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[No,233] |
Re: アクエディ4大会 2013/03 |
とんやさん [2013/3/9(土) 午後4:06:32] |
プレイどうも。 ん〜ゲームの方の修正はしたら負けな気がするけど、「多関節」って言葉は修正した方がいいのかな。
>ガリボネさん >尾はとっくに皆死んじゃったよ?なのにクリアしちゃったよ? 難易度的にはどうかと・・・
主人公をスネーク仕様にする ↓ 弾が避けづらくなる ↓ 弾を減らして難易度調整 ↓ 尾がいない方がラク&ラスボス的な強さが表現できない
あれです、たぶんアクエディで前代未聞のスネーク仕様を作れた満足感を得た勢いに任せて投稿しちゃったんです…w
--------------------ゲームの感想----------------------
スピルト作品が増大中ですね。 オレが工作するまでもなかったかw
>No.3 正義の悪(修正版-1) 修正版プレイ。 第二形態も弱くない?w ボスの動きそのものは悪くないけど、HPが低いからそう思うのでしょうか。
>No.5 決戦!スピルト やっとやりごたえのあるラスボスステージ来た!w 難しいけど、みなさんの言うように技のパターンを覚えれば勝てるというのがイイ。 HPもギリギリで勝てたのでスリリングでした。 本気モードはムリゲーでは…ww
>No.6 持久戦 形態そのものは多いけど、HPが低いからすぐに倒せますね。 倒した後に出てくる次の形態の敵の出現位置と被っていると、 被ダメージを受けてしまう点が気になる。
>No.7 スピルトの本気 こんなに姿が変わってしまってるのだから、こりゃ誰がどう見ても本気ですねw でも各部位に合う素材がないんだろうから仕方ない。 攻撃は激しいけど覚えればなんとかなるレベルで、 「決戦!スピルト」と比べると難易度も易しめでイイですね。 少々カッコイイ感じのZ攻撃はむしろ防御に使い、 地味なC攻撃で本体に当てるというのが若干むなしい気がしましたがw
>多関節と聞いてネタ被りするかとひやひやしてましたw すみませんw こちらとしては「コレとは被らんだろう」という謎の自信があったもので… とは言え、「スピルトは分解したら多関節ボスになるなぁ」という発想は以前からありました。 危ない危ない。
長文失礼しました。 |
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