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[No,240] Re: ステージ集投稿用スレッドH
無鉄鋼さん [常連さん] [45回(208pt)] [2013/1/14(月) 午前1:20:16]
>ガリボネさん 息抜きブロック崩し
さらに出来るブロックくずしに進化していたように思いました。
弾丸の向きの要望は他の方が書いていらっしゃるので省略。

>tatuhanaさん SUPER TANAKA BROS.3更新版
隠しブロックに当たったりもしましたが、サクサク進めました。
アクション苦手な人用の救済があるのは良かったです。

>Kamiyaさん ヤシーユの弾幕
キャラの立ち絵やデフォルト改変の妖精に癒されました。
弾幕はあまり得意ではないのでこれくらいの緩さはありがたいです。
(しかしシュラインへの道で留まってるという…)

>ロボざるさん ロボざるvs魔界連合
ショップがあると冒険している感が増して良いですね。
お金を溜めて弓を買ったら隠しステージに挑みたいと思います。

>ロボざるさん 王道勇者シリーズ 第一章
メイン盾がいい感じでした。
あと魔王連合よりこっちのお店の方が好きかもしれません。

>ロボざるさん THE SHOOTING
攻撃の理不尽さも含め、「古き」よきと言った感じでしょうか。
ただ難易度に関してはもう少し緩くしてもいいかもしれません。
プレイヤーはどちらかというと「新しい」に近いはずですから。

>ロボざるさん Defence the Earth(体験版)
オープニングや機体発進など、随所の演出が引き込まれました。
メカや背景のデザインもかっこよかったです。
あと基地で各種選択時に接触だけで説明が出たり、移動キー一回で次の枠が
選択出来たら嬉しいかなと思いました(自分がカーソル合わせるのが下手なので…)

>ドラゴンハッカーさん レジェンドオブヤシーユ メイドインアクエディ(体験版)
とてつもない労力がかかっているのを感じます。
こういったものを見せられてしまうと制作意欲が俄然上がってきますね。
というかこんなRPGが作れるものなら作ってみたい!
まぁ自分の力ではシステム作りで頓挫しそうですが…。
(ウディタで途中まで作ったものを移植したい…)

>滝の主さん Waterfall of legend ver2,12
OPやステ振り画面、コンボなど、アクションRPGらしくとても凝っていて良かったです。
あと仕様だったら無視してもらって構わないのですが、
・ステ振りしても序盤から敵がかなり硬くて時間がかかる。
・台詞だけのステージなど、ステージを分割しすぎてテンポが悪くなっている。
・チュートリアルはありますが、プレイヤーへの誘導が無いので何をどうすればいいのか
分かりにくい。
と言った点が少し気になりました。

>アサツキさんTWIN ELEMENTS(体験版001)
4000点ぐらいまでは頑張りました。
やはりひとりで○ービィを操作するには限度がありましたね。

>アサツキさん ActionEditorDrums(Ver1.01)
これは音ゲー制作フラグなのでしょうか。
楽器に詳しくないので操作に関してはなんとも言えないです。申し訳ない。

>δDAIKIδさん 人生積み重ねが大切なのです!!(体験版っぽいの)
「最初から最後まで油断しないこと」
まさにこの言葉の通りなのですが、タイトルを鬼畜にするのは混乱するので勘弁ください。
それと説明からシビアすぎな気がしなくも…むしろ2wが最初でいいくらいの難易度かも。
鬼畜ゲームをプレイするのが久々なので的外れな意見かもしれませんがご容赦ください。

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※ステージ集投稿用スレッドGの書いてない分はプレイ次第書きます。


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