR
針秒いなか働[ニートオタク] [111回(742pt)] [2013/6/1(土) 午後12:51:07]

・・・がだんい無が方仕てくくにみ読
・・・かのるやでまここ・・・スルイウEういとんな
?!!からかるなにHとるすに対反をE、かさま
!だんるいてっなに逆が文故何!だんな、かういてっ
wかいなはでりかばE、れこだんな


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Re: アクエディ4大会 2013/06
ガリボネ[大佐] [211回(1419pt)] [2013/6/1(土) 午後10:39:45]
【エントリーNO】1
【作品名】6の芸術
【ジャンル】お絵かき (!?
【難易度】無
【コメント】一発ネタです。これで優勝だけはしたくありません。はい。すいませんでしたぁ!!

Re: アクエディ4大会 2013/06
アサツキ[少尉] [42回(236pt)] [2013/6/2(日) 午後1:03:17]
お久しぶりです。
先ほど、共有エディター内の素材をリストにまとめていたのですが、
「アルトル・ライド」さん(AR_)が「各素材の著作者一覧.txt」に記載されていないことに気が付きました。
他にもありましたら連絡します。


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[txt(1.1KB)]

Re: アクエディ4大会 2013/06
働かない秒針[ニートオタク] [112回(744pt)] [2013/6/3(月) 午後7:59:43]
【エントリーNO】02
【作品名】ダイヤをぶっ壊すだけの簡単なお仕事
【ジャンル】感じで言えばガンシューのようなもの
【難易度】わりと易
【コメント】
誰でも簡単に出来るをコンセプトに製作
Eとのつながりはゲーム内にて

ちなみに、時間回復アイテムってのが潜んでるんです。
大体ピンポイントで見つけないと粉々になるけどw

あと、ダイヤって壊れやすいところが・・・

Re: アクエディ4大会 2013/06
YAKU@管理人 [課長] [110回(346pt)] [2013/6/4(火) 午前12:25:35]
BBS共有エディターのデータベースにミスがあったためデータを差し替えました。
H25.6.4 00時30分以前にDLした方はお手数ですが、もう一度DLし直すようお願いします。

※ゲームをプレイする際は、必ず新しいデータに更新してからプレイするようお願いします。

※主な修正箇所
・プロジェクト→データベース→キャラ専用BMPの135番を巨大キャラ9倍に。136番を巨大キャラ4倍に修正。
・キャラ専用素材フォルダ内の「JIN_bigbig2_135.bmp」をミスのため削除(データベースには登録されていません)

ステージ制作で、既にキャラ専用素材BMP135番と136番を使用している場合は、すみませんが修正版での再度更新をお願い済ます。。


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Re: アクエディ4大会 2013/06
働かない秒針[ニートオタク] [114回(748pt)] [2013/6/4(火) 午後5:35:38]
【エントリーNO】02(修正)
【作品名】ダイヤをぶっ壊すだけの簡単なお仕事(修正版)
【ジャンル】ミニゲームに近いガンシューのようなもの
【難易度】わりと易
【コメント】
ブレイカー・・・ それはダイヤ破壊業の名誉・・・
幾多もの試練を乗り越えたものこそに与えられる称号・・・
めざせ!「ブレイクマスター」!

修正箇所:
@ゲーム終了後もダイヤ壊せるというバグ 再現率が低いので直したか不明
A称号の文字を変更
B称号入手条件の見直し
C操作説明の編集 EがEつになりました
Dブレイクマスターになったリプレイつき
E前のレスにチルノがお出ましH


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Re: アクエディ4大会 2013/06
Blazeさん [常連さん] [52回(184pt)] [2013/6/15(土) 午後12:23:03]
感想・・・

>ガリボネ様
>>6の芸術
これで何を作れるのか。グラフィックチェンジ・回転・背景変更という機能があるのがいいと思います。

>働かない秒針様
>>ダイヤをぶっ壊すだけの簡単なお仕事(修正版)
壊れやすいところをピンポイントで狙うと一撃で壊れたのには驚きました。繊細な神経を必要とすると思います。

>chuzume様
>>サクラとアッカー2
スコア40以降から難しかったです。集中力を必要とすると思います。いい発想だと思います。

愚作「炎使い〜梅雨の防衛戦〜(修正版)」は削除しました。
駄作「炎使いの防衛戦(修正版6)」をご利用ください。


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Re: アクエディ4大会 2013/06
chuzumeさん [常連さん] [48回(178pt)] [2013/6/23(日) 午後6:19:42]
【エントリーNo.4】
【作品名】サクラとアッカー2
【ジャンル】なんて言えばいいか
【難易度】普通
【コメント】あれだ、謎解きゲーの大会のときの続編、話は繋がっていない。最後のほう、特にエンディングの方おかしなことになるかも。
あれだ、田中はリア充になったわけじゃないんだよ。

あぁ、そうそう、Eはあんまり関係ないよ

新しいのにしたからファイルはないよ

Re: アクエディ4大会 2013/06
YAKU@管理人 [課長] [117回(370pt)] [2013/6/27(木) 午後7:30:39]
▼連絡
規定により募集期間が延長されました。
新しい日時は以下のとおりとなります。

募集期間: 2013年E月01日0時0分〜2013年07月08日23時59分
投票期間: 2013年07月09日0時0分〜2013年07月18日23時59分
G・R指定期間: 2013年07月19日0時0分〜2013年07月28日23時59分


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Re: アクエディ4大会 2013/06
働かない秒針[ニートオタク] [119回(788pt)] [2013/6/27(木) 午後9:55:33]
なんか、延びちゃったので感想とリプレイを・・・

>ガリボネさん
>6の芸術
66個までしか置けないと思う数少ない芸術者。
低速移動の実装がされてないことにもイライラ

勝手に日記に出した画像たちのメイキングリプレイです。
低速移動がないこと、個数制限があることの辛さを実感できます。

評価:
E「まみれ」
称号「Eウイルス」

>Blazeさん
>炎使い〜梅雨の防衛戦〜
なんだろう・・・ こう・・・ 旧大会みたい
レベルアップすると画面内の一部の敵が速くなりすぎて振り切れないことがあるんですが・・・
使ってる技がなんだか分かるようになればもう少しいいと思います。

あと、SP(回復も含め)に伴わない敵の強さ・・・

評価:
E「シールドも徹底すべき」
称号「ここは雷使いに任せるべきw」

>chuzumeさん
>サクラとアッカー2
わーい、サクラとアッカーの2がでたー
瞬発力と判断力を鍛えられるいいゲームだと思います。
肝心のEは・・・ まあ、関連性があればいいんじゃね?

