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FIRST<1>... 22< 23< 24< 25< 26< 27< <28> >29 >30 >31 >32 >33 >34 PAGE/<226> <R>
<No,256 〜 No,256 (28/226)>
[No,256] ステージ集投稿用スレッドK この記事に返信をします
ドラゴンハッカー@管理人 [お客様] [8回(22pt)] [2016/5/4(水) 午後12:36:07]
★はじめての方「BBSのページが長くて見づらいんですが?」
 @BBSの一番上にある「新規書き込み(★は必須)」枠の右下辺りにある「各種設定」というのをクリック
 A表示形式を「デフォルト」から「スレッド」に変える
 Bその他何も変更せずに「設定変更」を一度だけクリック
※投稿パスワードが分からない方はまず利用規約を読みましょう! → http://ae4directory.web.fc2.com/kiyaku.html


複数のファイルで構成された作品は全部ここに出しましょう。
 ※ステージファイルが1つだけであっても、ステージファイル以外のファイル(フォルダ)を同封した場合はステージ集とみなします。

前スレ:http://hiyokko.sakura.ne.jp/fupbbs/bbs.cgi?mes=v_res&page=1&filenum=200
※ファイルを投稿する際は必ず「zip」か「lzh」か「rar」で圧縮して投稿して下さい。
※ステージ集の中にあるBMP素材・音楽素材・パレット等は無断で使用しないで下さい。
※ここに投稿されたステージに対する感想やリプレイは、このスレッドか「アクエディ&名鑑に関する雑談スレッド」でお願いします。
 (感想ではなくて雑談をしたい場合は「アクエディ&名鑑に関する雑談スレッド」で)
※体験版を出す際、以前出した同名の作品は記事編集で「削除」と書いたテキストファイルに置き換えて下さい。

※(追加)投稿の際に忘れがちですが、2次配布についてのhtmlファイルがあります。
 そちらに配布禁止・配布時削除推奨のモノが記載されていますので、
 ご確認の上、投稿頂けると幸いです。

★★★★★ステージ投稿用テンプレート★★★★★
【作品名】※体験版の場合は「(体験版)」と書くこと。
【作品紹介URL】無 有「http://」
【ジャンル】アクション シューティング ボス 新感覚 その他 分からない
【アクエディの種類】アクエディ アクエディ+ アクエディ4 (バージョン8.17)
【製作時間】約○○日間 分からない 内緒
【難易度】無 易 やや易 普通 やや難 難 激ムズ 鬼畜 製作者未クリア 選択式 分からない
【プレイ時間の目安】約○○時間程度 分からない
【名鑑への掲載許可】可 不可
【コメント】
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[zip(4,717.8KB)]

Re: ステージ集投稿用スレッドK
スズキングさん [常連さん] [19回(120pt)] [2016/5/7(土) 午前6:24:14]
1取ったお
【作品名】地獄の使い魔とスズオ(体験版)
【作品紹介URL】無
【ジャンル】シューティング
【アクエディの種類】アクエディ4 (バージョン8.60)
【製作時間】分からない
【難易度】分からない
【プレイ時間の目安】分からない
【名鑑への掲載許可】可
【コメント】
いいアイデア思いついたので
さっそく制作.
(超☆マジカル☆スズキの外伝です)
アップファイルが無かったのは誠に申し訳ありませんでした。




smoke weed every day(-。-)y-゜゜゜



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[txt(0.1KB)]

Re: ステージ集投稿用スレッドK
ソリッド[2等兵] [2回(2pt)] [2016/5/7(土) 午後9:41:10]
【作品名】Die-Fuku(体験版ver.0.45)
【作品紹介URL】無
【ジャンル】横スクロールアクション
【アクエディの種類】アクエディ4 (バージョン8.73)
【製作時間】わからない
【難易度】易
【プレイ時間の目安】約10分程度
【名鑑への掲載許可】不可
【コメント】
 ソリッドがまた体験版を投下します。さあ、完成までに何回出すのでしょうか。(知らん
 3面までプレイできます。さあ、いよいよボスもフィールドもネタ切れに近づいてきた……(え
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感想
蓮茶さん [訪問者] [77回(-34pt)] [2016/5/9(月) 午前12:38:38]
知っている方はお久しぶりです、お初の方は初めまして。それ以外の方にもこんにちは。
ハローワールド、蓮茶です。

最近アクエディはプレイ専になってます。
プレイして思ったこと、個人的に感じたことを羅列します。
甘くないチョコレートを召し上がれ(´_ゝ`)

▼地獄の使い魔とスズオ(体験版)
<良かった点>
オリジナリティーに欠けるせいか、良くも悪くも普通の横スクロールシューティング。
ただ、難易度が5段階あるので、己の限界を試す分にはいいかもしれない。

<気になった点>
難易度を高くすると敵が強化されるだけでなく、自身のHPも高難易度になるにつれて下がっていくので、死にゲーと化す。
難易度が高い=敵が強い というよりも 難易度が高い=死にやすい という構図になってしまっている気がする。
プレイヤーのHPを減少させる意味合いがあるのかは少し「?」となる部分がありますた。
また、楽勝という難易度でありながら、エグイ配置(炎がグルグル回っているところなど)のせいで「楽……勝……?」と心の中で色々濁ってしまう感。
1ステージだけではなんとも言えないので今後に期待。

▼Die-Fuku(体験版ver.0.45)
<良かった点>
かわいい。
チュートリアルが丁寧で、操作もわかりやすい。敵のバリエーションも豊か、ボスも特徴あって好きです。
プレイしていて飽きることがなく、継続してプレイできる。
あと、かわいい。

<気になった点>
ゴリ押しが一番という状態になっている。
簡単でサクサク進めるゲームと、ただゴリ押しすればいいゲームは少し違う気がします。
同様に、ゴリ押しすればいいゲームと爽快感のある無双ゲームもまた別物。
まだ序盤なのでどういう方向性なのか見えていないのでなんとも言えませんが、私は星のカービィのようなニュアンスのゲームだと思っています。
欲張りかもしれませんが、スイスイ進めるけどゴリ押ししたら死んじゃう。そんな絶妙な難易度が欲しかったなと思いました。
完成楽しみにしています〃ヮ〃
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Re: ステージ集投稿用スレッドK
ウジャB@管理人 [顔見知り] [98回(580pt)] [2016/5/10(火) 午前12:40:26]
どうも、ウジャBです。感想は後で改めて書かせて頂きます。

>スズキングさん
>>クソッタレ!!
大変申し上げ辛いのですが、たとえ冗談や軽口のつもりであっても
感想を書いてくださった方にこういった対応は如何なものかと。
公共の場でのそういった軽口を余り好ましく思わない方もいらっしゃいますし、
他の利用者の皆さんも感想を書きづらくなりますので、どうかご配慮をお願い致します。
みんなで楽しくBBSを盛り上げていきましょう!
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Re: ステージ集投稿用スレッドK
スズキングさん [常連さん] [23回(132pt)] [2016/5/10(火) 午後3:54:00]
(HTMLの使用を現状禁止中の為、削除しました。禁止の理由は下記記事より)
http://hiyokko.sakura.ne.jp/fupbbs/bbs.cgi?mes=v_res&page=3&filenum=6&trview=199
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[zip(3,761.9KB)]

Re: ステージ集投稿用スレッドK
働かない秒針さん [常連さん] [22回(103pt)] [2016/5/10(火) 午後6:02:44]
>スズキングさん
ヘルプに書いてあるHTML以外は使用してはいけないそうです。
また、HTMLはPCに負担をかける可能性もあります。
BBS使用者並びに管理人に迷惑をかけるので、慣れない内はHTMLタグはあまり使用しないようにしましょう。

【作品名】デフォルトミニゲーム集
【バージョン】1.01
【作品紹介URL】無
【ジャンル】様々
【アクエディの種類】アクエディ4
【難易度】様々
【プレイ時間の目安】約10分程度
【名鑑への掲載許可】可
【コメント】
デフォルト素材でぽちぽち制作したミニゲーム集です。いまのところ3つ。
非常事態だったので、バグ修正ついでにこちらにアップ。
りどみの編集とかしてない
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[txt(0.1KB)]

Re: ステージ集投稿用スレッドK
相沢さんさん [お客様] [5回(22pt)] [2016/5/10(火) 午後10:38:56]
どうも、こんばんわ。相沢です。
例のごとく体験版的なものを投下しにきやしたっと。

【作品名】塔 v0.90
【バージョン】0.10
【作品紹介URL】無
【ジャンル】アクション
【アクエディの種類】アクエディ4
【難易度】様々
【プレイ時間の目安】約5分程度
【名鑑への掲載許可】不可
【コメント】
純粋なアクションゲーをつくりたいなーなんて思ってつくってみました。
私にしてはド直球なアクションゲームになりそうです。
操作がアクエディデフォルトのものではないのでご注意をば。
Z・・・ジャンプ
C・・・タイトルに戻る(完成版ではメニューに戻るになる予定だが未実装)

参考にしたいので最後に出てくるAve.Timeを教えてもらえると嬉しかったり。
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Re: ステージ集投稿用スレッドK
ウジャBさん [顔見知り] [99回(582pt)] [2016/5/11(水) 午前1:03:41]
どうも、あと少しでゲームが完成するウジャBです。
という事で、とはどういう事なのかよく判りませんが、という事で感想を。(おい

>ソリッドさん
>>Die-Fuku(体験版ver.0.45)
おぉ、ステージが増えてきましたね! ステージごとに風景も差別化され、
徐々に難易度が上がっていく調整もいい感じだと思います!
ただ、だいふく戦車のHPが高すぎて死ぬことが殆ど無いため、折角の難易度調整と
敵のバリエーションが余りゲーム性に寄与していないのが少し気になりました。
全体の雰囲気がとても良い感じになっていると思います、完成楽しみにしております!

>働かない秒針さん
>>デフォルトミニゲーム集
スコアアタックに調度良く、ルールも判りやすい秀逸なミニゲーム集ですね!
シンプルで気軽にプレイでき、スコアの基準が明確で熱くなれる良作だと感じました。
サンタの見切り、12f〜13fはそれなりに安定して出せるのに
それ以下が殆ど出ない(過去二回、恐らく偶然)orz よし、もう一回だ!!(

>相沢さんさん
>>塔 v0.90
絵柄は可愛く、アクションは本格的な面白いゲームですね!
残り時間を持ち越せる仕様やコンテニューなどのシステムも上手くまとまっていて、
難所に備えて残機の代わりに時間を稼ぐという構造が出来上がっていますね!
個人的にZでジャンプという操作が少し馴染み難くはありましたが
現状では特にバグのようなものも見当たらず、とても良いゲームになっていると思います。
完成を楽しみにしております!
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Re: ステージ集投稿用スレッドK
ゴミ箱さん [常連さん] [15回(74pt)] [2016/5/11(水) 午前10:01:20]
お久しぶりです…と思ったがそうでもないか 言葉足らずな感想書きます
前スレの方々の作品も全てプレイしてはいますが…割愛 m( __ __ )m

>スズキングさん
>>地獄の使い魔とスズオ(体験版)
王道な感じの横シューティングですね。まだ1ステージだけなのでちょっとコメントしずらいです…
外伝だそうですが本編の方も楽しみにしてますからね!(

>ソリッドさん
>>Die-Fuku(体験版ver.0.45)
地面をドカーンとぶっ壊していくのが爽快で、ボスも動きが凝っていて戦ってて楽しかったです。
主人公に耐久力がありすぎるおかげでスリルは無かったかも
まぁ硬いのは私的には良いんですが移動速度がゆっくりなのがちょっと…って感じでした。
後々のパワーアップ的な何かで機動力上げれたりできたら良いかも、あと砲弾も飛ぶのゆっくりすぎでは?って思ったり
(一個人の意見なので、無理に聞く必要はありません、「ゆっくりなのが良いんじゃねえか」って人もいるでしょうし…)
あと私は軽い探索が好きなので、「ここ穴掘って行ったら隠し要素あるんじゃね!?」みたいなのを
勝手に期待して掘りまくってましたw(だから何だよ

>働かない秒針さん
>>デフォルトミニゲーム集
マラソンが好きです 暇な時間にやりたいです 時間無いですが(おい
とりあえずさっきやった記録は364でした。もっと上目指しますけどね!!!(
連打相撲はキーボードでは無理がありますね…
ゲムパで秘伝のボタン擦りやって激ムズなんとか勝てました。TAS用はムリ(あたりまえだ

>相沢さんさん
>>塔 v0.90
モノクロ良いですね。落ち着きます。。でも落ち着いていられないw
演出は少なくとも私の目から見ればケチのつけようがないです。テンポも良く、序盤だから難易度低めなのも良いと思います。
あと一応…初見でのadv.timeは0:17でした。
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Re: ステージ集投稿用スレッドK
ソリッド[1等兵] [3回(14pt)] [2016/5/12(木) 午後9:05:29]
こんにちは。いつも通り登場、ソリッドです。

【作品名】スズキのRPGみたいなもの
【作品紹介URL】無
【ジャンル】トップビューアクション
【アクエディの種類】アクエディ4 (バージョン8.73)
【製作時間】わからない
【難易度】無
【プレイ時間の目安】約1分程度
【名鑑への掲載許可】不可
【コメント】
 いろいろな要素を含んだゲームでも作ってみるか、という思いで作ってみたものです。
 今は村しかありません(おい
 主人公の強化システム(レベルor装備)について悩んでいるので、よろしければ以下のスレッドにてアドバイスをお願いします。
 http://hiyokko.sakura.ne.jp/fupbbs/bbs.cgi?mes=v_res&page=3&filenum=36
 さて、今度はDie-Fukuの製作の続きでもしよう(ぉ
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Re: ステージ集投稿用スレッドK
スズキングさん [常連さん] [27回(112pt)] [2016/5/14(土) 午後7:42:45]
地獄の使い魔とスズオ 挫折しました
その代わり超☆マジカル☆スズキ アナザーストーリーを
作ろうと思っています
あと,コメ少なくなるかも
でもまだ生きてます
>ソリッド様
えっ,スズキのRPG!?
スズキの前後なかったので書いてみた
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Re: ステージ集投稿用スレッドK
ソリッド[1等兵] [4回(16pt)] [2016/5/16(月) 午後8:07:07]
久しぶりでないようであるような気がしなくもないソリッドです。(ややこしい

>相沢さんさん
>>塔 v0.90
 洗練されたグラフィックがいい感じですね。
 なんだかとても幻想的で、雰囲気が特に好きです。
 ゲームオーバーも静かな雰囲気で、なんか終わっちゃった感がありました。(ぇ
 Ave.タイム(こんな名前だったっけ?)は見逃してしまいました(爆
 今は10階までか…完成を楽しみにしています!

>蓮茶さん
 ふむ、確かに耐久が高すぎました。
 もちろん、調整はしました。
 ちなみにこれ以降は体験版は出さずに、完成させてしまおうと考えています。
 結構ボスには力を入れたので、気に入ってくれてうれしいです。
 完成を楽しみにしていてください!

>スズキングさん
 実は一か月前くらいから原案は考えていました。
 まあ、なんでスズキが主人公になったのかはわかりませんが(おい
 ちなみにRPGは今は何も作れていません。
 忙しくなくなったら作るつもりです。
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Re: ステージ集投稿用スレッドK
Cの人さん [訪問者] [1回(0pt)] [2016/5/16(月) 午後11:30:40]
こんにちは、こんにちは。

【作品名】呑乱雨狐
【ジャンル】アクション
【アクエディの種類】アクエディ4 (バージョン8.73)

追記
 修正版出しましたのでこちらは削除致します。
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Re: ステージ集投稿用スレッドK
ウジャBさん [顔見知り] [100回(584pt)] [2016/5/19(木) 午前12:16:22]
どうも、やっとゲームが完成し次回作の構想を練っているウジャBです。
いつもながら、達成感より虚無感が大きい。(おい

>ソリッドさん
>>スズキのRPGみたいなものの試作品
おぉ〜、レジヤシのような雰囲気の街ですね。
メニューも基礎は出来ていて、移動速度もいい感じだと思いました。
装備かLVかについては、正直どんなゲームにしたいかという問題なので
余り語る言葉を持てませんが、戦闘か探索のどちらに重点を置くか、
又はLVを上げて物理で殴るという戦法をどう考えるかで決めて良いと思われます。
これからどんな品になっていくか、楽しみにしております。

>Cの人さん
>>呑乱雨狐
難易度は高めですが、絵もゲームバランスも良い面白いゲームですね!
単純なプレイングスキルだけでなく少し頭を使うステージもあり、
飽きの来ないステージ構成だと思いました。ただ少しばかり爆弾の判定時間が短く、
基本的な操作である爆風で高所に行くアクションに求められるプレイングスキルが
妙に高いのが少し気になりました。少し辛めになりましたが、
単純な操作で様々な動きができる奥深いゲームだと思いました!

そして自分の品を。(
【作品名】闇に堕ちた世界
【作品紹介URL】有「http://ujab.web.fc2.com/yamioti.html
【ジャンル】アクションアドベンチャー
【アクエディの種類】アクエディ4
【製作時間】約半年ほど。
【難易度】簡単〜やや難
【プレイ時間の目安】約3時間程度
【名鑑への掲載許可】可
【コメント】
 魔女狩りを断行する頑迷な教会や放浪する剣士などが登場する
 王道的な剣と魔法のダークファンタジーです。イベントが多めなのと
 少しの残虐描写がありますので苦手な方はご注意下さい。
 難易度は前作に比べると大分低いと思われます。
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Re: ステージ集投稿用スレッドK
ナールさん [お客様] [5回(36pt)] [2016/5/19(木) 午後8:41:44]
どうも。約1年ぶりに顔を出すナールです。


>働かない秒針さん
>>デフォルトミニゲーム集
シンプルで良く出来た3本だと思います。

・サンタの見切り
これが一番好きです。
カービィの「刹那の見斬り」を思い出しました。難易度「むずい」以降はクリア出来ませんでした。
フライングするとヤシーユが出てくるところに笑いました。

・アッカーの連打相撲バトル
連打が苦手なので難易度「むずい」以降から無理でした。

・タナカの障害物マラソン
反応速度というよりは集中力を試される。
ワリオランドアドバンスの「ワリオホッパー」を思い出しました。
難易度選択があれば尚良かったと思います。


>相沢さんさん
>>塔 v0.90
ハイセンスなデザインとアニメーション。
ドクロのブロックやハンマーに当たった時など、専用のモーションがあって細かい。
全体的にテンポが良くてプレイしていて心地よいです。完成を楽しみにしてます。
最後に出てくるAve.Timeは0:15でした。(初見プレイではクリア出来ませんでした)


>ソリッドさん
>>スズキのRPGみたいなもの
全体的に丁寧な作りで動かしやすいしやすいです。

レベルで強化するか装備で強化するか→
自分の直感に従って決めればいいと思います。どちらも悪くない気がします。

アイテムにグラフィックは必要か→
無しだと分かりにくいので有りのほうが良いと思います。
簡単なシルエットでも悪くないはずです。
しかし場合にもよるので、これも自己判断で決めるべきです。


>Cの人さん
>>呑乱雨狐
グラフィックなど綺麗で雰囲気が良いですね。
ボムジャンプのタイミングが難しく全体的にシビアです。
それとザコ敵を倒すのにも3秒を必要としたりとテンポが悪いと思います。
もう少し快適にプレイ出来る工夫があれば良いと思いました。


>ウジャBさん
>>闇に堕ちた世界
世界観がかなり作りこまれていて凄いです。
グラフィックは細かくて綺麗でそれらしい雰囲気が出ていると思います。
仲間が1人でも死ぬと即ゲームオーバーになったり(?)全体的にかなりシビアだと思いました。
ボスなどが鬼畜すぎて自分にはクリア出来そうにありません…
イージーモードさえあれば、より万人向けになるかと思いました。
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Re: ステージ集投稿用スレッドK
ソリッド[1等兵] [5回(18pt)] [2016/5/19(木) 午後9:34:16]
こんばんは。あと少しでだいふくは完成します。

>Cの人さん
>>呑乱雨狐
 爆風で攻略するアクションですか!発想がいいですね。
 一つ一つのステージもそんなに長くなくて気軽に楽しめました。
 爆弾を置く際には真下に置けたほうがいい気がしました。
 あと爆弾を間違えて置いたときにすぐに回収できるようにするとテンポがよくなると思います。

>ウジャBさん
>>闇に堕ちた世界
おお、ついに完成ですか!完成を楽しみにしていました。
世界観がしっかりしていて、イベントシーンの作りが丁寧でよかったです。
難易度も前作に比べて下がっていて、アクションが下手な自分でもなんとか進められました!
相手との間合いや武器を考えて戦うのが爽快ですね。
個人的には遠距離装備とスラッシュカウンターがお気に入りです。
最後に、イベントシーンでとてもFPSが下がるところがあったので報告させていただきます。
↑イベントの場所を覚えていません。すいません(おい

>ナールさん
>ウジャBさん
 RPGについての意見ありがとうございました!
 戦闘重視か探索重視か、どっちをとろうか考えてみます。
 アイテムのグラフィックは導入することにします。……BBSの素材が使えるかも(ぉ
 とは言ってもまだ本格的には製作できない(おい
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[zip(3,625.1KB)]

Re: ステージ集投稿用スレッドK
ソリッド[上等兵] [7回(22pt)] [2016/5/22(日) 午後7:00:29]
こんばんは。昼に豆大福を食べてきたソリッドです。
おいしかったです。ということでゲームを投稿します。

【作品名】Daifuku ―だいふく
【作品紹介URL】無
【ジャンル】横スクロールアクション
【アクエディの種類】アクエディ4 (バージョン8.73)
【製作時間】2か月
【難易度】易〜難(強化すれば簡単かも)
【プレイ時間の目安】約40分程度
【名鑑への掲載許可】不可
【コメント】
 ついに完成しました!だいふく戦車がフィールドを駆け巡ります!
 体験版とは打って変わって結構難しめかもしれません。
 そんな時には強化システムを使えば簡単になります。
 ミュージックルームもあるので、よろしければ遊んでみてください。
 容量も小さくできて良かった(何
 (過去の体験版などはすべて削除しました。)
5/27 ボスのバグなどを微調整。

5/27追記
>ドラゴンハッカーさん
>>アノ突進
 感想ありがとうございます。
 タナカの突進はドラゴンハッカーさんの影響を完全に受けちゃってます(笑)
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[txt(0.1KB)]

Re: ステージ集投稿用スレッドK
Cの人さん [お客様] [2回(12pt)] [2016/5/25(水) 午前12:40:48]
またもやこんにちは、こんにちは。
少し調整しました。致命的なものがないかぎり完成です。

【作品名】呑乱雨狐(修正版)
【ジャンル】アクション
【アクエディの種類】アクエディ4 (バージョン8.73)
【コメント】
 どんらんうこ。どんらんうこと読みます。

皆様プレイありがとうございます。
似たような感想が多いのでまとめて返信失礼致します。
>爆風の受付時間
多少伸ばしました。多少ですので大きく変わった感じはしないと思います。
>テンポが悪い
>撤去機能
置きミス予防の為の補助機能を追加しました。
テンポに関しましては仕様となります。爽快爆発アクションを作る気は無いです。申し訳ありません。
>グラフィックが良い
ありがとうございます!

追記
修正を入れたためこちらも削除いたします。
DLはホームページの方から。

アイテム[参加賞]を手にいれた
削除編集

Re: ステージ集投稿用スレッドK
ドラゴンハッカー@管理人 [お客様] [15回(34pt)] [2016/5/25(水) 午後6:06:27]
久しぶりにAE製のゲームを真面目に遊んだ気がする……orz
折角楽しんだところなので感想を

>ソリッド様
>>Daifuku ―だいふく

少々癖アリ、でも強化すれば大分楽に進める。そんな第一印象でした
私的な感覚ですが無理難題という事もないので、バランスはいい感じと思います

強いて気になる点は、未強化では特に飛び散るジェムの回収が難しい点でしょうか
まあ何でも全部拾おうとする自分の考えが極端なのかw
難しいところですが、地面に落ちたらアイテム化するような細工があるとよりいいかもしれないです

攻撃時に大砲が反動で動く点等細かいところも手をこんでおり、面白かったです
タナカのアノ突進はなんか見た事(ゲフンゴフン


>Cの人様
>>呑乱雨狐(修正版)

爆弾を駆使した謎解きという感じでした
AEでパズルっぽいゲームはあまり見ないので、なかなか面白いゲームだったと思います
慣れが要る点は苦労しましたが、思考を色々捻る点で非常に奥が深いとも言えそうです
グラフィックもしっかりしていてGOOD!

