この記事への返信です

[No,223] ステージ集投稿用スレッドC
YAKU@管理人[伍長] [42回(55pt)] [2008/9/1(月) 午後9:44:34]
複数のファイルで構成された作品は全部ここに出しましょう。
 ※ただしステージファイルが1つであれば、ステージファイル以外のファイル(フォルダ)を同封しても単品ステージとみなします。

前スレ:http://hiyokko.sakura.ne.jp/fupbbs/bbs.cgi?mes=v_res&page=1&filenum=34

※ファイルを投稿する際は必ず「zip」か「lzh」か「rar」で圧縮して投稿して下さい。
※投稿パスワードが分からない方はまず利用規約を読みましょう!
※ステージ集の中にあるBMP素材・音楽素材・パレット等は無断で使用しないで下さい。
※ここに投稿されたステージに対する感想やリプレイは、このスレッドか「アクエディ&名鑑に関する雑談スレッド」でお願いします。
 (感想ではなくて雑談をしたい場合は「アクエディ&名鑑に関する雑談スレッド」で)
※体験版を出す際、以前出した同名の作品は削除するようお願いします。
※この掲示板の詳しい利用規約はこちら→ http://hiyokko.sakura.ne.jp/AE_log.html#BBS
[注意]1ヶ月以上誰からも保存推薦を受けなかった作品は削除されます。(保存推薦については利用規約で)
 →「保存推薦」は製作者本人以外誰でも行うことが出来ます。(レスの一番最初に「保存推薦」と書けばOKです)


★★★★★ステージ投稿用テンプレート★★★★★
【作品名】※体験版の場合は「(体験版)」と書くこと。
【ジャンル】アクション シューティング ボス 新感覚 その他 分からない
【アクエディの種類】アクエディ アクエディ+ アクエディ4 シミュエディ (バージョン2.53)
【製作時間】約○○日間 分からない 内緒
【難易度】無 易 やや易 普通 やや難 難 激ムズ 製作者未クリア 分からない
【目安プレイ時間】約○○時間程度 分からない
【名鑑への掲載許可】可能 不可能
【コメント】
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[zip(3,579.0KB)]

Re: ステージ集投稿用スレッドC
神楽 雪崩さん [常連さん] [39回(88pt)] [2008/9/3(水) 午前12:48:46]
うは、一番乗り
【作品名】 斬斬舞(きりきりまい)体験版【ジャンル】格闘アクション風スコアアタック
【アクエディの種類】アクエディ+v2.53)【製作時間】5ヶ月
【難易度】易(クリアするだけなら簡単) 【目安プレイ時間】約8分
【名鑑への掲載許可】不可能
【コメント】長く暖めればいいってモンじゃない事を思い知りました
今ならもっと綺麗な斬撃を作れそうな気もしますが
自分で作ったにも関わらず、中身見ても意味不明
とりあえず、雷撃の取り扱いにはご注意を
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[zip(1,269.9KB)]

Re: ステージ集投稿用スレッドC
ゼンさん [2008/9/7(日) 午後1:28:38]
うは、2get
ツクールの方よりこちらの方が先にできてしまったのでうp。
ツクールゲーはあと1日ぐらい待ってね(^q^)

【作品名】Metallic core外伝(仮)(体験版)
【ジャンル】アクション
【アクエディの種類】アクエディ+
【製作時間】約一週間
【難易度】普通〜やや難
【目安プレイ時間】分からないけどそんなにかからないと思う
【名鑑への掲載許可】不可能
【コメント】
オトカムさん作「Metallic core」の二次創作です。彼がブログで二次創作の許可を出してたのでそこを
しゃしゃり出て作り出しては見たものの、こういう世界観を扱ったことが今まで一度もなかったので、
いろいろと変な所があるかもしれません。注意。

世界観は俺の今までのアクエディ作品とは対をなしてギャグなしのシリアスに、
アクション部分は、ロボアクションに似合わないちょっとした謎解き系ステージを多くします
(W2はまだアクション部分が浮いてますが)。

一応W1(プロローグ)とW2(アクション面)のみ。
ですがW1は結構詰め込んだ感があるので第三者から見たら少々分かりづらいかもしれません……^^;
あと、操作法は原作と変わりませんが、原作をやってない人はまず原作をやってからこのゲームに挑んだほうがいいかもです。難易度的な意味で。


9/7 18:40  1-9、2-5を一部修正
9/9 1:30  ミサイルの接触ダメージと爆発範囲と爆炎の大きさを拡大

<追記>
>神楽雪崩さん
え…………いやその………………え?(意味不明
純粋にいろいろとすごすぎだと思うのは俺だけでしょうか。内容もいいけど絵がやばい。そこにしびれるっ! 憧れるっっ!!
3面や4面が中途半端にあってそれもプレイしたんですが、なんか意味不明なタイミングで必殺技繰り出してクリアできちゃうことがおきます^^;
あと、操作説明ぐらいは書いたほうがいいかと。Zではけてる間に雷撃連打するとフリーズしますね。

>オトカムさん(↓)
仲間の攻撃による消費エネルギーと、スティルターニャの部分を修正しますた(^o^)/
まだロボット慣れ(?)してないからか、どうやらロボットの名前は全員同じに見えるそうです(知るか

>量産型は群れているのがいいですよね。
本当は主人公のネオアサルトと区別するためだけに画像をゲフンゴフン
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Re: ステージ集投稿用スレッドC
オトカムさん [お客様] [11回(18pt)] [2008/9/7(日) 午後5:52:58]
>>ゼンさん
まってました!
プロローグは少し進むだけでもうニヤニヤが止まりません。
ブラックブライアンの「次元が違う」がツボです。
本編のほうも、存在が空気だったマシンガンが活躍できる場面があったのが良かったです。(アサルトパーフェクトMkU戦では仲間が攻撃してエネルギーが減ってしまいますが・・・)
量産型ネオアサルトが並んでいるところにネオアサルトが加わってくるシーンもかっこよかったです。やっぱり量産型は群れているのがいいですよね。

ワールド2でシティルターニャが、アサルトパーフェクトMkUのことをネオアサルトMkUと呼んでいたのが地味に気がかりでしたが、そのほかはもう最高です。サイッコー!
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Re: ステージ集投稿用スレッドC
神楽 雪崩さん [常連さん] [40回(94pt)] [2008/9/9(火) 午後11:46:49]
個人的には量産型そのものより、量産型のカスタムタイプがグッと(ry

>ゼンさん
おお、これはプレイしやすいですね
特に2-3は上下左右に移動出来て面白いですね
ジャンプ時のブースターは原作に比べてホバリングしやすいですが
ガッタンガッタンしてるのがビジュアル面でマイナスです
ミサイルがあまり役に立たないのが少し残念です
もう少し爆発範囲が欲しい気もします
元々が拡大に強いデザインなのでアサルトパーフェクトMkUの
威圧感がたまらないですね
只、倒した際に小さいアサルトパーフェクトMkUが出てしまっているので
そいつを誤魔化して欲しいです