あ、灰色の水晶なくてボタン押さずにOK判定になることあるんだが
あと、光りすぎ D3D使用ユーザーも考えてくれ

評価:
E「使われていればそれでいい」
称号「ミニゲーム感覚」

感想がやや辛口なんじゃないかと思うが、いろいろ期待してます。
なお、評価のEは6数の使用頻度に影響してます。使われてなかったら酷評状態ですが、まあきにすんな

Re: アクエディ4大会 2013/06
Blazeさん [訪問者] [1回(0pt)] [2013/6/28(金) 午前12:06:14]
>働かない秒針様
すみませんでした。まだ2作目で、あとこれも完成を急がせたのでゲームバランスが悪く、テストプレイもまともに行っていないので、修正版を出すでしょう。

>JIN様
やはり難しいですか。修正します(たぶん)。


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Re: アクエディ4大会 2013/06
chuzumeさん [常連さん] [49回(178pt)] [2013/6/28(金) 午後4:10:23]
HAHAHAHAHA!光るのをなおしてきたぜ!

【エントリーNo.4】
【作品名】サクラとアッカー2
【ジャンル】なんて言えばいいか
【難易度】無い
【コメント】あれだ、謎解きゲーの大会のときの続編、話は繋がっていない。最後のほう、特にエンディングの方おかしなことになるかも。
あれだ、田中はリア充になったわけじゃないんだよ。

あぁ、そうそう、Eはあんまり関係ないよ

Re: アクエディ4大会 2013/06
JINさん [顔見知り] [56回(408pt)] [2013/6/28(金) 午後6:54:47]
ここに来るのは初めてだなぁ
投稿してないからポイント入れられないけど、感想はいいよね?

>ガリボネさん
>6の芸術

6だ…6がいっぱい描ける
回したら9になった
たくさんつなげて、鎖みたいになった!
このゲームの発想はなかった…刺激的

>働かない秒針さん
>ダイヤをぶっ壊すだけの簡単なお仕事(修正版)

リプレイ観るまでずっと通常スピードで頑張ってて、低速移動思い出して「あぁ…あ!?」
なんとか凡人のレベルになれたw
楽しかった!

>Blazeさん
>炎使い〜梅雨の防衛戦〜(修正版)

レベル3になったとたんフドーが突っ込んできて焦ったw
けっこう難しかった!
SPの使い方と切り替えがシビア…

>chuzumeさん
>サクラとアッカー2

頑張った!俺!(爆
何回か挑戦してポイント取れるようになった
リプレイ撮ればよかったな…

>エンディングの方おかしなことになるかも
わかったw
旅は続くのか…うんw


〜総括〜
大会って楽しいね!
次から参加しようかな


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Re: アクエディ4大会 2013/06
勇者ああああさん [常連さん] [23回(164pt)] [2013/7/7(日) 午後10:36:48]
【エントリーNO】05
【作品名】ダークヤシーユとシックストーン
【ジャンル】アクション
【難易度】完全クリアは難
【コメント】
ダークヤシーユ「暇だなー、悪魔召喚の儀式でもしてみるか」

久々に大会に参加。と言うか書き込み自体久々ですな…。
この前の3つの大会も「ちょっと作る→なんかイマイチ…」で全部見送りにしちゃったけど、
今回は久々に良いアイデアが出たので満を持して参加。
ステージ自体は20日までにほぼ出来てたけど、
最後の評価パートでいろいろ悩んだりサボったりでこんな時期になってしまった…。

Re: アクエディ4大会 2013/06
ガリボネ[准将] [223回(1513pt)] [2013/7/7(日) 午後11:51:12]
リプは投票期間に出すと思うぞ!
>働かない秒針様 ダイヤをぶっ壊すだけの簡単なお仕事
土管をダイヤの体力と勘違いした俺もいるぜ!!!
タイマーが運ゲーだな・・・近いよ!!の音じゃ全然わかんないので偶然を狙うしかありませんねw

>Blaze様 炎使いの防衛
まだ修正前のしかやってないが・・・
なんだ簡単じゃないかHAHAHA。雨多い!!
とは思ったが結構長引く・・・?6要素少ないかなぁ・・・

>chuzume様 サクラとアッカー2
(´・ω`・)oO○(ん?サクラの年齢ってそうだったのか...) ←設定しても忘れる系 11月の奴に書いてあったかもしれんが覚えてない。
で、肝心のゲームだが・・・ゲームシステムをもう少し詳しくしてほしいってのはあるかな。
エンディングが豊富にある(未確認だが)、良いと思うぜよ!

>勇者ああああ様 ダークヤシーユとシックストーン
・・・!!今書いて気づいたがシックストーンの由来ってそうなのかw
いや、6要素=6と書きまくっているぐらいかなぁとか思ってしまったw(お前もだろ
ゲームの方はなかなかはまる。歴代ガリボネがやり込んだゲーム第3位。
体力は多いのであまり気にせず行ける・・・いや、これ以上難しくしたらきついよw 完クリ目指しているけど激ムズレベルでもいいかもね?


