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[No,231] Re: アクエディ4大会 2013/02
NEET秒針[ニートオタク] [95回(632pt)] [2013/2/22(金) 午前10:13:14]
>レジヤシ忍者作者さん
>どっかに何回、回したか確認が欲しかった気が…。
そんなのあったら随分と甘いぢゃないですか。
>閉じ込めたの誰?
完全行動を理解しないと分からないようになってます。
分かったら「あぁ、こいつ馬鹿だな」と思うだろうが、分からなくても差し支えない。

>ガリボネ大佐
東西逆なことは重大なミスなのですがもう時間切れで直せません。
あと、チャットの存在は忘れてない。
>最短手順を確認しないとまずきつい。
それがこのゲームの醍醐味だったり。
まあ、Aを取ったらなにか気がつくこともあるだろうね。
>アイテムは自動使用がよかったかなー。それと向き固定ぇ・・・
自動使用は甘いです。オレがいつもやっているやつはそんなヒントはないんだから。
向き固定はネタです。気にすれば勝ちです。
>金庫のナンバーでツンダーマン。 本のタイトルやら作者やら内容やら考えてみたのですが全然わからない。
思いっきり考え方あってるんですが・・・著者が相当重要だったり。

>chuzumeさん
>「回ってる途中のブロックに乗る」とか使うと使わないテトリミノがでてくるのです。
よくわからんがそれはテクニックです。むしろ手順が減らせるんです。
一応テストプレイではたまに多用するテクなのでそれくらい想定内。
ランクの最短手順はそれ無しの回数です。
>絵の動かし方がわからず終わり。
ガリボネ大佐の仰るとおりのミスのせいかと・・・
その部分は踏まえてもらいたいです。

連投回避のため続けて感想書きます。

>ロボざるさん
>ヤシーユディフェンス!
修正版で変わりまくったので感想書き直し
やっぱりなにかがお題と違っている気がするんですが・・・
さらに運要素が増えてどうするw
一向にやさしくならない・・・謎解きのほうではなく・・・

評価称号:
個人的ジャンル「直感的戦略」
謎解き度「淡水」
ゲームの評価「意地悪」

>chuzumeさん
>サクラとアッカー
前に感想書いた気がするけど修正版出たので再度
頭使わないようで実は使うかもしれないゲーム。
ブロックに潰されるというのがなくなったのはいいです。
D3Dで光りまくるのはDDでやっている証拠。
あと、テンポが妙に遅い気がする。

評価称号:
個人的ジャンル「頭の準備体操」
謎解き度「カレー甘口」
ゲームの評価「練習試合のような」

>かにさん
>サンタとルゴーと絶対おかしいアトラクション
本当におかしい。なにからなにまで。
一見ただのアクションゲームだが、スコアおよび称号を集めるためには相当の思考力を要するという・・・
いろいろ分からない箇所はあるが、クリアできたのでそれはそれでいいと思う。

評価称号:
個人的ジャンル「一筆書きパズルのような」
謎解き度「隠し味は相当濃い」
ゲームの評価「これで1MBは納得」

>ガリボネ大佐
>属性アタック
昆虫王が倒せず・・・ どうすれば・・・
頭というかなんというか・・・
ちょっと、こちらもなにかがお題と違っている気が・・・

評価称号:
個人的ジャンル「速攻判断」
謎解き度「となりにも淡水」
ゲームの評価「来るとこ間違えてる」

いったん切り


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