>意味不明なタイミング〜雷撃連打するとフリーズ
前者が超必殺技で後者が雷神の呪縛というシステムです
呪縛は効果時間減らすか無くすかした方が良いかもしれないです
操作説明は完成したら修正しようかなと
、、、書いたような気がしてたんですがね
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Re: ステージ集投稿用スレッドC
ドラゴンハッカーさん [常連さん] [20回(71pt)] [2008/9/11(木) 午後10:32:52]
うぐぅ、うえ2つのすばらしき作品の後に自分のわびしいのを
アップするのはすごく不安……

【作品名】夏美の冒険
【ジャンル】アクション
【アクエディの種類】アクエディ+
【製作時間】約3か月
【難易度】易〜やや難
【目安プレイ時間】30分〜1時間(そんなにかからないとは思うが)
【名鑑への掲載許可】可能
【コメント】夏美という女の子が気になっている球体生物を
     追いかけるというストーリーです。結果的にグダ
     グダストーリーになっていくのは当たり前のオチで(え

     アクエディ+ステージ集では初の投稿です。
     ミスやしょぼいところも多いと思いますが
     プレイしていただければ幸いです。

     あと、ヤバい点があるならばすぐに申し出てください。
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Re: ステージ集投稿用スレッドC
神楽 雪崩さん [常連さん] [41回(97pt)] [2008/9/12(金) 午後9:29:35]
久々にヨーヨー見ました
いいですねハイパーハンマー
浪漫溢れるロマン武器だと思いますよ
雨とかマグマとか地形効果が豊富で凄い
俺も雨は発想はあったんですが実現に至って無かったです
劣等感を感じますw

個人的には彼氏の名前が田所さんだったらウケたんですが
あとなっちゃんがハルヒに見えてしょうが無いです
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Re: ステージ集投稿用スレッドC
ドラゴンハッカーさん [常連さん] [21回(77pt)] [2008/9/14(日) 午後3:36:03]
>>神楽 雪崩様
プレイありがとうございます
あのハイパーハンマーには問題が多くて困った代物だったんですが
うまくできたみたいでよかった……

言われてみれば夏美さんがハルヒに似てなくもない(汗
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Re: ステージ集投稿用スレッドC
ゼンさん [2008/9/16(火) 午前12:09:10]
【作品名】Metallic core外伝(仮)(体験版)
【ジャンル】アクション
【アクエディの種類】アクエディ+
【製作時間】約二週間
【難易度】普通〜やや難
【目安プレイ時間】わからへん
【名鑑への掲載許可】不可能
【コメント】
体験版その2。W3〜5までです。
グラフィックはいろいろと妥協したものとなっておりますが、完全版にはちゃんとなっている予定です。
完全版は、アクエディ4の公開日まではさすがに無理かなぁ……。公開されたら、みんなの意識がすべてアクエディ4に向かって行ってしまいそうでコワス

>ドラゴンハッカーさん
夏美は後ほどプレイしますー(^q^)
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Re: ステージ集投稿用スレッドC
オトカムさん [お客様] [12回(21pt)] [2008/9/16(火) 午後7:25:08]
>>ゼンさん
ついに量産型ネオアサルトも空を飛べる時代がきましたね。
バリアブロックをおくときにでる不具合を逆手にとったステージ構成が好きです。
天井に頭をぶつけて急降下するアレは一度失敗=ミスは痛いとおもうので、バリアブロックのアレのように何度でもやりなおしがきいてもいいと思います。
少しずつストーリーに絡みだしてきたブライアンたちの今後が気になります。
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Re: ステージ集投稿用スレッドC
ゼンさん [2008/9/16(火) 午後10:26:24]
>オトカムさん
>天井に頭をぶつけて急降下するアレは一度失敗=ミスは痛いとおもうので、バリアブロックのアレのように何度でもやりなおしがきいてもいいと思います。
具体的にどのステージでそうなったかを教えてくださると助かりますが……。
俺的に思い当たる節は、3−3の中盤のあそこぐらいですね。

>ドラゴンハッカーさん
俺も夏美がハルヒに見えました。タイトル絵のやつはそうでもないけど、歩行グラになる(=視点が遠ざかる)と途端にハルヒにw
台詞も勝手に頭の中でツンデレ化してました(ぇ

ハイパーハンマーいいですね。あの豪快さが。
敵が配置されまくってる感があったことが少し気になりましたけど、グラフィックが自作(?)な所も好感が持てます(^o^)/
全クリしたらリプレイうpしますね。
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Re: ステージ集投稿用スレッドC
ドラゴンハッカーさん [常連さん] [22回(80pt)] [2008/9/16(火) 午後11:56:58]
>>ゼン様
プレイありがとうございます
夏美=ハルヒ説が濃厚な気がする……(何

敵の大量伐採がしたかった故に配置しまくったけどやりすぎたか……
まあステージ8−1でハンマーの大量伐採を楽しんでいただければ


あとMetallic core外伝(仮)もプレイしました

すごい、シリアスすぎてこの次がすごく気になる
今後のブライアンの行動にも期待が……
ステージもパズル要素が多く、おもしろかったです
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Re: ステージ集投稿用スレッドC
オトカムさん [お客様] [13回(24pt)] [2008/9/17(水) 午後7:12:48]
>>神滅龍さん
私は特別な存在だと感じました☆
はじめのボスでゲームオーバーになったのは内緒ですw
ただでさえ燃費悪いといわれていたネオアサルトがさらに燃費が悪い量産型で、ENを激しく消費する武器を強制的に取らされるのでボサっと立っている時が多かったのが残念です。
タイトル画像は作者を勘違いされるかもしれないので自分でかくなり二次創作だとわかるようにしてもらえると助かります。
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Re: ステージ集投稿用スレッドC
ゼンさん [2008/9/17(水) 午後8:21:17]
>ドラゴンハッカーさん
クリアしますた( ^ω^)
まさかのポ●モンBGMはよかったですw(音が所々外れてるのが笑えましたが) 金銀のトレーナー戦のは俺も好きです。最終ボスのBGMは聞いたこと無かったけど。
最終ボスの最後の生首だけ向かってくるのも、魔王の執念深さが伝わってきてよかったですよ。

リプレイ撮ったので添付。たまにゴリ押し(タックルとかw)してますが気にしたら負k(ry

>オトカムさん
俺なんか1−2で余裕でゲームオーバーですよ?(ぇ

>神滅龍さん
オトカムさんがあおる通り燃費がやばい。どれぐらいやばいかっていうと、眉間に寄ったしわが戻らないくらいやばい(ぉ
あと2面の背景は、あれはギャグですか?w(何 マリオ3の5−3じゃないんだから(←分かる人少ない 
元の背景を上に拡大するか、空だけの背景にしないとカオスですよ。
あと、砲台に重なってジェット噴射すると、砲台が上にぶっとぶというバグがありました。詳しくは夏美のリプレイといっしょに入った添付ファイルをご覧に。
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Re: ステージ集投稿用スレッドC
神滅龍さん [常連さん] [26回(71pt)] [2008/9/17(水) 午後8:42:51]
> オトカムさん ゼンさん
感想ありがとうございます。