爽快感云々の話が出てますが、爆発≠爽快ではないのが私の考えです
特にパズルっぽさと考えると、ここは主観は出ますがこのテンポで良いかと思います
雑魚撃退をも必要最低限で進める思考も入れると、このゲームの味が出る印象でした


云々だけでなく私も何か出さないとな……
削除編集

Re: ステージ集投稿用スレッドK
働かない秒針さん [常連さん] [25回(151pt)] [2016/5/29(日) 午後4:47:36]
>スズキングさん
このスレでは予告の画像じゃなくてステージ集、つまりゲームを投稿してください。つまり「スレ違い」です。

これだけじゃああれだから、せっかくだし久々に感想を・・・
>相沢さんさん
>塔 v0.90
和む雰囲気ですね。好きですこういうの。
Adv.timeは一度やり直したとはいえ20秒でした。
どくろブロックのやつは焦るw

>Cの人さん
>呑乱雨狐
なんといううんこらんど
修正前をプレイしました。最後までプレイしました。
後半悩むところもあったけど、私は元気です。
あの大砲とブロックまみれのところはCPUがめっちゃがんばったけど、私はry

>ソリッドさん
>Daifuku ―だいふく
>スズキのRPGみたいなもの
すみませんこれからプレイしてきます。

>ウジャBさん
>闇に堕ちた世界
すみませんプレイしてません。
どうも暗く湿った感じのゲームはあまり好きではないので、食わず嫌いしてるのです。
削除編集


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[zip(5,277.6KB)]

Re: ステージ集投稿用スレッドK
かものはしわたしさん [お客様] [28回(18pt)] [2016/5/31(火) 午後4:02:13]
かものはしわたしと申すものです、はじめまして。自分もオリジナルのゲームをつくってみようと思って製作を始めた次第ですが、どう考えてもエターなりそうなのでとりあえず体験版だけ提出してみようとした次第であります。


【作品名】外道天国異譚 デキソコナイ天国(ステージ1のみの体験版)
【ジャンル】アクションrpg
【アクエディの種類】アクエディ4 (バージョン8.70)
【製作時間】一ヶ月くらい?
【難易度】今はぬるい
【プレイ時間の目安】〜3分
【名鑑への掲載許可】可
【コメント】自作メニュー、簡易レベルアップ機能、属性をどうにゅうしてみたのですがすごく…エターなりそうです…
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Re: ステージ集投稿用スレッドK
ソリッド[伍長] [8回(46pt)] [2016/6/1(水) 午後7:28:21]
忙しさの合間をぬって登場(おい

>かものはしわたしさん
>>外道天国異譚 デキソコナイ天国(ステージ1のみの体験版)
キャラの動きがこまかくていい感じですね。
レベルアップや体力ゲージ、属性など細かいシステムもよくできていると思います。
下に出ているセリフや解説が面白いです。能力がエターなった、に笑いました。
ただ自分がダメージを受けたときにエフェクトも何もなく、気づかないうちにダメージを受けていたのが少し気になりました。
完成を楽しみにしています。
削除編集

Re: ステージ集投稿用スレッドK
かものはしわたしさん [お客様] [29回(30pt)] [2016/6/1(水) 午後8:30:40]
ソリッドさん、プレイして頂きありがとうございます。
お褒めいただき光栄です。
ダメージ関連のフローでしたが、すっかり忘れて何も組んでいませんでしたね…被弾アニメだけは描いてるんですが設定すらしてない状態でした。気づかせていただき感謝します。

とりあえず5人ボスをつくったら投稿して、アップグレードしながら別作品も作りつつ他の方の作品もプレイする、という方向でいきたいと思っておりますので、これからもよろしくお願いいたします。

さて、まずは一つ作品を完成させないと…
削除編集


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[zip(3,703.0KB)]

Re: ステージ集投稿用スレッドK
ソリッド[伍長] [9回(48pt)] [2016/6/4(土) 午後9:02:42]
【作品名】スズキのRPGみたいなもの
【作品紹介URL】無
【ジャンル】トップビューアクション
【アクエディの種類】アクエディ4 (バージョン8.73)
【製作時間】わからない
【難易度】無
【プレイ時間の目安】約3分程度
【名鑑への掲載許可】不可
【コメント】
 いろいろな要素を含んだゲームでも作ってみるか、という思いで作ってみたものです。
 今は村とフィールドへ行けます。ストーリーは全然ないです。体験版ですからね(ぇ コメントに書くことがあまりないなぁ…(おい
 よければプレイしてみてください。
削除編集


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[txt(0.1KB)]

Re: ステージ集投稿用スレッドK
dyyosiさん [お客様] [2回(12pt)] [2016/6/5(日) 午後5:33:25]
【作品名】ヤシーユボスバトル
【作品紹介URL】無
【ジャンル】シューティング ボス
【アクエディの種類】アクエディ4 (バージョン873)
【製作時間】約一ヶ月間 
【難易度】 難しい 
【プレイ時間の目安】約2時間程度
【名鑑への掲載許可】可
【コメント】(更新しましたので最新版をダウンロードしてください。)
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Re: ステージ集投稿用スレッドK
ソリッド[軍曹] [10回(60pt)] [2016/6/5(日) 午後8:30:48]
シューティングということでさっそくプレイ。
感想が少しテンション高めなのは気のせいだ(ぇ
>dyyosiさん
>>ヤシーユボスバトル
ボス形式のゲームですか。面白かったです。
もちろんHPは8で(ヘタレ
弾幕もわかりやすく、よけていて面白いものが多かったです。
相手のショットを自分の武器にできるところも面白みがありました。
まあ、欲を言えばショットの当たり判定を少し小さめにしてほしかったです。4倍ショットが思ったより当たる〜(おい

プレイしている途中に聞き覚えのある曲だと思ったら東方だったという(もっと早く気づけ
素材の表記をしたほうがいいかもしれませんな!(何
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Re: ステージ集投稿用スレッドK
ウジャBさん [顔見知り] [102回(596pt)] [2016/6/6(月) 午後3:43:34]
どうも、少し空間把握能力が鈍っている気がするウジャBです。
こんな日は物を壊さないよう椅子に座ってPCをしておくのが一番、という事で感想を。

>ソリッドさん
>>Daifuku ―だいふく
完成おめでとうございます! ほのぼのした雰囲気と考えなしに
突っ込むと死ぬこともあるバランス、無強化だとやや上方からの飛来物を
捌きにくく感じましたが理不尽な点は殆ど無く面白いゲームだと思いました。(強化しろよ
素材も利用して頂き有難うございます。ただ、ミュージックルームで
未出現の曲にカーソルを当てた時に、最後にカーソルを当てた出現している曲の
説明が表示され続けるバグがあった事を報告させていただきます。
爽快で気軽に楽しめるゲームだと思います!

>>スズキのRPGみたいなもの
ほのぼのとした良い街ですね〜。アイテム、商店などもあり
大分RPGらしくなって来た印象です。ただ、
・壁際に立っていると町の人に圧殺される事がある。
・ステージの出入りを繰り返すと4000Gが無限入手できる。
というバグ(後者は体験版用の仕様?)があったので報告させて頂きます。
探索重視ゲーは好物なので、完成を楽しみにしております!

>かものはしわたしさん
初めまして、ウジャBと申します。
宜しくお願いします。
>>外道天国異譚 デキソコナイ天国(ステージ1のみの体験版)
大きな画像が使われ、多彩な技で敵を倒すのが楽しいゲームですね!
広大なワールドマップや数値だけに留まらないダメージ表記、自作メニューなど、
様々な面から作りたいという熱意が感じられました! ただ、技に属性があるにも関わらず
演出にそれが反映されておらずどれが何の属性のどういった技なのかが判りづらかったり、
技の数が多くコマンドを一気に覚えるのがやや大変といった操作面の仕様難が散見されるのが
少し気になりました。荒削りではありますが味のあるゲームだと思います!

>dyyosiさん
>>ヤシーユボスバトル
敵味方共に技も多彩な王道デフォルトSTGですね!
ボスを倒すごとに少しづつ選べる技が増えるのは良い工夫だと思いました。
ただ、主人公の技に関して言えば一部を除き技そのものの性質変化に乏しく
また技を選択する際に離れたマップに移動しなければならないのが少し気になりました。
取得した技は装備変更所に保存し、そこから選択できるようにするなどの工夫があると
より快適にプレイ出来ると思われます。STGが余り得意でない私には
少し難しい品でしたが、面白いゲームでした!
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Re: ステージ集投稿用スレッドK
ソリッド[軍曹] [11回(62pt)] [2016/6/6(月) 午後9:25:29]
>ウジャBさん
感想ありがとうございます。うれしいです。
>>壁際に立っていると町の人に圧殺される事がある。
 やってしまったぁ(何
 頑張って直してみます。
>>ステージの出入りを繰り返すと4000Gが無限入手できる。
 まさに想定外のバグ。次の更新で直しておきます。

バグの報告をありがとうございます!
だいふくのバグを直しておきました。

【作品名】Daifuku ―だいふく
【作品紹介URL】無
【ジャンル】横スクロールアクション
【アクエディの種類】アクエディ4 (バージョン8.73)
【製作時間】2か月
【難易度】易〜難(強化すれば簡単かも)
【プレイ時間の目安】約40分程度
【名鑑への掲載許可】不可
【コメント】
 だいふく戦車がフィールドを駆け巡ります!
 体験版とは打って変わって結構難しめかもしれません。
 そんな時には強化システムを使えば簡単になります。
 ミュージックルームもあるので、よろしければ遊んでみてください。

6/12追記
アントンさん、感想ありがとうございます!
>ドラゴンハッカーさん
>>未強化では特に飛び散るジェムの回収が難しい
 ジェムが地面についたときにアイテム化するようにしておきました。
 
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Re: ステージ集投稿用スレッドK
かものはしわたしさん [お客様] [30回(32pt)] [2016/6/8(水) 午後6:50:20]
ウジャBさん、感想ありがとうございます。今後よろしくお願いいたします。

まだまだフローが不十分なのが痛いところですね…体験版を出すにももう少し後の方がよかったかなと痛感してるところです。技のキーは意見を取り入れて各キャラニュートラルor空中Nor矢印キー4種のみで統一しようかと思っています。もっともその前に他キャラや装備を充実させないといけませんが…
これからも頑張っていく所存であります。
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Re: ステージ集投稿用スレッドK
dyyosiさん [お客様] [3回(24pt)] [2016/6/8(水) 午後10:10:13]
要望があったので追加しときました。 弾の大きさは変えてません
【作品名】ヤシーユボスバトル
【作品紹介URL】無 
【ジャンル】シューティング ボス
【アクエディの種類】アクエディ4 (バージョン873)
【製作時間】約一ヶ月
【難易度】難 
【プレイ時間の目安】約5時間程度
【名鑑への掲載許可】可 
【コメント】(更新しましたので最新版をダウンロードしてください)
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Re: ステージ集投稿用スレッドK
金さんさん [訪問者] [5回(-67pt)] [2016/6/10(金) 午後7:29:37]
【作品名】AHAhuman:PRIMARY(体験版)
【作品紹介URL】無
【ジャンル】Playable Diary / アクション
【アクエディの種類】アクエディ4 (バージョン8.7)
【製作時間】分からない
【難易度】易
【プレイ時間の目安】数分
【名鑑への掲載許可】不可
【コメント】
新しいスタイルのゲームを目指してみました。
ゲームとしては面白さの欠片もないです。

体験版と言えるギリギリです。
最初の3ステージだけ遊ぶことができます。
終わりの挨拶とかも入れてないのでやったら終わりです。すみません

追記・ドラゴンハッカー様、返信ありがとうございます。

トゲの説明が抜けていました。修正しておきます。
日記については最初別ステージとして分けていたのですが、
キャラの管理が面倒なので一つのキャラで一貫していました。
また戻した方がいいのでしょうか...何とかしてみます。
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Re: ステージ集投稿用スレッドK
dyyosiさん [お客様] [4回(36pt)] [2016/6/11(土) 午前12:23:38]
【作品名】ヤシーユボスバトル
【作品紹介URL】無 
【ジャンル】シューティング ボス
【アクエディの種類】アクエディ4 (バージョン873)
【製作時間】約一ヶ月間
【難易度】難
【プレイ時間の目安】約5時間程度 
【名鑑への掲載許可】可
【コメント】(更新しましたので最新版をダウンロードしてください)
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[zip(276.7KB)]

Re: ステージ集投稿用スレッドK
アントンさん [常連さん] [80回(261pt)] [2016/6/12(日) 午後2:55:15]
>デフォルトミニゲーム集
スコアは左のステージから1746,76,196でした。
サンタの見切りが熱いですね!
難易度も5段階で遊びやすい。

>闇に堕ちた世界
今作でも自分にとってはまだ難しいようです。
アヴェリス2回目の1ステージ目で挫折…せめて直前にセーブポイントが欲しいと思ったヌルゲーマー。
でも楽しめました。
前作と比べて技が切り替えが快適で遊びやすくなっていました。
距離をとっての飛び道具や味方を盾にするなどの戦法が有効ですが、隙を見せると瞬殺されますね。そこが良さでもありますが。
シナリオが相変わらず凄まじい…けど読めない漢字が多いw
タイトルメニューのチュートリアルだけは普通に表示した方がいいかも。
リプレイあります。

>呑乱雨狐
修正前のバージョンをプレイさせていただきました。
ワールドマップで最初の赤色のステージまでしかいけてませんが、感想。
お洒落な世界観だと思ったら最初の敵がウンチ!
システムの発想がいいですねー。
謎解き以前の基本的なテクニックが難しいのが勿体無いかも。
特に爆風による真上のジャンプがシビアなのと、召喚先にブロックがあって召喚に失敗することが多いのにもどかしさを感じました。(修正版で改善されました?)
この2つをシステム的に何とかするか、この2つが目立たせないような配置にすればもっと良くなりそうです。
例えば謎解きもクソもない段差はなるべく削った方がいい気がします。

>Daifuku だいふく
ボスメドレー手前まではクリアできましたー。
発射の角度が決められるのと地形が壊せるのが最高!
チュートリアルからテキトーに操作してるだけでも楽しくてワクワク感もありました。
ゆるキャラとしても良いですし、地名(ステージ名)も好みw
気になった点ですが、ジェムの獲得効率を考えると至近距離で敵を倒した方がいい気がするのですが、それだと角度つける意味があまりないので、噛み合ってない気がしました。
難易度は道中は普通かやや易しいくらいですが、それに対してボスが簡単すぎたかも(ボスメドレーは除く)…前半のボスは初見ノーダメクリアが2回くらいできましたし、HPが低い印象がありました。ただ、行動パターンがランダムなので運が良かったのかもですね。ロボで1回だけ死にました。
改善の余地は少しあるように感じましたが、それでもメチャメチャ楽しませていただきました。
リプレイあります。

>ヤシーユボスバトル
HP7で始めて地獄ヤシーユからはHP9に。
忍者で挫折…それまでのボスと比べて硬いのと高速弾が厄介。
リプレイあります。
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Re: ステージ集投稿用スレッドK
dyyosiさん [赤ちゃん] [2回(2pt)] [2016/6/12(日) 午後6:58:54]
【作品名】ヤシーユボスバトル
【作品紹介URL】無 
【ジャンル】シューティング ボス
【アクエディの種類】アクエディ4 (バージョン873)
【製作時間】約一ヶ月間
【難易度】難
【プレイ時間の目安】約5時間程度 
【名鑑への掲載許可】可
【コメント】(更新しましたので最新版をダウンロードしてください。)
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Re: ステージ集投稿用スレッドK
ドラゴンハッカー@管理人 [お客様] [16回(36pt)] [2016/6/14(火) 午後6:01:49]
自分の制作熱が落ちてる時に、AEゲームをやると活き活きするね!
そんなド暑がりの私が謎の燃えたところでとてつもなく無意味ですが、
プレイ終えたモノから感想を


>かものはしわたし様

初めまして、ドラゴンハッカーと申します。

>>外道天国異譚 デキソコナイ天国(ステージ1のみの体験版)

最早初っ端からエターなってるのでアクションRPGなのかどうかツッコミ満載のゲームでした
まだステージ1だけなのに色々起きてるこの時点でエターなのは
今後次第でどこまで化けるか分からない感じで楽しみでございますw

ただしチュートリアルレベルでの解説が最初の一つで一気にゴッソリと
されてしまうと、どの技が何か覚える前にとりあえずゴリ押しでOKという状態で
ステージ1が終わった感がしました。後いつの間にか意外と被ダメも大きかった印象

現状はステージ量不足の為、どこまで膨らませるかで大きく化けそうな気がします
今後の方針がまだ不明瞭ですが、多くの技を生かせるステージが出てくると
面白みが出てきそうな印象でした。


>ソリッド様
>>スズキのRPGみたいなもの

まず基盤が出来上がった感じがしている印象でした
このRPGシステムをどのような感じで膨らませるのかが気になるところですが
現状は体験版という事で、今後の出来上がり方に期待していきます

気になる点はステータス表示が常に左下にあるので、常に隠れてしまう点でしょうか
今の状態ではステージの敵が見えない、自分が隠れてしまう問題があるので、
メッセージ表示に一工夫が必要かも……、キャラの位置と範囲の条件で
分ける必要があるので厄介ですが、RPGシステム作る上では奮闘しても良いかと思います


>金さん様

初めまして……で宜しいでしょうかorz
過去に投稿した記録があるようなので、ド忘れでしたら申し訳ありません

>>AHAhuman:PRIMARY(体験版)

白黒、そして意味深の日記(?)で始まるステージ……
アクション部分は至って普通ですが、何かと色々気になるところが出る印象でした
しかし、トゲの説明はせめて欲しいところ……

後は一度死んだ時、毎度日記が出てスタートする仕様ですが、
大切な事なので(ry かもしれないですが、今後難度が上がっていって
何度も死ぬような感じになっていくとプレイのテンポを崩してしまう恐れがあるので、
何かと対処がいるかもしれません


>dyyosi様

初めまして、ドラゴンハッカーと申します。

>>ヤシーユボスバトル(※v1.4)

シューティングが苦手な人にとって、この弾幕でのシューティングは高難度、難易度通りな感じでした
ポチで何度も死に、そして地獄ヤシーユでも死にまくり、最後まで行けず……
ゲームとしては楽しめたが、辛かったのが最終的な感想でした

後はミクトル戦後に手に入るアイテムのX攻撃が敵への突撃攻撃の為、
これだけやたら強かった印象があります。ダークヤシーユ以外は敵が動かないのもあいあまって、
実際、これだけ撃ちながら延々と避ける作業でOKという感じでした

この敵の弾数に対して、速度が全般的に速いのも際どいところ……
後は自機ショットにより敵の一部のショットが隠れて被弾する点も気になるところ
でもこの辺は正直STG系の得手不得手の問題なので深く気にするのもアレかもしれませんw

全体的な完成度は十分と思います。後はタイトル絵がただ灰色1色だけなのは
勿体ないので、最低限タイトル文だけでも付与させるといいかなぁと思います
高難度で苦しみましたが、楽しめました
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Re: ステージ集投稿用スレッドK
金さんさん [訪問者] [1回(7pt)] [2016/6/14(火) 午後8:36:39]
【作品名】AHAhuman:PRIMARY(体験版2)
【作品紹介URL】無
【ジャンル】Playable Diary / アクション
【アクエディの種類】アクエディ4 (バージョン8.70)
【製作時間】分からない
【難易度】易
【プレイ時間の目安】数分
【名鑑への掲載許可】不可
【コメント】
更新内容
・日記の表示をステージクリア後に変更
・視覚効果を追加(点滅?注意)
・Day 6まで作り直し
・他、細かいところ色々

追記・何故かポイントが変わってる...
なりすましではないです。他の人はもっとセンスがあるはず。

追記2・ソリッド様、返信ありがとうございます。
背景は古いビデオ風になるようにと色々苦戦しているのですが…
白い帯がやっぱり邪魔になってますね...なんとかしてみます。
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Re: ステージ集投稿用スレッドK
ソリッド[軍曹] [12回(74pt)] [2016/6/14(火) 午後10:06:22]
>金さんさん
>>AHAhuman:PRIMARY(体験版2)
クリア後に日記を出すのはいい考えだと思います。ステージ構成もいい感じです。
日記の続きが気になる…。(ぉ
ただ、背景が少し邪魔になっているかもしれません。
これからどうなっていくのか気になります。完成を楽しみにしています。

6/15追記
>>AHAhuman:PRIMARY(最終体験版)
さっそくプレイ。日記もいい感じに進んでいて面白くなってきました。
ただ主人公の移動が遅いのが今更気になったところです。
DAY8のトゲは以上に難易度が高かった印象を受けました。トゲの判定が厳しかったです。
今回もまたまた気になる展開で終了。
完成が楽しみです!
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Re: ステージ集投稿用スレッドK
GOLDENさん [お客様] [2回(19pt)] [2016/6/15(水) 午後6:52:34]
名前、金さんさんになるとなんか変なのでGOLDENに変更。

【作品名】AHAhuman:PRIMARY(最終体験版)
【作品紹介URL】都合により削除
【ジャンル】Playable Diary / アクション
【アクエディの種類】アクエディ4 (バージョン8.70)
【製作時間】分からない(実は構想3年だったり)
【難易度】中くらい
【プレイ時間の目安】数分
【名鑑への掲載許可】不可
【コメント】
更新内容
・Day 10
・背景を修正(見づらいのは仕様です)
・他色々

恐らく体験版はここで最後。
Day 30とエンディングが完成したらまた来ます。

追記・ソリッド様、またまたありがとうございます。
Day8のあれは...やっぱり判定がきついですね。
途中ギリギリで飛ばないと届かないようにしていました。
主人公の速さも少し速くしておきます。

追記2・ゴミ箱様、返信ありがとうございます。
背景は特に悩みました(笑)それっぽくなってると思います。
これからもとことん雰囲気にこだわって作っていきます。

追記4・タイトル変更。
「THE AHAhuman Chapter 1:A lonely man's diary」でいきます。
URLも追加しました。

追記5・ウジャBさん、返信ありがとうございます。
今後は動く床やとげを追加しようと思っています。
これで少しは賑やかになると思います(笑)

最終追記・失踪はしてません。

続・最終追記 制作中です。もう暫くお待ちください...
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Re: ステージ集投稿用スレッドK
ゴミ箱さん [常連さん] [16回(76pt)] [2016/6/15(水) 午後8:55:01]
考える時間だけあってゲーム作る時間が無くなってしまってますが、その分アイデア練れて良いかもな、とか思い始めてる私です
ちょっとした暇ができたので感想1つだけ

>金さん
>>AHAhuman:PRIMARY(最終体験版)
雰囲気が良く、話のノリも好きな感じで楽しめました。シンプルなアクション大好きです
背景もなんだか…なんだかな気分になれて良いと思います(語彙力クソですいません)
DAY8の3か所目の足場→4か所目の足場の所はホントにギリギリですね…まぁ対処してくれるようなので良かったです。
完成楽しみにしてます〜。

↓6/16追記 一日一感想か?w

>ソリッドさん
>>Daifuku ―だいふく
ボスメドレーは未クリアです。
めっちゃ楽しかったです!!!後半は良い感じに難易度が上がって熱くなれました。でも強化はしなかった。(何
4面ボスの迫力良かったですwただ当たり判定がよくわかりませんでした。パッと見頭っぽかったが違う?
3面と5面のボスは主砲を撃ちまくってたら敵の弾に引火してまとめて爆発するおかげで簡単に倒せてしまいました。
(特に5面の方はあっという間でした…)爽快ではありましたが、敵の弾が爆発するときの威力は抑えた方が良いかもです
ちなみに5面ボスですが、画面端に近い所で停止して攻撃してくる事があって、その時はショットが出てきませんでした。
7面ボスはなかなか苦戦しました。が動かなければあまりダメージ受けないことに気づいたw(おい
ジェムを拾う時とジェムが落ちてアイテム化した時(?)の音が同じなので少し紛らわしかったり
あとガンマン強いっす…

最後に…「機動力上げろ」とか好き勝手言っておいて、けっきょく強化せずクリアしちゃって、すいませんでした!(
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Re: ステージ集投稿用スレッドK
ウジャBさん [顔見知り] [103回(598pt)] [2016/6/18(土) 午後5:39:56]
どうも、家族に血で家が汚れたという理由で小言を言われたりしているウジャBです。

>金さんさん
>>AHAhuman:PRIMARY(体験版)
退廃的でミステリアスな雰囲気のゲームですね!
日記の内容も色々な伏線が散りばめられており、先が見たくなるものに
なっており、アクションも背景も凝っていて良い雰囲気が出ていたと思います。
ただ、現状ではアクションが少しばかり単調な傾向が否めないのが少し気になりました。
今後の展開を楽しみにしております!

そして私の品を。
【作品名】アゴールの日記
【作品紹介URL】まだ無い。
【ジャンル】アクション
【アクエディの種類】アクエディ4
【製作時間】一ヶ月ほど
【難易度】やや易〜やや難
【プレイ時間の目安】約1時間程度
【名鑑への掲載許可】可
【コメント】
 前作、「闇に堕ちた世界」のスピンオフです。
 前作をやっていない方も問題なく楽しめると思われるので
 プレイして頂けると幸いです。
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Re: ステージ集投稿用スレッドK
ソリッド[軍曹] [13回(76pt)] [2016/6/18(土) 午後10:25:33]
時間がないのでちょっとだけプレイ。
>ウジャBさん
>>アゴールの日記
イベントの演出が完成度が高いと感じました。
Cキー長押しガードはありがたいものです。
ただやはり高難易度…最初の部屋からいきなり何度も死にました。
ストーリー進めたいけど難しすぎて進めない!(おい
EASYモードとかあればいいなぁ(ヘタレ
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Re: ステージ集投稿用スレッドK
dyyosiさん [幼稚園生[年少組]] [3回(14pt)] [2016/6/26(日) 午後6:35:47]
【作品名】ヤシーユボスバトル
【作品紹介URL】無 
【ジャンル】シューティング ボス
【アクエディの種類】アクエディ4 (バージョン873)
【製作時間】約一ヶ月間
【難易度】難
【プレイ時間の目安】約5時間程度 
【名鑑への掲載許可】可
【コメント】(更新しましたので最新版をダウンロードしてください)

アイテム[生徒証]を手にいれた
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Re: ステージ集投稿用スレッドK
ソリッド[軍曹] [14回(78pt)] [2016/6/30(木) 午後7:41:00]
こんばんは。

>蓮茶さん
>>イブプロック夏 たいけんば〜ん
 グラフィックがきれいですね。でも容量が大きくなりそう…。
 前作(イブプロックS)にも同じことが言えそうですが背景と弾の色が似ていて、弾を見極めにくいところが気になりました。
 システムはいい感じにまとめられていて、前作をやっていた自分には操作しやすかったと思います。
 完成が楽しみです。

>dyyosiさん
>>ヤシーユボスバトル ※v1.5
 バージョンアップの度にクオリティーが上がっていると感じました。
 弾幕は難しいですが、よけていて面白いものが多かったです。
 あたり判定が大きいので、弾幕!みたいになるとよけられないことがありました。
 そして、「火炎放射・改」のCキーは最強でした。(敵と重なって使うと一撃必殺になる))
 もう少し難易度が低くなれば面白くなるかな〜と思いました。
(なんか指摘ばっかりになってしまってすいません。なかなか面白いので、楽しませてもらってます。)
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Re: ステージ集投稿用スレッドK
ソリッド[曹長] [15回(80pt)] [2016/6/30(木) 午後7:49:49]
【作品名】ヤシーコの横アクション(超体験版)
【作品紹介URL】無
【ジャンル】アクション
【アクエディの種類】アクエディ4 (バージョン8.75)
【製作時間】約14日間くらい
【難易度】普通(無?)
【プレイ時間の目安】約5分程度
【名鑑への掲載許可】不可
【コメント】
 ヤシーコを描いてみました。ドット絵楽しいです。
 これで普通に王道アクションにすると雰囲気的に某ゲームとかぶってしまうので、迷走中です。(おい
 これから忙しくなるので、しばらくBBSに来れなくなると思います。
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Re: ステージ集投稿用スレッドK
スズキングさん [常連さん] [33回(142pt)] [2016/7/1(金) 午後3:20:52]
>金さん
>>AHAhuman:PRIMARY(最終体験版)
なかなか難しいですね.
モノクロとはなかなか考えたものですね.
後背景がよかったです.(モノクロだけど)
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Re: ステージ集投稿用スレッドK
人間辞めます会(相沢)さん [お客様] [6回(24pt)] [2016/7/3(日) 午前3:16:46]
どうも、某所でとんでもなくクレイジーな名前に改名させられた相沢さんです。
うらでひっそりこっそり進めてたゲームの体験版をば。(2回目)


【作品名】塔 v0.99
【バージョン】0.40
【作品紹介URL】無
【ジャンル】アクション
【アクエディの種類】アクエディ4
【難易度】並
【プレイ時間の目安】約10分程度
【名鑑への掲載許可】不可
【コメント】
50面まで作ってみました。あとステージセレクトも。
難易度調整が不安なので、遊んで意見もらえれば…と。
Z・・・ジャンプ
C・・・ステージセレクトに戻る

(2016/07/03追記)
某所で難易度高すぎるとお叱りをいただきましたので、
難易度を調整し、かつゲームオーバー時にリトライできるようにしてみました。
ゲームオーバー時にリトライすると、ゲームオーバーになったフロアから再開できますが、
adv.timeは0になってしまう。といった仕様になっております。(もちろんステージセレクトにも戻れます。)
ステージも調整しましたので、投げてしまった方も再挑戦していただければ幸いです。

(再追記)
自分の感覚と他人の感覚の乖離が激しく、思ってる以上のクソゲーに仕上がっていたようです。
よって、作成を中止することにいたしました。
皆様には無駄な時間を使わせてしまい申し訳ございませんでした。
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Re: ステージ集投稿用スレッドK
Rutlδさん [友達] [142回(844pt)] [2016/7/5(火) 午後8:26:27]
おはようございます、こんにちは、こんばんは。
皆様のゲームとても楽しんでもらっています。
感想等は省きますが、ふと気になったところもあったのでそちらの方を。