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Re: アクエディ4大会 2013/06
メッかにさん [常連さん] [15回(116pt)] [2013/7/8(月) 午前7:12:35]
雑な(ひど〜い)感想を。(大会には参加する気でいたんだが…できるのか?)

>>ガリボネ様
>>6の芸術
いろんな機能未実装&しばリプレイな辛いお絵かきソフト現る。
皆の作品が凄い

>>働かない秒針様
>>ダイヤぶっ壊し改
ブレイクマスターになれないぜ!ハハッ
前に録ったリプレイどこいったし…のせいでリプは1つしかないようだ。(ファイル名の「とった」がミスってたぜ…)

>>Blaze様
>>炎使いの防衛(修正版2)
SPが…頭を使わないと…増えない…だと…
はい、あんまり倒せませんでした〜・・・
設定がなかなか。リプ2つ。

>>chuzume様
>>サクラとアッカー2
初見の前に説明を見ずに遊んでしまったのは秘密。(もちろん途中でやめたさ)
ほほうこういうゲームか…僕の苦手なタイムorスコアアタック(爆)
妨害が面白い。効果音をもっと使ってもよかったかも。リプ1つ。

>>勇者ああああ様
>>ダークヤシーユとシックストーン
むずい!てきおおい!被弾!被ジェム!(何
D、Eぐらいしか召喚できないぜ…
頑張ってみます。演出がいいね。リプ2つ。エンディング入ってるし…EエンドとDエンドだけだが…


では。なかなか良作が多いきゃも
ぼくも第6感ゲームでも(もう1回)作るか…


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Re: アクエディ4大会 2013/06
Blazeさん [お客様] [8回(24pt)] [2013/7/8(月) 午後9:34:40]
感想をくださった方々ありがとうございました。

>ダークヤシーユとシックストーン
非常におもしろかったです。やりこみました。ランクBはとれました。
敵の数が多く、低級な魔物しか召還できないジェムによく触れてしまったので、何回も「リトライ」して(笑)、高ランクを目指そうとしました。
最後の魔物召喚の場面もよかったです。

>ガリボネ様
>>なんだ簡単じゃないか
あの鬼畜ゲームを簡単とおっしゃったのには驚きました。
>>6要素少ないかなぁ・・・
修正前の方は確かに少なすぎましたね。
やはりテーマの趣旨に沿うべきでしたね。

>メッかに様
難しいそうですね。SPが減らないようにするには、3体までで6を作る、直進ショット以外を使用するのをなるべく避けるということをすればいいでしょう。

さらに×2追記:ダークヤシーユとシックストーンの6との関連性というのは悪魔(666)のことか。リプレイは削除しましたが、他のレスにあります。
2013/8/31

Re: アクエディ4大会 2013/06
YAKU@管理人 [課長] [120回(376pt)] [2013/7/9(火) 午前12:00:10]
▼連絡
本日より投票期間に入ります。(7月18日23時59分まで)
投票のルールは下記を参照してださい。
大会参加者は期間中に投票を行わなかった場合、失格になるので必ず投票しましょう。
また本日以降に投稿作品を変更(修正)した場合も失格になる場合があるのでご注意を。
 ※投票期間を過ぎた後に、新たに記事投稿するかたちで修正版出すのはOKです。
今月の投票対象は以下の通りです。

NO.01 「6の芸術」
NO.02 「ダイヤをぶっ壊すだけの簡単なお仕事」
NO.03 「炎使いの防衛」
NO.04 「サクラとアッカー2」
NO.05 「ダークヤシーユとシックストーン」
 ※投票の前に必ず全ての作品をプレイして下さい。

下記のサイトで随時集計致しますので経過が気になる方はご確認ください。
 http://ae4directory.web.fc2.com/taikai.html

<投票関係>
・審査は最新版の「BBS共有エディター」を使って行います。
 ※「data」フォルダ内の「stg4」フォルダにステージファイルを入れ、フリーモードでプレイして下さい。
・大会参加者は該当月の大会スレッド内の全てのステージをプレイし、投票期間中に自分以外の作品に(1ポイント以上)投票して下さい。
 ※投票期間内に投票が行われていなかった場合、その人は失格となってしまいます。
・一人当たりの持ち票は最大で6ポイント(使い切る必要はないです)、同じ作品には最大で3ポイントまで投じることができます。
・投票は「@該当月の大会スレッドにエントリーNOと投票ポイントを書き込む形」か、
 もしくは「A秘密投票所で主催者に直接記事投稿するかたち」のいずれかで行って下さい。(どちらでも構いません)
   秘密投票所: http://form1.fc2.com/form/?id=817773
 ※@の例:「No,3に3P、No.6に1P、No.7に1P投票します!」
 ※Aの方法で投票した場合、その情報は投票期間終了後の1日以降に該当月のスレッドと特設サイトで公開されます。
 ※秘密投票所で投稿された投票のポイント以外にも、投票理由や感想が書き込まれた場合、
  それらの文章と投降者名は投票期間終了後の1日以降に該当月のスレッドで公開されます。(非公開希望という指示がある場合を除く)
・大会参加者以外でも下記の条件を1つでも満たす者は投票することができます。(投票する前に全てのステージをプレイしてください)
 @過去のアクエディ4大会に参加(ステージ投稿)したことある者
 Aおもしろゲーム神殿サイト内の「アクエディ」「アクエディ+」「アクエディ4」配布ページにおける
  「ゲーム集」、「素材集」および「旧アクエディ大会の優勝作品集」に掲載されているゲームの作者
 B偉大なるアクションエディターの作者様
 Cその月の全ての作品に対して感想を書き、かつ6割以上の作品にリプレイを投稿した者
・投票期間終了後、最も多くの票数(ポイント数)を獲得した作品が優勝です!
 ※もしポイントが並んだ場合、より先にステージ投稿した作品(修正した場合は修正後のを適用)が高順位となります。