>タイトル画像は作者を勘違いされるかもしれないので自分でかくなり二次創作だとわかるようにしてもらえると助かります。
変更しました。

>元の背景を上に拡大するか、空だけの背景にしないとカオスですよ。
これも同じく変更。

バグ報告ありがとうございます。
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Re: ステージ集投稿用スレッドC
ドラゴンハッカーさん [常連さん] [23回(83pt)] [2008/9/18(木) 午前12:29:51]
>>神滅龍様
個人的には好きだったマシンガンが主力なのがよかったです
ステージ2の新武装ロングレンジライフルだったかな、
あれがかなり使いにくかったのでマシンガンだけで突破したとか

>>ゼン様
最後までプレイありがとうございます
たしかにポ●モンの音楽を混ぜました
まあ以前の作品にカー●ィの音楽も混ざってたのでよいかな、とか思ったので混ぜたのですが
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Re: ステージ集投稿用スレッドC
横持ちさん [常連さん] [41回(151pt)] [2008/9/22(月) 午後10:49:21]
>ドラゴンハッカーさん
まだ途中までしか進んでませんが・・・w
ハイパーハンマー等、システム面がとても面白いと思いました。他にも、スピードハックとかその辺も。
ただ、個人的に残念だったのは、道中では強行突破が強いられる事が多かった事かなーと。自分の実力不足かもしれませんが
・・そういう意味では、敵の方のドラゴンハッカーはかなり厄介でしたw

>まあ以前の作品にカー●ィの音楽も混ざってたのでよいかな、
密かにもう一曲それ系の曲を追加する予定だったりします(どうでも良い
・・・しかし、アクエディ系のBGMの中にゲーム耳コピBGMとかを突っ込むと、明らかに浮いてる感じになるのが難ですな・・
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Re: ステージ集投稿用スレッドC
ドラゴンハッカーさん [常連さん] [24回(86pt)] [2008/9/24(水) 午後9:34:20]
>>横持ち様
プレイありがとうございます
数多くの問題を起こしたため、制作者側からもドラゴンハッカーは曲者でした

強行突破ということは敵の配置がやはりまずかったか……(特に7-1のジャベリンとハッカーとスライムの3コンビは鬼
次回作はこうならないような配置を考えてみます
あるいは鬼畜用ステージに(え
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Re: ステージ集投稿用スレッドC
ゼンさん [2008/9/28(日) 午後5:48:44]
>神滅龍さん
スイスイ進んでいけました〜(^o^)/
3面からは武器もたくさん増えて、敵を倒す爽快感もあったと思います。基本特殊武器三つ以外の武器(リカバリーメーカーとマイン(?))は次のワールドには引き継がれないんですね。
あと細かい所ですが、2面のボスの時の主人公機のCコマンドが、前のステージで新しい特殊武器(名前忘れた;)で上書きされたはずなのに、またあの爆弾に戻っています。前の体験版プレイ時には言い忘れた所w
それにしてもアレイっていう奴は、意外と後半まで生き残るかなと思ったら登場した次の面でやられるとはw

改めて一面からやったリプレイをあなたに。
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Re: ステージ集投稿用スレッドC
神滅龍さん [常連さん] [29回(85pt)] [2008/9/28(日) 午後6:22:58]
> ゼンさん
プレイありがとうございます!

量産型の時のみ特殊武器は受け継がれないんですよ。
W1は出さなかっただけなので…

> アレイ
…?w
アレスかグレイの事ですか?
それともミスったかな…
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Re: ステージ集投稿用スレッドC
ゼンさん [2008/9/28(日) 午後10:02:15]
>神滅龍さん
スマソwwwww

アレスです。 アレス+グレイ→アレイの誕生(何
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Re: ステージ集投稿用スレッドC
神楽 雪崩さん [常連さん] [43回(102pt)] [2008/9/30(火) 午前3:25:16]
【作品名】 magic emblem 体験版 2stまで 【ジャンル】シューティングアクション
【アクエディの種類】アクエディ+v2.53) 【製作時間】3ヶ月
【難易度】易 【目安プレイ時間】約12分
【名鑑への掲載許可】不可能
【コメント】
安定性の高い雪崩式キャラアニメーションその2(笑)をふんだんに使った
放送禁止まであと4歩位ある微エロスの香り漂う妖しい作品です
ジャンプ、ショットその他にアニメーションが振り分けられています
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Re: ステージ集投稿用スレッドC
Bjさん [常連さん] [115回(270pt)] [2008/9/30(火) 午後11:36:50]
【作品名】試作品(Bj式スタンダードベースACT)
【ジャンル】アクション
【アクエディの種類】アクエディ+v2.42
【製作時間】3日
【難易度】易
【目安プレイ時間】約3分
【名鑑への掲載許可】不可能
【コメント】
たった1面のみという、ゴーストヘッド以来の少なさ。
しかし侮ることなかれ。お楽しみと驚きはDLしてからどうぞ。

え?大きく出すぎ?
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Re: ステージ集投稿用スレッドC
神楽 雪崩さん [常連さん] [44回(108pt)] [2008/10/1(水) 午前6:47:22]
【作品名】 akibadragon   【ジャンル】アクション
【アクエディの種類】AEPv2.43)【製作時間】4ヶ月
【難易度】クリア不能       【目安プレイ時間】約2分
【名鑑への掲載許可】不可能
【コメント】
秋葉龍です神滅龍さんではないですw
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Re: ステージ集投稿用スレッドC
136.さん [訪問者] [6回(-10pt)] [2008/10/2(木) 午後2:35:50]
3作品プレイさせて頂きました。

・神楽 雪崩さん magic emblem 体験版
キャラクター性を前面に押し出したつくりが面白いですね
巨大ボスも迫力がありました(毎回押しつぶされて倒せませんでしたが)
ただ演出を重視した影響かアクエディの持つ操作性が失われ
全体的な操作性・快適性の低下が気になりました。


・Bjさん 試作品(Bj式スタンダードベースACT)
流石のBjさんテクニックと言うところでしょうか
他のツールでは当たり前に出来ても
アクエディを触らないと解らない巧みな演出の集大成
アクエディ+技術面では最高レベル作品が生まれそうな気がします。


・神楽 雪崩さん 魔法使いの紅茶
個人的にものすごく好きです
ファミコン世代の自分にとっては、始まった瞬間おおっ!となりました。
ステージ構成が謎解きよりもストレス障害系が多いのがちょっと気になりますが
ファミコン時代のゲームも同じような感じなのでこの場合はありかなと思います。
一部ステージでスタート直後にクリアできる場面が連続しますが(st4)
あれは狙いなのかな!?