>dyyosiさん
>>ヤシーユボスバトルv1.5
ダークヤシーユ戦でダークヤシーユが上のほう、画面外へ行ったまま帰ってこなくなる現象が起きました。
一向に戻ってこないのでこちらの方で報告いたします。

Colortype完成致しましたので容量負担回避のためファイルを置き換えました。
プレイするときは完成版の方をお願いします。
【作品名】Colortype体験版遺跡
【最新版リンク】http://hiyokko.sakura.ne.jp/fupbbs/bbs.cgi?mes=v_edt&filenum=232&ID=72&page=2
体験版に用がない人もある人も絶対にファイルを開かないでください。

アイテム[ポイントアップ+1]を手にいれた
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Re: ステージ集投稿用スレッドK
蓮茶さん [訪問者] [79回(-20pt)] [2016/7/7(木) 午前7:08:06]
どうも、最近忙しい忙しいとか言いながら動画ばっかり見てる蓮茶です。
好感を感じた点は「良かった点」、ゲームとしてこれはダメだと思った点は「悪かった点」、それ以外で思ったことや改善点などは「気になった点」として感想を述べます。

▼闇に堕ちた世界
<良かった点>
マンネリ化しないアクション。操作も性格も個性豊かなキャラを変わるばんこに操作していくシステムはプレイヤーを飽きさせず、シナリオもうまく纏まっていたと思います。

<気になった点>
登場キャラクター多いのに、ほぼ1ステージごとに次の陣営に移ってしまうため、大変覚えづらい。何周もプレイすれば問題はないと思いますが、初見だと国だとか人物だとか、陣営や相関性が分からず混乱する恐れがあるかも知れない。

▼AHAhuman:PRIMARY(最終体験版)
<良かった点>
なんか何番煎じかよって言われそうだけど、とにかく雰囲気が独特。
1ステージごとに日記が綴られるのでどんどん進みたくなる。

<気になった点>
今後のストーリーが気になる(

▼Colortype体験版
<良かった点>
ビットの種類がバカみたいに多いっちゃんねー。そしてそのバカみたいに多いビットから自分の好きなビットを選んでいくスタイルがなによりもがばい面白か。
ステージも所謂コピペステージではなく、コンセプトに沿っている感じが良かったと思っちょるけん。

<気になった点>
ショップの値段設定が(私のような)廃人向けなのがすごく気になりますた……。こういったフリーゲームでは値段を高く設定するより、安いものをたくさんの種類用意した方が好感が持てると思います……多分(

▼Daifuku ―だいふく
<良かった点>
やはり面白い
1ステージおきにボスと戦うのも結構斬新。ボスたちも相変わらず華やかでいい感じ。
とりあえずジェムは機動力に全振りしましたww
ボスメドレーも装甲厚くしてクリア目指したいです

▼ヤシーユボスバトル
同じくダーヤシが行方不明に……


>ソリッドさん
>>弾を見極めにくい
どうしてもふんわりした雰囲気を出したいのである程度は我慢を……と思っておりましたが、見やすいように修正します(
>>操作しやすかった
この感想はかなり嬉しいですw
なんせ難しいという意見が雪崩のように多かったので(
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Re: ステージ集投稿用スレッドK
Blazeさん [訪問者] [1回(0pt)] [2016/7/9(土) 午前1:05:39]
>相沢さん
>>再追記
>>>クソゲーに仕上がっていた

少なくとも、相沢氏はこのゲームをクソゲーと評価されていますが、
高難易度のゲームなので、やりきった後の達成感は一入です。
また、絵柄がふんわりとしていることも特長です。

あるゲームについて、クソゲーであると評価する人がいたとしても、
やってみたい、やってみたらおもしろかったと言う人がいないとは言い切れないと思います。

相沢氏が追い求めるゲームの完成形を(自分が)共有できない以上、
これ以上の介入は不要でしょう。

ちなみに、どこかでこのゲームを入手できる機会を得たとしたら、
暇なときにやると思う(途中で投げ出す可能性アリ... (#゚Д゚)=○)`Д)、;'.・ おい
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Re: ステージ集投稿用スレッドK
dyyosiさん [幼稚園生[年長組]] [5回(38pt)] [2016/7/12(火) 午後10:32:59]
【作品名】ヤシーユボスバトル
【作品紹介URL】無 
【ジャンル】シューティング ボス
【アクエディの種類】アクエディ4 (バージョン873)
【製作時間】約一ヶ月間
【難易度】選択式
【プレイ時間の目安】約5時間程度 
【名鑑への掲載許可】可
【コメント】最新版をダウンロードしてください
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Re: ステージ集投稿用スレッドK
Rutlδさん [友達] [143回(857pt)] [2016/7/13(水) 午後9:52:40]
遂にできてしまったので公開致します。
7/20:1.04更新と同時に新しい記事に引っ越しました。ファイルは入れ替えたので注意です。
【作品名】Colortype1.04
【最新版リンク】http://hiyokko.sakura.ne.jp/fupbbs/bbs.cgi?mes=v_edt&filenum=232&ID=72&page=2
用がないと思うのでこちらのファイルは絶対に開かないでください。

アイテム[ポイントアップ+1]を失った
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Re: ステージ集投稿用スレッドK
dyyosiさん [幼稚園生[年長組]] [6回(38pt)] [2016/7/17(日) 午前11:07:31]
>Rutlδさん
>>Colortype1.03
なかなかいい感じのゲームだと思います。
背景やビットのグラフィック等綺麗でした。
操作性もよくステージを進むほどいろんな武器が手に入れられるのはいいと思います。
ただ武器があまり手に入らない(自分だけかもしれませんが)のはちょっと飽きてしまいますね、
追記
ゴールドショットを手に入れたらしいんですけど、そんなの設定所にないし、あとなんかビット設定するところの一番下になにか設定できないビットがあります。
まだ途中しかやってないので、クリア目指して頑張ります。
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Re: ステージ集投稿用スレッドK
dyyosiさん [小学校1年生] [7回(40pt)] [2016/7/18(月) 午後4:00:23]
【作品名】ラビリンステージ(β体験版)
【作品紹介URL】無
【ジャンル】イライラ棒
【アクエディの種類】アクエディ4 (バージョン875)
【製作時間】約2日間 
【難易度】易
【プレイ時間の目安】約5分程度
【名鑑への掲載許可】可
【コメント】二個目のゲームです。あまりクオリティはないと思いますが、楽しんで下さい。w
追記
β体験版に変えました。(ファイルも)
追記2
製作期間書いてなかった・・・
追記3
更新しましたので最新版をダウンロードしてください
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Re: ステージ集投稿用スレッドK
Rutlδさん [友達] [144回(869pt)] [2016/7/20(水) 午後9:07:22]
>dyyosiさん
プレイしていただきありがとうございます。武器の入手は気合で頑張ってください(爆
>>ゴールドショット
もう少し詳しい情報がほしいですね…
どの時に手に入ったのか、どのような条件(ボス撃破、コア破壊、スコアボーナス)で入手したか、またご一報くださると幸いです。
>>一番下になにか設定できないビット
後々分かると思います。
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Re: ステージ集投稿用スレッドK
ウジャBさん [友達] [104回(610pt)] [2016/7/20(水) 午後9:59:46]
どうも、色々とごたついてはいるもののゲームだけは
堅実に作っているウジャBです。長らく書いていなかったので感想を。

>蓮茶さん
>>イブプロック夏(なつー)
いつもながら、可愛く楽しい弾幕ブロック崩しですね!
海と空と水着、まさに夏という感じで爽やかな雰囲気になっていたと思います。
ただ、二人同時に操作する関係上、片方に集中しない場合共倒れになりかねないため
必然的にサポートキャラシステムを無視し使いやすい方のキャラに的を絞って動かすという
プレイになっていくのとHPバーと死亡演出が現状では無いため
突然キャラが消える印象になっていたのが少し気になりました。
賑やかで楽しいゲームだと思います、完成を楽しみにしております!

>ソリッドさん
>>ヤシーコの横アクション(超体験版)
ヤシーコ可愛いですね〜。現状ではまだ素体という感じですが、
ゲームバランスも良く、全体の雰囲気も上手くかみ合っていて
面白い作品になりそうだと感じました! ただ、現状では弓を使う場面が
殆ど用意されていないのが少し気になりました。(私だけかもしれませんが)
今後の発展に期待が持てるゲームだと思います、完成楽しみにしております!

>相沢さん
>>公開停止
少し難しい面はあったもののとても面白い作品だったので
残念ではありますが、応援しています!

>Rutlδさん
>>ColorType
収集ややり込み要素もある面白い戦術シミュレーションゲームですね!
ゲームバランスは勿論、ビットの種類が色とタイプで判りやすく分類されている等の
配慮も感じられ、グラフィックもブロックがアニメーションするなどとても凝っていたと思います!
ただ、終盤ビットが集まるにつれ現在選択中のビットが背景のビットに埋もれてしまい
現在何を選択しているのか判りづらい点が少し気になりました。
熱中できるゲームだと思います、楽しい時間を有難うございます!

>なまぬけねこさん
>>ロープアクション忍者(体験版)
ロープアクションや敵の挙動が見事ですね! 画像も凝っていて
とても面白いゲームだと思います。ボス戦も色々と芸が細かいw
ただ、チュートリアルだけデフォルトブロックと黒背景で構成されており
やや統一感が削がれていたのが少し気になりました。
完成度の高いゲームだと思います、完成を楽しみにしております!

>dyyosiさん
>>ラビリンステージ(β体験版)
やや難易度低目のイライラ棒ですね、単純ながら鍵システムや敵などの
基本的な要素が揃っており、どこか懐かしい気分になる事が出来ました!
ただ、自機の速度の割に精度の高い動きが出来ない点と、チュートリアルで
棘と敵で当たった時の仕様が違うかのように書かれている点が少し気になりました。
じっくりプレイできるゲームだと思います、完成を楽しみにしておきます!
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Re: ステージ集投稿用スレッドK
dyyosiさん [小学校1年生] [8回(52pt)] [2016/7/20(水) 午後10:17:59]
>Rutlδさん
>>もう少し詳しい情報がほしいですね…
画像が出せればいいんですけどね・・・
1000回敵を倒したとき、ボーナスでもらいました。
で選択できないビットていうのが多分それがゴールドショット?だと思います。
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[zip(5,870.2KB)]

Re: ステージ集投稿用スレッドK
Rutlδさん [友達] [145回(872pt)] [2016/7/20(水) 午後11:54:00]
【作品名】Colortype1.04
【作品紹介URL】無
【ジャンル】シミュレーション系
【アクエディの種類】アクエディ4 (バージョン8.76)
【製作時間】一ヶ月前後?
【難易度】普通
【プレイ時間の目安】クリアだけなら約一時間程度
【名鑑への掲載許可】可
【コメント】
ビットが入手できないバグを修正しました。
1.01以降1.03以前からの引継ぎではバグが残ったままの可能性がありますので
修正パッチの使用をお勧めします。
入手リンク:http://ux.getuploader.com/derutamusic_trance/download/27/%E8%BF%BD%E5%8A%A0%E3%83%91%E3%83%83%E3%83%81%282%29.stg4_876

>dyyosiさん
>>1000回敵を倒したとき、ボーナスでもらいました。
恐らくゴールドガンというものかと思います。確かめてみたところちゃんと入手できたので
入手のメッセージが現れたのであれば問題ないかと思われます…
ゴールドガン等のスコアボーナスのバグが出てきましたがメッセージ表示されたとなる入手はできているのではと思います。
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Re: ステージ集投稿用スレッドK
dyyosiさん [小学校1年生] [9回(54pt)] [2016/7/21(木) 午前8:11:03]
>Rutlδさん
>>恐らくゴールドガンというものかと思います。
レッドガンが出たので確認できましたが、ゴールドガンでした。多分あるゲームのせいで間違えたんだと思います。失礼しました。
あとフロートバレルなんですけど白い枠からたまがでてるんですけど仕様ですか?
追記
チュートリアルの説明には撃破数と書かれているのに、左上では撃沈数と書かれていました。
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Re: ステージ集投稿用スレッドK
Rutlδさん [友達] [146回(884pt)] [2016/7/23(土) 午後2:26:11]
>dyyosiさん
>>白い枠からたまがでる
白い枠はあくまでもターゲットできる範囲であって弾がこの範囲まで届くというわけではありません。
フロートバブルは長めの射程ですがウェポンの中には範囲よりも狭い射程のウェポンも存在します。

>>チュートリアルの説明
チュートリアルのメッセージの内容を変更するのを忘れてました…ご迷惑をおかけしました、脳内補正でお願いします(殴
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Re: ステージ集投稿用スレッドK
dyyosiさん [小学校2年生] [12回(60pt)] [2016/7/25(月) 午前12:20:44]
>Rutlδさん
また言うのもアレなんですが・・・
回復スポットのたまだけ違うグラフィックになってます。
あとダブルコアアタックで味方のビットが14を超えてました。(おそらくビットを同時に出すのが原因?)多分敵も同じだと思います。
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[zip(4,128.6KB)]

Re: ステージ集投稿用スレッドK
dyyosiさん [小学校2年生] [13回(62pt)] [2016/7/25(月) 午後11:22:53]
なんか何もやらないのも嫌なのでちょっとしたゲームを

【作品名】ジャンプアクション
【作品紹介URL】無
【ジャンル】アクション
【アクエディの種類】アクエディ4 (バージョン8.73)
【製作時間】約1日間
【難易度】ちょいムズ〜ムズい くらい
【プレイ時間の目安】大体5分〜1日 もしくは挫折
【名鑑への掲載許可】可
【コメント】
三つ目の作品です。
結構意外と難しいです。 全部で3ステージあります。
ものすごい難しいやつにしたやつを出すので、難易度を下げました。(中身は変わってません。)
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Re: ステージ集投稿用スレッドK
Rutlδさん [友達] [147回(886pt)] [2016/7/29(金) 午後3:14:11]
>dyyosiさん
>>回復スポットのたまのグラフィック
違うとは何と比較をしているのでしょうか…調べてみたところおかしなところは見当たりませんでした。
特定の場所だと違ったデザインになっている!とかでしょうか?

>>ビットが14を超える
仕様です、判定がガバガバなため最大値に達するまで1体の時に同時召還することにより最大値を超えてしまいます。
それを防ぐ修正はタイミングの関係上、私の技術では手に負えない(正直言えば面倒)と判断しました、ご了承くださいませ…
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Re: ステージ集投稿用スレッドK
dyyosiさん [小学校2年生] [14回(74pt)] [2016/7/29(金) 午後5:17:20]
>Rutlδさん
>>特定の場所だと違ったデザインになっている!とかでしょうか?
ダブルコアアタックで見かけました。
緑のコアからは青の周りが濃い玉。
回復スポットからは青の周りが薄い玉になっていました。
説明不足ですいませんでした!
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Re: ステージ集投稿用スレッドK
dyyosiさん [小学校2年生] [15回(76pt)] [2016/7/30(土) 午後2:42:20]
>ソリッドさん
>>Daifuku ―だいふく
ボスメドレーまでクリアしました。
ジェムが地面に着くのは良かったです。ジェムが多い敵とか少ししか回収できなかったので。
ただボスのロボットの茶色いミサイル?がいきなりでよけれないことが・・・。タメでもつけたらいいと思います。
ボスメドレーは難しかったですが楽しませてもらいました。
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Re: ステージ集投稿用スレッドK
ゴミ箱さん [常連さん] [17回(78pt)] [2016/8/2(火) 午前9:50:34]
次にゲーム出す時に名前少し変わります(何
では一部遅すぎる感想を

>かものはしわたしさん
>>外道天国異譚 デキソコナイ天国(ステージ1のみの体験版)
Zのため技でボスを会話が始まる前に倒せてしまい、進めなくなるバグ発見… それはともかく
いろんな技がありましたが攻撃は基本Zという事で、初見でもあまり厳しくなく良いと思いました。
属性とかあったんだなあ…気にする余裕なかった…
飛苦無はスピードのろすぎやしませんかねw

>ソリッドさん
>>ヤシーコの横アクション(超体験版)
BGMや背景でとっても爽やかな雰囲気出てます。
タイツを倒すのに剣2発食らわす必要があったり坂道に攻撃を吸収されたりで
爽快感が若干損なわれているように感じました。
タナカは相変わらず早いww
瀕死の時に表情変わるのイイですねぇ。(

>蓮茶さん
>>イブプロック夏 たいけんば〜ん
2キャラ同時操作きつい…加えて1ミスで終了というのもなかなか心を折りに来てる(
サポートキャラによって難易度がガラッととは言いませんが多少変わってきますね。
特に青髪の子の能力は使いこなせる気がしないwもうあのバリアに触れた敵弾消すぐらいで良いのでは、とか思…
あ、べべ別に好みのキャラだから推してるってわけじゃあございませんよ(
キャラの組み合わせごとに会話が用意されていて楽しかったです。

>Rutlδさん
>>Colortype1.04
まだ全然プレイ途中ですが書きます、すいません。
シミュレーションゲームは久々にプレイ。簡単すぎず難しすぎずでハマれました。
自機の照準がデフォルトの米印絵なのと、複雑な地形に敵味方問わずたまに引っかかってしまう点が気になりましたが
ビットの種類が豊富で強さのバランスも保たれていて作り込んであるなあと感じました。

追記
>>米印の絵
ホントだ確かに変えてある…失礼致しました(土下座)
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Re: ステージ集投稿用スレッドK
Rutlδさん [友達] [148回(889pt)] [2016/8/3(水) 午後7:10:47]
>dyyosiさん
>>回復スポットのたまのグラフィック
確かにグラフィックが違いましたね、記憶限りではそのように設定した感じですが合わせたほうがよさそうですね…(笑)
一応このままで行こうかと思います。

>ゴミ箱さん
>>地形
一応そちらの方は確認しておりまして修正もしていたのですがどうやらかなわない部分もありそうです…ビットさんたちに免じてお許しください(殴
ちなみにはたして米印の絵は本当にデフォルトなのでしょうか?
こう見えてちゃんとオリジナルです(似ていますが
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[zip(3,873.2KB)]

Re: ステージ集投稿用スレッドK
かものはしわたしさん [お客様] [31回(34pt)] [2016/8/6(土) 午前10:54:37]
【作品名】キャラメイカー「KAMADO 」
【ジャンル】キャラメイカー
【アクエディの種類】アクエディ4 (バージョン8.70)
【製作時間】約一週間
【プレイ時間の目安】君の気がすむまで
【名鑑への掲載許可】可
【コメント】
初めてちゃんとした作品が完成…しま…した…?
アクエディを用いたアクエディ等の画像として使用することのできるキャラメイカーです。といってもプリントスクリーンボタンでペイントソフトに貼り付けてもらわないと使えませんが…
あとまだ一コマしか出力できません。歩行とジャンプは作れそうなんですが攻撃アニメがつくれそうにないのでこのまま更新しないかも。
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Re: ステージ集投稿用スレッドK
かものはしわたしさん [お客様] [32回(46pt)] [2016/8/11(木) 午後8:15:16]
自分も他の人のゲームプレイしてみようってなったので、感想を書いていきます。アンカとかはスマホからなんで使えてないかもだけどご容赦を。


>スズキングさん
>>地獄の使い魔とスズオ
オープニング画面を真っ暗、無音で効果音と共にセリフを流していく導入は興味を引いてナイスでーす。
自機のスズオがスズキを横に倒しただけなのはちょっと笑いましたが、分かりやすいのでありと言えばありだと思います。難易度を選べるのは俺みたいなヌルシューターから色々な人に対応できていいですね。ただこれだとつくるのすごく大変そうです。あと難易度を選ぶステージが横に広すぎかな。とりあえず難易度普通でプレイ。

普通にシューティングしてますね。選曲もいいです。ただいきなりは難しいので難易度楽勝にしました。スクロールアイテムも透明もしくはグラフィックをなしにしたほうがいいかなと思いました。
大砲の2キャラは難易度をあげたときに一番下の位置から撃ってもいいのではと思いました。
短所?として後ろの位置に回った敵がなにもしてこないので途中からパターンを覚えて敵を避けながら最前列で撃ちまくるゲームになっていました。
Cのボムの16放射打ちは殆ど使い道なかったです。
ロボットが多重関節を使ってる割に異様に柔らかいのが気になりました。
あとステージ後半の方が簡単なのはちょっとどうなのかなと思いました。炎を壁のように置いて道とかつくったらいいんじゃないかなと思いました。普通の時から誘導弾を撃ってくる敵が出てきてよりシューティングらしくなりましたね。
クリア時、スコアが表示されるとよかったかも。それが難易度でスコア倍率が変わるとか。
後程簡単、普通、難しいでもクリア。悪夢は無理でした。
やはり最大ライフが下がるのは鬼門かと私も思います。
次いでデータがあったのでフリーモードでサイラス洞窟をプレイ。
ボスは右下にいると楽すぎました。(たまに誘導弾らしきものは来ましたが。)あと2回目のボスにいくまでのなにもない空間が長いです。ボスの変身も長い。あと2面のはずなのに1面よりも楽?1HPだったんですが5回死んだくらいでクリアできました。
全体的にはまあ普通にシューティングしてたのでこのまま洗練していけばさらに良くなるのではないかなと思います。


>働かない秒針さん
>>デフォルトミニゲーム集

連打相撲
キーボードだったんで普通すらクリアできませんでした(笑)
相手の連打にムラとかギリギリになると相手が踏ん張って連打が早くなるとかがあっても面白いかもしれませんね。

1回目、308で目が疲れてきたなとか思ってたら死にました。2回目にスペースキー押すと楽なんじゃないかなとか思って押したのですが画面が見えなくなるよう対策がしてあってよかったです。

サンタの見切り
これは…(笑)
スコアに独自要素があってよかったです。

>ソリッドさん
>>スズキのRPGみたいなもの
何故人はアクエディでRPGを()
人の近くでメニューを開いたとき話しかけたときの処理も同時に行われてしまっているのが気になりました。町のチップやBGMの雰囲気はいい感じですね。レベルよりも装備の方が処理は楽そうですが、そうすると雑魚と戦う意義が薄れてしまうのが辛いところですね。頑張ってください!


>ウジャBさん
>>闇に堕ちた世界
なんか物騒なゲームですね。自分の嗜好ではなかったのでのであまりセリフが頭に入りませんでしたが(^q^)、ちゃんとシナリオを考えてその通りに動かしているのは驚嘆します。自分でグラフィック1から作ってるところや技装備を作ってあるのはとても面白いです。
動かせるようになってからは、1面?とりあえず味方が動くの早いです。そして味方が死ぬと主人公も死ぬので追い付くのに必死、という感じのゲームになってしまっています。
ボスも再戦時にはセリフを変えて短縮するとかあっても良かったかもですね。これは自分も実装してないので人のこと言えないのですが(-_-;)
装備を手にいれたときはボタンを押すまででなくしばらく表示、の方がよい気がします。攻撃中なんで読み飛ばしてしまいます。
Dで扉に入るのはやりにくいかなと思いました。(フロムキーボード)
味方の仕様もあって道中は敵が固くない限りウィンドブレイドゲーでした。
2面?ドラゴンを無視できるのは仕様でしょうか?ちなみにその次の次のマップで悪魔らしきものが弾幕攻撃してくるところで挫折しました。一体目はカウンターで倒せたんですが…主人公や味方の無敵時間が短すぎる気がします。世界観的に仕様な気もしますが、通しプレイするのが困難そうです。
BGMの選曲は非常に合っていてよかったです。
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Re: ステージ集投稿用スレッドK
かものはしわたしさん [お客様] [33回(48pt)] [2016/8/12(金) 午前9:14:09]
感想を一人で数回に渡って連投しすぎてもあれなんで次は少し間隔開けます。(準備はしておく)

>ソリッドさん
>>Daifuku ―だいふく
大福をモチーフにしたなにか緩い感じの自機ですが、とても丁寧に技術を使っている気がします。射角に応じて向きを変えたり放物線を描いて砲弾が飛んだり。非常にいい感じです。自機をジェムで強化したりできるのもグッド。下手なプレイヤーの救済機能もばっちり。相手の弾を(キャラを使うことで?)相殺できる要素があって打ち合いが楽しかったです。
ボスのフローが凝っててすごくいいですね。おおくじらのこちらに画面奥から突撃してくるのが上手く表現できていると思いました。地獄の使いの連続瞬間移動も音がついていて格好いいです!メガ・サトーはもうなんか全体的に格好良い!波動拳?とか突撃とか構えとかもう全部!ただメガ・サトーは少し装甲を強化していたせいか?大きすぎるせいか?前のボスと比べてもちょっとあっけなく終わりました。召喚士の戦い方にはこういうのもあるのか!と感心させられました。
その他の面では、一つずつの曲にコメントを入れていたのも好感を持ちました。このゲームは間違いなく傑作です!