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Re: アクエディ4大会 2013/06
Blazeさん [お客様] [10回(48pt)] [2013/7/9(火) 午前6:08:33]
全作品のリプレイを添付しました(+6の芸術で作成した絵)。

では、投票します。

今回は全てが良作なので、全作品にポイントを入れます。

まず1Pの作品から・・・
NO.01 「6の芸術」
NO.02 「ダイヤをぶっ壊すだけの簡単なお仕事」

続いて2Pの作品・・・
NO.04 「サクラとアッカー2」
NO.05 「ダークヤシーユとシックストーン」

それぞれの理由について・・・
>6の芸術
ただ6を配置できるだけでなく、角度やグラフィックを変更できるのがいいと思います。一種の画像処理ソフトウェアとして利用できるかも。リプレイとPNGはこれで「six」「6」「六」を書いた物です。
>ダイヤをぶっ壊すだけの簡単なお仕事
ある点をピンポイントで狙うと一撃で壊れるという点が気に入りました。繊細な神経が必要でしょう。何回やっても凡人ブレイカーでした。
>サクラとアッカー2
これも集中力が必要でしょう。まわりの障害物に惑わされないで偽物と選別する必要があるからです。エンディングが2種類あるのがいいと思います。
>ダークヤシーユとシックストーン
上位ランクをとろうとがんばりました。でも、Bでした。とてもいい発想だと思います。最後の魔物召喚も楽しみでした。
でも、ジェムさえもが障害物になり得るこのゲーム、難しいです。敵の数も多いのでさらに難しいです。
何回もリトライしました。
だから、3Pにしようと思っていたところを2Pにしました。すみません。

追記:少し下にもリプレイがあります。こっちは削除しました。 7/17


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Re: アクエディ4大会 2013/06
働かない秒針[ニートオタク] [125回(840pt)] [2013/7/10(水) 午後7:12:14]
はいはーい!投票タイムがキターヨ!

・・・とその前に感想〜

>勇者ああああさん
>ダークヤシーユとシックストーン
似たような部類を前にもどっかで見たような気がするけどきにしなーい。
飽きない鬼畜系&E要素抜群とはすばらしいね!
ちょっと不平を言うとすれば、取ったジェムの数が分かったらいいかなぁと・・・

評価:
E「評価もEつだな」
称号「すばらしき鬼畜ゲー」

>Blazeさん
>炎使いの防衛(修正版3)
うん、これは修正したら悪化した残念な例だね。
個人的には修正前のほうが好きです。
というか、オープニングがなくなったのが惜しいと思っている。ないとなんで炎使いなのか、雨が降っているのか分からないし。

ここまで変わるなら、修正前は残しておくべきなんじゃないかなと思います・・・
ちなみに、ゲーム単体としては好きです。
OPとこれを一緒にしてくれたらよかったかな。

評価:
E「隠れるなよな!」
称号「Eの魔術師」あれな意味で

だれか後ひとつ出せよぉぉぉぉぉぉぉ!!!!!もう遅えよぉぉぉぉぉぉ・・・

というわけで、投票〜♪
NO.05 「ダークヤシーユとシックストーン」 3P
 これはね、まだまだ延びる・・・そんな感じだ・・・
 この大会で腕を磨いて一流のアクエディターになるのだ!!

NO.04 「サクラとアッカー2」 2P
 個人的にこんな感じのゲームは好きです。
 もっと作って。ガリボネさんに続く連続ストーリー大作を(ry

NO.01 「6の芸術」 1P
 入れるべきではないのか・・・?
 なぜか入れました。

NO.03 「炎使いの防衛」 0P
 ごめんなさい。もうPがないもので・・・
 まあ、最初はこんなものさ。
 こちらも、この大会で腕を磨いてくださいね!

ちなみに、りぷは上記の感想書いた作品のものです。
ダークヤシーユとシックストーンのA取りたいね・・・ Sない?

Re: アクエディ4大会 2013/06
chuzumeさん [常連さん] [50回(190pt)] [2013/7/10(水) 午後10:00:18]
感想と投票

NO.01 「6の芸術」
うーん・・・すごい人はおもろいもん作るが俺はむりだぁ!
そのせいかあんまおもろないと感じました。すいません。

NO.02 「ダイヤをぶっ壊すだけの簡単なお仕事」
ピンポイントでねらうのね。ふんふん。
たまにリターン出てきたけどどこにあるかわからなかったぞ!
気にせずスピードで勝負してたけどね
NO.03 「炎使いの防衛」
修正前と修正後で変わりすぎっしょ!?
別のゲームで出しても良かったんじゃあ・・・
感想としては、足し算シューティングって感じだなぁ。
アシストには感動したぞ!
NO.05 「ダークヤシーユとシックストーン」
あ、これ楽しい。やりこむというかとにかく良いの目指した。
ランクCいった。もっといきたいねぇ!

とーひょーだぁ!

