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[No,240] Re: ステージ集投稿用スレッドH
やしふぁんさん [常連さん] [87回(290pt)] [2013/4/3(水) 午前11:51:52]
最近ほんとにやる気がおきない…
というか、ずーっとモンスターハントばっかりしてて、飽きない始末…
このPCでのアクエディもやっと慣れてきたので、ちゃちゃっと気になったものの感想を投下しときます。

今回はプレイ前とプレイ後の予想と感想を述べちゃいます。DHさんへの感想がそーなってしまったので、気分で全部そうしてしまうというww

>ドラゴンハッカーさん 未定(体験版)
:プレイ前
ボイスを盛った…このゲーム作成ツールにボイスって合わないんじゃ…とりあえずプレイ開始〜

:プレイ後
ボイスあんま気にならなかったww
3ステージクリアしてきました〜、ボスに苦戦しました。5回くらいやられたかなw
いつものラッシュでドガガガガーとぶっぱなすようなゲームではないことがちょっと残念でしたが、剣を召還して攻撃するシステムはなかなか楽しめました。
しかも剣をストックできるので、なんだか常にチャージショットで戦っている気分でした。
ただ、2種の剣の属性の違いがよくわからなかった気がします(ボス戦以外で)。

>メッかにさん いいいい
:プレイ前
…怖いww

:プレイ後
1−2で挫折。どこに仕掛けあるんじゃーーーーーーーーーーー
IWBTGの勘があってか1−1は楽勝でしたが、何じゃありゃ、行き止まりじゃないかーーーー

>chuzumeさん 自動生成テストゲーム
:プレイ前
おおーなかなか面白そう、前に自動生成ゲームはあったけど、こっちもちょっと期待できそう〜

:プレイ後
無理な地形にもしっかり救済措置があってよくできていました。
でもあんだけ地形がデコボコだと先に進みにくいような…そのデコボコに入ってて排除不可能な敵も結構いました。
それと…KID君の素材使ってますが、僕の初期作品で使ったKID君素材と完全一致してるんですが…まさか使った…わけないか。
ボス戦はゴリ押しでしたが、何とか勝てました。つええ…

>名無…ん?さん たぶん鬼畜なシューティング(殴(体験版)v0.65
:プレイ前
なんか色々言われてるけど、一体どんななんだ…


:プレイ後
まず、ボネさんも言われてますが、配布禁止はエディターだけではありません。
ページリンクは知りませんが、とりあえずe_bmpとe_dataとdefaultのフォルダは削除したほうがいいかと。
user_dataはリプレイ入れてるようなのでまぁ大丈夫だとは思いますが…

で、本題のプレイ感想ですが、ぶっちゃけて言いますと、

ありえない

あまりに速すぎる弾幕、ボム遅すぎて当てる前にこっちが死ぬ、主人公の判定デカい…
これでは弾幕ゲームではなく、速攻で近づいてボムぶっ放して速攻でやっつけるゴリ押しゲーになりかねないかと。
冷たい感想で申し訳ありませんが、もうちょっと難易度調整をした方がいいと思います。これじゃあ誰も勝てないよ…

あと、リードミーで「作者は1ステージも倒してない」と書いてありますが、それなら難易度は作者未クリアでなければならないはずです。
ここで書かれる「難易度」はあくまで作者の主観難易度なので…この猛烈な難易度で「難」はありえないと僕は思います。人それぞれなんですがね。

>はすちゃ。さん 大爆裂バトルブラザーズDX(体験版)
:プレイ前
圧縮時6MBって、だいぶあるなぁ…そんだけ盛り込んだってことか…こりゃ期待できそうですw

:プレイ後
まず一言…楽しめました!!
本家のバトルのみバージョンをやりこんでた僕からしたら、こういうのも新鮮でやりがいありました〜
しっかりキャラごとの必殺技が工夫されてて、どれを使うか迷いましたよー、
結局効率を求めてヨッ○ーにしたんですけどw
ひとつ気になったことが。
ネ○君ですが、使ってみると立ち止まったらボムを置けなかったり上に動きながらなら置けたり、なんだかよくわからないことになってました。
バグなのか仕様なのか分かりませんが、とりあえず報告しときます(たぶんバグでしょうがw)

>JINさん モノクロ大冒険
僕はやり終えたゲームはすぐに捨てちゃう派なのですが、どうしても納得いかなくて、ゴミ箱から取り出してもう一回トライしてみました。

結果…ラスボス撃破ァァァァァァァァァ

なんというか弾幕ゲーで、ある程度作戦を練らないと倒せない敵が多くて、なんとも(敵が)硬いゲームでした〜。
まぁ、クリアできたのでよし!

ただ一言…ラスボスの背景は目に悪いと思いますよ…目まぐるしいってやつかな…?


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