>Cの人さん
>>呑乱雨狐
私は元ネタを知らないのですが、グラフィックはすごい凝りようですね。うんこも含めて。
爆風の衝撃で(おそらく衝撃で管理していたせいか)飛ぶのにすごい苦労しました。そして早くも2回目の爆風で飛ぶ段差で挫折しました。爆風で飛ぶのは(私が知る限りでは)主人公のみなので距離が○○いないで爆弾が弾けたときに別効果音あるいは無音でジャンプ、もしくは飛行を一時的にオンにして上に並列処理で移動させる、とかでもよかった気がします。この爆風でジャンプすることの困難さも元ネタの仕様でしたらすみません…


>ソリッドさん
>>スズキのRPGみたいなもの
(更新版1)
すみません更新版ありましたね…上から順にやって感想書いているんでまた書くことになるかも。レベル式+装備式を選んだようで?茨の道ですが応援しています!
セーブしたあとや素材集めの場所からまた戻った時にまた村長さんがお金をくれました。今のところ他に稼ぐ方法がないので仕様なのかもしれませんが、コモン変数を使うなどにして直した方がよいかもです。主人公の向きを変数において上下にも攻撃できるようにした方が良いかなとも思いました。
ピッケルで壁を壊したときの素材がランダムで手に入るのはRPGらしくていいですね。
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Re: ステージ集投稿用スレッドK
dyyosiさん [小学校3年生] [16回(90pt)] [2016/9/10(土) 午前12:03:16]
思いつきで ジャンプアクション改 を作っているdyyosiです。
>>チュートリアルで棘と敵で当たった時の仕様が違うかのように書かれている点が少し気になりました。
変え忘れでした。すいません。脳内修正でお願いします。(殴)
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Re: ステージ集投稿用スレッドK
暗黒のゴミ箱さん [常連さん] [18回(80pt)] [2016/9/10(土) 午前11:36:52]
わかるでしょうけど、元ゴミ箱です。一向にゲームが完成しないのでもう変えます。
シカト決め込んでたゲームさん達に感想(遅い

>dyyosiさん
>>ラビリンステージ(β体験版)

感想がかぶりますがキーを一瞬だけ押しても結構進んでしまうのがやらしいなあと思いました
イライラ棒といえば操作性の悪さも特徴の一つと言えなくもない気もする(?)ので微妙な所ですが
あとチュートリアルから殺す気満々なのが気になりました、(体験版だからかもしれませんが)
ステージ1から割と簡単とは言えない難易度だったりしたので徐々に難しくなっていってほしい所です
いろんなギミック?を増やせば面白いものが出来そうだと思いました。

>ジャンプアクション

ステージ1に一番苦戦したという…
ゆっくりめの強制スクロールの終盤に一撃死大量エリアが辛かった…
ステージ2、3はストレス無くクリアできました。
敵がトゲだけだったので少し単調だったかも…
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[zip(3,918.4KB)]

Re: ステージ集投稿用スレッドK
dyyosiさん [小学校3年生] [17回(92pt)] [2016/9/11(日) 午前8:38:20]
【作品名】ラビリンステージ(α体験版)
【作品紹介URL】有 「 dyyosi.webnode.jp/labilinstage-a/ 」
【ジャンル】イライラ棒
【アクエディの種類】アクエディ4 (バージョン875)
【製作時間】わからない
【難易度】やや難〜難
【プレイ時間の目安】約15分程度
【名鑑への掲載許可】可
【コメント】簡単なゲームを作ったつもりがこんなにも難しいとは・・・
>暗黒のゴミ箱さん
>>キーを一瞬だけ押しても結構進んでしまうのがやらしいなあと思いました
こちらは低速移動、をつけましたが、それでも不便だったら言ってください。
>>いろんなギミック?を増やせば面白いものが出来そう
ありがとうございます。ただそれは後半のステージに出てきそうです。
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Re: ステージ集投稿用スレッドK
ウジャBさん [友達] [105回(612pt)] [2016/9/16(金) 午後5:48:00]
どうも、余り進まないなりに確実に制作を進めているウジャBです。
体験版を出す積もりだったが気が付けば体験版というボリュームでも
無くなっていたので感想だけでも書こう。(

>>dyyosiさん
>ジャンプアクション
気軽に楽しめるデフォルトATCですね!
操作がシビアでやや難しいものの、初見殺しや理不尽な弾幕などで死亡数を稼がず
プレイヤーの操作スキルを真正面から試すステージ構成に好感が持てました。
最初から全ステージがプレイでき、クリアせずとも先のステージが遊べる配慮も良いですね。
ただ、ステージ2に置かれていた炎がゴリ押し可能で実質空気になっていたのが
少し気になりました。個人的には一撃死に徹しても面白くなる気がしますが、
肩肘張らずに楽しめるゲームだと思います!

>>ラビリンステージ(α体験版)
少しギミックが増えてきた感じですね! 演出やステージ構成にも
以前に比べて少し凝った要素が見受けられ、確実に面白くなっていっていると思います!
現状では道順が固定されており新ギミックの仕様を余り活かす事無く終わっていましたが、
この先どうなっていくのか楽しみにさせて頂きます!

>かものはしわたしさん
>>キャラメイカー「KAMADO 」
おぉ、基本的な機能が揃った良いキャラクター合成器ですね!
変更できる部分も多く、ゲームでのキャラクターメイキングにはとても良いと思います。
ただ、キャラを作るという意味で捉えた場合、画像がアクエディパレットでなく素材枠にも
余裕が無いので各々好みのパーツを追加しづらい点と、メイキング系なのに
激しい戦闘曲がかかっていて落ち着かないのが少し気になりました。
様々なニーズを全て網羅するのは難しいと思われるので、オリジナル素材枠を
用意するとより良い作品になると思います!

アイテム[ポイントアップ+1]を手にいれた
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ダウンロード
[zip(4,730.3KB)]

Re: ステージ集投稿用スレッドK
スズキングさん [常連さん] [34回(144pt)] [2016/9/23(金) 午後5:25:36]
やっと復活
それと、ゲームの体験版を配布します。
【作品名】Revenge(体験版)
【作品紹介URL】無
【ジャンル】アクション
【アクエディの種類】アクエディ4 (バージョン8.60)
【製作時間】約5日間
【難易度】普通
【プレイ時間の目安】分からない
【名鑑への掲載許可】可
【コメント】
友達の絵見てこれ作ろう!と考えた作品。
割と真面目なゲームです。
>暗黒のごみ箱様
>>「ステージ終了まで表示」のメッセージの後はそのフローを削除させるなりした方が良いかと
分かりました.以後気を付けます.
11/5
このゲームの修正版を投稿しました.
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地獄の使い魔とスズオの付け足し
スズキングさん [常連さん] [35回(146pt)] [2016/9/24(土) 午前4:53:52]
地獄の使い魔とスズオにあるCボタンは、
「大体の弾を消すことが出来る」
仕様になっております。
説明不足ですみませんでした。
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Re: ステージ集投稿用スレッドK
くらりシっどさん [訪問者] [3回(2pt)] [2016/9/25(日) 午後9:04:17]
【作品名】走れ!モノくん
【作品紹介URL】http://www.freem.ne.jp/win/game/12843
【ジャンル】半強制横スクロールアクション
【アクエディの種類】アクエディ4 (バージョン8.76)
【製作時間】三週間程かな
【難易度】普通(慣れるまで結構難しいかも)
【プレイ時間の目安】慣れたら10分程度でクリア可能
【名鑑への掲載許可】可
【コメント】
 宣伝こちらに投稿するのが良いとのことなので。
 カービィやらアンテやらを意識したシンプルな横スクACTです。
 ふりーむにて配布中なのでぜひ遊んでみてください。
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Re: ステージ集投稿用スレッドK
dyyosiさん [小学校4年生] [18回(104pt)] [2016/9/26(月) 午後8:35:28]
>くらりシっどさん
>>走れ!モノくん
言ってたとおりカービィのようなゲームですね。
ただ水中の操作がわからなかったのでどこかで説明を入れたほうがいいですね。
弾幕アクションのようなボスで面白かったです。
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Re: ステージ集投稿用スレッドK
暗黒のゴミ箱さん [常連さん] [19回(82pt)] [2016/10/1(土) 午後12:24:35]
>スズキングさん
>>Revenge(体験版)
オープニングの演出が斬新で良いです(でも途中でめんどくさくなってないか)
超☆マジカル☆スズキから孔明要素無くした感じですかね、相変わらず敵の動きが面白いです。
ボス戦、時を止めて空中に弾を並べて時が動き出す時に一斉に飛んでくるのが好きです(たぶんナイフだと思う)

以下気になったところ
タナカが投げてくる炎が高く上がりすぎて画面外に出てしまい、落ちてこない箇所がありました。
上下に揺れるロボットの腕部分に当たった時ダメージを受けますがエフェクトが無かったので
しばらくダメージ受けてることに気が付かなかったです…
終わった後のステージがだんだん重くなっていく…
「ステージ終了まで表示」のメッセージの後はそのフローを削除させるなりした方が良いかと

>dyyosiさん
>>低速移動
移動のコマンドですが、「時間と速度を指定」ではなく「速度と距離を指定」にして
速度が30の場合、距離を3dot (ここの数字は速度の1/10)とかにすればキッチリ入力した分だけ動くと思います
まぁ人によっては気にならない程度の問題かもしれませんし、
私は今の動きの方もイライラ棒って感じで良いと思ってます
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Re: ステージ集投稿用スレッドK
ファントムさん [常連さん] [18回(74pt)] [2016/10/2(日) 午後7:36:52]
相当前にプレイして、感想を書こうとしたら3ヶ月が経ってしまいました(
なので、相当前のゲームの感想になります
最近UPされたのもおもしろそうなのがあるのでプレイしたいですね

>Daifuku ―だいふく
ボスたちが一体一体個性的で、攻略しがいのあるゲームですね!
自機強化もあり、プレイヤーが自身の技量に合わせて難易度を変えられるのもいいでと思います
ボスメドレーはなかなか歯ごたえがありましたがクリアできました
(至近距離で戦ったほうが戦いやすい気がゲフンッゴフン)

全体的にバランスがよく、演出へのこだわりも忘れない、いいゲームだと思います!

最後に、素材のご使用ありがとうございます

>Colortype1.04
やや高めの難易度で、ステージによって敵のパターンが大きく異なるので、
どの編成なら突破できるか?と試行錯誤が楽しかったです

ボスステージには他に類を見ないビットが出てきて毎回驚かされました
なかなか厳しい戦いでしたが、クリアできたときの達成感がたまらないですね

私は白に壁になってもらって後ろから攻撃する編成だったので、
少々時間がかかってしまいました
他の方の編成が少し気になりますね
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Re: ステージ集投稿用スレッドK
くらりシっどさん [訪問者] [4回(4pt)] [2016/10/6(木) 午後9:00:53]
使い方あってるかな...
>dyyosiさん
プレイして頂きありがとうございます。ステージ3に操作方法を表示しました。助言ありがとうございます。
他にも問題点、改善点等ありましたら、気兼ねなくお伝えいただけると助かります。
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Re: ステージ集投稿用スレッドK
dyyosiさん [小学校4年生] [20回(108pt)] [2016/10/7(金) 午後9:47:40]
>くらりシっどさん
>>走れ!モノくん
ノーマルモードでクリアしました。
ただ思ったのがボスを倒したあとにもボス戦の曲がながれてたのが気にかかっていました。
自分は攻撃を作るのに地味なものしか作れないのでこういう攻撃には弱いので「こういうの作ってみたい」ていうのがよくありました。
全体的にいい感じの難易度でした。
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Re: ステージ集投稿用スレッドK
ハヤーユさん [お客様] [10回(14pt)] [2016/10/10(月) 午後8:55:55]
【作品名】鈴木君の弾幕STG
【作品紹介URL】http://www.freem.ne.jp/win/game/12874
【ジャンル】弾幕シューティング
【アクエディの種類】アクエディ4 (8.77)
【製作時間】分からない
【難易度】やや難(個人差あり)
【プレイ時間の目安】20分前後
【名鑑への掲載許可】可
【コメント】デフォ素材だけを使った弾幕STGだよ!
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Re: ステージ集投稿用スレッドK
dyyosiさん [小学校4年生] [21回(110pt)] [2016/10/10(月) 午後9:29:22]
>ハヤーユさん
>>鈴木君の弾幕STG
HPが高くてもかなりの弾幕なのでやや難というよりか、普通に難しかったです。
前半は余裕か?と思いましたが後半でかなり難しくなっていきました。
ボス戦では周りの刺に苦戦させられながら、なんとか第二形態まで行ったものの、巨大化までにHPが5まで削られあっけなく終わりました。
いろいろ修正した感じがいいと思います。
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Re: ステージ集投稿用スレッドK
ハヤーユさん [お客様] [11回(16pt)] [2016/10/10(月) 午後9:37:24]
>>dyyosiさん
後半難しすぎました。すみません。
敵の弾幕がよけられなかったら、Cキーのボムを使ってみたほうがいいかもしれません。
ボムは0のとき、ダメージを受けると再び使えるので、容赦なく使ってみては?
イージーモードもそのうち作ってみます。
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Re: ステージ集投稿用スレッドK
ハヤーユさん [お客様] [12回(18pt)] [2016/10/10(月) 午後9:47:23]
【作品名】苦しみの魔王の逆襲
【作品紹介URL】http://www.freem.ne.jp/win/game/12554
【ジャンル】シューティング
【アクエディの種類】アクエディ4 (8.75)
【製作時間】分からない
【難易度】やや易(個人差あり)
【プレイ時間の目安】30分〜
【名鑑への掲載許可】可
【コメント】簡単なシューティングゲームだよ!
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Re: ステージ集投稿用スレッドK
@さん [常連さん] [14回(55pt)] [2016/10/23(日) 午後12:31:43]
どうも初めまして、@です。

>ハヤーユ氏
>>苦しみの魔王の逆襲
気軽に楽しめるシューティング………というところですね。
何よりBGMの選曲は良かったです…。

この数値を入れ間違えたかのようなオートスクロール速度は一体。

同日14:13追記
>>鈴木君の弾幕STG
同じくシューティング………です。
前述のと比べてみると明らかに全体が退化してますが…。

この機会に是非ともファミコンでもいいのでグラディウスをプレイしてほしいですね。(
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Re: ステージ集投稿用スレッドK
ウジャBさん [友達] [106回(615pt)] [2016/10/23(日) 午後2:10:54]
どうも、風邪を引いたりPCトラブルに見舞われたりしていたウジャBです。
久方ぶりに感想を。(

>くらりシっどさん
>>走れ!モノくん
何処かで見たことがある要素を取り入れた王道的なアクションゲームですね!
難易度はやや高めでしたが、何度も攻略するうちに活路が見いだせる程よいバランスだったと思います!
ただ、敵を投げる前の振りかぶりの段階にも当たり判定があるため、ボス戦では予め弾を大量に
撃ち落としておき敵が近くに来た時に構える→投げるを繰り返す戦法が有利になりすぎている点と、
侵入のタイミングによって上下に動くブロックに飛び移れなくなるポイントがあるのが少し気になりました。
やり込み甲斐のある面白いゲームだと思います、楽しい時間を有難うございました!

>スズキングさん
>>Revenge(体験版)
シンプルではありますが面白いアクションゲームですね!
多関節の敵やボスの時間攻撃など、敵の行動に工夫が凝らされており、
狙い玉にしてはフドー魔導師の弾の速度がやや早めには感じましたが
アクションゲームとして純粋に楽しむことが出来ました。
ただ、OPの演出が飛ばせず途中で変換などが端折られているのが少し気になりました。
アクションとしての面白さがよく出た楽しいゲームだと思います!

>ハヤーユさん
>>鈴木君の弾幕STG
王道的なデフォルト横STGですね! ボムが多すぎる様にも思えましたがゲームバランスも
ある程度整っておりボリュームも十分で、昔を思い出し少し懐かしい気分に浸る事が出来ました。
ただ、途中セーブが出来ないのと炎使いと野球少年たちの差があまり無いのが少し気になりました。
シンプルで確りと遊べる良いゲームだと思います!

>>苦しみの魔王
ボリュームもありBGM選曲も良く、熱意を持って作られているのが伝わってくるSTGゲームですね!
ゲームを通して「長く遊んで欲しい」という思いがヒシヒシと伝わってきました!
ただ、ゲームを楽しむ上で少し引っかかる点が散見されたのが気になりました。具体的には
・主人公の移動速度よりショットが遅いため、前進しながら撃つとショットが主人公の後ろに来てしまう。
・敵が先手を打ってショット攻撃をして来ないため安置で弾を発射し続ければ殆ど脅威なく敵を殺し尽くせてしまう。
・全体を通して回復アイテムを置きすぎており、ダメージを受けないように立ち回ろうという意欲が削がれている。
・大半の敵が殆ど同じ行動AIを持っているため、ゲームが単調になっている。
・オートスクロールが遅く敵も少ないため、ゲームが間延びしている。
の5つが気になりました。また、何処かは失念してしまいましたがあるステージの最後に召喚で出てくる筈のキャラクターが
直接配置されているバグとスタッフロールのテールマンが画面右端から出てこないバグ(仕様?)を報告させて頂きます。
少し荒削りな所はありますが、作者の拘りが伝わってくる良いゲームだと思いました!
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Re: ステージ集投稿用スレッドK
ハヤーユさん [お客様] [13回(20pt)] [2016/10/23(日) 午後6:18:06]
>>ウジャBさん
プレイありがとうございます!
ただ、苦しみの魔王の逆襲は、初心者向けなので、
ちょっと手抜きでごめんなさい。
残念だけど、テールマンが画面右端から出て来ないバグは直せないよ。

鈴木君の弾幕STGについては、セーブがない理由は、アーケードみたいにしたかっただけなの。
ボス強すぎてごめんなさい。
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Re: ステージ集投稿用スレッドK
ハヤーユさん [お客様] [14回(22pt)] [2016/10/23(日) 午後6:36:32]
【作品名】ラシーユのシューティングアクション2
【作品紹介URL】http://www.freem.ne.jp/win/game/12556
【ジャンル】シューティングアクション
【アクエディの種類】アクエディ4 (バージョン8.70)
【製作時間】分からない
【難易度】易〜やや難
【プレイ時間の目安】分からない
【名鑑への掲載許可】可
【コメント】前作はクソゲー、今作はまあまあ...
ボスのHP高すぎてごめんなさい!!
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Re: ステージ集投稿用スレッドK
暗黒のゴミ箱さん [常連さん] [20回(84pt)] [2016/10/26(水) 午後2:56:29]
>ハヤーユさん
>>鈴木君の弾幕STG
弾幕っていうより王道横シューティングって感じですね。
うーん、「キュイーン」って効果音を連打するのは耳が痛くなるので個人的にはやめてほしかったり…
スピード早くするなりしてテンポ上げればよくなるかもです

>>ラシーユのシューティングアクション2
1ステージ目から缶詰が大量に浮いてて、何もして来なかった…?
ヤシーユがついてくるのは面白いですね。移動速度が主人公と同じなので一度重なると離れなくなってしまうのが気になりましたが。
ステージの地形の使いまわしが多いのがちょっと残念でした。。
大量に並んだ敵を主人公の銃で一気に倒すとスパパーンって爽快感がありました、
まぁ…一直線に並べるとかでなく、ところどころに固めて置くなどして工夫してほしい所です。
そして、ボスの体力が多…すぎる気がします…ね。でもこれはレトロゲーをイメージして作られたのでは…とか思ったり(
ボス戦前の会話やスタッフロール的な物があるのは良いと思いました。
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Re: ステージ集投稿用スレッドK
@さん [常連さん] [15回(57pt)] [2016/10/26(水) 午後4:19:19]
カレーの辛口を食った後なので、口も辛いかもしれませんね。

>>ハヤーユ氏
>>ラシーユのシューティングアクション2
自分は前作はプレイしておらず、多分プレイしないでしょう。
ヤシーユがギャラガみたいにくっつき行動します。(対して役に立たない上穴に落ちれば当然死ぬ)
ショットによる敵を倒す爽快感は、途中で飽きてきます。
ところでショットよりスキがあり威力も素晴らしく低いCショットの存在意義は何なのかと問いたいところですね。

ボスの体力についてですが、作者自身が気づいているなら直すべきなんでは?HPを3分の1減らしたところで、窓の外を眺めるほうが楽しいと思ってしまいました。
そして何より缶詰や爆撃UFOによるけたたましく鳴り響く効果音…耳が破壊されました。

良かった点…というか、唯一の点はミクトル戦ですね。以上。(
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Re: ステージ集投稿用スレッドK
ハヤーユさん [お客様] [21回(42pt)] [2016/10/27(木) 午後6:38:37]
プレイありがとうございます。
悪かったところは3で直しますので。
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Re: ステージ集投稿用スレッドK
ハヤーユさん [お客様] [24回(46pt)] [2016/10/27(木) 午後10:41:19]
ラシーユのシューティングアクション2、手直ししてもらったよ!!
http://firestorage.jp/download/7d840aa140a30cb166611de902c0abb0ea7f5d2f
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Re: ステージ集投稿用スレッドK
Rutlδさん [友達] [151回(894pt)] [2016/10/28(金) 午後3:46:13]
少し気になった点について
>ハヤーユさん
>>ラシーユのシューティングアクション2
手直しバージョンのみの確認ですが…
サンタ戦で条件はそこまでわかってはいませんが撃破後にもう一度戦いに行くとボスの部屋に入れなくなっているようです。
恐らくフラグをコモン変数で管理している可能性があります。

おそらくバグと思い報告致しました、ご確認の程宜しくお願い致します。

アイテム[ポイントアップ+1]を手にいれた
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Re: ステージ集投稿用スレッドK
ウジャBさん [友達] [109回(619pt)] [2016/10/30(日) 午後10:25:02]
どうも、現在製作中の品の前半がもう少しで出来そうなうじゃBです。
では感想を。(

>ハヤーユさん
>>ラシーユのシューティングアクション2
いつもながら長く遊んで欲しいという思いが伝わってくる作品ですね!
デフォルト作品かと思いきや行動AIに工夫が成されており、
仲間の影に隠れたり共に攻撃したりと、共に闘う醍醐味も味わうことが出来ました!
ただ、敵の種類だけ変えた同じステージの中にゲームバランスを欠いている部分があること
重なったヤシーユが全ての弾を防御し一部の敵の影を薄くしている点が少し気になりました。
少しの粗はあるものの、ハヤーユさんらしい情熱溢れる作品だと思います!

>>ラシーユのシューティングアクション3
体験版とは言え十分なボリュームがあり、安定したクオリティを
保っていますね! 背景としてブロックを使用したり落とし穴を作るなどの
工夫もされており、ラシーユアクションシリーズの中でも異彩を放っていたと思います。
ただ、体験版とは言えボス戦後に何のイベントも無く
タイトル画面に放り出されたのが少し気になりました。
体験版とのことなので、今後の発展を楽しみにしております。
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Re: ステージ集投稿用スレッドK
ハヤーユさん [常連さん] [29回(56pt)] [2016/11/2(水) 午後5:19:18]
>>ウジャBさん
またプレイありがとうございます。
ラシーユのシューティングアクション3は
まだ未完成なので...
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Re: ステージ集投稿用スレッドK
@さん [常連さん] [18回(61pt)] [2016/11/8(火) 午後6:59:18]
【作品名】ラシーユのシューティングアクション@(体験版)
【作品紹介URL】無
【ジャンル】シューティング+アクション
【アクエディの種類】アクエディ4 (バージョン8.70)
【製作時間】最初からの製作ではないが、約2週間
【難易度】普通だったり難しくなったり。
【プレイ時間の目安】30分程度だろうか
【名鑑への掲載許可】可…?
【コメント】
ハヤーユ氏の原作があまりにも悲惨な出来だったので、本人の許可を得てアレンジしました。
目立った相違点は、BGMの変更、ショットやラシーユのスピードがパワーアップしたり、売店システムがあったり等様々な点があります。

難易度の変化は、ショットやスピードの各パワーアップを最大にした場合に起こります。
もちろんパワーダウンする方法がショップにあるので、人の好みに上げ下げする事ができるということか。

一応「これくらいは普通にあったほうがいい」という要素を追加したまでですが、体験版なのでバグ等がもしかするとあるかもしれません…。

20:48 2つの問題について修正。一部のBGMがループされない現象・残機が無限になっていたミス。
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Re: ステージ集投稿用スレッドK
ハヤーユさん [常連さん] [35回(78pt)] [2016/11/8(火) 午後8:17:19]
>>@さん
やってみましたが、全く別のゲームでした。
売店がおもろかった(笑)

あと、しゃべる言葉が全然違くて
誰だおまえ!って突っ込みました。
ヤシーユ族はふつう、自分のことを僕といい、
最後にだよ、だよねをつけるのに、
正直、ラシーユとダークヤシーユの口悪すぎて、
キャラ崩壊してるところが...
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Re: ステージ集投稿用スレッドK
最海さん [2016/11/10(木) 午後8:58:34]
【作品名】レジェンドオブヤシーユ外伝 忍者
【ジャンル】デフォルトファンの為の探索アクション
【アクエディの種類】アクエディ4
【難易度】難?激ムズ?
【目安プレイ時間】分からない
【名鑑への掲載許可】可
【コメント】『完全製作凍結』宣言Ver。完全製作凍結の為、パックとしました。
ストーリーをどうするつもりだったかはネタバレに書かれています。

『これ以降のレジヤシ忍者はありません』
今までありがとうございました!
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Re: ステージ集投稿用スレッドK
ハヤーユさん [常連さん] [42回(90pt)] [2016/11/11(金) 午後7:48:16]
【作品名】ラシーユのハイパーウルトラアクションDX
【作品紹介URL】http://www.freem.ne.jp/win/game/12564
【ジャンル】アクション
【アクエディの種類】アクエディ4 (バージョン8.76)
【製作時間】分からない
【難易度】易〜激ムズ
【プレイ時間の目安】分からない
【名鑑への掲載許可】可
【コメント】サンプルゲームよりは簡単。
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Re: ステージ集投稿用スレッドK
ウジャBさん [友達] [113回(629pt)] [2016/11/12(土) 午前2:06:13]
どうも、大会開始宣言を受け期待に胸を膨らませているウジャBです。
では感想を。(

>最海さん
>>レジェンドオブヤシーユ外伝 忍者
王道的で面白い探索アクションですね!
進める場所に矢印を置くなどのプレイヤーへの配慮も感じられ、完成度も高く
新たなアイテムを入手し期待と不安に胸を踊らせながら先に進むという
探索ゲームの醍醐味を確りと味わうことが出来ました!
ただ、回復アイテムの回復量が少なめで回復のために何度も
往復する必要がある点が少し気になりました。
制作凍結は残念ですが、次回作も期待しております!

>ハヤーユさん
>>ラシーユのハイパーウルトラアクションDX
ハヤーユ作品の中では屈指のクオリティを誇っていますね!
後半のブロックを出して上に登っていくステージが特に面白いと思いました!
ただ、攻撃手段が操作の異なる別の技に入れ替わるアイテムが操作説明も無いままに登場する点と
原作のステージをそのままに主人公の技を変えた結果少しゲームバランスが崩れている点があるのが
少し気になりました。(説明無しに攻撃の操作が上+Zに変更された時はかなり混乱しました。)
私は剣が好きなので個人的に原作の方が好みだと感じましたが、見どころのあるゲームだと思います!
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[txt(0.1KB)]

Re: ステージ集投稿用スレッドK
dyyosiさん [常連さん] [8回(51pt)] [2016/11/12(土) 午後10:15:27]
【作品名】ヤシーユボスバトル
【作品紹介URL】dyyosi.webnode.jp/yasi-yubosubatoru-v17/
【ジャンル】シューティング ボス
【アクエディの種類】アクエディ4 (バージョン873)
【製作時間】約半年間
【難易度】選択式
【プレイ時間の目安】約5時間程度 
【名鑑への掲載許可】可
【コメント】
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Re: ステージ集投稿用スレッドK
暗黒のゴミ箱さん [常連さん] [21回(86pt)] [2016/11/13(日) 午後1:20:01]
い、一応自分のゲームも作ってはいます…よっと(

>@さん
>>ラシーユのシューティングアクション@(体験版)
デフォキャラだけどオリジナルの挙動だったり普通にオリジナルの敵も出てきたりで面白かったです。
売店のアイテムは利用しませんでしたがそこまで苦労せずクリアできました。
触れないブロックの置き方に懐かしさを感じました。(
話も単調でなく、むしろ先が読めなくて続きが楽しみになりました!

>最海さん
>>レジェンドオブヤシーユ外伝 忍者
変なとこで迷わないように、またストレスを無くすためのきめ細やかな配慮がなされている感じがしました。
アクエディのデフォキャラを知ってる人向けだが会話シーンに多めにネタを仕込んでいるのも良かったです。
素直に探索を楽しめる良いゲームだと思いました!

>ハヤーユさん
>>ラシーユのハイパーウルトラアクションDX
剣では攻撃できなかった所にいる敵を楽に倒せるようになった反面、
ジャンプ等で上下に動く敵は倒すのに苦労するようになったりと
ゲーム性が大きく変わっているのにそれに対するバランス調整などはほぼ無く、
「難しくなりすぎた」感のある場所のみ救済(チート)アイテムを置いた、って感じが強いです…

でも「銃で攻撃する」というアイデアが悪いというわけではないと思います。
攻撃方法を銃と剣とで切り替えたりできたらもっと面白くなってストレス減りそうだな、と思いました

>dyyosiさん
>>ヤシーユボスバトル
イージーでクリアしました。色とりどりの弾幕が綺麗でした。
ステージ8-Bの青い玉がめちゃくちゃ見ずらかったのを除いて理不尽な点は無かったと思います。
ダークヤシーユ戦ではBGMがありませんでしたが仕様でしょうかね?
ラスボスの弾幕が特に綺麗で撃破時は達成感がありました。面白かったです!