No,2 2P
No.5 2P
No.1 1P
No.3 1P


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Re: アクエディ4大会 2013/06
Blazeさん [常連さん] [11回(60pt)] [2013/7/11(木) 午前12:44:27]
最近頻繁に返信しているので、初めにそれを謝ります。すみませんでした。

>ダークヤシーユとシックストーン
ついにランクAを取りました。
ランクAをとるとエンディングも格別な物でした。
やっぱり3P作品ですね(再投票はしないが)。

>働かない秒針様
>>オープニングがなくなった
修正版6で作りました。
2013/8/31


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Re: アクエディ4大会 2013/06
レジヤシ忍者作者さん [2013/7/11(木) 午前4:14:40]
ダルイ…。
何か匿名投票だと利用規約に引っかかりそうな気分なので、表に投票します。

>ガリボネ様「6の芸術」
劣化マ○オペイント。いっそ6が主役のハエ叩き入れた方が面白かったかも…。
8を引っくり返しても8なので「8の芸術」を勝手に期待。

>働かない秒針様「ダイヤをぶっ壊すだけの簡単なお仕事」
これも6か…。それがどうしたと言う感じ。
6なのにテーマに何か合ってない感じ。ゲームは基本連打ゲー。キーンを探すゲ一ム。

>Blaze様「炎使いの防衛」
自由に動ける最初のVerが良かったかも…。6月の梅雨も再現しているし。
何か6を無理やり付け足したような…。1P

>chuzume様「サクラとアッカー2」
やっぱりね!ゲームとしては慣れれば簡単。
ただ、キャラの個性があまり無い。と言うかED以外あったっけ?1P
「サクラとアッカー3」確認

>勇者ああああ様「ダークヤシーユとシックストーン」
6なのにテーマに何か(ry
AのEDが…。EDが…。Dがダーヤシにとって一番ハッピーEDだと思う。
折角だからEDも6つにしたら良かったかも。2P

Re: アクエディ4大会 2013/06
アクエディ大好きさん [常連さん] [17回(114pt)] [2013/7/11(木) 午前7:11:18]
僕は投票OK?

Re: アクエディ4大会 2013/06
δDAIKIδさん [友達] [121回(626pt)] [2013/7/11(木) 午前8:01:55]
>アクエディ大好きさん

すみませんが投票していいものは

大会に出場した方(かならず)

過去の大会に出場した方

アクエディを作った作者様(説明にも作者様と書いていましたので)

その月の全ての作品に対して感想を書き、かつ6割以上の作品にリプレイを投稿した方

のみと書いています。リプレイを投稿したらできますので〜

しかしその勇気には感動しました。

アイテム[ポイントアップ+1]を失った


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Re: アクエディ4大会 2013/06
アクエディ大好きさん [常連さん] [19回(118pt)] [2013/7/11(木) 午後3:43:52]
δDAIKIδさん

これは大変失礼しました・・・リプレイってこのスレ以外のゲームもですか?

余談ですが自分がレスするとスレに誰も書かなくなってる気が・・・

Re: アクエディ4大会 2013/06
アサツキ[少尉] [49回(278pt)] [2013/7/11(木) 午後6:59:56]
>δDAIKIδさん
『おもしろゲーム神殿サイト内の「アクエディ」「アクエディ+」「アクエディ4」配布ページにおける「ゲーム集」、「素材集」および「旧アクエディ大会の優勝作品集」に掲載されているゲームの作者』
でもよいらしいです。
アクエディ大好きさんが当てはまるかはわかりませんが…。

ん?ゲーム集?
ってことは私でもよいのか?
…一度も大会に出たことがなく、気が引けるので投票はしませんが…。

Re: アクエディ4大会 2013/06
アクエディ大好きさん [常連さん] [20回(130pt)] [2013/7/11(木) 午後7:09:53]
アサツキさん

僕には全て当てはまらないっぽいです・・・

Re: アクエディ4大会 2013/06
Blazeさん [常連さん] [12回(72pt)] [2013/7/11(木) 午後10:44:15]
>アクエディ大好きさん
>>リプレイってこのスレ以外のゲームもですか?
違うと思います。
投票の対象はこの大会用ステージだけなので、ほかのスレの作品への感想・リプレイは不要だと思います。

追記:ちなみに僕も2月大会で投票権限を無理矢理獲得しました。もっとリプレイを出すべきだったと反省しています。それにしても今年の4月大会から参加者が少ないのは何故だ。

さらに×2追記:返信・・・
>レジヤシ忍者作者様
>>6月の梅雨も再現しているし
それは梅雨による技の虚弱化のことですか。
修正版4に組み込むことを検討してみます。

Re: アクエディ4大会 2013/06
アクエディ大好きさん [常連さん] [22回(134pt)] [2013/7/12(金) 午前6:14:06]
blazeさん

そうでしたか!リプレイは6割なら3作品?

Re: アクエディ4大会 2013/06
YAKU@管理人 [課長] [123回(382pt)] [2013/7/17(水) 午前3:32:08]
>アクエディ大好きさん
それでOKです。
このスレッドの作品のリプレイを3作品と全作品の感想を書けば投票が認められます。
もし良かったらご参加を〜!


▼9月大会のテーマ
去年大きな盛り上がりを見せたあの新感覚ゲームが帰ってきました!
「帰ってきた新感覚ステージ」に決定です!!


▼重要
神殿物語の2章は去年11月〜今回の6月までとします。
よって、9月に向けてBBS共有エディターの整理を行おうと思います。

登録されている素材データに関して、削除して欲しい、順番を変えてほしい、修正して欲しい等があればどんどん申し出て下さい!
(順番を変えてほしい、修正して欲しい・・についてはその修正ファイルもUPして頂けると助かります)
またシステムに関しての意見も受け付けます。
それと素材データの音楽ファイル(midi)に関しては、すみませんが使用頻度やクオリティに応じて一部削除する方向で考えています。
どうしても残してほしい素材データがあれば申し出て下さい。
(意見の締め切り:7月31日まで)


ダウンロード
[zip(254.2KB)]

Re: アクエディ4大会 2013/06
YAKU@管理人 [課長] [124回(384pt)] [2013/7/17(水) 午前3:36:59]
▼投票&リプレイ
【3ポイント】
NO.05 「ダークヤシーユとシックストーン」
【1ポイント】
NO.02 「ダイヤをぶっ壊すだけの簡単なお仕事」
NO.03 「炎使いの防衛」
NO.04 「サクラとアッカー2」


ダウンロード
[zip(189.5KB)]

Re: アクエディ4大会 2013/06
ガリボネ[准将] [225回(1517pt)] [2013/7/17(水) 午前4:19:22]
やべ・・・投票忘れてた・・・
NO2とNO4に1P、NO5に2Pで。
6の芸術は予想通り最下位だなこれw ゲーム要素がほしい人が多いねぇ。
(ちなみにリプファイル名がガリボネなのはrplの中にリプ投稿者別に分けているからなのだ)


ダウンロード
[zip(20.4KB)]

Re: アクエディ4大会 2013/06
アクエディ大好きさん [常連さん] [13回(84pt)] [2013/7/17(水) 午後6:36:24]
3作品リプレイあるので(というか7/11の使いまわし)投票します!

