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[No,226] |
Re: アクエディ4大会 2012/11 |
無鉄鋼さん [常連さん] [33回(144pt)] [2012/11/23(金) 午後9:34:41] |
>STONE RACE レジヤシ忍者作者さん 多少理不尽なところもありましたが、賑やかなゲームでした。 選択キャラクターが多く、それぞれの動きにも特徴が見え また、キャラクターの設定を大切にしていると感じました。 (自分がオリジナルの設定をよく分かっていないというのもありますが)
>サンタと愛するサラマンダー NEET秒針さん マップ移動やレース本編なども丁寧で とても良く出来た育成ゲームだと思いました。 パスワードの多さは作り込みの証。
> 自動車タイムアッタック Kamiyaさん シンプルでわかりやすかったです。 障害物がいいアクセントになっていたと思いました。
> 車上レース 勇者ああああさん 風圧がスピード感の演出と、いい妨害になっていたと思いました。 それぞれのキャラクターの動きも丁寧で、ギャグテイストながら プレイヤーへ、次の行動をうまく指示していたと感じました。
> ブッコワセ かにさん 良いストレス発散ゲームでした。 ランダム(?)でキャラクターが援護(?)してくれる演出が 良かったです。
> 著作権クイズマラソン YAKUさん 日頃お世話になっている素材の著作者様を学ぶいい機会となりました。 まだ未クリアなので、もっと勉強して再挑戦したいと思います。
> 自分がゴール アクさん プレイヤーがゴールになるという設定は、斬新だと思いました。 そのほかの具体的なルールの説明が、コメントかゲーム内にあると 良かったかもしれません。
> バランスレース 最北のヒロッピーさん スコアを集めようと思ったけど挫折しました(クリアはできました) なんとなく、イライラする棒を操作するゲームを思い出しました。
> あの事件から5年後 ガリボネさん 風邪やネタ被りに負けず作品を創り上げた精神は 評価に値するものだと思います。
> 弾幕タイムアタック ルティゲルさん 弾の列でいろいろな表現が出来ることに感心しました。 弾幕をよける練習に使わせていただきます。
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プレイ感想・リプレイをくださった方ありがとうございます。 遅くなりましたが、質問に答えます。
*スペース・スピーダーに関して
Q.レース要素とは一体…? A.乗り物に乗ってビュンビュン。あと台詞に。 どちらもレースをイメージできるものと解釈しました。
Q.ボスは倒せるの? A.倒せます。 道中の得点により3種類の難易度の違うボスが出現します。 サンドバックだった方は普通のボス。強かったと言っていた方は それ以外のボスと遭遇していたと思われます。
*レースゼロワンに関して
Q.他の選手とは何だったのか…。 A.接触すると極微量のペナルティをくらうお邪魔キャラになりました。 |
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