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[No,229] |
Re: アクエディ4大会 2012/09 |
無鉄鋼さん [常連さん] [16回(60pt)] [2012/9/10(月) 午後9:53:07] |
>ヤシーユの金稼ぎ ガリボネさん バイトで長い時間、操作自体が拘束されてしまうのがリアルでした。 スロットは当たりやすいのがいいですね。金額マックスになるのも一瞬(?)でしたし。 バトールは、画面のスライドやキャラクターに実況させるなど面白い演出だと感じました。 ただバードの強さと、キャノンの不遇さには若干泣きましたけど…。
>ガンマンが主人公の映画 レジヤシ忍者作者さん 上手いこと奥行きが演出されていたと思います。 ↑↓キーで奥行き移動だと時々勘違いしてたのは秘密ですが(笑 敵にもちゃんと弾交換のタイミングがあり、道中はなんとかなったのですがボスが強敵でした。 ボスを撃破できたら、すべてのボーナスを見つけていきたいと思います。
>たかしの地獄海水浴 Softbombさん 攻撃に吸収能力が付いているのは良かったと思います。 ステージにもう少しボリュームがあると更に楽しめる気がします。
>☆ マラソン大会 ☆ NEET秒針さん 名前に偽りなしのハードなゲームでした。キャラクタによって邪魔が違うので何度もできました。 おかげで指とキーボードに深刻なダメージが(笑 レベル設定はありがたい機能ですね。見習いたいです。
>Dark To Battle かにさん 色々なスピードの弾を瞬時に判断しながら、消えるタイミングを考えつつ反射板を配置。 よく考えられたゲームだと思いました。 とくに跳ね返した弾に弾が当たらると更に分裂するのが細かくて良かったです。
>魔王サンタのへこいトラップ かにさん 呆れさせるという発想が斬新だとおもいました。 ヤシーユのリアクションが終始変わらないのもシュールで良かったです。
>ヤシーユの楽死いバイト生活 〜森林調査編〜 ルティゲルさん ルールやステータス表示がシンプルでわかりやすく、敵配置やボスの行動などバランスが取れていて 難易度も自分にはちょうど良い具合でした。 今はジェムを回収する余裕がありませんが、慣れてきたらスコアを上げていきたいところです。
>慣性なる避けゲー 最北のヒロッピーさん 少しブレーキが効きにくいだけで難易度がここまで跳ね上がるとは…。 弾の動きが綺麗でとくにFの動きが泡っぽくて好きでした。キーボード下段レベルは現在挑戦中です。
>オトカム平原の死闘! オトカムさん 脚の動き、弾丸の軌道、攻撃は直撃より爆風、ステータスバー。これらにトキメキを感じました。 現段階では脚や砲台が取れてしまう急造品ですが正式採用されたモノには、ブーストジャンプ機能や パイルバンカー(もしくはドリル)が実装されて、ゆくゆくは量産型や極地仕様、スナイパー…。 夢が広がります。
>ぶるぶる弾丸スター ルティゲルさん BGMと相まって、弾丸スターがとても不気味でした。 これが画面いっぱいに埋めつくされたのを想像するとなんとも言えません。 初回は2分17.21秒でした。もう少しだけ伸ばせそうな気がします。 |
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