「6の芸術」
P=1p
6を置いたり回転させたり消したりするだけなので、他にすることがないと思います・・・。8の芸術もあったらやってみたいですね。
「ダイヤをぶっ壊すだけの簡単なお仕事」
P=1p
壊すの面白いし、称号何がもらえるか楽しみだし、結構いいと思います。
NO.03 「炎使いの防衛」
P=2p
頭の使うゲームとは珍しい・・・。個人的にハマったので2P。
NO.04 「サクラとアッカー2」
P=1p
目新しいゲームですね!アクエディ4のボタン設定にBとNがあったら・・・。
NO.05 「ダークヤシーユとシックストーン」
P=1p
結構いいゲームですね!余談だがランクDだけ平和。

Re: アクエディ4大会 2013/06
勇者ああああさん [常連さん] [24回(176pt)] [2013/7/17(水) 午後11:21:49]
さて、いらぬ心配をかけさせない内に投票しておきましょう。

2P
NO.02 「ダイヤをぶっ壊すだけの簡単なお仕事」
NO.04 「サクラとアッカー2」

1P
NO.01 「6の芸術」
NO.03 「炎使いの防衛」

でお願いします。


見てみる
[txt(0.1KB)]

Re: アクエディ4大会 2013/06
Blazeさん [常連さん] [14回(52pt)] [2013/7/17(水) 午後11:35:37]
>YAKU様
>>帰ってきた新感覚ステージ
そのころ(2012年9月?)はまだこのBBSには来ていませんでしたが、
18作品がエントリーしたそうですね。
今回は2ヶ月ぐらい(7,8月がないから)制作期間があるので、かなりの参加が見込まれそうですね。楽しみにしています。

>>神殿物語の2章
興味を持ったので、今、神殿物語用の修正ステージを作っています。
オープニングをゲーム内に組み込みました。
7/19日に炎使いの防衛(修正版E)を投稿すると思います。
神殿物語の2章の「コモン変数NO割り振り表」はいつ頃に掲示される予定ですか。


ダウンロード
[zip(46.7KB)]

Re: アクエディ4大会 2013/06
レジヤシ忍者作者さん [2013/7/18(木) 午後1:15:04]
−画像−
自分のだけは修正したのをUP
消してほしい:「PB_Big_019.bmp(使いたくない)」

−MID−
残してほしい:「アントン様の曲(ダブり未確認)」
消してほしい:「KZ_自作 おいかけてくよー.mid(「おいかけてくよー完結」と同じファイル。名前以外の違いがわからん)」「δ_マ○ク アレンジ.mid」
消すべきかどうしよう:「LN_Ruin_A(雨)」「δ_TOFのテーマ(アクエディ大会とTOFは別物のような気が…)」「魔王魂関係(「アクエディ大会はアクエディの素材のみで戦え」な印象)」

−追記
「アクエディ大会はアクエディの素材のみで戦え」な印象」→だったら「ケール復活」の追加MIDは?→ゲッ!石走りのEX版にも追加MIDの予定だった。
矛盾してましたとさ

LN_Ruin_A(雨):改変が少ない。でも残したい感じ。お任せ


ダウンロード
[zip(0.4KB)]

Re: アクエディ4大会 2013/06
δDAIKIδさん [友達] [123回(640pt)] [2013/7/18(木) 午後1:35:38]
>レジヤシ忍者作者さん

昔の曲はもろかったので全部消そうかな〜と思っていましたが

ビシッといわれてちょっとびっくりしましたw

もう少しまとめておきますね・・・

テキストに書いている曲は全部削除でお願いします。(自分の曲だけ

アイテム[ポイントアップ+1]を手にいれた

Re: アクエディ4大会 2013/06
メッかにさん [常連さん] [13回(66pt)] [2013/7/18(木) 午後3:19:01]
midiですかー…
適当にしておけ、とか言ったが…(失礼です

やっぱり自分のmidiで消してほしいものがあります。

・kani_DarkPark.mid
・kani_Haikyo.mid
・kani_教会の襲撃.mid
・kani_慌てた襲撃.mid
・kani_怪しッ!.mid

これらは初期作品過ぎてへぼいので消してください・・・。
あとあまり使われていないもので。
ちなみに kani_DarkDark.mid と kani_謎の場所.mid は同じような感じですが残しておいてください。

・KN_あらぶる公務員.mid
・KN_のりのり・あんの〜ん.mid
・KN_殻鋏狂機Mekani.mid

クセが強くあまり用途がないっぽいので消してください。

・KN_疾走終末フィーバーズ.mid(改では無い方)

改があるので内容が同じ曲は2つも要りません。構成少し違うけど。

・KN_しゅうまつおるごーる.mid

手抜きなので消しておいてください。なんかはずかしかたー

・ほかのmidiは出来るだけ残してください。

好き勝手言ってすいませぬ。

長文失礼しました・・・。


追記:BBS共有エディターにまだ登録されていない最近の僕のmidi素材は追加希望です。

Re: アクエディ4大会 2013/06
ガリボネ[准将] [226回(1529pt)] [2013/7/18(木) 午後5:09:10]
じゃあ僕も削除希望を出しておきまーす。

ピクチャーのどう見ても一つ浮いているタイトル。今すぐにでも消したい黒歴史作品。
作品では無い。ただの落書きテスト用・・・のつもりにしたい。
後はソードのシミュエディの奴かなwどうして作った。
背景は・・・僕の作品でdoukutuとiwaをまとめて使っていたんですが、iwaって要らないヨネ!!

