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[No,233] Re: アクエディ4大会 2013/03
ウジャBさん [常連さん] [11回(86pt)] [2013/3/21(木) 午前8:19:53]
感想と投票

まず投票から(番号順)
NO.03「ラスボスステージ 正義の悪」 1P
NO.05「決戦!スピルト」1P
NO.07「本気のスピルト」1P
NO.09「コマンド制バトル」2P

そんで感想
少々辛口かも知れませんが

>ガリボネさん
>>「リアルサトーのコマンドバトル」
う〜ん、やってる事は画期的で色々練られていると思うのですが
どうもコマンド入力とかが苦手なので……。
まぁ私の腕の問題なんですけどね〜。

>NEET秒針様
>>「ソードマスターヤシーユ 最終話 「希望を胸に」」
ストーリーもほぼ完全な再現でアクションもなく
原作知らない人はついていけないし知っている人は
新しさがない……。

>ロボざるさん
>>「ラスボスステージ 正義の悪」
こう言う誰も救われないストーリーは大好きです!
第一形態が第二形態を上回る強さですね〜。

>とんやさん
>>「多関節vs多関節」
しっぽを気にする余り被弾しそうだったので
しっぽ全部敵にぶつけて始末すると
初見でクリアできました!しっぽの数が
スコアになったりしても良かったかも。

>勇者ああああさん
>>「決戦!スピルト」
何が出るか、敵のたまの位置さえもランダムな事があり
運ゲー要素が強いのがちょっと残念。
でも面白かった〜。変わる種類全部でいくつあるのかな〜。

>ウジャBさん
>>「持久戦」
皆さん連打ゲーとばかり呼称しますね〜。
正直な話ボス戦なんてイベントでしか無いのに。
今のところバカゲーとして見てくれたのは一人だけか……。

>ドラゴンハッカーさん
>>「本気のスピルト」
行動を読むと戦況が楽になる!
名作ゲームの鉄則みたいなもんですね!
ただどこに攻撃を当てれば良いか
初見で分りにくいのが……

>ファントムさん
>>「キャッチボール」
ルールに馴染むのにちょっと時間が要りましたが
慣れると成程面白かった!何だかアーケードゲームみたいで
いい味出してました。

>chuzumeさん
>>「コマンド制バトル」
おお、面白い!面白いぞ!!見事にツボった!
誰でも一度は考えるけどエンカウント処理や
アクション性とRPGのシステムを
両立させるのが難しいからやらないのを
ワンステージで良い利点を活かしてやったんですね!
楽しませてもらいました!

>最北のヒロッピーさん
>>「∞のボス」
弾幕STGでキャラが代わり映えせず
弾幕パターンが468〜ってどう考えてもダレてきますね。
一桁少なければ全部見ようと思えるのですが私は
数が多いとコレクトする気にならないのです……。
ま、クリア出来なかった奴の戯言ですけどね〜。

>δDAIKIδさん
>>「無双対決」
上位攻撃の優位性が半端ないですね〜
剣で刻んでも回復されますし
ほかのスキルもSP使い切ったあと止めに持っていけない。
蒼の魂を除いては!!結局連打で倒したんですけどね〜。

全体の感想
初めてアクエディ大会参加してみましたけど
やっぱり私は素材屋ですね〜。
ほかの方が作ってくださった素材を今ひとつ有効に
使えませんね〜。私も精進しないといけませんね〜。


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