ハードの限界に挑戦、テクニックにすべてをつぎ込むBjさん作品(コナミ)
作品に愛を感じる神楽雪崩さん作品(テクモ)という印象ですね
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Re: ステージ集投稿用スレッドC
神滅龍さん [常連さん] [32回(88pt)] [2008/10/3(金) 午後10:16:32]
> 神楽 雪崩さん
開いた瞬間アッーでした(謎
絵がいいですね。
でも、ボスとかの攻撃が強い気がしました。

> Bjさん
システムすごいですね…
無敵時間とか攻撃時の自キャラ動作変更など、俺には意味が分かりませんwww


【作品名】Metallic Core -Fear to fight-
【ジャンル】アクション
【アクエディの種類】アクエディ+(バージョン2.53)
【製作時間】約三週間
【難易度】やや難
【目安プレイ時間】約40分程度
【名鑑への掲載許可】可能
【コメント】
完成しました、Metallic Core FTF。
システム面は少し変わっていますが、楽しめると思います。
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Re: ステージ集投稿用スレッドC
神楽 雪崩さん [常連さん] [45回(114pt)] [2008/10/4(土) 午前8:26:30]
プレイありがとうございます
me2stボス撃破後とまほ茶5-2の見えちゃいけないものが見えているのは後日修正します
>136.さん
仲間内でもMEよりまほ茶の方が断然人気高いです
>操作性・快適性の低下
ただのジャンプ攻撃なら安定した上昇中攻撃も再現可能ですが
ダッシュがからむ事でレバガチャすると瞬間的に透明になってしまうので現状では諦めています
アクエディ4なら簡単に表現出来ますしね
3st以降はダッシュとジャンプの回避中心のゲームにする予定です
>謎解きよりもストレス障害系が多い
、、、自分でも気になっている所ですが、、、努力します
>あれは狙いなのかな!?
4st以降のボスは強いので簡単にクリア出来るように心がけています
>神滅龍さん
プレイさせていただきました
なんかもうネオアサルト祭りですね
個人的には燃費あのままで緊急冷却をチャージと称して
連続で使えるのもアリかなと思います
2stのボスですが、ヤシーユまだ何もしていないのに
「俺の攻撃が効かない?」とか何とか
機体乗り換えはロボットモノの王道ですね
兵装の多くてHPも100強くなった感たっぷりです
そんな喜びもつかの間、アレスにヌコられましたが
>ボスとかの攻撃が強い気がしました。
アレスよりはマシかとw
文字通り秒殺されました
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Re: ステージ集投稿用スレッドC 何かヒントをもらえませんか・・・?
カグヤさん [お客様] [8回(27pt)] [2008/10/4(土) 午後7:20:14]
【作品名】スカテニ!!
【ジャンル】スポーツ(tennis)
【アクエディの種類】アクエディ+(バージョン2.53)
【製作時間】約一週間
【難易度】易
【目安プレイ時間】数十秒
【名鑑への掲載許可】不可能
【コメント】
ラリー形式のゲームを作りたいのですが、1つのボールを使って
ラリーをする方法とかありますか?
僕は良く分からないので出現フラグで2〜32回ラリーを続ける
方式を作っているのですが・・・32回までしか出来ないしなぁ・・・
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Re: ステージ集投稿用スレッドC
オトカムさん [お客様] [14回(26pt)] [2008/10/5(日) 午後8:21:01]
>>神滅龍さん
原作ではその燃費の悪さゆえに、2画面程度しかないせまいステージばかりだったのですが、このゲームは逆で、でかいステージをズンズン進めたので新鮮でした。
そのぶん、バーニアはほとんどが敵を無視するために使っていた自分がいたり(コラ
一番強かったボスはアレス(初戦)でした
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Re: ステージ集投稿用スレッドC
神楽 雪崩さん [常連さん] [46回(117pt)] [2008/10/6(月) 午前6:15:28]
>カグヤさん
俺が思いつく範囲では
衝撃で無敵キャラを吹き飛ばす衝撃制タイプ
スイッチの管理に因るフラグ制タイプ(スカテニ!はこのタイプです)
メーターの成否によって判別する成否制タイプ
衝撃制
○ フラグが空いているので簡単にセットマッチ制にできる
× ボールが何度地面にリバウンドしてもポイントにならない
フラグ制
○ 1stあたり210回までラリー可能 サーブ可能 スマッシュ可能
当然色々つければラリー回数は減っていきます
こちらは試していないので何とも言えませんが
見た目気にしなければ理論上1000回以上も可能ですよ
ただ打ち返すだけでは味気ない気もしませんか?
成否制
○ 画面一枚使えるので迫力の大画面w
× 作成に時間が掛かりすぎる上に報われないww
  どんなジャンルにしようがゲーム性は一緒www
  1stあたり最大ラリー回数35回
まぁ、普通に考えたらフラグ制で十分かなと
4なら衝撃制も十分いけそうですが、どうでしょうね?
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Re: ステージ集投稿用スレッドC
ゼンさん [2008/10/6(月) 午後2:44:13]
今や珍しくなくなった大学内での投稿(ぁ

>神滅龍さん
「ハンガーセット」が一瞬「ハンバーガーセット」に見えた俺は、既に教祖様に洗脳済みなようですwww
ラスボスやアレス(二戦目)は今までのボスより歯ごたえがなかったですけど……^^;
リプレイはいつものようにとりたかったのですが、環境によりとれませんでしたorz
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Re: ステージ集投稿用スレッドC
カグヤさん [お客様] [9回(33pt)] [2008/10/6(月) 午後7:02:06]
>神楽 雪崩さん
ご意見有難うございます^^

フラグ制にしてみようと思いますが、やはり100回以上にする
方法が分かりません・・・フラグ制についてもう少し詳しく
教えてもらえませんか? すいません。
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Re: ステージ集投稿用スレッドC
神楽 雪崩さん [常連さん] [49回(126pt)] [2008/10/6(月) 午後11:33:33]
>カグヤさん
先に一つ言っておきますね
「30回以上のラリーは余程演出が面白くない限りプレイヤーも製作者もだれますw」ので
限り在るフラグ上手く使い回してくださいね
 キャラはなわばりがオールではない場合はどうなるか?
 スイッチは使いこなせているか?
 ワープは127が限界
上記3点を実際に動かしてみれば、そのうち解るかと
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Re: ステージ集投稿用スレッドC
ドラゴンハッカーさん [常連さん] [25回(88pt)] [2008/10/9(木) 午後8:19:16]
しばらく忙しかったので、ここにくるのもひさしぶりな気分です
いろいろと感想もいれないといけないな……

【作品名】夏美の冒険2 体験版
【ジャンル】アクション
【アクエディの種類】アクエディ+
【製作時間】約1か月強
【難易度】普
【目安プレイ時間】30分未満
【名鑑への掲載許可】不可能
【コメント】前作の夏美さんによる冒険第2話
     体験版なのでワールド3までです  