という事でまとめますと、
・GB_title.bmp
・GB_シミュエディのあれ.bmp (もちろんrも)
・GB_iwa.bmp  でお願いします。
いや本当あんなもん出してすまんのーw

>メッかに様
>疾走終末フィーバーズ(改じゃない方)
消しちゃうかー・・・
あれお気に入り曲ダントツナンバーワンです。ハイ。
残してほしいなぁと思う人がいる中本人が消したいと思うなら消してくださいw

最近素材投稿していないな・・・

Re: アクエディ4大会 2013/06
働かない秒針[ニートオタク] [127回(854pt)] [2013/7/18(木) 午後8:01:10]
>レジヤシ忍者作者さん
>消してほしい:「PB_Big_019.bmp(使いたくない)」
共有エディターで人生オワタの大冒険作る人いないしね
というか、版権物の中で唯一残っている某ピンク球のボス・・・

>消してほしい:「KZ_自作 おいかけてくよー.mid(「おいかけてくよー完結」と同じファイル。名前以外の違いがわからん)」
Dominoで違いを確認したところ、最後のほうが綺麗に終わるのが完結、そうでないほうは綺麗にループするほうです
こう考えると、BGMとして使うことが前提なので完結のほうが必要ないようです。

というわけで、こちらも削除及び移動要望
〜削除要望〜
DH_chara6_014.bmp ズレ33〜36
NB_chara_050.bmp ズレ116〜117
NB_iroiro_051.bmp ズレ40〜45
理由:ダブっているから そのほかは、未検討かキャラアニメを考慮しての除外

〜移動整理要望〜
LT_moji_081.bmp この機会に文字をちゃんとアルファベット順にして欲しい。
UB_iroiro3_112.bmpとUB_iroiro4_113.bmp 回転エフェクトが使えないので、4倍や9倍に分けて欲しい。

いろいろ自分勝手かもしれませんが、なにか異論があれば応じます。

Re: アクエディ4大会 2013/06
ルティゲルさん [顔見知り] [70回(404pt)] [2013/7/18(木) 午後11:47:34]
>>働かない秒針さん
>>LT_moji_081.bmp この機会に文字をちゃんとアルファベット順にして欲しい。
最初これを出したときUとVが抜けていて、それを追加した修正版を出した際にYAKUさんが共有エディターの互換性を重視するために、Uの位置を9の後にしました。

ソース
http://hiyokko.sakura.ne.jp/fupbbs/bbs.cgi?mes=v_edt&filenum=3&ID=262&page=1

それから私はYAKUさんの意見通りにそのあとからVも入れました。

ただ、もしアルファベット順を希望するのであれば、互換性重視を考えたYAKUさんの判断次第で新たな修正版を出そうと思っております。
私も当初はアルファベット順にしたかったので。

Re: アクエディ4大会 2013/06
YAKU@管理人 [課長] [125回(396pt)] [2013/7/19(金) 午前4:32:38]
★★★★★★★★★★★結果発表★★★★★★★★★★★
【優勝】15P
  「ダークヤシーユとシックストーン」/勇者ああああ
【準優勝】10P
 「サクラとアッカー2」/chuzume
【3位】8P
 「ダイヤをぶっ壊すだけの簡単なお仕事」/働かない秒針
★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★

「666」というキリスト教における悪魔の数字をモチーフとして、
その雰囲気を見事に演じきった「ダークヤシーユとシックストーン」が優勝となりました。
大会2回目の優勝おめでとうございます。

詳しい結果はこちら→ http://ae4directory.web.fc2.com/taikai.html


■G・R指定期間: 2013年07月19日0時0分〜2013年07月28日23時59分■

・大会参加者は、投票期間が終了するまでに出された自分の参加作品に対するリプレイの中で、一番イイ!と思ったリプレイを
 「G・R(ゴッド・リプレイ)指定期間中」に(参加作品1つにつき)一つだけ指定することができます。
 ※指定しなくても、何もしなくても問題ありません。
 ※指定方法の例:「○○○さんのXXX.rpl4_YYYをG・Rに指定します。理由は・・・・だからです!」
 ※G・R指定がなされた場合、大会特設ページの参加作品一覧の右に投稿者名を掲載いたします。


★★★★★G・R指定用テンプレート★★★★★
【作品名】
【G・R URL】http://hiyokko.sakura.ne.jp/fupbbs/bbs.cgi?mes=v_res&page=1&filenum=122&trview=XXX
【G・Rファイル名】
【コメント】

Re: アクエディ4大会 2013/06
YAKU@管理人 [課長] [126回(398pt)] [2013/7/19(金) 午前4:43:35]
>Blazeさん
>>神殿物語の2章の「コモン変数NO割り振り表」はいつ頃に掲示される予定ですか。
ある程度制作の見通しが立ってからになりますので、未だはっきりとしたことは言えませんが、おおよそ今月末〜来月上旬を予定してます。
(基本的に皆様方の協力が必要不可欠な制作企画になりますので完成に至らない可能性もあることに留意して下さい)


>ルティゲルさん
>>ただ、もしアルファベット順を希望するのであれば、互換性重視を考えたYAKUさんの判断次第で新たな修正版を出そうと思っております。
今年6月までと、9月以降の共有エディターの互換性は考えていません。
今回の整理はこういった修正のためでもあるのでファイルを出して頂けるのであれば、是非お願いします!

