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[No,229] |
Re: アクエディ4大会 2012/09 |
YAKU@管理人[中尉] [210回(359pt)] [2012/12/10(月) 午前2:06:01] |
▼神殿物語-序章-について ドラゴンハッカーさんが「ステージデータに関与しない領域」をやって頂いてる間、他の大会関係者に協力をお願いしするかたちで、 「ステージデータに関与する領域」に着手しやすくするよう外堀を埋めていこうかと思います。
・皆様方にお願いしたいこと 現在、神殿物語-序章-にトロフィー獲得のためのドリルモードや、各ステージの最高スコアをレコード画面等に表示する機能、 大会に出されたステージ以外の隠しステージなどを、やり込み要素として組み入れることを考えています。 そのため、アクエディ大会出場者に下記のテンプレートの記載もしくは下記のルールに則ってのステージ更新をお願いしたいと思います。 もちろん記載や更新が無い分のステージも別の有志(もしくは私YAKU)がやる予定ですので、ご協力は任意で大丈夫です。
●神殿物語組み込み用にステージを更新する場合のルール● まずステージセレクト画面に「ステージクリア」表示をさせたい各作者のステージ内のタイミング全てに、 (ex.フロー:ステージのクリアの直前)「コモン変数:指定されたコモン番号(クリア)に1を代入(=)」を組み込んでください。 ※【重要】必ず下記のコモン変数NO割り振り表を参考にして指定されたコモン変数NOに入れて下さい。 またステージセレクト画面(&レコード画面)に、スコア等を表示させるようにしたい作者は、 「ステージのクリアor死亡」フローのタイミングの箇所全てに、 「コモン変数:指定されたコモン変数番号(スコア)にスコアが収納されているステージ変数を代入」を組み込んでください。 そしてここで重要なのが、最大スコアに現在のスコアが上回っているかどうかでフローを2つに分岐させることです。 具体的には、スコアに関係する「コモン変数<ステージ変数」と「コモン変数≧ステージ変数」とでフローを条件分岐させ、 前者の場合は、新たに設けたフローに「コモン変数にステージ変数を代入(=)」を組み入れ、 後者の場合は、変数を登録せず(従来のまま)にそのままクリア(or死亡)という感じです。 ※【重要】必ず下記のコモン変数NO割り振り表を参考にして指定されたコモン変数NOに入れて下さい。大事なことなので2回言(ry さらに各色トロフィーを獲得させるタイミングを作りたい作者は、そのタイミングのフローに 「コモン変数:指定されたコモン番号(金、銀、銅用に3つ用意)に1を加算(+)」を組み込んでください。 ※これは皆様方の意見もうかがう形にはなりますが、基本トロフィーの数は「金<銀<銅」にしたいので、 トロフィー1個の場合は銅用のコモン番号だけを設定、2個の場合は銅と銀、3この場合は全てのコモン番号に1加算を設定 という感じてお願いします。ただし、クリア自体が難しいステージに関してはいきなり銀から始まっても大丈夫かもです。
これらの更新作業をする場合、8月〜10月のステージに関しては全てBBS共有エディターのバージョン「v7.861」で行ってください。 ※10月の大会スレの親記事からダウンロードできます。 更新作業が完了したステージは、該当する月の大会スレッドに「新たに記事投稿」するかたちでファイルアップをお願いします。
・クリアとなるタイミングやトロフィー獲得の条件があまりにも無茶がある場合は、 その条件をこちらで変更する場合もありますのでご了承ください。
・ステージ更新の締め切りは12月31日とします。(ただし、前後する可能性もあります)
●テンプレートに記載するかたちでご協力して頂ける方へ● 下記のテンプレートを該当する月の大会スレに投稿お願いします。
★★★★★神殿物語用ステージ更新テンプレート★★★★★ 【該当する月とそのエントリーNO】9月、No.XX 【作品名】 【クリアとなるタイミング】(どこに収納されているのか具体的にお願いします。複数タイミングがある場合も全て記載を) ・ (ファイルアップした場合は記載しなくてOK) 【死亡となるタイミング】(どこに収納されているのか具体的にお願いします。複数タイミングがある場合も全て記載を) ・ (ファイルアップした場合は記載しなくてOK) 【スコアが収納されているステージ変数NO】(設定しなくても構いません、ファイルアップした場合も記載しなくてOK) 【トロフィー条件:金】(設定しなくても構いません) 【トロフィー条件:銀】(設定しなくても構いません) 【トロフィー条件:銅】(設定しなくても構いません) 【ゲームクリア条件】 【その他の更新内容】(あれば記載してください) 【コメント】
■■■■■■コモン変数NO割り振り表■■■■■■ 作品NO クリア/スコア/金/銀/銅 ※必ずこの順番で
NO.01 256/257/258/259/260 「ヤシーユの金稼ぎ」 NO.02 261/262/263/264/265 「ガンマンが主人公の映画」【特別コモン変数枠No.987〜999】 NO.03 266/267/268/269/270 「たかしの地獄海水浴」 NO.04 271/272/273/274/275 「☆ マラソン大会 ☆」 NO.05 276/277/278/279/280 「Dark To Battle」 NO.06 281/282/283/284/285 「魔王サンタのへこいトラップ」 NO.07 286/287/288/289/290 「ヤシーユの楽死いバイト生活 〜森林調査編〜」 NO.08 291/292/293/294/295 「慣性なる避けゲー」 NO.09 296/297/298/299/300 「オトカム平原の死闘!」 NO.10 301/302/303/304/305 「ぶるぶる弾丸スター」 NO.11 306/307/308/309/310 「ブロックなげるよ!」 NO.12 311/312/313/314/315 「タワーディフェンス!!(塔を守れ!)」 NO.13 316/317/318/319/320 「不燃性物質」 NO.14 321/322/323/324/325 「キャラ当てゲーム」 NO.15 326/327/328/329/330 「8316ランデヴー」 NO.16 331/332/333/334/335 「魔王軍の逆襲」 NO.17 336/337/338/339/340 「ヒキヨセル」 NO.18 341/342/343/344/345 「オレの暇つぶし」【特別コモン変数枠No.986】 ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
・トロフィーの獲得条件のために複数回のゲームプレイが必要なステージについて この場合は個別にコモン変数枠を設けますので、必要な方は申し出て下さい。(コモン変数枠の数も) |
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