     前作みたいなぐちゃぐちゃな敵の配置は多分、
     減ったはずなのでプレイしていただければ幸いです

     後、問題がありましたらお願いします
削除編集

Re: ステージ集投稿用スレッドC
ゼンさん [2008/10/12(日) 午後4:58:17]
>ドラゴンハッカーさん
結構前にプレイしたから細かいことは忘れてしまった(死
まぁまだ序盤なので、敵の配置はそこまで置きまくりはしないでしょうし……。
ぐちゃぐちゃ配置にならないように気をつけるのは主に中盤〜後半だと思うので、そこからは注意してください(^o^)/

あと演出ステージが多めなので言っておきますが、演出ステージのBGMはあまりクセのあるものは好かれないです。そういうのもたまに入るとかならいいのですが、ほとんどがそのBGMだったような気がしたので……。「?.mid」だっけ?
神殿に置かれているMidiコーナーの中で例を挙げるならば「UFOのテーマ」や「やすらぎ」や「レジヤシ4のテーマ」や「ガンマンのテーマ」等、敵勢のシーンなどでは「暗黒星雲(TorU)」や「あざ笑う月のテーマ」(かなり重いけどw)のような感じの曲がいいと思います。

BGMに困っているのであれば、俺のHPに来てもらえればリンクのページの下の方に「音楽関連」のHPを紹介していますのでそちらを参考にしてもらえば(^o^)/

長文失礼。
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Re: ステージ集投稿用スレッドC
カグヤさん [お客様] [10回(36pt)] [2008/10/13(月) 午前11:06:32]
トラウマってやっぱり怖いものですね^^;


【作品名】閉鎖悪夢 体験版
【ジャンル】ホラー
【アクエディの種類】アクエディ+
【製作時間】1週間
【難易度】易(ダメージ受けない)
【目安プレイ時間】5分未満
【名鑑への掲載許可】不可能
【コメント】なんとなくホラーゲーム作ってみたくなったので
      投稿。ストーリーとかは未だ未定なんて気にせず・・・
      途中ビックリする箇所があるんで気をつけて・・・
      (ビックリするかどうかは知らないけど・・・;)

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Re: ステージ集投稿用スレッドC
ドラゴンハッカーさん [常連さん] [26回(94pt)] [2008/10/13(月) 午後6:27:31]
>>ゼン様
プレイ及びアドバイスありがとうございます
実は一番の困った要素がイベントの音楽だったりする(汗
いろいろ参考にします


>>カグヤ様
謎の空間から始まり、そしていきなり絶叫音で自分も絶叫、
ビビりですみません(何
ダッシュ中にHPが減るのは無駄と感じたのですが(自分だけ?)
これは何かしらの狙いがあるのですか?
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Re: ステージ集投稿用スレッドC
カグヤさん [お客様] [12回(42pt)] [2008/10/13(月) 午後9:18:20]
>ダッシュ中にHP・・・・・・

Cキーでのスタミナ回復を前提にしています。
これからは悪夢が追いかけてきたりする面があるので、
そこでのダッシュの焦りを楽しむ形となります。
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Re: ステージ集投稿用スレッドC
神楽 雪崩さん [常連さん] [51回(132pt)] [2008/10/15(水) 午前7:29:26]
プレイさせて頂きました
>ドラゴンハッカーさん
なっちゃん2作目ですね、見事脱ハルヒを遂げたようで何よりですw
ドラゴンジャベリンが落ちると叫んだので
「どうせ落ちなくても叫ぶんだろ?」と思って落とさないように攻撃した所叫ばなかったり細かい所が面白いです
前半よく喋るジャベリンが後半何も喋らないのは勿体無い気もします
3stの水中stもなかなかに凝ってると思います
乗ると沈む田中とか、その発想はなかったです
俺もmagic emblemで水中stは考えていましたが(4st)、方向キーで方向転換できない事を忘れてました
ダッシュさえなければ問題なく実装出来たんですが、それでも水には入ろうと思います
水着姿既に実装済みで勿体無いので
ふと水中stプレイしていて思い出したモノがありまして
上に秋葉龍を張って置いたので気が向いたらプレイしてみて下さい
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Re: ステージ集投稿用スレッドC
オトカムさん [お客様] [16回(32pt)] [2008/10/15(水) 午後6:23:12]
*事情によりファイルをアップすることはできません。
http://www.me.ccnw.ne.jp/akira/rekka/games/brianc.html

【作品名】ブライアンの冒険 〜大いなる力編〜
【ジャンル】アクション
【アクエディの種類】アクエディ4
【製作時間】約21日間
【難易度】やや易
【目安プレイ時間】約0.5時間程度
【名鑑への掲載許可】可能
【コメント】
本当はミニゲーム集的な何かにそしようと思っていましたが断念。
エンデンングのせいで約3メガもあって短編のくせにDLに時間がかかるのがちょっと残念。
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Re: ステージ集投稿用スレッドC
136.さん [訪問者] [7回(-9pt)] [2008/10/27(月) 午後7:27:30]
>>ブライアンの冒険 〜大いなる力編〜
アクエディ4作品ということで興味がありプレイさせて頂きました
アクエディ4の新機能にも驚きましたが
ゲームのほうも進めやすい難易度で楽しめました
手作り感のあるグラフィックも可愛いです。
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[zip(3,627.4KB)]

Re: ステージ集投稿用スレッドC
pIdさん [訪問者] [1回(0pt)] [2008/11/2(日) 午前4:58:31]
こちらでは初めまして、ですね。

【作品名】METALLIC CORE -BOFORE THE BATTLE-(体験版どころじゃねぇ版)」
【ジャンル】アクション
【アクエディの種類】アクエディ+
【製作時間】約5日間
【難易度】易
【目安プレイ時間】約2分程度
【名鑑への掲載許可】不可能

【コメント】
ttp://www.geocities.jp/strange_imagine_world/testbb.html
二次創作品「メタコアBB」なんですが
いろいろと迷った部分がありまして。
現行の状態で仮ステージを作ってみました。
特に悩む点としてショットがあるのですが・・・。
まずショットの速度。
つくってる最中に「遅い方がいいな」とか思っちゃったり ←
ショットの画像も、サイズや色で悩んでます。
bmp内の「Shot」と「Shot1」を入れ替えて見比べてみてください。

とにかく改善点がありましたら指摘をお願いします。


-同日20:07-
手元では再解凍も可能だったのに
ここにあげると何やら解凍レンジが文句いいなさります。
何故・・・?