Re: アクエディ4大会 2013/06
Blazeさん [常連さん] [15回(64pt)] [2013/7/19(金) 午前7:58:28]
勇者ああああ様,chuzume様,働かない秒針様、おめでとうございます。

>YAKU様
レスNo.27のレジヤシ忍者作者様の投票ポイントが結果に加算されていません。

Re: アクエディ4大会 2013/06
YAKU@管理人 [課長] [127回(400pt)] [2013/7/19(金) 午前9:00:18]
>Blaze
>>レスNo.27のレジヤシ忍者作者様の投票ポイントが結果に加算されていません。
これは大変失礼いたしました。
早速修正致しました。
ご指摘ありがとうございます。

Re: アクエディ4大会 2013/06
アサツキ[少尉] [54回(298pt)] [2013/7/19(金) 午後7:56:39]
それでは今まで言い出せなかった修正依頼を。
「effect」内の「AS_パンチ1〜7.bmp」、「AS_マシンガン1〜3.bmp」、「AS_レーザー1〜6.bmp」は、ソードの分類でお願いします。
種別に「エフェクト」しか書かなかったのが問題ですね、すみませんでした、ソードの間違いです。

midi一部削除についてですが、
「AS_戦士の決意.mid」を黒歴史として、
「AS_ごびょうし.mid」を汎用性欠如として削除依頼します。
「ごびょうし」は使いたい人がいるというのなら残したほうが良いのですが、やっぱり使いどころに乏しい気がしたので。
最終的な判断についてはYAKUさんにお任せします。

Re: アクエディ4大会 2013/06
働かない秒針[ニートオタク] [128回(856pt)] [2013/7/20(土) 午後12:07:11]
【作品名】ダイヤをぶっ壊すだけの簡単なお仕事
【G・R URL】http://hiyokko.sakura.ne.jp/fupbbs/bbs.cgi?mes=v_res&page=1&filenum=148&trview=37
【G・Rファイル名】ダイヤぶっ壊し改_GBrpl80.rpl4_813
【コメント】
なにがすごいのか・・・ そう、彼は神になったのだ・・・


見てみる
[txt(0.1KB)]

Re: アクエディ4大会 2013/06
Blazeさん [常連さん] [16回(66pt)] [2013/7/21(日) 午後2:18:44]
Ver5(修正版6として公開)は、2013/10/16を以て公開終了しました。
アシスト強化されたVer6をダウンロードしてください。

URL : http://hiyokko.sakura.ne.jp/fupbbs/bbs.cgi?mes=v_res&page=1&filenum=161&trview=14

Re: アクエディ4大会 2013/06
Blazeさん [常連さん] [17回(66pt)] [2013/7/21(日) 午後3:39:28]
【作品名】炎使いの防衛(修正版3)
【G・R URL】http://hiyokko.sakura.ne.jp/fupbbs/bbs.cgi?mes=v_res&page=1&filenum=148&trview=36
【G・Rファイル名】炎使いの防衛(修正版3)_YAKU02_2013__07_09__00_23.rpl4_813
【コメント】たぶんこれで合っているはず。
スコア145というのは凄いと思います。
ちなみに、スコア200(裏技)のリプレイもありましたが二つあって、迷ったので、自分のスコアより高かったYAKU様のリプレイにしました(YAKU様が、このBBSの管理人だからG・Rに指定したのではありません)。

Re: アクエディ4大会 2013/06
メッかにさん [常連さん] [15回(70pt)] [2013/7/22(月) 午前6:34:39]
BBS共有エディターについてちょいと・・・

データベースのキャラエフェクトで、

・モザイク2種
・ぼかし2種
これらは重すぎて、使うとゲームに支障が出そうなので削除依頼です(需要もあまりない)。


・角度固定(斜め)15度
・角度固定(斜め)-15度
これらは需要がないかなと思うので消していいと思います。
他の45度単位での斜めは残留希望です〜

エフェクトの、

自分のですが
・KN_Fireシリーズ
・KN_Sparkシリーズ
これらは需要がないようなので消していただいて構いません〜



あと、
effectフォルダーの RM_爆発(演出強め).bmp の下の方に白い線があります。このままでは使いづらい(?)のでそこを消していただけませんか?(もちろん元がそういう素材だったら白い線は消さなくてもいいですが)

多い要望と長文失礼しました。では。


あっ、追記:
backフォルダの中の UB_読書(ピクチャー).bmp が背景として利用の形になっています。
pictureフォルダに移動させてデータベースのピクチャーに登録お願いします。

色々言って済まない。


追記:打消し線のところはやっぱり消さないでください、
何度も行ってすみません。

Re: アクエディ4大会 2013/06
やしふぁんさん [顔見知り] [93回(324pt)] [2013/7/22(月) 午後1:25:12]
>メッかにさん
大会にろくに出ず、それどころか大会用エディターもダウンロードしていないのに
こんなこと言っていいのか分かりませんが、とりあえず僕の意見を。


>・モザイク2種
>・ぼかし2種
>これらは重すぎて、使うとゲームに支障が出そうなので削除依頼です(需要もあまりない)。
無いよりはマシだと思いますが…重いなら、使わなければいいじゃない。
それに、これが重くないという怪物PCの人だっていますし、そういう人であれば使うと思います。需要あるんじゃね?

・角度固定(斜め)15度
・角度固定(斜め)-15度
15度…?ってどう使えと?下を向いている雰囲気を出すためにでも使えばいいのか…?
これはなくなってもいいと思いますね。


>・KN_Fireシリーズ
>・KN_Sparkシリーズ
>これらは需要がないようなので消していただいて構いません〜
これから使うと言っている人を知っている(しかもステージにもう組み込んでいるらしい)ので、残しておいた方がいいかと。

Re: アクエディ4大会 2013/06
メッかにさん [常連さん] [16回(72pt)] [2013/7/22(月) 午後1:34:59]
>>やしふぁん様

>・KN_Fireシリーズ
>・KN_Sparkシリーズ
了解です、では残しておくようにしておきます〜(


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