>スズキングさん
修正ありがとうございます。粗が少なくなって完成度が上がってますね!
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Re: ステージ集投稿用スレッドK
ウジャBさん [友達] [115回(656pt)] [2016/11/27(日) 午後12:10:17]
どうも、コタツに入るとコタツの中が冷え込んでしまい文句を言われるウジャBです。
我が家のコタツは業者のミスで1つ大きなモデル用のヒーターが取り付けられている筈なのだが
冷え性は怖い……と、それはさておきゲームを1つ。(
【作品名】MessageBottle
【作品紹介URL】まだ無
【ジャンル】教育シミュレーション
【アクエディの種類】アクエディ4
【製作時間】約20日間
【難易度】やや易
【プレイ時間の目安】約20分程度
【名鑑への掲載許可】可
【コメント】
 少年と少女がお花畑を駆け回る、そんなゲームです。
 シリアスではありませんが少々の残虐描写と脅かし表現が
 ありますので苦手な方はご注意下さい。
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Re: ステージ集投稿用スレッドK
ハヤーユさん [常連さん] [45回(92pt)] [2016/11/27(日) 午後3:38:16]
【作品名】ラシーユのシューティングアクション3
【作品紹介URL】http://www.freem.ne.jp/win/game/13212
【ジャンル】シューティングアクション
【アクエディの種類】アクエディ4 (バージョン8.77)
【製作時間】分からない
【難易度】易〜やや難
【プレイ時間の目安】分からない
【名鑑への掲載許可】可
【コメント】今作では、ミクトルがついてくるようにしました。
ボスのHPは前作よりも低めだよ!
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Re: ステージ集投稿用スレッドK
蓮茶さん [訪問者] [81回(-7pt)] [2016/11/30(水) 午前7:14:34]
朝から感動したのでちょろっとだけ

>ラシーユのシューティングアクション3
「素晴らしい」の一言に尽きる!
前作、前前作をプレイしている身としては大変よろしい出来だと思いました。
ある意味で期待を裏切られましたが……。

相変わらずの使い回し地形と、考えなしに置かれたであろう敵キャラが目につきましたが、後半からの宇宙船ステージなどはよく工夫されていたと思います。
他にも「ボスに殺される可能性が存在する」「背景ブロックが一部変更されている」「ボスのHPが過去作に比べると緩和されている」など、今までの作品と比べるとかなり完成度が高いのではないでしょうか。
ダークヤシーユを盾にすることでラスボス戦で無敵になってしまう点や、ただショットを撃ちながら前に進むだけでクリアできるステージなどなど、いくつか気になる点はありましたが、それでも最後まで楽しくプレイできました。

過去作にはなかった「プレイヤーを飽きさせない工夫」……これが少しでも垣間見えたことがなにより感動です。
最後に一つだけ……特に理由のない使い回しだけはやめた方がいいと思います。
たとえどんなに面白いゲームであったとしても、連続で全く同じことをさせられ続けるとプレイヤーは飽きてしまう。
4では一つ一つ個性のあるステージ構成を期待しています!
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Re: ステージ集投稿用スレッドK
ハヤーユさん [常連さん] [46回(94pt)] [2016/12/3(土) 午後8:23:41]
【作品名】ハヤーユレース
【作品紹介URL】http://www.freem.ne.jp/win/game/13453
【ジャンル】レース
【アクエディの種類】アクエディ4 (バージョン8.77)
【製作時間】2日間
【難易度】オール1位は難
【プレイ時間の目安】10分くらい?
【名鑑への掲載許可】可
【コメント】ハヤーユが敵のカーと競うゲーム!!
敵のカーには個性があり、ハヤーユを含む8体でレース!
はたして君は、オール1位になれるのか!?
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Re: ステージ集投稿用スレッドK
くらりシっどさん [訪問者] [5回(6pt)] [2016/12/3(土) 午後11:05:22]
ちょっとしたミニゲームが出来たので宣伝に。
【作品名】空腹型宇宙漂流紙袋ジョニー
【作品紹介】URLhttp://www.freem.ne.jp/win/game/13457
【ジャンル】シューティング
【アクエディの種類】アクエディ4 (バージョン8.77)
【製作時間】4時間
【難易度】数回やればクリアできる
【プレイ時間の目安】10分程度
【名鑑への掲載許可】可
【コメント】ぼくらのジョニーさんが風で宇宙まで吹き飛んでしまいます。

救助が来るまでの間、ジョニーさんは賞味期限・消費期限の切れていない安全なスペースデブリを捕食して生きなければなりません。

あなたは何日食いつないでいけるでしょうか...?

白のデブリは安全です。

黄色のデブリはとてもおいしく、おなかが膨れます。

紫のデブリは賞味期限や消費期限が切れています。腹を下します。HARAGA。
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Re: ステージ集投稿用スレッドK
ハヤーユさん [常連さん] [47回(96pt)] [2016/12/3(土) 午後11:09:10]
>>くらりシっどさん
ファイルまたはURLがないですよ。
削除編集

Re: ステージ集投稿用スレッドK
Rutlδさん [友達] [157回(939pt)] [2016/12/3(土) 午後11:34:19]
>くらりシっどさん
>ハヤーユさん
ゲームへのリンクはHPアドレス(家マーク)に当てているようですのでそこからDLできると思います。
しかし、基本的にはホームページを記入する場所という使い方が一般的(みたい)ですので
そのようにDLする場所が分からないという方もいてもおかしくないと思います。
URLはコメント文に記入する、またはアップファイルにゲームをそのままBBSに投稿するといったやり方がよろしいかと思われます。

アイテム[ポイントアップ+1]を失った
削除編集

Re: ステージ集投稿用スレッドK
くらりシっどさん [訪問者] [6回(8pt)] [2016/12/3(土) 午後11:55:22]
>Rutlδさん
>ハヤーユさん
コピペミスでした。ご指摘ありがとうございます。
修正しました。ぜひプレイしてみてください。
削除編集

Re: ステージ集投稿用スレッドK
dyyosiさん [常連さん] [9回(63pt)] [2016/12/4(日) 午前8:31:42]
>くらりシっどさん
>>空腹型宇宙漂流紙袋ジョニー
最初は882日まで行けました。
BGMが素敵でした。大変でしたけど、
これは是非ともみんなにやらせたいですね。
ちょっと変わったミニゲームで面白かったです。
削除編集


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Re: ステージ集投稿用スレッドK
@さん [常連さん] [19回(73pt)] [2016/12/6(火) 午後10:49:00]
【作品名】ラシーユのシューティングアクション@(体験版その2)
【ジャンル】シューティング+アクション
【アクエディの種類】アクエディ4 (バージョン8.70)
【製作時間】3週間?
【難易度】引き続き普通だったり難しくなったり。
【プレイ時間の目安】30分程度だろうか
【名鑑への掲載許可】どちらでも
【コメント】
更新しました。ミクトルがボスとして登場し、戦うことが出来ます。
また、魔法も完全実装。加えてショットが2種類追加されました。
特に原作を尊重した台詞を選べるようになった点は大きいです。

12/7 一部の表記ミスを訂正。
   魔法購入にて不具合があったので修正。
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Re: ステージ集投稿用スレッドK
YAKU@管理人 [部長] [205回(639pt)] [2016/12/6(火) 午後11:22:34]
>くらりシっどさん
>>空腹型宇宙漂流紙袋ジョニー
第一印象として、シンプルながらもスケールの壮大さに圧倒されましたw
ゲーム性に関して分かりやすさと奥深さがうまくかみ合っていて、気軽に楽しく爽快にプレイできるところがイイですね!
日が経つにつれ紫玉のプレッシャーが上がっていくバランスも絶妙でした!

初見は白と紫の区別にあたふたして死亡。でも2回目のプレイで1000日まで行けましたよ^^
リプレイUPします。制作お疲れさまでした!
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Re: ステージ集投稿用スレッドK
ハヤーユさん [常連さん] [48回(98pt)] [2016/12/7(水) 午後6:26:05]
>>@さん
Cショットは原作と同じ。
バリアは非常に便利でしたwww
5方向ボールはちょっと使いづらい。

ミクトルのセリフが面白かったwww
死の世界とか
そして、ヤシーユがあまり役に立たなかったwww
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Re: ステージ集投稿用スレッドK
白海猫さん [常連さん] [36回(51pt)] [2016/12/16(金) 午後1:32:58]
かものはしわたしわたしから名を改めました。
そして投稿ミスしたのでまた貼ります
【作品名】私が一番強いんだから(仮(体験版)
【ジャンル】アクション
【アクエディの種類】アクエディ4 (バージョン8.76)
【製作時間】不明(一度えたーなったので)
【難易度】ボス戦だけ高め
【プレイ時間の目安】10分程度
【名鑑への掲載許可】どちらでも
【コメント】
ボスや1ー2の敵があまりに強く感じたら、付属のメモを読んでください
追記 一応完成したので体験版削除
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Re: ステージ集投稿用スレッドK
ウジャBさん [友達] [116回(669pt)] [2016/12/16(金) 午後6:41:00]
どうも、大会に向けてゲーム案と詳細な仕様、シナリオを作成しているウジャBです。
いつの間にかダークなストーリーになったのでシナリオ全カットモードが必要かもしれない。(

>くらりシっどさん
>>空腹型宇宙漂流紙袋ジョニー
アイテムを取る事に重点が置かれた弾幕STGですね!
3色のショットから構成される弾幕も美しく、
単純明快な操作とルールで、何も考えずに楽しむ事が出来ました!
ただ、黄色のデブリに的を絞って取っていけば危なげなくクリア出来てしまい、
またスコアアタックとして見た場合ハイスコアが記録されないのが少し気になりました。
短時間で気軽に遊べる楽しいゲームだと思います!

>@さん
>>ラシーユのシューティングアクション@(体験版その2)
ハヤーユさんも好意的に見て居られ、利権関係がホワイトな印象になったので感想を。(おい
アイテムによる強化やお店の要素もある王道的で面白いSTGアクションですね!
人物も個性豊かで演出も作り込まれており、良作だと思いました!
ただ、銃のパワーUPを行った際の敵の能力上昇がかなり極端になっており、
こちらは取りうる戦略の幅が余り増えないため、攻撃力UPしても
ただ難易度が上がるだけという印象が拭い切れない点が少し気になりました。
全体的に確りと作り込まれた面白いゲームだと思います!

>ハヤーユさん
>>ハヤーユレース
障害物を回避し敵を抜き去る、王道的で面白いレーシングアクションですね!
敵のAIにも個性があり、地形に少し初見殺しが混じっていましたが
ステージも少しズレたタイミングで出てくる障害物があるなど
一つ一つ確りと作られていて楽しい時間を過ごすことが出来ました!
ただ、過去最高順位が記録されないのと敵のゴール判定が
主人公のそれより少し遅れ気味なのが少し気になりました。
粗も少し見受けられましたが面白いゲームだと思います!

>白海猫さん
>>私が一番強いんだから(仮(体験版)
敵の種類やアクションが多彩で楽しいアクションゲームですね!
それぞれの技の差別化が確りと成され、ガッツ(スタミナ)要素も相まって
無策で争えば隙を晒す事になる仕様も個人的に好感が持てました!
ただ、配布禁止ファイルが含まれている事と空中のニュートラル技が操作の割に
やや攻撃範囲が特殊な大技になっている点が少し気になりました。
色々なアクションで暴れ回る事が出来る楽しいゲームだと思います!
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Re: ステージ集投稿用スレッドK
蓮茶さん [訪問者] [82回(-5pt)] [2016/12/17(土) 午前8:02:00]
【作品名】イブプロック!
【作品紹介URL】http://ux.getuploader.com/hasutya_game/download/31/EP1.zip
【ジャンル】男子禁制弾幕系ブロック崩し
【アクエディの種類】アクエディ4
【製作時間】蓮茶が生きていた時間−制作に費やしていない時間=製作時間
【難易度】選択式
【プレイ時間の目安】女の子依存
【名鑑への掲載許可】可でも不可でも
【コメント】
2012年から公開し、いつの間にか公開停止にしていた「イブ*プロック」をリメイクさせて復活させました。
基本的なシステムや登場人物を引き継ぎ(ただし男性キャラはオミット)、新たなゲームとして……以下面倒なので省略。
ステージは今のところ5ステージしかないですが、後に追加していきます……すみません。

ステージの最高点数は100点です。
最高難易度+ライフ3+ボール3でクリアすれば取れます。が、ルナシューター+PAD前提かも知れない。
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Re: ステージ集投稿用スレッドK
GOLDENさん [お客様] [3回(42pt)] [2016/12/22(木) 午後9:28:08]
お待たせしました。クリスマスプレゼントです。
【作品名】MONO the diary
【作品紹介URL】有・https://ahahuman.jimdo.com/mono-the-diary/
【ジャンル】アクション
【アクエディの種類】アクエディ4 (バージョン8.70)
【製作時間】半年(ほぼ逃亡期間)
【難易度】やや難
【プレイ時間の目安】数十分
【名鑑への掲載許可】可
【コメント】
AHAhuman:PRIMARYの完成版です。
体験版との違いとしては、
・約40ステージまで広がる
・ストーリーの完成
・一部演出の変更

返信ありがとうございます。
・アントン 様
ブロックのフォーメーションで悩んでたんですけどその手がありましたか。これからに生かしていこうと思います。

・ウジャB 様
評価ありがとうございます!ストーリーはまだまだ続く予定です。

・暗黒のゴミ箱 様
ご指摘ありがとうございます。説明が無かったのですが、あのアイテムを取ったところに対応して裏ステージが表示されるようになっていました。

・白海猫 様
プレイありがとうございます。やっぱりBGMは必要なんでしょうか...うーむ。

追記・続編「MONO the MESSAGE」製作開始しました。
追々記・いい案が浮かんだので違うゲームにも着手。
追々々記・ふりーむ!にもアップロードしました、アップデートはこちらで行います。
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Re: ステージ集投稿用スレッドK
ハヤーユさん [常連さん] [50回(102pt)] [2016/12/23(金) 午後6:02:16]
【作品名】苦しみの魔王の逆襲2
【作品紹介URL】http://www.freem.ne.jp/win/game/13603
【ジャンル】弾幕シューティング
【アクエディの種類】アクエディ4 (バージョン8.77)
【製作時間】二週間くらい?
【難易度】前半は易、後半は難
【プレイ時間の目安】10〜30分
【名鑑への掲載許可】可
【コメント】 前作は簡単すぎたので、今作は弾幕STGにしたよ!
前半は敵の数が少ないのですが、後半はかなりエグくなります。
敵の必殺技にも名前がついています。
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Re: ステージ集投稿用スレッドK
白海猫さん [常連さん] [37回(61pt)] [2016/12/25(日) 午後1:37:58]
【作品名】私が一番強いんだから(仮(体験版)
【ジャンル】アクション
【アクエディの種類】アクエディ4 (バージョン8.76)
【製作時間】不明(一度えたーなったので)
【難易度】ボス戦高め
【プレイ時間の目安】15分程度
【名鑑への掲載許可】可
【コメント】
まさか更新されているとは思うまい…
追記 完成したのでこちらも削除
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Re: ステージ集投稿用スレッドK
闢ョ闌カさん [訪問者] [83回(-3pt)] [2016/12/26(月) 午前8:08:03]
どうも名前書き換えるのが面倒になったのでこのままでいいや……ってなった蓮茶です(

>私が一番強いんだから(仮(体験版)
バグか仕様か、振り向き様に攻撃系の行動が取れないのが若干気になりました
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Re: ステージ集投稿用スレッドK
@さん [常連さん] [20回(85pt)] [2016/12/27(火) 午前2:34:10]
【作品名】スペースソルジャー Y-05"改"
【ジャンル】シューティング
【アクエディの種類】アクエディ4 (バージョン8.24)
【製作時間】計算不能(
【難易度】普通
【プレイ時間の目安】約30分程度
【名鑑への掲載許可】可
【コメント】
※過去に投稿していたというらしいスペースソルジャーY-05を更に改良したものです。

パワーゲージ式の横シューティングゲームです。
基本4面+2面の構成。また、2週まで回れます。
グラフィックはまだイマイチですが、音楽だけは頑張りました。

※説明書に説明が足りていなかったので、一度編集しました。
18:57分に新たな修正版とすり替えました。

12/28 更なる改良と不具合の解消を施しました。
12/29 更なる不具合を解消
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Re: ステージ集投稿用スレッドK
ハヤーユさん [常連さん] [51回(116pt)] [2016/12/30(金) 午後9:53:17]
>>@さん
シンプルでファンタジーなシューティングゲームですね。
強化システムとかあって、グ○○○○○みたいですね。
原作はふりーむ!にあった気が...(気のせいです。)
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Re: ステージ集投稿用スレッドK
ハヤーユさん [常連さん] [53回(130pt)] [2017/1/5(木) 午後7:21:57]
【作品名】ハヤーユレース2
【作品紹介URL】http://www.freem.ne.jp/win/game/13777
【ジャンル】レース
【アクエディの種類】アクエディ4 (バージョン8.77)
【製作時間】分からない
【難易度】オール1位は激ムズ
【プレイ時間の目安】10〜20分くらい?
【名鑑への掲載許可】可
【コメント】前作はシンプルだったけど、
今作はなんと燃料システムを搭載!
燃料は走るごとに減少し、
なくなると少しの間動けなくなります。
また、燃料を大幅消費してCキーで急加速、
Sキーで敵の燃料を0にして後ろに吹き飛ばす攻撃もできます!
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Re: ステージ集投稿用スレッドK
アントンさん [常連さん] [81回(271pt)] [2017/1/7(土) 午後5:32:19]
アントンです。
今年もよろしくお願いします。
感想まとめて投稿。

>ハヤーユレース
割と好きかもw
ただ、だんだんコースが複雑になるにつれスピード感もなくなるのが惜しいような。
嘘ブロックを無くすなど、もう少しスピード感重視の方が好きです。
それと順位やタイムは記録として残せて欲しかったですね。

>イブプロック!
クリアしましたー!
立ち絵が原作よりツヤっとした印象で、システムにもかなり変化が!
避けて跳ね返してで忙しいゲームですけど、楽しめました。
ボールの角度が極めて小さくなってしまったとき(左右方向)のリカバリが難しいところはイライラポイントではありました。
ショット×3は最初から同じ方向に3連続で出してましたが3面で受けきれなくなって最初は1つずつ出すことに…w
自分のHPが1でボールが余ってるときは残りのボールも出してみたり意外と戦略性がありますね。
4面は敵2体が縦に並んだところを必殺でズドン。
5面は初めて「よわい」にして…何とかクリア。黒い紐みたいなのとヒマワリの増殖が厄介でした。
リプレイあります。

>空腹型宇宙漂流紙袋ジョニー
初見で1000日達成しました!
リプレイあります。

>走れ!モノくん
ノーマルで何とかクリアしました!
道中もボスもハイセンスかつ丁寧で面白かったです。
Zキーや壁のぼりも気に入りました。壁のぼりは折角なのでもう少し活躍の場があると良かったかもですが。(自分が気づかなかっただけかも)
操作方法がそこそこ特殊なので、1面だけはもっと簡単にして操作に慣れさせるためのステージにした方がいいとは思いました。チュートリアルだけでは足りない…いきなり急かされるステージなので単純な操作ミスで何度か死んでしまいました。でも気になったのはそれくらいです。
ツインビーみたいなやつとラスボス(どっちの形態も)がカッコイイ。
ペンギンが一番弱かったです。
死亡回数は46回でした。
リプレイあります。

>MessageBottle
1ミスでゲームオーバーなのと独特の世界観が相まって緊張感がめっちゃあります。
ただ、最終ステージクリアまで完全にはルールを理解できませんでした。
まず1面の説明がよくわからず…2面で何回か死んだところでゲームオーバーの条件だけは把握できましたが、スコアの伸ばし方が詳しくわからないのでスコアアタックまではする気が起こらないといったところです。
ただ、いかに見つからずに撃つかというだけでも楽しめるゲームではありました。
リプレイあります。

>ヤシーユボスバトル
何やら簡単になったっぽいので、また最初からプレイさせていただきました。
前倒せなかった忍者にリベンジを果たし、そのままラスボスまでクリアできました!
忍者が一番強かったかも。
イージーですけど…(ヘタレ)
忍者からはウォーターショットを愛用していましたね。
リプレイあります。

>レジェンドオブヤシーユ外伝 忍者
途中まで楽しませていただきましたが、スズキ倒してからちょっと先の逆さの地獄の使いと消えるブロックで構成されたステージでSPが尽きて詰みました…ここはかなり理不尽だと思います。(リプレイあり)
忍術で召喚した炎でスイッチを押すとき、炎が画面外になるとスイッチがOFFになるのもやや理不尽かも。(これはキャラのグループ機能を使えば解消できますよ)
成長要素、特に忍術を習得していくのは喜びでした。
個人的には人数無限かもっとセーブポイントが短い間隔であったら、もうちょっと頑張れた気がします。

>ジャンプアクション
トゲブロックは当たり判定が大きくてかするだけで死ぬのでイライラします。トゲを赤炎に置き換えると倍は面白くなりますよー。難易度を落としたくない場合は、赤炎でもっと複雑な配置にしてもいいですし。
ステージ2の画面エフェクトのところが好き。

>キャラメイカー「KAMADO」
キャラを作るだけで終わりなのは正直物足りないけれど、何となく遊んでしまいますね。
デフォルトの設定がかわいい。(色は自分でつける)

>Colortype1.04
ステージ20くらいまでクリアしました。
この手のゲームはあまり慣れていないですが、面白いです。
自機のHPを上げて囮になって、ビットを火力重視のビーマー多めに。これだけでステージ7までは楽勝でした。
しかしステージ8で惨敗…でもステージ1〜7を1回ずつ再クリアしてロックオンを覚えて(7まで未使用w)構成を見直したら何とかいけました!
今のビットはブルーアーマー、レインアーマー、プラズマビーマー、フレイムビーマーです。
全ビット手に入ったら組みたいのは、ホワイトアーマー、レインキャノン、ブラックビーマー、プラズマビーマーですかねー。
特にブラックビーマーが欲しいですなぁ。
自機は序盤はあまり役に立ってない気もしましたけど、スプラッシュ何とかにして攻撃範囲を広げたら動きやすくなって楽しさも増しました。
自機は基本アーマーとビーマーの間に入って味方が狙ってる敵に集中攻撃したり、状況に応じて相手のコアかアタッカー(ビーマーなど)を狙うようにしてます。
リプレイ少しあります。

>アゴールの日記
前の作品と似た感想になるのですが、最初のステージが難しすぎます…
操作に慣れるためのステージがないのは何か狙いがあるのでしょうか?(慣れても難しいステージだと思いますが)
演出や世界観などは相変わらず良いので、難易度が自分に合いさえすれば楽しめそうなんですけどねー。

>MONO the diary
Day12とAnother6で挫折しかけましたが、ストーリーの続きも気になり何とか最後までクリアできました。
Day12やAnother12、19などは移動ブロックのフォーメーションが崩れないようにグループ化するなりした方がいいかもです。(画面外でも動くようにする)。
トゲブロックは当たり判定が大きくかすっただけで死ぬためやや理不尽に感じるので、自分なら無敵の飛行キャラに置き換えます。
ストーリーとAnother11と17とラストステージが好みでした。
リプレイは少しだけ…

>ロープアクション忍者 国逆の黒髑髏
ぶらりんロープのチュートリアルまでグダグダですけどクリア。
その次のステージが難しい…けど、楽しいですね。
ロープアクションや多種多様な忍具は慣れるのが大変ですが、どれもこれもかっこいいので使いこなしたくなります。
店の人も斬れるのは笑いました。斬ってセーブしたらどうなるんだろう…という疑問が(怖くてセーブしてない)。

>苦しみの魔王の逆襲2
2面クリアまでプレイさせていただきました。
道中は変化に乏しくてダレるので、背景なども含めてもう少し変化が必要かも…あるいはステージの長さを今の半分にした方が良かった気がします。
チュートリアルのボスも移動速度が速い形態は硬く感じましたが、1、2面のボスは楽しめました。
リプレイあります。

>スペースソルジャー Y-05"改"
グ○ディウスのシステムいいですね。面白かったです。
NORMAL1周だけなら2回全クリしました。
原作よりも簡単になった気がします。2周目はすぐ死ぬけどw
LASERが重い気がするので途中からはNORMALショットを選択してました。
リプレイあります。
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Re: ステージ集投稿用スレッドK
なまぬけねこさん [常連さん] [14回(57pt)] [2017/1/13(金) 午前10:48:58]
【作品名】ロープアクション忍者 国逆の黒髑髏 ver1.04
【作品紹介URL】ふりーむ http://www.freem.ne.jp/win/game/13609
紹介PV(ニコニコ動画) http://www.nicovideo.jp/watch/sm30342359
【ジャンル】アクション
【アクエディの種類】アクエディ4 (バージョン8.71)
【製作時間】内緒
【難易度】普通~激ムズ
【プレイ時間の目安】約1時間程度
【名鑑への掲載許可】可
【コメント】
自由にステージを作って遊ぶことのできるステージエディットを追加しました。
ver1.04 ステージエディットの主人公に関する不具合を修正、敵落下死時の描写の修正。

新しい配置物のアイデア募集中だったりします。
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Re: ステージ集投稿用スレッドK
ウジャBさん [友達] [123回(714pt)] [2017/1/13(金) 午後10:57:43]
どうも、大会でまたも修正を行ったウジャBです。
デバッグ体制をもう少し強化しなければと思いつつ感想を。(

>蓮茶さん
>>イブプロック!
いつもながら可愛く面白い弾幕ブロック崩しですね!
単純な操作でありながらただボールを受けているだけではクリア出来ない
絶妙なバランスを保っており、白熱してプレイする事が出来ました!
ただ、時折ボールを反射した際に下向けに反射され、そのままそのボールに対して
何も出来なくなる事がある点が少し気になりました。(条件不詳)
難易度も選択でき気軽に楽しめる良作だと思います!

>GOLDENさん
>>MONO the diary
ストーリーや全体的な雰囲気がとても良く、面白いアクションゲームですね!
ステージ構成も難しい操作を要求する場面の前にそれとなく練習出来る場所が
用意されており、よく練られていると思いました!
ただ、ブロックの移動範囲が画面内になっており、画面スクロールの
タイミングによっては一度降りて登るという手順が必要になり少しテンポが悪い点と
一部にリトライしづらいステージがあったのが少し気になりました。
ストーリーも確りしており、とても面白いゲームだと思います!

>ハヤーユさん
>>苦しみの魔王2
前シリーズの流れをある程度継いだ弾幕STGですね!
少し各ステージが長く感じましたがステージ数は程よい数に纏まっており、
BGMも良い曲だったと思います。ただ、ボス戦がボスと重なってCを押せばほぼ全て瞬時に片付く点と
ステージ中央右端から2〜3ブロック辺りの場所に陣取るとZを押しているだけで
道中がクリアできてしまう点、また道中とボス戦が分けられて居ない点が少し気になりました。
独自の世界観がよく出ておりハヤーユさんらしいゲームだと思います!