-11/3 16:23-
仕方ないのでHPスペースにアップ。
よろしくお願いします。
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Re: ステージ集投稿用スレッドC
@あっとまーくさん [訪問者] [5回(-20pt)] [2008/11/8(土) 午前11:21:51]
およそ1年ぶりで復活です^^
よろしくおねがいします^^

>>pIdさん
ボス(?)が1発でやられて、ちょっと易しすぎると思います^^
まあ1年ぶりなんで適当ですが^^(殴


ということでよろしくお願いします
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[zip(1,853.5KB)]

Re: ステージ集投稿用スレッドC
問屋(ゼン)さん [2008/11/10(月) 午後1:53:19]
新しくHN変えた俺が来ましたよ( ^ω^)

【作品名】Metallic core 〜Justice of Sincerity〜
【ジャンル】ノベル アクション
【アクエディの種類】アクエディ+
【製作時間】約2ヶ月弱
【難易度】
<MAIN GAME>普通〜やや難
<SUB GAME>やや難〜難
【目安プレイ時間】分からない(活字を読むスピードの早い人は有利(←何にだ))
【名鑑への掲載許可】可能
【コメント】
オトカムさん作「Metallic core」の二次創作作品です。
「本編にはないことをいろいろしてみよう」ということで、本編ではあまり語られないストーリーという概念を俺なりに構築しました。いろいろとツッコミどころがあるかもしれませんが、そこは皆さんのスルースキルで(ry

さらに、数少ないアクションステージの中には、ロボットゲーでは珍しい(?)謎解きステージがいくつかあります(と言ってもそこまで高難易度ではないと思いますが^^;)
よって、次のような注意事項が挙げられます。

■アクションだけをしたいという方にはあまり薦められません。
(特に6、7面以降は序盤に比べてとても少なくなる上、イベントステージが長いです。)
■全体的にイベントステージでの会話は主にノベルゲームのようになるので、「小説を読む」気で臨んでもらいたいです^^;


バグ等あればHPのBBSなどで報告してもらえるとうれしいです(^o^)/

<追記>
-11/10-
22:15 一部修正
23:15 一部修正

11/14 HNをまた変更(注:ゲームとは関係ありません)
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Re: ステージ集投稿用スレッドC
オトカムさん [お客様] [18回(36pt)] [2008/11/10(月) 午後8:20:36]
>>pIdさん
チェーンソー、武器切り替え・・・大変凝った内容でした。
ここまでくるとわざわざ二次創作する理由すらわからなくなってくるほどです。そこにしびれる、あこがれるぅ!
完全版におおいに期待してます。

>>誅君さん
さてさて、勝手に送りつけた設定資料や本編の付録の設定資料
をしっかり読んでいただいていることに感激です。
「ものさし」まで再現されているのはもう原作者としてはサイッコーです。
特にサブゲームは致死量に達しそうなくらいです。あれはもう、ねぇ・・・
本編のステージ構成も原作異常の凝りよう。私の欠点が浮き出るほどです。いやぁ、楽しい楽しい。
ストーリー展開も、第三勢力が意外にあっさりやられたのがちょっと残念といえば残念ですが、面白いストーリー展開でした。
これは私の趣味なのですが、両方の組織にいたことのあるキャラがいてくれれば感情移入できるシーンもつくれたかもーというところです。
後半は長々と分を読むのを毛嫌いする人も多くなると思いますが、私はちっともそうは思いませんでした。まるでこれは私のためだけに作られたような気さえもしてきます。

さて、ここまでくるとどうでもいいような部分がなんだかすごーーーく気になるのでちょっとその点もあげたいと思います。

まず、ワールド6に赤いブロックがありましたが、あの「ブロック一個分の隙間から這い上がらせる」やつがもう地味にイライラするものであります。ほぼピッタシのところでジャンプしないと容赦なく叩き落されるのがなんとも。

あと、サブゲームの爆弾でブロックを動かすあれもちょっと説明不足な感じがしないでもないです。
右向きだと下へ、左向きだと上へおしあげる特性くらいは説明しても悪くはないかと思います。
現在、8ステージ目で50回くらいやりなして諦めムードといったところです。進めども進めども一回しくじったら進めなくなる仕掛けやらがあるのは必要以上の根気と愛がいるような気がします。
が、総じてこのゲームは私の中ではすばらしいものです。二次創作の許可をだしてよかったなぁというところです。
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Re: ステージ集投稿用スレッドC
pIdさん [訪問者] [2回(6pt)] [2008/11/11(火) 午後7:07:14]
>>オトカムさん
>>大変凝った内容
凝り過ぎて「あれ?何でこんな召喚してるんだ?」ってよくなってます(爆
>>二次創作する理由
メタコア2の付録資料とか見てたら色々と頭の中に浮かび始めて
「これはやらなきゃいかんだろ!」、と ←意味不
アサルトネオは『殆ど』出てきませんがストーリーは
ちゃんと設定と絡ませて作るつもりですので。


暴k・・・じゃなかった ←
>>誅君さん
ひとまず3−2までプレイしました。
体験版をやったせいでステージ2まで暇でした(ぉ
誅君さんといえば凝ったシナリオ、凝ったシナリオと言えば誅君さんと言いますが
とりあえず水色ブロックの恐怖を乗り越えて次の話に進みたいと思います。

ただ、仕掛けを解除する順番間違えた瞬間にキルマイセルフしないといけないのが・・・。
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Re: ステージ集投稿用スレッドC
オトカムさん [お客様] [19回(39pt)] [2008/11/11(火) 午後8:09:40]
なんかちょっと説明不足だったので補足。
実は私は、「自分のキャラクターをゲームに登場させたい」という理由でゲームをつくっているものですから、わざわざ二次創作しなくてもいいオリジナル作品にだしていただけるのはこの上ない喜びなのです。

ん、何かすごい情報を手に入れた気がします。
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[zip(48.3KB)]

Re: ステージ集投稿用スレッドC
問屋(ゼン)さん [2008/11/11(火) 午後10:01:09]
ネタバレですが、一応、主な謎解きステージのいくつかの模範解答をリプレイという形で挙げておきます(^o^)/


>pIdさん
とりあえずプレイどうもです。
>メタコア2の付録資料とか見てたら色々と頭の中に浮かび始めて
俺はむしろ「俺は本当にこの設定を上手く使いこなせるのか……?」と当初は不安でいっぱいでしたw

>誅君さんといえば凝ったシナリオ、凝ったシナリオと言えば誅君さんと言いますが
凝ったシナリオのゲームを公開したのは今回が初めてのような気がするんですが……^^;

>キルマイセルフ
仕様…………なんですけど、どうにかしたほうがいいのかな……。
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Re: ステージ集投稿用スレッドC
神滅龍さん [常連さん] [35回(66pt)] [2008/11/12(水) 午後7:02:57]
> 誅君さん
完全クリアしましたー。
で、アリユの時も同じですが工夫されているステージ構成がすごいです。
演出も所々が疑っており演出のどれもがすごいの一言。
グラフィックもナビゲーターとかの絵がよいですねー。
俺の作品よりも倍以上に完成度が高いですねw
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Re: ステージ集投稿用スレッドC
問屋(ゼン)さん [2008/11/12(水) 午後8:48:46]
>神滅龍さん
完全クリアおめです(^o^)/

