|
[No,233] |
Re: アクエディ4大会 2013/03 |
|
ウジャBさん [常連さん] [11回(86pt)] [2013/3/21(木) 午前8:19:53] |
感想と投票
まず投票から(番号順) NO.03「ラスボスステージ 正義の悪」 1P NO.05「決戦!スピルト」1P NO.07「本気のスピルト」1P NO.09「コマンド制バトル」2P
そんで感想 少々辛口かも知れませんが
>ガリボネさん >>「リアルサトーのコマンドバトル」 う〜ん、やってる事は画期的で色々練られていると思うのですが どうもコマンド入力とかが苦手なので……。 まぁ私の腕の問題なんですけどね〜。
>NEET秒針様 >>「ソードマスターヤシーユ 最終話 「希望を胸に」」 ストーリーもほぼ完全な再現でアクションもなく 原作知らない人はついていけないし知っている人は 新しさがない……。
>ロボざるさん >>「ラスボスステージ 正義の悪」 こう言う誰も救われないストーリーは大好きです! 第一形態が第二形態を上回る強さですね〜。
>とんやさん >>「多関節vs多関節」 しっぽを気にする余り被弾しそうだったので しっぽ全部敵にぶつけて始末すると 初見でクリアできました!しっぽの数が スコアになったりしても良かったかも。
>勇者ああああさん >>「決戦!スピルト」 何が出るか、敵のたまの位置さえもランダムな事があり 運ゲー要素が強いのがちょっと残念。 でも面白かった〜。変わる種類全部でいくつあるのかな〜。
>ウジャBさん >>「持久戦」 皆さん連打ゲーとばかり呼称しますね〜。 正直な話ボス戦なんてイベントでしか無いのに。 今のところバカゲーとして見てくれたのは一人だけか……。
>ドラゴンハッカーさん >>「本気のスピルト」 行動を読むと戦況が楽になる! 名作ゲームの鉄則みたいなもんですね! ただどこに攻撃を当てれば良いか 初見で分りにくいのが……
>ファントムさん >>「キャッチボール」 ルールに馴染むのにちょっと時間が要りましたが 慣れると成程面白かった!何だかアーケードゲームみたいで いい味出してました。
>chuzumeさん >>「コマンド制バトル」 おお、面白い!面白いぞ!!見事にツボった! 誰でも一度は考えるけどエンカウント処理や アクション性とRPGのシステムを 両立させるのが難しいからやらないのを ワンステージで良い利点を活かしてやったんですね! 楽しませてもらいました!
>最北のヒロッピーさん >>「∞のボス」 弾幕STGでキャラが代わり映えせず 弾幕パターンが468〜ってどう考えてもダレてきますね。 一桁少なければ全部見ようと思えるのですが私は 数が多いとコレクトする気にならないのです……。 ま、クリア出来なかった奴の戯言ですけどね〜。
>δDAIKIδさん >>「無双対決」 上位攻撃の優位性が半端ないですね〜 剣で刻んでも回復されますし ほかのスキルもSP使い切ったあと止めに持っていけない。 蒼の魂を除いては!!結局連打で倒したんですけどね〜。
全体の感想 初めてアクエディ大会参加してみましたけど やっぱり私は素材屋ですね〜。 ほかの方が作ってくださった素材を今ひとつ有効に 使えませんね〜。私も精進しないといけませんね〜。 |
|
|
|
|
|