>>ハヤーユレース2
いつものハヤーユさんらしい安定したクオリティを保っていますね!
私がプレイした限りバグ等も特に見受けられず、以前の同シリーズの作品に比べ
色々な面が強化されていたと思います。ただ、メッセージの配色が見づらい点と
ロシーユでの1位入賞が明らかに絶望的に思える点が少し気になりました。
作りたいという情熱を感じさせるゲームだったと思います!

>白海猫さん
>>私が一番強いんだから(仮(体験版)
ステージも大分出揃い、スタイリッシュアクションとしての完成度が上がってきていますね!
様々な人物との掛け合いや立ち絵もあり、充実した内容になってきていると思います。
ただ、技が暴発しやすい点が少し気になりました。高速戦闘を楽しめる
爽快なゲームだと思います!

>@さん
>>スペースソルジャー Y-05"改"
原作に比べ難易度が低下し、敷居が下がっていますね!
ゲーム自体もボス直前に死んだ場合リカバーがやや難しいといった側面はあるものの
STGとして手堅く纏められ高い完成度の作品になっていると思います。
ただ、終盤に無強化ではどう足掻いても超えられそうにない難所がある点が少し気になりました。
レトロな作風の面白いゲームだと思います!

>なまぬけねこさん
>>ロープアクション忍者 国逆の黒髑髏
ロープという特殊な操作を基軸として高品質に纏められた面白いアクションゲームですね!
ロープやアイテムの動きだけでなくステージ構成等も確りと作り込まれており、
とても楽しくプレイする事が出来ました。エディター機能もいいですね!
これからもやり込ませて頂きます、楽しい時間を有難うございます!
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Re: ステージ集投稿用スレッドK
暗黒のゴミ箱さん [常連さん] [24回(112pt)] [2017/1/18(水) 午前5:33:42]
こんにちわ。全部の作品に対してではないのですが感想を…(そして短いです)

>ウジャBさん
>>MessageBottle
レベルによって違うシチュエーションが用意してあって面白かったです。
私には粗相をした子供を見つけて瞬時に教育するというのが難しかったので、
目につく子供片っ端から教育していくプレイをしていましたが、これでも爽快感があって楽しめました。
2面目が狭い場面の割に重くてちょっと不思議でした。(

>ハヤーユさん
>>ラシーユのシューティングアクション3
前作と比べて明確に良くなってる点がいくつかあり、ストレスも感じずプレイできて素直に良かったと思います。
だけど相変わらず地形・キャラ配置の使いまわしはあって、そこは無くして欲しかったです。

>>ハヤーユレース
加速が遅い・めんどくさい地形が多いのでなかなか爽快感を得られずストレスに…。
とりあえずゴールすればクリアなのでレースやってる目的ってなんだ?って思ってしまいました

>>苦しみの魔王の逆襲2
主人公の当たり判定が今までに味わったことのない小ささで、ある意味新鮮。(でも次は少し大きくしてほしいです)
途中からは真面目にボスの弾を避けてZ攻撃で倒せる気がしなかったのでボスにくっついてボム使う戦法でいきました…
道中は一定の場所でZ押しっぱなしで雑魚は蹴散らせてしまうのも気になったり…
というわけで後半は弾幕ゲーというより「ボスをボムで殴りに行くだけゲー」をやってました…

>>ハヤーユレース2
当時感想を書いてなかったので仕方ないですが、ストレスのたまる仕様はそのまま。
cで加速できるようになって良くなったかな、と思いましたが燃料が無くなると止まってしまうシステムが加わり微妙に…
でも新たな機能を追加したり新キャラを使えるようにするのは良いと思います。

>くらりシっどさん
>>空腹型宇宙漂流紙袋ジョニー
何度かやって最高が686でした。すごい動きの弾幕と疾走感のあるBGMでテンションが上がりました!

>GOLDENさん
>>MONO the diary
ステージの雰囲気がとても良く、ストーリーが面白かったです!
判定ギリギリの棘ブロックやアクション慣れしてないと厳しそうな動くブロック地帯などで苦労しました。
菱形のアイテムを取ったかどうかワールドマップからは確認できないので、どこかで1つ取り逃したりしたら怖いな〜と思いました。(

>>スペースソルジャー Y-05"改"
私はシューティング糞下手マンなので1面で一度ゲームオーバー、2面ボスで速攻ゲームオーバー&挫折(死ぬのも心が折れるのも早い)
やたら丁寧に作りこまれてるなと感じました。このクオリティは容易に作れるものじゃないなと。すごく良いと思いますこのゲーム。(
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Re: ステージ集投稿用スレッドK
Pablianさん [訪問者] [2回(0pt)] [2017/1/21(土) 午後5:11:16]
【作品名】寿命が10年縮むゲーム
【作品紹介URL】http://www.mediafire.com/file/uboutw9i3q0w6rm/10shrink_ver1.05.zip (DLページ)
【ジャンル】アクション シューティング ボス
【アクエディの種類】アクエディ4 (バージョン8.27)
【製作時間】分からない
【難易度】難〜鬼畜の選択式
【プレイ時間の目安】分からない
【名鑑への掲載許可】可
【コメント】
初投稿です。
4か月以上前に完成していた黒歴史ゲームを上げます。
ほぼボスラッシュ
これは流石に酷かった…

その他諸々、Readmeに色々書いてあります

次作で頑張る…

【追記】
>暗黒のゴミ箱さん
>>ステージによって操作説明があったりなかったりで少々(かなり)戸惑ったりしました
Twitterでも申し上げましたが、後程修正致しますのでしばらくお待ちください…

>ウジャBさん
こちらこそお願いします!
>>全体的に統一性を少し欠いている
本っ当によく言われます…w
実際次作も、「ジャンルは多いが、統一性が無い」作品に出来上がってしまっているのですが…
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Re: ステージ集投稿用スレッドK
Pablianさん [訪問者] [3回(2pt)] [2017/1/22(日) 午前3:01:24]
>dyyosiさん
>>ヤシーユボスバトル
目に付いたのでやってみました。
およそ二時間でHP5のhardをクリアすることが出来ました…
難易度は、個人的にはとてもいい感じに仕上がっているとは思います! 青コアの弾幕が見にくい以外は特に問題点は無いですね。
デフォルトでこんなにきれいな弾幕が出るのか、と感動しました
Exステージにも挑戦してみますね
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Re: ステージ集投稿用スレッドK
白海猫さん [常連さん] [39回(75pt)] [2017/1/30(月) 午前11:00:57]
【作品名】わたつよ!
【ジャンル】アクション
【アクエディの種類】アクエディ4 (バージョン8.76)
【製作時間】推定6ヶ月
【難易度】高め?
【プレイ時間の目安】10分程度
【名鑑への掲載許可】どちらでも
【コメント】
ようやく完成と相成りました。まだまだ追加要素はいれたいですが大きな更新があるまでとりあえずこのままおいておきます。
追記 誤字とデモ入れ忘れ、及びセーブデータを消してなかったので修正
ソリッドさん、早速感想ありがとうございます。主人公のフローは工夫した甲斐があったようでよかったです。
所持金は今のところある場所でしか使わない上にほぼクリアしたときにしか加算されないので入れるか迷いましたが、意見を頂いたのでやっぱり見れるようにしようかと思います。
ありがとうございます。
ただボスはこれ以降…いや、ノーコメントで。もう少し他のボスも凝れるように頑張ります。

追記 6月28日 ボスを六体追加
以降はしばらく更新停止
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Re: ステージ集投稿用スレッドK
ソリッド[1等兵] [4回(14pt)] [2017/1/30(月) 午後6:33:44]
こんにちは。ソリッドです。高速感想返しです。(なんじゃそりゃ

>白海猫さん
>>わたつよ!
 1面だけプレイしました。絵がうまいですね。
 壁キックや主人公の攻撃の多さなど高度な技術が使われていると感じました。
 主人公攻撃時に無敵化するのもすばらしいです。なにせ自分がアクション下手なので…。
 道中も面白かったですがボスも攻撃前動作や破壊して攻撃を防ぐなど、多彩な戦法を試すことができて攻略の幅が広がっていたと思います。
 ただ所持金がステージクリア時しかわからないので、表示できるようになったらいいなと思いました。
 久々に熱中できるゲームに出会えたと思います。ちなみにリプレイあるんで(何
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Re: ステージ集投稿用スレッドK
dyyosiさん [常連さん] [10回(65pt)] [2017/2/1(水) 午後7:07:29]
【作品名】ヤシーユボスバトル
【作品紹介URL】無
【ジャンル】シューティング ボス
【アクエディの種類】アクエディ4 (バージョン873)
【製作時間】約半年間
【難易度】選択式
【プレイ時間の目安】約5時間程度 
【名鑑への掲載許可】可
【コメント】Ver.1.8のヤシーユボスバトルです。
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Re: ステージ集投稿用スレッドK
マージアルスさん [お客様] [1回(12pt)] [2017/2/2(木) 午前12:02:50]
【作品名】少女の戦い〜To help the family〜 ver1.08
【作品紹介URL】https://www.youtube.com/watch?v=LBzDgfhkhg4
【ジャンル】アクション
【アクエディの種類】アクエディ4
【製作時間】約1ヵ月
【難易度】易〜難
【プレイ時間の目安】約20分程度
【名鑑への掲載許可】可
【コメント】
皆さん本ッ当にお久しぶりです!2年ぶりです!
初めての方は初めまして!MAGEARUSです!
あのクソガキから少し成長して戻ってきました!

今回は紹介PVなどもつくってみました!
ゲーム、プレイしていただけると幸いです!

様々なアドバイスを頂けてとてもうれしいです!
1.04アクシードのジャンプ力を変更
1.06難易度変更ステージを追加
1.08数々のバグ、ミスを修正

アイテム[参加賞]を手にいれた
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Re: ステージ集投稿用スレッドK
ソリッド[伍長] [7回(50pt)] [2017/2/2(木) 午前7:58:22]
ソリッドです。奥義・超速感想返しです。
最近多いような気がする……(じゃあやめとけ

>マージアルスさん
>>少女の戦い〜To help the family〜
 一面ボス前までプレイ。
 鉄砲を使った王道アクションですね。こういうのを作りたい…。
 グラフィック、BGMにもこだわりを感じました。
 ただ、ボスの動きが理不尽で、ジャンプでかわせない、かわそうとするとジャンプしてくる、
下をくぐろうとしても当たるので、結果ボスを倒せなくて詰んでいます。
 もう少しボスのジャンプを高くすればよくなると思いました。
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Re: ステージ集投稿用スレッドK
暗黒のゴミ箱さん [常連さん] [25回(114pt)] [2017/2/3(金) 午後12:55:14]
こんにちわ。(良い挨拶が思いつかない

>Pablianさん
>>寿命が10年縮むゲーム
私向けのゲームではなかった(おい)。ですがちゃんと作りこんであるなと思いました。
「vs Lenoid」と「巣の森」だけはノーマルでクリアできました。(「他は?」って聞かないでください)
 床がジャンプブロックに変わる仕掛け面白いと思いました
「vs Kronos」…黒背景にカラフルな弾幕が綺麗でした。
ステージによって操作説明があったりなかったりで少々(かなり)戸惑ったりしました

>白海猫さん
>>わたつよ!
アイテム購入はせずクリアしました。なんかいい話だった(
ボス戦前の会話があり、ちゃんとネタにバリエーションもあって良かったです。
一部のボス戦では背景にもビッシリ絵が描き込んであったりする反面
他のステージではデフォブロックを使ってあったりするのが個人的に気になりました

>マージアルスさん
>>少女の戦い〜To help the family〜
アクション慣れが必要な気もしましたが、序盤〜中盤はサクサク進めて楽しめました。
絶望感漂うストーリーも良かったです。
ラスボス直前のステージがかなりきつかったですが、ラスボスはその比じゃなかった…強すぎて諦めました。
(ただ、ラスボス戦のシチュエーションがめっちゃ好きですw)
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Re: ステージ集投稿用スレッドK
最海さん [2017/2/3(金) 午後1:15:26]
【作品名】レジヤシの世界XX
【ジャンル】シューティング
【アクエディの種類】アクエディ4 (バージョン8.40)
【難易度】製作者未クリア
【プレイ時間の目安】分からない
【名鑑への掲載許可】可
【コメント】あの危険なゲーム「香○○7(グロ注意)」のアクエディ版。
「ア○エ○ィ○BS○X(グロ注意)」もそれはそれで危険なゲームだった。
そのそれを「レジヤシの世界XX(グロありません)」と健全なゲームに改造して出しました。
名鑑アクエディ大賞でこの作品が受賞するは難しいな。
(02.04)少し修正
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Re: ステージ集投稿用スレッドK
白海猫さん [常連さん] [40回(87pt)] [2017/2/3(金) 午後3:54:11]
スマホからなんで形式ずれてたらすまぬ
>MONO the diary
モノクロの画面が印象的な雰囲気のいいゲームですね。
(配置の方法は複雑ですが)トゲと地形だけでもアクションとして十分成り立つのには脱帽しました。素晴らしいマップデザインセンスだと思います。ステージ12からの動く地形も面白いですね。一話クリアするごとの文章にも引き込まれて続きが気になり非常に良いです。

BGMがないのはよくもあり悪くもあり…といったところでしょうか。確かにこの雰囲気に合うBGMを見つけるのは難しいし、無音それ自体が一種のBGMとも言えるのですがやはり何か寂しいきもします。
残念ながらキーボードだと指が攣りそうになったのでアナザーの途中で一旦挫折しましたが、パッドを手に入れたらまた挑戦したいと思います。プレイヤーさんがどうするのか気になる…(これネタバレか?大丈夫だよね?)

>少女の戦い
グラフィックをすべて自作してあり対ゾンビガンシューティングアクションとしての雰囲気がとてもよく出ていますね!武器をコインを集めて変えていくのも面白いです。
二面のミネルドさんが渋くて個人的にツボ。

ただ難点を言わせてもらうなら難易度が非常にシビア。弾速がはやかったり主人公の食らい無敵がすぐ切れたり。俺みたいなヘタレゲーマーへの救済要素がなにかほしいです…現在三面のヒットマンが三体空から撃ってくるステージで積んでます(-_-;)
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どRe: ステージ集投稿用スレッドK
GOLDENさん [常連さん] [4回(54pt)] [2017/2/5(日) 午後8:52:30]
新作の発表代わりに小物を...
【作品名】MONO 2 the message(演出デモもとい体験版)
【作品紹介URL】有・https://ahahuman.jimdo.com/mono-2-the-message/
【ジャンル】アクション
【アクエディの種類】アクエディ4 (バージョン8.80)
【製作時間】即席
【難易度】易〜やや難
【プレイ時間の目安】30秒
【名鑑への掲載許可】不可
【コメント】
「MONO the diary」の続編です。
カラー化・難易度選択・敵キャラ など。
あくまでも演出デモなのですぐに終わります。

・ソリッド 様
プレイありがとうございます。今回はこの路線で行こうと思います。

・ウジャB 様
プレイありがとうございます。BGMは最終的には自作してつけようと思っています。

追記・スランプに陥ったので練り直しします。
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Re: ステージ集投稿用スレッドK
ソリッド[伍長] [9回(54pt)] [2017/2/6(月) 午前8:22:12]
>GOLDENさん
>>MONO 2 the message(演出デモもとい体験版)
 前作は謎に包まれたまま終わっていて、続きが気になっていました。
 最初の砂時計演出や開始前の演出がよくできていました。
 それにしても画面表示がかっこよかったです。

 さて、自分もゲームを出します。

【作品名】酉(体験版)
【作品紹介URL】無
【ジャンル】アクション
【アクエディの種類】アクエディ4 (バージョン8.80)
【製作時間】内緒(ぇ
【難易度】易
【プレイ時間の目安】約5分程度
【名鑑への掲載許可】不可
【コメント】
 いやー、今年は酉年ですね〜。(遅いわ
 ファントムさんのとり素材もあったのでゲームを作ろうと思いました。
 にわとりさんの頑張る姿を見守ってあげましょう。

2/7追記
>ウジャBさん
感想ありがとうございます。

>>自動照準で狙いを修正されてしまう
 これはゲームを簡単にするための仕組みでしたがなるほどそういう面もありましたか。
 改めて確認してみたら確かに操作しにくかったので完成版ではちょっと改造してみます。
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Re: ステージ集投稿用スレッドK
ウジャBさん [友達] [128回(736pt)] [2017/2/7(火) 午前12:14:53]
どうも、刃物を研ぐ際に誤って指をザックリ切ったものの翌日には傷が塞がり
「よく切れる刃物は治りも早い。」という言葉を噛み締めているウジャBです。
では久方ぶりに感想を。

>Pablianさん
初めまして、ウジャBと申します。以後宜しくお願いします!
>>寿命が10年縮むゲーム
色々なジャンルのゲームを楽しめる、サービス精神を感じる作品ですね!
私にとってはかなり難しく感じるゲームではありましたが、STGはキャラクターが
独自の世界観を作り出しており、アクションもアクエディユーザーとしては懐かしい心境で
プレイ出来る作品になっていたと思います。ただ、全体的に統一性を少し欠いている様に
思える点が少し気になりました。アクションが好きな方もSTGが好きな方も
楽しむことが出来るゲームだと思います!

>マージアルスさん
お久しぶりです、また宜しくお願いします!
>>少女の戦い〜To help the family〜
ゾンビを射殺し先に進む、王道的なゾンビアクションですね!
難易度はやや高めな印象ですが理不尽さは無く、道中、ボス共にパターンを覚える事で攻略が用意になり
少しづつ上達する醍醐味が味わえる良作だと思いました! ただ、主人公の機動力がかなり高めで
少し御しづらく感じる点と、最初のボス戦でボスの頭髪と背景が同化していた点が少し気になりました。
また、2ー4、3−4のガンコインが何度でも取れるバグや仲間(?)とであるイベントが
当該ステージを再プレイした際にも表示される問題があったので報告させて頂きます。
ガンアクションの楽しさを存分に味わえる面白い作品だと思います!

>最海さん
>>レジヤシの世界XX
独特のチープさが癖になるややサイケなSTGですね! BGMが不安定になるw
ゲームとして見るならリザルトが欲しい所ではありますが、そういった点も含め
作り込まれた不親切さが雰囲気作りに一役買っていると思いました。
ネタもあり小粒ながら(電子ドラッグ的な意味で)どこか癖になる作品だと思います!

>GOLDENさん
>>MONO 2 the message(演出デモもとい体験版)
王道的に纏められた避けアクションですね。
ゲーム開始時の電脳空間の様な演出も格好良く、少し温めではありましたが
ステージ1である事を考えればゲームバランスも整っていたと思います!
ただ、カラーにした事であの独特の虚無的な雰囲気が少し薄れ、無音というBGMではなく
“BGMが無い”という感覚が先に立つ印象になっていたのが少し気になりました。
今後の発展が楽しみになる面白いゲームだと思います!

>ソリッドさん
>>酉(体験版)
明るい雰囲気で気軽に楽しめる楽しいアクションゲームですね!
主人公の酉の挙動も作り込まれており、やり込みにも堪える完成度の高い作品になっていると思います!
ただ、高低差のあるマップなどで壁に阻まれないよう待ち構える際や偏差射撃に近い事を行う際などに
自動照準で狙いを修正されてしまい思うように操作しづらい点が少し気になりました。(細かい
明るく楽しく、幅広い層に親しみの持てる作品だと思います、完成を楽しみにしております!
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Re: ステージ集投稿用スレッドK
最海さん [2017/2/8(水) 午後10:45:04]
あのBGMは前に公開できない内輪ゲー(「トウコウのテーマ(Battle_A)-アクエディMIX-」が使われてるアレ)のスタッフロールBGMに使われてたのを一部拝借したのです。
フル版もありますがね。

と説明だけでは終わらせず一つ感想と行きましょうか

>ソリッド様「酉(体験版)」
ヨッ○ーアイランドみたいに狙い撃ちもあり、鶏アクション。悪くはない。
ちょっとバグ見つけたんで、リプ取った。
−追記−
>完成版では位置を修正しておきます。
違う。ダイナマイトと箱の行動条件を全範囲にすれば良いんだ。
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Re: ステージ集投稿用スレッドK
ソリッド[軍曹] [10回(66pt)] [2017/2/9(木) 午前7:42:24]
>最海さん
感想とバグの報告ありがとうございます。気づかなかった〜(おい
完成版では位置を修正しておきます。

>ダイナマイトと箱の行動条件を全範囲にすれば良いんだ。
なるほどぉ!全範囲は気づきませんでした。アドバイスありがとうございます。
ただ、箱をブロックキャラで表現するのをやめることで解決させてしまった…。(おい
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Re: ステージ集投稿用スレッドK
マージアルスさん [お客様] [2回(24pt)] [2017/2/10(金) 午後8:21:49]
>ソリッドさん
>暗黒のゴミ箱さん
>白海猫さん
>ウジャBさん
皆さん、プレイしていただいた上、感想まで言っていただき
ありがとうございます!教えていただいたアドバイスやミスなどは
そのたびに変えさせていただいています。

1.04アクシードのジャンプ力を変更
1.06難易度変更ステージを追加
1.08数々のバグ、ミスを修正
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ねRe: ステージ集投稿用スレッドK
ハヤーユさん [常連さん] [56回(134pt)] [2017/2/12(日) 午後8:49:52]
タイトル「ハヤーユのクソゲー」
アクエディ+で作ったクソゲーです。
難易度は人によって違います。
そして、ステージはすっごく手抜きです。
クソゲーなので、遊ぶのはあまり推奨できません...
名鑑の表記は一応許可しますけど...
(理由はアクエディ+作品が少なすぎるから。
たまには、アクエディ4じゃなくて+でもいいよね。
なんで最近誰もアクエディ+で制作してくれないの?
アクエディ+ちゃんが泣いちゃうよ?)

ふりーむ!版はこちら↓
http://www.freem.ne.jp/win/game/14099
今後の更新はふりーむ!版のみ行います。
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Re: ステージ集投稿用スレッドK
ソリッド[軍曹] [12回(70pt)] [2017/2/19(日) 午後5:59:50]
こんにちはソリッドです。

【作品名】酉
【作品紹介URL】無
【ジャンル】アクション
【アクエディの種類】アクエディ4 (バージョン8.81)
【製作時間】内緒ってことに(なぜ
【難易度】普通、強化すれば超簡単
【プレイ時間の目安】約30分程度
【名鑑への掲載許可】可
【コメント】
 いやー、今年は酉年ですねぇー(遅いわ
 というわけで鶏のゲームを作りました。
 まさかの素材インスパイア第二弾。
 アクションゲームが苦手でも強化をすればクリアできます。
 まぁ、ボス戦はきついかも(どうせ簡単だろ

>暗黒のゴミ箱さん
 感想ありがとうございます。
 暗黒のゴミ箱さんの素材は使いやすいものだらけなので使いまくりました(何
 空中降下は改良できるかどうかわかりませんがトリあえず挑戦してみます。
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Re: ステージ集投稿用スレッドK
暗黒のゴミ箱さん [常連さん] [26回(116pt)] [2017/2/22(水) 午後12:46:14]
>ソリッドさん
>>酉
トリあえずエンディングまで、強化はせずにクリアできました。
1面ボスの動きが凝ってて良かったですががまだ慣れないうちだったので少し苦戦しました。
他のボスは(慣れたおかげか)良い難易度だったと思います。
道中様々なギミックがあり非常に楽しかったです。あー、最終面のあれ、あー、うん(
ミスしても一度倒した敵は復活しなかったり開けた扉は開いたままだったりする配慮に感動しました。

主人公の操作性について、
キビキビ動けないのはステージ自体を複雑にしない事によってバランスが取れていたと思いますが
一度Xを離すと次地面につくまでゆっくりの降下ができない所が少しめんどくさいかったです

あと惜しい点として、私の素材をほとんど加工せず使ってしまったこと、というのががありましたね(
お粗末な出来のものもガッツリ使ってあって悶絶しました。() ありがとうございました。
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Re: ステージ集投稿用スレッドK
ソリッド[曹長] [14回(84pt)] [2017/2/26(日) 午後5:58:39]
どうも最近「酉」を作ってから製作アイデアが浮かばないソリッドです。

【作品名】酉
【作品紹介URL】無
【ジャンル】アクション
【アクエディの種類】アクエディ4 (バージョン8.81)
【製作時間】内緒
【難易度】普通、強化すれば超簡単
【プレイ時間の目安】約30分程度
【名鑑への掲載許可】可
【コメント】
 暗黒のゴミ箱さんからアドバイスをもらったので修正しました。
 これで空中で何度でもXキーを使えて操作性向上!(何

3/11 バグがあったので緊急修正。これはやばい。
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Re: ステージ集投稿用スレッドK
最海さん [2017/2/28(火) 午前10:42:13]
【作品名】小房酒
【作品紹介URL】無
【ジャンル】アクション
【アクエディの種類】アクエディ4
【製作時間】3日間
【難易度】やや易(ラストは難)
【プレイ時間の目安】10分ぐらい
【名鑑への掲載許可】可(名鑑アクエディ大賞は却下)
【コメント】手抜き気味でデフォルトで構成されたゲーム
ひたすらデフォしか無い。全5ステージ
「公開できない内輪ゲー」の正体は(初代)大房酒
(追記)…と思ったが(初代)大房酒じゃなかった。まったく混雑する。

リドミだけ修正

>ソリッドさん
>「3」のステージはさんさんしてましたね。(3
あれの元ネタは(初代)大房酒は「4」のステージ
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Re: ステージ集投稿用スレッドK
ソリッド[曹長] [15回(96pt)] [2017/2/28(火) 午後6:59:34]
記事を投稿しようとしたら画面が反転してなんやかんやあったソリッドです。(直った)

>最海さん
>>小房酒
デフォルト画像を駆使したゲームですね。
タイトル前にステージを出すという発想は素晴らしかったです。
アクエディにこんな機能もあったのかと気づかされました。
「3」のステージはさんさんしてましたね。(3
よし次のゲームからさっそく導入だ(おい
あと、「二代目大房酒」が出たら面白そうだな、と感じました(Readmeを読みながら)
追記
>Cの人さん
>>ウツヤツ
グラフィックが綺麗ですね。敵を倒した時のグラフィックまであるとは…。
最初の設定の変更時のアイコンの動きがすごいです。
BGMがない、敵もシンプル、イベントなどない、と非常に虚無いです。
その虚無さは時間の経つのを忘れさせてきますね。気づいたら十分以上やってました。
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Re: ステージ集投稿用スレッドK
Cの人さん [お客様] [3回(23pt)] [2017/3/14(火) 午後11:53:19]
こんにちは。こんばんは。
【作品名】ウツヤツ
【ジャンル】虚無シューティング
【アクエディの種類】アクエディ4 (バージョン8.90)
【製作時間】3ヶ月(3週間)
【難易度】選択式
【プレイ時間の目安】1分〜
【名鑑への掲載許可】不可
【コメント】
 色々実験として作ったものです。非常に虚無い。
 リハビリ丸に引き続きまたもやBGMが無いです、すみません。