>グラフィック
キャラの画像はオトカムさんに書いていただいたんです。
そして俺はただの加工係w
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Re: ステージ集投稿用スレッドC
藍窓(なす)さん [訪問者] [2回(3pt)] [2008/11/15(土) 午後10:38:40]
なす改め藍窓。
>オトカムさん
もう何も文句は無い。
操作感がとてもいい。背景に感動。キャラも進化していて感動。
ゲームバランスは若干悪めですが体験版なのであまり突っ込みません。
これからの参考にさせていただきます。
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Re: ステージ集投稿用スレッドC
yakannさん [訪問者] [1回(0pt)] [2008/11/16(日) 午後1:11:08]
>オトカムさん
飛行するときに、前作と違って全然ガクガクしませんね。
これで、ブロックに頭ぶつけて
落下して死ぬことも無くて感動です。
後、背景が多重スクロールだし、エフェクトも派手で、
敵を倒したときの、達成感や快感が前作の比じゃないです。
すごすぎます。
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Re: ステージ集投稿用スレッドC
ドラゴンハッカーさん [常連さん] [27回(94pt)] [2008/11/16(日) 午後2:09:35]
>>オトカム様
メタリックコアと違って動きが滑らかで操作しやすかったです
敵を倒した時のエフェクトも抜群ですごいです(汗
完成版が非常に楽しみです

>>dowdow様
いろいろと結構作り込まれてますね
キャラとかも独特な感じでおもしろかったです
一応、エディターとか配布禁止事項がまぎれてた思うのですが…
2次配布のを一度読んでからアップした方がいいですよ
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Re: ステージ集投稿用スレッドC
問屋(ゼン)さん [2008/11/16(日) 午後2:28:16]
>オトカムさん
まず基盤としてはいい感じの出来ですね。
これ+ゲーム全体の内容をいかに面白くするか……といったところでしょうか。頑張ってください(^o^)/
遠近法的に(?)背景の大きさに対してスクロールする速さがあんなに変わるとは思えないですが、そこは置いときますww

>dowdowさん
まずデザインが個性的で個人的に好き(笑) あと変にサイバーな所も(←変にって何だよ
BGMもゲームの雰囲気に合ってる感じでいいですね。
操作が慣性移動だからか若干操作性がアレですが、標準を上空に向けたり下に向けたりできる所が面白いです。
「バッテリーが切れると死」というのは緊張感がありますが、それだけにゲーム全体の難易度調整は難しそうですね。
いろんな意味で期待できますので頑張ってください(^o^)/

あと思ったのが、ガラスは「壁」にしなくてもよかったのかという点です……。
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Re: ステージ集投稿用スレッドC
dowdowさん [訪問者] [3回(-6pt)] [2008/11/16(日) 午後4:11:22]
>ドラゴンハッカーさん
すみません、2次配布に関する規約を全く読まずに投稿しておりました。一応投稿ファイルは削除しておきました。忠告ありがとうございました。

>問屋(ゼン)さん
感想ありがとうございます。
確かにガラスの仕様に関してはもう少し考えた方がいいですね。
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[zip(1,499.8KB)]

Re: ステージ集投稿用スレッドC
凍夜 wintry shadeさん [お客様] [17回(31pt)] [2008/11/17(月) 午後10:12:20]
お久しぶりです。同名が多いようなので再改名することにしました。
(と言っても変な英語後ろに付けただけですが)

【作品名】Floral symphony
【ジャンル】弾幕系シューティング
【アクエディの種類】アクエディ+
【製作時間】分からない
【難易度】
Easy :普通
Normal:難
Muspel:激ムズ
【目安プレイ時間】約1時間程度
【名鑑への掲載許可】可能
【コメント】
遅くなりましたが完成しました。
BGMはエターなったので好きな音楽流してプレイして下さい。
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Re: ステージ集投稿用スレッドC
pIdさん [訪問者] [3回(9pt)] [2008/11/18(火) 午後7:58:33]
もう単品でもココでいいやという空気g(強制終了)


【作品名】バーニア飛行テスト製作
【ジャンル】その他
【アクエディの種類】アクエディ+
【製作時間】内緒
【難易度】無
【目安プレイ時間】分からない
【名鑑への掲載許可】不可能
【コメント】
>バーニアは+のままで十分改良できると思うのだがどうだ?
これを聞いたらやるしかない(謎
ジャンプ直後にDで飛行モード。Bで戻る。
所詮はテスト。作りが甘いし、問題は多い。
やっぱ完全再現は4まで我慢ですかね。

画像の一部にオトカムさんのネオアサルト使いました。
え、タイトル画像?気のせいじゃない? ←
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Re: ステージ集投稿用スレッドC
pIdさん [お客様] [4回(12pt)] [2008/11/19(水) 午後6:28:32]
>dowdowさん
おお、ロボットっぽいのがかわええ。
二段ジャンプ等、発想も良い感じです。
後は照準が勝手に前方に戻るのが少し・・・

>凍夜さん
あえて英語は略しますよ ←
アクエディ製のシューティング、最近見ませんねぇ。
雑魚は余裕・ボスはイライラという、俺的には一番いいバランスでした。
出来るならHPをあげるか無敵時間の採用をして欲しかった・・・てのが本音のヘタレプレイヤーですが(爆

>Bjさん
放って置くとBjさんが全部作り尽くしてしまうぞ! ←意味不明
バーニア改良って・・・!?と思いましたが衝撃が下がっただけのようで安心しました(何
HPのバランスは今のままでいいと思いますよ。
エネルギー消費をもう少しあげるとベストかと思います。
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Re: ステージ集投稿用スレッドC
神滅龍さん [常連さん] [36回(69pt)] [2008/11/20(木) 午後1:06:00]
> Bjさん
エネルギー効率高すぎる気がしますw
もう少し消費率高くて丁度いいぐらいかな、と思います。

武装なども置いてから出るのですぐには出ないなど、ロボット色がよいですね。
個人的にバーニア飛行とミサイルが気に入りました。
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Re: ステージ集投稿用スレッドC
オトカムさん [常連さん] [22回(60pt)] [2008/11/20(木) 午後5:21:22]
>>Bjさん
召還された直後のキャラはショットを撃てないのを逆手にとったミサイルの弾道に地味に感動。

燃費は調子こいて撃ちまくっているとなくなってしまう「消費大、回復大」を個人的にオススメします。
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Re: ステージ集投稿用スレッドC
凍夜 wintry shadeさん [お客様] [18回(37pt)] [2008/11/22(土) 午後4:21:33]
>>Bjさんの作品
早速ステージクリア命令の使い方に大いに驚きました。
やはり多彩な武器を作るのは楽しいですね(聞いてない)。
エネルギー効率も最弱装備だと全然気にしなくておk、
重装備だと少し油断したら軽く死ねるという感じがいいと思いました。