追記:しばらく経ったので削除しました。
   ダウンロードはHP(家マーク)からお願いします。
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Re: ステージ集投稿用スレッドK
暗黒のゴミ箱さん [常連さん] [28回(120pt)] [2017/3/19(日) 午後9:41:03]
最近またヤシーユゲー作りが楽しくなってきたゴミ箱ですどうも(

>ソリッドさん
>>酉
更新ありがとうございます!そんでもう一度遊んでたんですがバグを発見しました(
リプレイあります。 ver1.02(今日DLしたから最新のはず)で起こりました。

>最海さん
>>小房酒
最初の雪が降っているステージの雰囲気が良かったです。
1面と4面は割と普通な感じで。
2面、PCよりプレイヤーの目を壊しにかかってる気が()安全に攻撃できる地点を確保し、なんとかクリア。
3面のイカれた世界観好きです()5面はクリアできなかったです…
一部のカオスなBGMも良かったです。

>Cの人さん
>>ウツヤツ
雰囲気・デザインが良い&全方位を狙えるというのが新鮮でした。
設定をいろいろ自分好みに変えられるのも親切で良いと思いました。
コントロールはオートよりマニュアルのが個人的にやりやすかったです。
赤い小さい敵をバンバン出してくるやつが数体出てくるあたりになるとかなりキツいですね…。
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Re: ステージ集投稿用スレッドK
ソリッド[准尉] [18回(102pt)] [2017/3/20(月) 午前9:20:36]
>暗黒のゴミ箱さん
リプレイとバグ報告ありがとうございます。
分かりやすかったのですぐに改善できました。
(ヤシーユVS悪魔をやりながら)←え

【作品名】酉 v.1.03
【作品紹介URL】無
【ジャンル】アクション
【アクエディの種類】アクエディ4 (バージョン8.81)
【製作時間】内緒
【難易度】普通、強化すれば超簡単
【プレイ時間の目安】約30分程度
【名鑑への掲載許可】可
【コメント】
バグを修正しました。これで大丈夫だ!(フラグ
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Re: ステージ集投稿用スレッドK
dyyosiさん [常連さん] [11回(77pt)] [2017/3/22(水) 午後12:26:36]
>最海
>>小房酒
最後の大決戦は行けなかったけど
その前のステージはできましたね、激しすぎても楽しかったです。
2が出たらもっと激しくなるのかな・・・
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Re: ステージ集投稿用スレッドK
暗黒のゴミ箱さん [常連さん] [29回(132pt)] [2017/3/25(土) 午前9:59:39]
【作品名】ヤシーユのハンドガン∞
【作品紹介URL】無
【ジャンル】アクション
【アクエディの種類】アクエディ4 (バージョン8.81)
【製作時間】約1ヵ月
【難易度】全体的にやや難 一部激ムズ
【プレイ時間の目安】約30分程度
【名鑑への掲載許可】可
【コメント】楽しんで作りました。手を抜ける所は抜きまくりました。
ボス戦・イベントシーンは無いと思ってください。

・結局言うの忘れてた仕様としてAキーでいつでも体力全回復できるというのがあるので、
おまけステージを無理やりクリアしたい人は使ってください。

>ソリッドさん
>>待望のゲーム
その待望のゲームの息抜きに作ったのがこれだったりしますね(
プレイありがとうございます。

追記(3/27):バグ・ミス・要調整の点が多いため、後日大幅にアップデートしようと思います。
後日…そのうち…ま、また今度…(おい
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Re: ステージ集投稿用スレッドK
ソリッド[准尉] [20回(126pt)] [2017/3/25(土) 午後6:55:31]
こんにちは。電車で突っ立ってたら揺れて思いっきりバランスを崩したソリッドです。つり革大事。(今更
とりあえずゲームの感想を。

>暗黒のゴミ箱さん
>>ヤシーユのハンドガン∞
おお!待望のゲーム完成ですね。楽しみにしていました。
ノーミスでステージ3までクリアしました。(超序盤)
前作もそうでしたが、シンプルなのにしっかりした面白さがあるのが素晴らしいです。
タイトル前のステージや、緑炎が出てくる演出に感動しました。
面白いのでじっくりまったりプレイしていきたいと思います。わずかですがリプレイあり。

追記
息抜き作だったとは…。でも息抜きでこのクオリティの高さなら新ゲームはもっと面白いはず!(何
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Re: ステージ集投稿用スレッドK
ウジャBさん [友達] [134回(760pt)] [2017/3/25(土) 午後11:46:45]
どうも、花粉症その他で頭が殆ど回らないウジャBです。
例え頭が回らなくとも手を止めるな、ブロック一つでも、1ドットでも制作を進めるのだ……!
では感想を。(おい制作はどうした

>ソリッドさん
>>酉
完成おめでとう御座います! 
いつもながら手堅く纏まったほのぼのするアクションゲームですね!
強化要素やエクストラ、徐々に解放されていくサウンドテストも健在で
ストーリーもあり、アクションも確りと楽しめる良作だと思いました!
リトライへの配慮が確りしているのも好感が持てますね。
ただ、通路上に立ち塞がる弾幕に近い攻撃を行う一部の敵に何度も攻撃が相殺され、
テンポがやや損なわれている場面があったのが少し気になりました。
明るく楽しいゲームだと思います!

>最海さん
>>小房酒
カオスな要素が詰め込まれた面白いアクションゲームですね!
目がチカチカするステージは個人的に少し辛いものがありましたが、
アクションとしてのバランスも整えられており素材の使い方も秀逸だと思いました!
原作の「大房酒」がどんな作品だったのか気になる。(

>Cの人さん
>>ウツヤツ
仰る通り、独特の虚無感があるSTGゲームですね!
照準機能や演出なども一見すると単純に見えるものの作り込まれており、
キャラクターデザインなども程よく無機質で良い雰囲気だともいます!
ただ、個人的に照準が少し合わせづらく感じた点と、途中から難しくなるといった
事が余り無いため難易度と腕次第では永遠に撃ち続ける事になりそうな点が
少し気になりました。(とは言え、後者は虚無感を演出する仕様と
捉える事も出来るためある意味では世界観の構築に一役買っていると思いますが。)
その気になればいつまでも遊べるゲームだと思います!

>暗黒のゴミ箱さん
>>ヤシーユのハンドガン∞
アクションも確りと作り込まれネタもある面白いデフォルトSTGアクションですね!
確りと調整されたバランスや描きこまれたワールドマップと看板やイベント(?)の投げやり感が
上手く調和しており、熱くも肩肘張らずに楽しめる親しみやすい雰囲気になっていると思います!
プレイしていると、経験や設定に囚われず純粋に試行錯誤を楽しんで作っていたあの頃を思い出す……。(おい
ただ、一部オマケステージで死亡回数が表示されない点が少し気になりました。
気軽に楽しめやり込みにも堪える面白いゲームだと思います!
……さて、感想も書いたのでオマケステージの続きをやろう。(

アイテム[ポイントアップ+1]を失った
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Re: ステージ集投稿用スレッドK
質堵さん [訪問者] [1回(0pt)] [2017/3/29(水) 午後8:54:08]
【作品名】OVER MIND
【作品紹介URL】http://www.freem.ne.jp/win/game/14440
【ジャンル】"無"スクロール全方位STG
【アクエディの種類】アクエディ4 (バージョン8.90)
【製作時間】3日
【難易度】難しめ
【プレイ時間の目安】1プレイ3分程度
【名鑑への掲載許可】可
【コメント】
敵を斃して自機を強化していく"無"スクロール全方位STGです。
UIにかなりこだわりました。
1プレイ3分程度と手軽にプレイできるのでぜひ遊んでみてください
ふりーむにて配布中です
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Re: ステージ集投稿用スレッドK
ソリッド[准尉] [21回(138pt)] [2017/3/29(水) 午後9:34:55]
こんにちは。ソリッドです。長文失礼いたします。
どうして自分が書くと長くなるのやら。(おい

>質堵さん
>>OVER MIND
 UIがすごいですね。アクエディ感が無くなってる(いい意味で)
 強化システムもあり、スタイリッシュな感じでした。
 タイトル前のチュートリアルも素敵でした。
 ただ弾が見極めにくかったり、道中がややボムを多く使いがちだったのが少し気になりました。
 強化もミスすると全部なくなってしまうのが残念でした。リトライ時にコモン変数をリセットしなければよくなると思いました。
 短時間で楽しめる新鮮なシューティングだと思いました。

>暗黒のゴミ箱さん
>>ヤシーユのハンドガン∞
 リプレイあり。
 本編クリアしました。おまけは難しいぜ…。(おい
 ステージごとに仕掛けがあり、そういう発想もあったか!というものが多かったです。
 そしてラスボス倒した後の説明に笑う(静かに爆笑中)
 プレイヤーを飽きさせない工夫に満ちたゲームだったと思います。
 「夕焼け」ステージにおいてAキーによる回復が不可能であったことを報告させていただきます。

 ついでに「餅男ランニング」のリプレイもあります。オワタ式でやや不安でしたが
 何度もやればアクション下手な自分でもクリアできるレベルでびっくりしました。
 製作途中のようですがこちらもいいゲームだと思います。

追記
>質堵さん
 ボムゲーなんて言ってしまいすみませんでした。
 更新版を楽しみにしたいです。ジョニーさんのゲームをやってみましたが楽しかったです。
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Re: ステージ集投稿用スレッドK
質堵さん [訪問者] [2回(2pt)] [2017/3/30(木) 午前12:13:08]
>ソリッド[准尉]さん
 ボムを使わなければ避けられない場面、というのは無いように作ってあるので、ボムゲーというのは的外れかと。
 
 現状ボス戦で死亡しても一番初めからやり直さなければいけなかったりと色々不便ですので今後改善しようと思います。

是非ほかの作品も遊んでみてください。
http://www.freem.ne.jp/brand/6843

感想ありがとうございました。


追記

現在ふりーむにて申請中のver1.03での仕様変更

・ボムをスタック不可能にし、開始時/復活時に100%の状態で、
使用すると0%に戻りまた100%になったら使える、という仕様に。
これでボムゲーとは言えないはず
・死亡時、自機が強化されるタイミングで復活出来るように。
ボス戦で死んだらワーニングのところから。
・視認性を向上

アイテム[参加賞]を手にいれた
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Re: ステージ集投稿用スレッドK
暗黒のゴミ箱さん [常連さん] [30回(134pt)] [2017/4/1(土) 午前5:41:27]
>質堵さん
>>OVER MIND

バージョン1.01と1.10をプレイしました。
よくわからないけどいきなり緊迫した雰囲気。背景が綺麗。良い。(
敵を倒したときのエフェクトに爽快感あり。一体倒すと連鎖式にやられてくれるのも良かった。
が初見時では何が起こってるのか理解する余裕など無く…まぁ何度もやってるうちに気づけた感じでした。

更新により難易度が下がりプレイしやすくなりました。
予備動作が追加されたりして理不尽な点がほぼなくなっていて有難かった。
(ただ理不尽さも含めて難しい方が好きな人もいるだろうから難易度選択式にしても良かったかも)
私のPCが悪いのですがスコアアイテムの量が増えたおかげで結構重くなりました。
だがその処理落ちのおかげでクリアできたのかもしれないと思うと一概に悪いとも言えないか…?(
また今度良いパソコンでプレイしたいと思えました。
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Re: ステージ集投稿用スレッドK
やしふぁんさん [常連さん] [99回(154pt)] [2017/4/1(土) 午後10:03:24]
どれだけの時が経とうとも、アクエディの魅力を知ってしまった者はここへ戻ってくる定めなのだろう…
…なんてカッコイイ台詞を言ってみたかった頃もありました。…主に暴走はそのせいであることを理解しましたが(笑

というわけでご無沙汰しております、やしふぁんです。何回消えて復活してHN変えるんだよと
流石にここまでリセット(みたいなの)をしすぎるのも良くないと思いまして、今回色々と一区切りつきましたので
アクエディ界へ今更ながら帰ってきた次第でございます。
詳しい話は後でブログにでもSNSにでもまとめるとしまして、今回はゲームだけ置いていこうと思います。他ゲームの感想もじきに書いていこうと思います。では早速。

【作品名】イキヌキデフォアク2
【作品紹介URL】無
【ジャンル】アクション
【アクエディの種類】アクエディ4 (バージョン8.81)
【製作時間】およそ1ヶ月
【製作者主観難易度】普通〜難 (易を目指しましたが無理でした)
【プレイ時間の目安】2時間半程度(製作者テストラン時:1時間半)
【名鑑への掲載許可】可
【コメント】
コンセプト『他ゲーで見たことあるのをアクエディで息抜きに再現してみる』と決定したデフォルト拡張作『イキヌキデフォアク』の第2弾です。
もう原型を留めていない(主にシステム・スコア)かもしれませんがどうかお楽しみ下さい。…所々手抜きも見られますが(殴

P.S. 難易度調整の正確性の向上の為、感想を下さる際に主観難易度を教えて頂けると嬉しいです。よろしくお願いします。
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Re: ステージ集投稿用スレッドK
ソリッド[准尉] [23回(162pt)] [2017/4/3(月) 午前8:22:47]
>やしふぁんさん
>>イキヌキデフォアク2
 ボス1をクリア。あのタイプのボス戦は斬新でいいと思います。参考にしよう。(ぉ
 リザルト表示に感動しました。
 ただ、スタートの際にすぐ動けないのがやや気になりました。
 主観難易度は今のところ普通ですね。
 時間がないので細かい感想はクリアしたら書きます。
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Re: ステージ集投稿用スレッドK
ハヤーユさん [お客様] [12回(42pt)] [2017/4/8(土) 午後3:54:17]
【作品名】シンプルSTG
【作品紹介URL】http://www.freem.ne.jp/win/game/14548
【ジャンル】シューティング
【アクエディの種類】アクエディ+
【製作時間】2時間くらい
【難易度】易〜やや難?
【プレイ時間の目安】5〜10分くらい
【名鑑への掲載許可】可
【コメント】
誰もこのスレッドにアクエディ+で作ったゲームを載せないので
このスレッドに載せました。
手抜きすぎてシンプルなSTGでごめんね。

このゲームに関係ないこと↓
アクエディ+ちゃん「なんで私をいつまでも使わないのー
うえーんうえーーんうえーーーんんんんん(泣いてる)」
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Re: ステージ集投稿用スレッドK
ウジャBさん [友達] [136回(765pt)] [2017/4/13(木) 午後9:02:23]
どうも、普段から屋内で愛用している羽織ものが
そろそろ着用不能な程に消耗し修復を余儀なくされているウジャBです。
という事で感想を。(どういう事でだ

>質賭さん
>>OVER MIND
仰る通りUIや演出がかなり凝っており、楽しく爽快なSTGゲームですね!
全方位に弾が発射されるため弾幕を避ける事に集中でき、STGが余り得意でない
私でも十分に楽しむことが出来ました。フォントもいいですね!
ただ、ボス戦の際の演出がスキップできずリトライ時のテンポが少し損なわれている様に
感じられる点が少し気になりました。
スタイリッシュで爽快なゲームだと思います!

>やしふぁんさん
お久しぶりです、色々ありましたがおかえりなさいと言わせて頂きます。
>>イキヌキデフォアク2
王道的でありながら様々なギミックが用意された完成度の高いアクションゲームですね!
UIやモーション面にも抜かりはなく、誘導やステージ構成にも工夫が成されており
アクションとしてとても洗練された作品だと感じました。序盤から死ぬ事もあるものの
容赦なく殺しに来るような場面はあまり無かったため、主観難易度は普通〜やや難という印象です。
レーザーのステージにて鏡に攻撃を行うと反射処理が成されるバグを発見したので報告させて頂きます。
面白いゲームだと思います!

>ノヴァードさん
お久しぶりです。
>>YS(ヤシーユシューティング)Ver3.0
王道的で手堅く纏められた面白いデフォルトSTGゲームですね!
デフォルト素材でなければ表現できない雰囲気が上手く形作られており、
何処と無く安定感の様なものが感じられる作風になっていると思います!
楽しくも何処か和む味のあるゲームだと思います!

>>YS2(ヤシーユシューティング)Ver2.0
1の操作性を程よく引き継いだ楽しいデフォルトSTGゲームですね!
同じデフォルトSTGでありながらも弾幕、敵の速度や密度の高さが前作との差別化に貢献しており、
ストーリーも目的が確りしていて進化していると感じました!
ただ、一部の敵の突進など装備によっては回避や撃退が殆ど運任せになる場面が
あったのが少し気になりました。(上手く躱す方法があるのかもしれませんが。)
手に汗握る面白いゲームだと思います!

>ハヤーユさん
>>シンプルSTG
タイトル通りのシンプルで面白いSTGゲームですね!
ゲームバランスも確りと調整されており、ハヤーユさんの
今までの作品の中でも圧倒的な面白さを誇る作品だと思います!
ただ、一部ボスの攻撃が見づらく安置が存在していた事と
敵を破壊した際等にスコアが加算されないため敵が少ない場所から
一点突破を計る戦法を取りがちになる点が少し気になりました。
確りと遊べる面白いゲームだと思います!

アイテム[ポイントアップ+1]を失った
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Re: ステージ集投稿用スレッドK
ソリッド[少尉] [34回(214pt)] [2017/4/29(土) 午後9:37:37]
【作品名】勇者STG伝説T 〜Eternal Verities
【作品紹介URL】無
【ジャンル】縦スクロール弾幕シューティング
【アクエディの種類】アクエディ4 (バージョン8.81)
【製作時間】5か月くらい
【難易度】難易度によります。エクストラは作者クリア確認済
【プレイ時間の目安】約40分程度
【名鑑への掲載許可】可
【コメント】
 また弾幕シューティングです。とはいえ前作との違いが多すぎる(笑)
 パターン性を重視していたり、チュートリアルを用意しているので初心者でも楽しめるはずです。
 今作からスコアシステムを実装しました。慣れてきたらスコアの限界にも挑戦しましょう。
 しかし、四面の弾幕がちょっと心配です。(ぉ

 今後の製作の参考にしたいので、リプレイとかをいただければとても喜びます(欲

■■■重要(キーボードの方)■■■
 ゲームパッドを持っていなくて、低速移動しながらショットが撃ちにくい、という
現象を回避するには、決定キーをSキー、キャンセルキーをAキー、ボムキーをDキー
に設定するといいですよ。後はVキーも使うので、それ以外は自由に。(ぇ

追記 ウジャBさん感想ありがとうございます。ヤシーユA装備のボムは初心者用だったりします(ぇ
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Re: ステージ集投稿用スレッドK
ハヤーユさん [お客様] [15回(46pt)] [2017/4/30(日) 午後5:16:01]
【作品名】キパキパ
【作品紹介URL】http://www.freem.ne.jp/win/game/14726
【ジャンル】ドットイートタイプ
【アクエディの種類】アクエディ4 (バージョン8.96)
【製作時間】2日
【難易度】?
【プレイ時間の目安】5分くらい
【名鑑への掲載許可】可
【コメント】
パ○○○○風なゲームです。
キパキパを操作して、迷路の出口を目指そう!
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Re: ステージ集投稿用スレッドK
ソリッド[少尉] [36回(238pt)] [2017/5/3(水) 午後3:38:33]
こんにちは。GWに突入のソリッドです。
これでゲームが作れる(ぇ
そして感想を。

>やしふぁんさん
>>イキヌキデフォアク2
デフォルトなはずなのにスコア計算、エフェクト、ステージ構成などものすごく作り込まれているゲームだと思いました。
数々のギミックが非常に斬新で驚きの連続でした。
ボスも作り込まれており、特に1面ボスは攻撃と防御を使い分けるのが楽しかったです。
ただ、総合的に難易度が非常に高く、氷を守りながら進むところは一度でも炎が当たってしまうと最初からやり直しなのが厳しいと感じました。
強化システムがあればいいなと思ったり。(ヘタレ
難易度は高いですが素晴らしいゲームだと思いました。

>ノヴァードさん
>>YS(ヤシーユシューティング)Ver3.1
2年前くらいに一度クリア。そのため懐かしさを感じます。
ボスラッシュもクリアしましたー。これは傑作ですね。
ボス前のセリフもいちいち面白く、笑いました。
ボスの弾幕も独創的で爽快感がありました。
ただ低速ショットが1WAYのショットがまったく当たらないので、ソードショット以外使いにくかった点が気になりました。
いいゲームをありがとうございました!
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Re: ステージ集投稿用スレッドK
GOLDENさん [常連さん] [5回(66pt)] [2017/5/3(水) 午後4:58:48]
こんにちは。
【作品名】MONO 2 the message(デモ)
【作品紹介URL】有・https://ahahuman.jimdo.com/mono-2-the-message/
【ジャンル】アクションパズル
【アクエディの種類】アクエディ4 (バージョン8.81)
【製作時間】即席
【難易度】無
【プレイ時間の目安】一分程度
【名鑑への掲載許可】不可
【コメント】
前のファイルをゴミ箱に突っ込んで超練り直しました。
今回はチュートリアル/オープニングの試作です。
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Re: ステージ集投稿用スレッドK
ソリッド[少尉] [37回(240pt)] [2017/5/3(水) 午後8:00:40]
また登場するソリッドです。

>GOLDENさん
>>MONO 2 the message(デモ)
 BGMと動きがリズムを作り出していて新鮮でした。
 グラフィックも「MONO」な感じを出せていてシンプルで洗練された雰囲気でよかったです。
 ストーリーもどう発展していくか非常に楽しみです。これからの製作も頑張ってください!
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Re: ステージ集投稿用スレッドK
ハヤーユさん [お客様] [16回(48pt)] [2017/5/4(木) 午前1:10:38]
【作品名】キパキパ2
【作品紹介URL】http://www.freem.ne.jp/win/game/14752
【ジャンル】ドットイートタイプ
【アクエディの種類】アクエディ4 (バージョン8.96)
【製作時間】3日
【難易度】?
【プレイ時間の目安】5分〜8分くらい
【名鑑への掲載許可】可
【コメント】
パ○○○○風なゲームの続編です。
キパキパを操作して、タウンゾーンのオパたちを救出しよう!
今作ではなんとウパウパも大活躍!
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Re: ステージ集投稿用スレッドK
ウジャBさん [友達] [137回(767pt)] [2017/5/5(金) 午後5:12:23]
どうも、温度計を見ると34度と表示されていたウジャBです。
確かに暑いが流石に34度はおかしいので温度計を変えた方が良いかもしれない。
という事で感想と新作を。(

>ソリッドさん
>>勇者STG伝説T 〜Eternal Verities
王道的で高品質に纏まった弾幕STGですね!
イベントも弾幕も丁寧に作られており、ある程度のゴリ押しも効き
やりこみ要素もある間口の広いゲームだと思いました!
ただ、(救済措置という見方も出来るものの)敵と接してゼロ距離で
ボムを撃つと即座に決着がつくシーンが多かったのが少し気になりました。
作り込まれた面白いゲームだと思います!

>GOLDENさん
>>MONO 2 the message(デモ)
プロローグとチュートリアルのみの構成ではありましたが、
おしゃれな雰囲気で本編をプレイしたくなるデモになっていますね!
BGMと同期してチュートリアルが進む演出は見事だと思いました!
ただ、スイッチの解説で手本ではスイッチ作動時にダメージ音が鳴るにも関わらず
主人公ではそれが無いのが少し気になりました。
先が気になるストーリーも健在で今後が楽しみな作品だと思います!

>ハヤーユさん
>>キパキパ
アーケード形式で空いた時間に気軽にプレイできるアクションゲームですね!
スコアアタック+避けアクションという感じであり、Cキーを常に押すことが
前提にはなっているもののレースゲームとしてはいい感じだと思いました。
ただ、ドットイートとして見ると追跡者を回避できる隙間や抜け道が殆ど無く
行き止まりなど入ると必ずダメージを食らうであろう場所にドットが置かれているなど、
配置に粗が見受けられたのが少し気になりました。出過ぎた事だとは思いますが、
プレイヤーに何を楽しんでほしいのか、その楽しみを伝えるには何が必要かを考えると
更に良くなると思います!

>>キパキパ2
独特の雰囲気を持ったキャラクターが織りなすSTGゲームですね!
ショットや技もあり前作に比べてゲーム性が向上していると感じました!
ただ、残機制でセーブが出来ない仕様とワープする敵の奇襲による
初見殺しや一部の敵の硬さ、狙いにくい配置等が重なった結果、
難易度の割にクリアしづらい作品になっていた点が少し気になりました。
楽しんで欲しいという思いが伝わってくる作品だと思います!

そして私の品を。
【作品名】崩界呪詛ラシファーデン
【作品紹介URL】http://ujab.web.fc2.com/houkai_juso.html
【ジャンル】アクション
【アクエディの種類】アクエディ4
【製作時間】他の品を作っていた時間を含め1年ほど。
【難易度】普通〜やや難、選択式。
【プレイ時間の目安】クリアだけなら2時間〜、EDコンプするなら不明。(
【名鑑への掲載許可】可
【コメント】
 術者たちが各々の理由と思想を胸に世界に終焉を齎そうとする
 ダークファンタジーACTです。時系列としては「闇に堕ちた世界」開始時までを
 描いたものではありますが、単品でも問題なく楽しめるので楽しんで頂けると幸いです。
 極僅かな欝要素、少々の流血表現があるため苦手な方はご注意下さい。

2017.5/11追記:
物々交換の際にフェントが攻撃対象になるバグを修正。
報告有難うございます!

アイテム[ポイントアップ+1]を手にいれた
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Re: ステージ集投稿用スレッドK
ソリッド[少尉] [39回(244pt)] [2017/5/10(水) 午後9:13:37]
>ウジャBさん
感想ありがとうございます。
>>崩界呪詛ラシファーデン
 最初のタイトル場面にびっくりしました。インパクトがすごいわ(何
 敵との駆け引き、ストーリーが魅力のゲームですね。
 濃厚なストーリーはもちろん、アクション面も進化していて、やりごたえのあるゲームだと感じました。
 ラディウスさんは攻撃の射程が関係なく攻撃できたので、選択するキャラによって難易度が変わるのもよかったです。
 岩落としはすごいな。(ぇ
 まだプレイ途中ですが、続きも楽しませてもらいます。

 あと、プレイしている途中でバグ?を発見したので報告させていただきます。
・物々交換の時のフェントさんが岩のターゲットになってしまう
・ラディウスさん選択時にフェントさんとの初回戦闘時にフェントさんが倒せない。(これは回避能力がすごいだけでバグではないかもしれませんが…)
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Re: ステージ集投稿用スレッドK
ソリッド[少尉] [40回(246pt)] [2017/5/10(水) 午後10:43:27]
そして自分の作品の修正版を上げます。(ぉ

【作品名】勇者STG伝説T 〜Eternal Verities(更新版1)
【作品紹介URL】無
【ジャンル】縦スクロール弾幕シューティング
【アクエディの種類】アクエディ4 (バージョン8.81)
【製作時間】5か月くらい
【難易度】難易度によります。エクストラは作者クリア確認済
【プレイ時間の目安】約40分程度
【名鑑への掲載許可】可
【更新内容】
・ゲームオーバー画面に移行したときにキーを押しているとそのまま再挑戦になってしまうのを修正。
・キャラ紹介に自機のショットの特徴を追加。

■■■重要(キーボードの方)■■■
 ゲームパッドを持っていなくて、低速移動しながらショットが撃ちにくい、という
現象を回避するには、決定キーをSキー、キャンセルキーをAキー、ボムキーをDキー
に設定するといいですよ。後はVキーも使うので、それ以外は自由に。(ぇ

5/15追記 感想ありがとうございます。結構演出を頑張ったので、甲斐がありました。
2019/2/11 user_dataフォルダーが残っていたので消去しました。
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Re: ステージ集投稿用スレッドK
暗黒のゴミ箱さん [常連さん] [31回(136pt)] [2017/5/15(月) 午前5:01:41]
忙しい…というわけでもないですが少し久しぶりな箱です。

>やしふぁんさん
>>イキヌキデフォアク2
3つ目のボスまで突破しました、まだクリアできてませんが…書きます。

デフォ要素が良い意味で無いですね!ステージクリア時のスコア表示が見てて気持ちいです。
次々と新しいギミックが出てきて、それらの使い方も上手で
「次はどんなのが来るか」とワクワクできました。
体力が多いのもあり、難易度は難しくはないですが1ステージが長めなので
一撃死や落下死等で何度か心が折れそうになりました…(私が下手なせいでもありますが…)
ボス戦はどれも凝ってて面白いです!
正に「どっかで見たようなやつ」もあり、よく作ったなあ…と思いました


>ハヤーユさん
>>シンプルSTG
良い意味でシンプル。
短めにまとまっていながら最後のボス戦は2段階あるという驚きもありとても楽しめました。
スコアはどう頑張っても0だからクリア時に表示させなくても良いと思いますね

>>キパキパ
Cキーで加速というのをゲーム中で教えても良かったかも…?
まぁ初見でのクリアは厳しいですがコツをつかめばサクッとクリアできるのは良いと思います。
エンディングで間がやたら長いのが気になりました。
個人的にはこれも割とシンプルにまとまっていて良いと思いました。

>>キパキパ2
似たようなステージが多いのか、長めのステージが多いせいなのかちょっとダレました。
そもそも残機制である必要はあるのでしょうか…?(
敵オパの色が生理的に苦手だったりします
(フラーから敵オパが出てくるタイミングがわかりにくく、出てきたら突然追って来る感じが…)
エンディングで間が(略


>ソリッドさん
>>勇者STG伝説T 〜Eternal Verities
このゲームで生まれて初めて縦方向の弾幕シューティングゲームをクリアしました。
イージーでプレイしました。流石にゲームオーバーにはなりませんでしたが
私にはこれくらいがちょうどいいなと思える難易度でした。
あと演出の凝り具合が半端なかった印象です。
キャラ毎に弾幕に個性もあり、とにかく面白かったです!


>ノヴァードさん
>>YS(ヤシーユシューティング)
HP5・難易度ノーマルでプレイ。(ヘタレ
ラスボスで一度ゲームオーバーになりましたがクリアしました。
良い感じにデフォルトの雰囲気が漂っていて面白かったです。
ラスボスの演出(画面エフェクト)が最高にキマってて非常に熱かったです!
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Re: ステージ集投稿用スレッドK
ヤパヤパさん [常連さん] [17回(50pt)] [2017/5/16(火) 午後9:32:12]
こんばんは!僕、ヤパヤパ!
ハヤーユから名を改めたの!

【作品名】キパキパ3
【作品紹介URL】http://www.freem.ne.jp/win/game/14855
【ジャンル】弾幕STG
【アクエディの種類】アクエディ4 (バージョン8.96)
【製作時間】二週間くらい?
【難易度】ショップを利用するなら難〜激ムズ、利用しないと鬼畜すぎ
【プレイ時間の目安】10〜30分くらい
【名鑑への掲載許可】可
【コメント】
フ○○○○○○○○の要素を入れた弾幕STG。
難しすぎてごめんね。
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Re: ステージ集投稿用スレッドK
ソリッド[少尉] [41回(258pt)] [2017/5/19(金) 午後8:39:59]
こんにちは。最近送信ミスの多いソリッドです。

>ヤパヤパさん
>>キパキパ3
 強化システムを導入し、前作よりも大幅に面白くなっていました。
 強化システムがよく作り込まれていて、初心者救済要素があってよかったです。
 ステージでも後ろからの援護もあって、ボスには効果を発揮していました。
 ただ、BGMがずっと同じであったことや、エンディングの際のメッセージの間隔が大きく、待ち時間が多かった点が気になりました。
 ハヤーユさんの進化を感じることができた作品だったと思います。

 リプレイあります。(ステージ3と4のボス)

追記 oh…。名前を変更していたのを忘れてしまいました。すいません。直しておきました。
   確かにショップを使わなければ道中の難易度は非常に高かったです。ボスは角度固定弾幕が多かったので、後ろからの援護射撃で倒せそうでした。
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Re: ステージ集投稿用スレッドK
ヤパヤパさん [常連さん] [18回(52pt)] [2017/5/19(金) 午後10:07:52]
>>ソリッドさん
プレイありがとうございます。
言っておきますが、僕はヤパヤパです...
実はこのゲーム、ショップを利用しないと難しすぎなんですよ。
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Re: ステージ集投稿用スレッドK
バーストルナーさん [常連さん] [17回(100pt)] [2017/5/27(土) 午後11:42:59]
【作品名】アクエディレースTV(仮称) 試用版 ver.0.1β
【作品紹介URL】無 
【ジャンル】アクションレースゲーム
【アクエディの種類】アクエディ4 (ver.8.96b)
【製作時間】約5日間
【難易度】普通
【プレイ時間の目安】1レース約1分程度
【名鑑への掲載許可】試用版のため不可です。
【コメント】
ver.8.96bの新機能座標取得を使ったゲームが登場しました!
…といってもまだまだ試用版ですが…。

アクエディキャラクター達のレースゲームがここに登場!
さーーあ優勝賞金は誰のものだ!?

だいぶメインのゲームが形になってきたので、一旦試用版をあげます。
現バージョンでは
・1モード
・1チーム
・3サーキット
が選択可能です。

…試用版ってここで上げてもOKでしたっけ?
自分ここ初めてなんですけど…。
NGならすみません、消します。

////追記////
ぬわーっ!ちょっとサーキットセレクトの操作説明が
間違っていたので大至急直してきました!
すでにダウンロードしている方すみません…。
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Re: ステージ集投稿用スレッドK
最海さん [2017/5/28(日) 午前4:19:25]
>バーストルナー様「アクエディレースTV(仮称) 試用版 ver.0.1β」
「XTREME SNOWBALL FIGHT」の世界観で「Stone Race」!?
システムと作者は違うけれどまさに後継作品であった。期待の一品。
そう言えばあのルゴーの歩き、地味におかしいので修正した奴の修正前だな…。
 >…試用版ってここで上げてもOKでしたっけ?
 バリバリOKです。
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Re: ステージ集投稿用スレッドK
ソリッド[少尉] [46回(278pt)] [2017/5/28(日) 午前10:01:25]
>バーストルナーさん
>>アクエディレースTV(仮称) 試用版 ver.0.1β
これは面白いですね!グラフィックもいいです。
完成したらすごいクオリティーになること間違いなしですね!
標識や車の細部などの作り込みもよかったです。
完成を楽しみにしています。
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見てみる
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Re: ステージ集投稿用スレッドK
Cの人さん [お客様] [4回(35pt)] [2017/6/4(日) 午後10:10:07]
こんにちは、こんばんは。
【作品名】ハリツーカイ
【ジャンル】面クリア型アクションパズル?
【アクエディの種類】アクエディ4 (バージョン8.96)
【製作時間】〜3週間
【難易度】普通〜難
【プレイ時間の目安】1時間弱〜
【名鑑への掲載許可】可
【コメント】またです。ドンランとかそれ系です。
 仕様上また面倒な事になったりしますが、遊べます!

 今更になりますが、皆様ウツヤツを撃っていただきありがとうございます。
 そして感想・誤字報告に返信できずに申し訳ない。
 ありがたいです。誤字は直します。

追記(6/5 23:30頃):最初のステージで進行できなくなる重大な不具合を修正しました。失礼いたしました。

再追記:しばらく経ったので削除しました。
    ダウンロードはHP(家マーク)からお願いします。
    皆様感想ありがとうございました。
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Re: ステージ集投稿用スレッドK
ソリッド[少尉] [50回(286pt)] [2017/6/9(金) 午前8:29:31]
>Cの人さん
>>ハリツーカイ
 独特な雰囲気とパズル要素が面白いゲームですね。
 主人公や敵のグラフィックもかわいかったです。
 ステージのギミックも非常に凝っていて、敵を凍らせてヒーターで溶かす処理はうまくできているなぁと思いました。
 難易度も絶妙で、何度もトライすればクリアできる難易度だったのもよかったと思います。
 リプレイがいくつかあります。
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Re: ステージ集投稿用スレッドK
質堵さん [訪問者] [3回(4pt)] [2017/6/18(日) 午後7:33:42]
【作品名】エデンリバース
【作品紹介URL】https://www.freem.ne.jp/win/game/15075
【ジャンル】アクション/シューティング/ボス 
【アクエディの種類】アクエディ4 (バージョン8.96)
【製作時間】だいたい二ヶ月
【難易度】難/選択式イージー有(ED変化)
【プレイ時間の目安】20分
【名鑑への掲載許可】可
【コメント】
重力反転を駆使して戦います。
ボスラッシュ系アクションシューティングです。
演出やUIにこだわりました。
難易度高めですがイージーモードもあります。
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見てみる
[txt(0.1KB)]

Re: ステージ集投稿用スレッドK
GOLDENさん [お客様] [1回(11pt)] [2017/6/28(水) 午後5:46:24]
【作品名】MONO v2(デモ)
【作品紹介URL】無 
【ジャンル】アクション
【アクエディの種類】アクエディ4 (バージョン8.81)
【製作時間】半月
【難易度】易
【プレイ時間の目安】30秒
【名鑑への掲載許可】不可
【コメント】
リリリリメイクです。
続編を作ってるつもりが一作目のリメイクになっていました。
チュートリアルと二面遊べます。
ストーリーは入っていません。
隠し要素もまだありません。

追記・また回数が戻ってる…
[更新につき削除。]

アイテム[参加賞]を手にいれた
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Re: ステージ集投稿用スレッドK
ヤパヤパさん [常連さん] [30回(102pt)] [2017/6/30(金) 午後6:55:02]
【作品名】パプリちゃんのお散歩
【作品紹介URL】https://www.freem.ne.jp/win/game/15152
【ジャンル】アクション
【アクエディの種類】アクエディ4 (バージョン8.96)
【製作時間】一週間くらい
【難易度】難〜鬼畜
【プレイ時間の目安】一週目クリアで2〜5分
【名鑑への掲載許可】可
【コメント】
子供向けに作ろうとしたんだけど(?)、ムズすぎた。
パプリちゃんを操作してミント君に会いに行こう!
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Re: ステージ集投稿用スレッドK
ウジャBさん [友達] [139回(795pt)] [2017/7/2(日) 午後2:39:40]
どうも、スーパーで店員の方に声をかけただけなのに「新人を余りイジメてやるな」等と
言われたウジャBです。笑顔で「すみません、お手洗いをお借りできますでしょうか?」と
声をかけただけなのだが……。まぁいいか、では感想を。(

>ヤパヤパさん
>>キパキパ3
オリジナルのBGMが映える横弾幕STGですね!
難易度も進む毎に少しづつ上がっていき、全体的なバランスは良かったと思います。
ただ、得点アイテムが落下するにも関わらず上方向に判定を持つ攻撃があまり無い点と、
時間経過で回復するボムと安置が存在するボスが合わさった結果、ボムを撃って
只管待つというプレイングが最善策になっていたステージがあったのが少し気になりました。

>バーストルナーさん
>>アクエディレースTV(仮称) 試用版 ver.0.1β
格好いい車が踊る見事なレーシングゲームですね!
現状では車の種類は1つ限りですが設定も確りしていて面白く、
覚えゲーかと思いきや段差の前には確りと標識があるなど親切な設計になっていると思います!
ただ、それ故に現状ではタイミング良くジャンプした者がトップになるというゲーム性に
落ち着いており、やや駆け引きの要素に乏しく思えるのが少し気になりました。
面白く判りやすいゲームだと思います、完成を楽しみにしております!

>Cの人さん
>>ハリツーカイ
以前と同じくおしゃれな雰囲気のパズルアクションですね!
アクションの効果もひと目で分かり操作性も良く、とても洗練された作品に仕上がっていると思います!
死亡時のアニメが死因毎に異なっているのも個人的に好感が持てました。
ただ、演出とはいえイベント時に文が出るのがやや遅く、
少しばかりテンポを損ねていた様に思えたのが少し気になりました。
確りと練り込まれた面白いゲームだと思います、楽しい時間をありがとうございます!

>クラリシッドさん
>>エデンリバース
スタイリッシュでやりごたえの在る面白いアクションシューティングですね!
重力操作の操作性も斬新で、敵もメカニックで凝ったものが多く楽しむ事が出来ました!
ワールドマップのデザインも格好いい。ただ、重力操作の使い所が一極化し
特定の攻撃を捌くための固有コマンドの様な位置づけになっている様に感じた点と、
演出とは思いますが途中まで背景が黒一色で少し地味な印象を覚える点が少し気になりました。
斬新で面白く爽快な作品だと思います! 楽しい時間をありがとうございます!

直近の作品の感想はまだ書けていませんが、後ほど書かせて頂きます。(おい
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Re: ステージ集投稿用スレッドK
ころくさん [お客様] [3回(24pt)] [2017/7/2(日) 午後11:45:50]
【作品名】SiOBerG(体験版)
【作品紹介URL】無
【ジャンル】非弾幕系縦シューティング
【アクエディの種類】アクエディ4 (バージョン8.17)
【製作時間】原型は1月ごろ
【コメント】
初投稿です。
現在製作中の縦STG、SiOBerGの基本システムと仮ステージを作ったのでBBSに出してみます。
一応シューターではあるもののアクエディでまともに作品を作っていないのでガバガバです ゆるして
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Re: ステージ集投稿用スレッドK
ソリッド[中尉] [53回(302pt)] [2017/7/5(水) 午前11:42:40]
こんにちは。midiファイルのループ方法がよく分かっていないソリッドです。

>ヤパヤパさん
>>パプリちゃんのお散歩
 グラフィックが素敵なアクションゲームですね。
 近づくと反応するクマやクリア時の演出などがこっていました。
 まぁ、難易度は子供向けではなかったですね。(ぇ
 もう少しクマの動きを遅くしたり、後ろを向いているときは気づかないようにすれば簡単になるかと思いました。

>ころくさん
>>SiOBerG(体験版)
 自機のグラフィックが綺麗ですね。システムもわかりやすかったです。
 緑のブロックに当たると即死なのは最初気づけませんでしたが、あれで避ける範囲を制限するのは面白いなと感じました。
 今は体験版のようですが、結構面白かったです。完成を楽しみにしています。
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Re: ステージ集投稿用スレッドK
質堵さん [訪問者] [7回(8pt)] [2017/7/30(日) 午後5:40:52]
【作品名】リミッタミニット
【作品紹介URL】https://www.freem.ne.jp/win/game/15353
【ジャンル】時間制限制STG
【アクエディの種類】アクエディ4 (バージョン9.01)
【製作時間】二週間くらい
【難易度】普通
【プレイ時間の目安】1プレイ1分
【名鑑への掲載許可】可
【コメント】
一分間でより高いスコアを目指すゲーム
派手でかっこいい演出がウリ
実績機能あり
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Re: ステージ集投稿用スレッドK
ヤパヤパさん [常連さん] [35回(120pt)] [2017/7/30(日) 午後6:47:17]
【作品名】頑張れパプリちゃん!
【作品紹介URL】https://www.freem.ne.jp/win/game/15354
【ジャンル】アクション
【アクエディの種類】アクエディ4 (バージョン9.01)
【製作時間】2日
【難易度】やや易〜普通
【プレイ時間の目安】2〜5分
【名鑑への掲載許可】不可
【コメント】
ついに完成!パプリちゃんがミント君を助けるゲームです。
全10ステージあるよ!
実はこれ、キパキパと同じ時に起きていたりする。
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Re: ステージ集投稿用スレッドK
ウジャBさん [友達] [141回(808pt)] [2017/8/7(月) 午前10:20:32]
どうも、アクエディ大会に制作が間に合うか戦々恐々としているウジャBです。
まぁ、間に合わなければステージ集に改造するかまたの機会に出すだけではあるが。(
という事で感想を。

>GOLDENさん
>>MONO v2(デモ)
単純でありながらもステージが進むにつれ奥深いアクション性を
見せてくれそうな面白いアクションゲームですね!  モノクロで影のある
GOLDENさんならではの謎めいた雰囲気もいい感じだと思います!
ただ、画面エフェクトの演出の間安定した動作が難しくなる点が少し気になりました。
今後の発展が楽しみになるゲームだと思います、完成を楽しみにしております!

>ヤパヤパさん
>>パプリちゃんのお散歩
子供らしい世界観とシビアなアクション性を持った横スクロール避けアクションですね!
操作もシンプルで分かりやすく、BGMもゲームに合っていたと思います!
ただ、クリア演出が長くスキップできない事とアーケード形式の
セーブできないという仕様が組み合わさりゲームオーバー後のリトライ性が
少し落ちていた点と、クリア後にも時間が減っていく点が少し気になりました。
世界観が伝わってくるゲームだと思います!

>>頑張れパプリちゃん!
シンプルかつ王道的なアクションゲームですね!
パプリちゃんシリーズの子供らしい世界観も健在でアクションとしても纏まっていると思います。
ただ、最初のボスと次のボスが棒立ちZ連打で倒せてしまう点が少し気になりました。
気軽に楽しめるアクションゲームだと思います!

>ころくさん
>>SiOBerG(体験版)
雰囲気もよく、昔の硬派な作品を彷彿とさせる面白いSTGゲームですね!
クリスタル無し縛り等も行えそうであり、やり込み要素もあると感じました。
ただ、スコアが無いので敵を能動的に屠る意欲が湧きづらく、クリスタルが
かなり強力であるためクリスタル頼みの攻略になりがちである点が少し気になりました。
爽快感のある面白いゲームだと思います、完成を楽しみにしております!

>質堵さん
>>リミッタミニット
スタイリッシュかつ爽快でとても面白いSTGゲームですね!
実績やランク評価等のやりこみ要素も充実しており、濃密な1分間を味わう事が出来ました!
ハイスコアは46563のCランクです。(へたれシューターめ
ただ、ZとXで実績を選択する操作が個人的に少し馴染み難く感じられたのが少し気になりました。
とても完成度の高い面白いゲームだと思います、これからも楽しませて頂きます!
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Re: ステージ集投稿用スレッドK
ヤパヤパさん [常連さん] [40回(138pt)] [2017/8/8(火) 午後4:39:12]
【作品名】頑張れパプリちゃん!2
【作品紹介URL】https://www.freem.ne.jp/win/game/15381
【ジャンル】シューティング
【アクエディの種類】アクエディ4 (バージョン9.01)
【製作時間】3日くらい?
【難易度】普通〜難
【プレイ時間の目安】10分前後
【名鑑への掲載許可】不可
【コメント】
1の続編。前作とは打って変わってのSTG。
敵軍のグリーンゾーン侵入を止めるため、
パプリちゃんはペットのピンオパに乗って宇宙に向かう!
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Re: ステージ集投稿用スレッドK
ヤパヤパさん [常連さん] [43回(130pt)] [2017/8/16(水) 午後4:28:06]
最近、このスレッドにだれも投稿してないような...

【作品名】パプリちゃんのお花摘み
【作品紹介URL】https://www.freem.ne.jp/win/game/15475
【ジャンル】タイムアタックゲーム
【アクエディの種類】アクエディ4 (バージョン9.01)
【製作時間】1日
【難易度】易
【プレイ時間の目安】1プレイ1分
【名鑑への掲載許可】可
【コメント】
簡単なスコアアタックゲームだよ!
花の出現パターンはランダムだったりする。
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ダウンロード
[zip(3,573.4KB)]

Re: ステージ集投稿用スレッドK
働かない秒針さん [顔見知り] [59回(476pt)] [2017/8/17(木) 午後5:17:31]
【作品名】クソシュー(仮) 体験版
【ジャンル】一撃シューティング
【アクエディの種類】アクエディ4
【難易度】やや難〜難
【プレイ時間の目安】約0.5時間程度
【コメント】
一撃で倒せる代わりに一撃しか打てないし、一撃もくらってはいけない・・・
そんな一風変わったボスラッシュ風シューティング

この体験版ではステージ20まで遊べます。ステージ21以降は遊べませんぞ。
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Re: ステージ集投稿用スレッドK
とんやさん [2017/8/17(木) 午後7:20:38]
数年ぶりにステシューやった。

>小酒房
この雑だけどクリエイティブな雰囲気、昔のアクエディ作品思い出す。
少数派だろうけど、個人的には至福のひと時でした。


>クソシュー(仮)体験版
「1 technique 1 goal」風ですね。
15分でステージ20まで行けました!
炎が地味に嫌らしい…あのスキマくぐりが。
無事敵に剣を当てた後も気が抜けない。死亡演出が終わるまでが勝負。

1こ1こが短いのでリプレイはありません。(録画してたら良かった…)
最後のサメは潜っててもこっちの剣を当てれたり、伝説の魔道士?は開始してすぐに剣出せば倒せるしで、
攻略法次第で意外とあっけなく倒せるボスがいる所に魅力を感じました。(?)
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見てみる
[txt(0.1KB)]

Re: ステージ集投稿用スレッドK
GOLDENさん [お客様] [2回(23pt)] [2017/8/18(金) 午後6:00:26]
こんにちは。
【作品名】"ECHO" MONO SEQUEL(体験版)
【作品紹介URL】無
【ジャンル】パズルアクション
【アクエディの種類】(バージョン8.81)
【製作時間】二週間弱
【難易度】易
【プレイ時間の目安】二分
【名鑑への掲載許可】不可
【コメント】
やっと納得のいくシステムが出来上がってきました。
五面分遊べます。

追記・新バージョン配布に伴い削除しました。
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Re: ステージ集投稿用スレッドK
バーストルナーさん [常連さん] [27回(170pt)] [2017/8/19(土) 午前12:01:37]
ども。EX大会を待ちながらミニゲームを作っている暇人がその合間にに感想を書いていきます。
間に合うかな…。

いやーどれからやろう。多すぎて感想に困る…。

じゃあ…。
>最海さん
>>小房酒
おー。これは発想の宝庫。
ブロックが背景で背景がブロックのステージや、
四つのポチを倒すステージなど、どれもよく思いついたな!というステージばかりです。
個人的にはちょうどいい難易度ゆえにステージの少なさにちょっと物足りなさを感じました。
あと2番目のステージ、目はやられましたがPCはやられませんでした←

>働かない秒針さん
>>クソシュー(仮) 体験版
一撃で決まる変わったボス風シュー。

自機の当たり判定が大きめなので弾幕が避けにくい…。
炎ステージでギブアップ…。自機の当たり判定を小さくしてくれれば行けたかも。

>GOLDENさん
こんにちは(もといこんばんは)!
>>"ECHO" MONO SEQUEL(体験版)
何とも不思議な世界観のアクションゲーム。
Zがジャンプなので少し覚えにくいですが、すぐに慣れます。
今回はASDFを使うため個人的には少しボタンが多いといった印象ですね…。
とはいえまだステージは5までということで、完成を楽しみにしています!
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Re: ステージ集投稿用スレッドK
暗黒のゴミ箱さん [常連さん] [33回(140pt)] [2017/9/15(金) 午後12:25:52]
こことか大会とか感想書きたいけどまたの機会に…()
ということで、数日前息抜き作の息抜きに作ったゲームをここでも晒します
【作品名】DEFOS
【作品紹介URL】http://gomibaking.seesaa.net/article/453253103.html
【ジャンル】全方位シューティング
【アクエディの種類】アクエディ4
【製作時間】1日
【難易度】(慣れるまで)難
【プレイ時間の目安】約10分程度
【名鑑への掲載許可】可
【コメント】
勇者ヤシーユが魔王サンタを倒しに行くゲームです。
操作方法テキストがあるので困ったら読んでください。
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Re: ステージ集投稿用スレッドK
ウジャBさん [友達] [149回(858pt)] [2017/9/16(土) 午前3:39:43]
どうも、ご近所さんに寝込みを弓で襲撃されたウジャBです。
家宅侵入もされたので次は容赦しない。
と、それは良いとして感想を。(

>ヤパヤパさん
>頑張れパプリちゃん!2
シンプルに纏められたヤパヤパさんらしいSTGですね!
BGMもゲームとマッチしており、いい雰囲気だったと思います。
ただ、ボスの画像が使い回されており新鮮味に欠けていた点と
全体的にテンポの良さに欠けている様に思える点が少し気になりました。
落ち着いてプレイできるゲームだと思います。

>>パプリちゃんのお花摘み
ほのぼのした世界観の王道的なスコアアタックですね!
お邪魔キャラの要素などもあり、ゲームとしても纏まっていたと思います。
初見スコア22010、本当にお花を摘むゲームだった。(
ただ、四隅に広がる花畑に行く理由が全く見当たらない点が少し気になりました。
シンプルで王道的なスコアアタックゲームだと思います。

>働かない秒針さん
>>クソシュー(仮) 体験版
緊張感と爽快感のある楽しいSTGゲームですね!
1プレイも短く気軽にプレイ出来るのも好感が持てました。
キャラの個性が豊かなのもいいですね! ただ、一部明らかに
運ゲーになっている面があるのが少し気になりました。
(仕様だと思うので好みの問題ですが。)
気軽かつ直感的に楽しめる面白いゲームだと思います!

>GOLDENさん
>>"ECHO" MONO SEQUEL(体験版)
何処を切り替えるか考えながら進む味のあるアクションパズルですね!
覚えやすさと奥深さが両立されており、個人的に先が楽しみになりました。
ただ、ステージの視点によってはどのブロックが何のキーに対応しているのか
判らない(分かりづらい)事があったのが少し気になりました。
この体験版では比較的単純な構造のステージに留まっていましたが、
どんどん面白くなっていきそうで期待が高まる作品だと思います。

>暗黒のゴミ箱さん
>>DEFOS
特徴的な操作を持つ作り込まれたSTGゲームですね!
キーボードでの操作はほんの少しやりづらいものの、ステージ構成が
操作性を考慮したものになっており問題なくプレイする事が出来ました!
ただ、ボムが当たった際に敵からエフェクトが出ないため
当たったのか判断しづらい点が少し気になりました。
斬新な操作性でありながら確りと纏まった面白いSTGゲームだと思います!
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Re: ステージ集投稿用スレッドK
ウジャB@管理人 [訪問者] [22回(-8pt)] [2017/9/16(土) 午前3:43:54]
▼連絡
長くなってきましたので新しいスレッドをたてました。

http://hiyokko.sakura.ne.jp/fupbbs/bbs.cgi?mes=v_res&page=1&filenum=248

以降、ステージを投稿する場合は新しいスレッドの方にお願いいたします。
(ここに出されたステージの感想&リプレイに関しては、引き続きこのスレッドに書き込んでOKです)
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