>>pIdさん
確かに無敵時間は必要ですね。当時は無理と思ってました。
次の弾幕系も密かに作ってるのでそっちでは実装するつもりです(但し4製ですが…)。
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[rpl3p242(105.4KB)]

Re: ステージ集投稿用スレッドC
オトカムさん [常連さん] [23回(63pt)] [2008/11/22(土) 午後6:53:02]
>>Bjさん
な、なんという完成度・・・
思わずいろいろな武器の組み合わせで遊びまくっていました。
武器選択のカーソルに殺されたので一応リプレイあげておきます。
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[zip(128.9KB)]

Re: ステージ集投稿用スレッドC
エーストロン(元・昇平)さん [訪問者] [3回(-1pt)] [2008/11/23(日) 午後1:51:02]
>>Bjさん
お久しぶりですが、すごくおもしろくて武器を組み合せまくって遊びまくったYО!ちなみに自分がプレイしたリプレイや、武器組み合わせリプレイ撮ってきました〜。
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[zip(908.6KB)]

Re: ステージ集投稿用スレッドC
凍夜 wintry shadeさん [お客様] [19回(40pt)] [2008/11/23(日) 午後9:47:24]
【作品名】Ruin's Abyss 体験版
【ジャンル】アクション【アクエディの種類】アクエディ+
【製作時間】分からない
【難易度】普通
【目安プレイ時間】現時点では約20分程度
【名鑑への掲載許可】不可能
【コメント】
とりあえずスタンダートなアクション。
ステージ2まで収録しています。
途中で加わる仲間は主人公の会話相手の他どういう役割を担わせるか考え中。

(追記)
BGMの著作権表記を忘れておりましたのでここに記入。
以下のサイトから借りております。
ttp://hannya.nce.buttobi.net/
ttp://page.freett.com/misty_rain/
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Re: ステージ集投稿用スレッドC
神滅龍さん [常連さん] [37回(72pt)] [2008/11/24(月) 午後2:07:47]
> 凍夜 wintry shadeさん
普通に良質アクションですね。
疑った演出やボスのアクションなどが面白いです。
でも、主人公のHPの割には敵ボス等の威力が少し高いかなと思いました…。

あと、ボス戦になるとCキーの攻撃が突出して強いのか、Zキーは全く使いませんでした。
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Re: ステージ集投稿用スレッドC
pIdさん [お客様] [5回(15pt)] [2008/11/24(月) 午後4:51:26]
>>Bjさん
魔断外伝アコールでもキャラ選択がありましたが、そこから思い切り進化しましたね!
まとまっててキレイすぎる。不採用になったのは残念です・・・。

ところで特殊装備のバンは
BBのディスクボム改善前版を美しくしたものと考えt(強制終了)


>>凍夜 wintry shadeさん
シンプルかつ面白いってゲームの理想ですよ ←謎
んで、演出が今まで以上に派手!です。
しんめつさんが言うように、ボス戦では弾幕のせいで
消滅する通常ショットが使えないのがキツかったです。


目が、目があぁぁぁぁ!
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[zip(1,155.0KB)]

Re: ステージ集投稿用スレッドC
カグヤさん [常連さん] [16回(51pt)] [2008/11/24(月) 午後4:57:59]
※内容一気に編集しました(20:52)
【作品名】For the new world 体験版
【ジャンル】シューティングアクション
【アクエディの種類】アクエディ+
【製作時間】2時間
【難易度】体験版なので不明
【目安プレイ時間】3〜分程度
【名鑑への掲載許可】不可能
【コメント】
やることが無かったので暇つぶしに作ってみた作品。
スナイパーライフルで敵を狙撃だ!!
※現時点では狙撃訓練しかプレイできません。

【追記】
・効果音、及びMIDI変更。著作権表記。 (11/25)
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Re: ステージ集投稿用スレッドC
問屋(ゼン)さん [2008/11/24(月) 午後10:56:56]
>凍夜 wintry shadeさん
チャージ技かっけーーー( ^ω^)
でも難易度が明らかに「アクエディで慣れた人向け」レベルだったような…………^^;
神滅龍さんの言うように(ry

>カグヤさん
狙撃訓練の段階で精神状態不安定になって発狂死する主人公って、いったいどんだけ肝っ玉小さいんですか(←それを言うな
システム自体はいい感じですね。
本番では、暗闇の場所が舞台なんですよね?(ぇ
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Re: ステージ集投稿用スレッドC
凍夜 wintry shadeさん [お客様] [20回(46pt)] [2008/11/24(月) 午後11:25:17]
感想ありがとうございます。

>>ボス戦になるとCキーの攻撃が突出して強いのか、Zキーは全く使いませんでした
自分でやった所ボス1は豆鉄砲縛り時の経過時間がチャージ縛りの4倍ぐらい
掛かりましたww やはりこれじゃダメですよね…
ボス1の攻撃を弱体化しようかと思います。

>>難易度が明らかに「アクエディで慣れた人向け」レベルだったような
o rz
やはり自分でやると簡単に感じられたのはあれかな、
「自分でテストプレイすると何回も死んでいくら難しくてもパターン覚えてしまう」なのかorz
今回ヤシーユと黒い翼(黒歴史)より簡単にしたいので
少しテストプレイに工夫を加えようかと思いますorz
それともHP20化のほうがいいのかな…?

>>カグヤさんの作品
システムはいい感じかと思いました。
冷静に一発一発撃ち込むタイプですね。
ただ最後の5連射が避けづらかったかな?
多少偏見含んでるかもしれませんがこういうタイプは
敵の弾速は他のアクションのより
一段階低く設定した方がバランス取れるかもしれません。
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Re: ステージ集投稿用スレッドC
カグヤさん [常連さん] [17回(57pt)] [2008/11/25(火) 午後7:04:49]
>問屋s
プレイ有難うございます。
真っ暗の場所は工夫して背景にして、スコープ内だけズームといった形にしようと思います。

>凍夜 wintry shade s
プレイ有難うございます。
ハンドガン画面ですが、個人的に気に入らなかったので廃止しました。
もう一度ダウンロードして頂くと、修正版がのっているので、
もし空いた時間があればプレイして頂ければ嬉しいです。
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Re: ステージ集投稿用スレッドC
Bjさん [常連さん] [120回(287pt)] [2008/11/28(金) 午後6:28:17]
>>皆様
武器選択を廃止しましたが、
別の機会に使用したいと思っております。

>>凍夜 wintry shade様
とても面白かったです。
特に溜め撃ち、もう真似したくなるぐらいに感心持ちましたw
ちょっと気になったのは、床の崩落(取り残されそうになる崩落)です。
取り残される予定の足場の上で突然周りが崩落したもので、てっきりイベントが起きるのかと思って立ち止まってしまいました…。
一帯崩落+何か徐行を仄めかす合図(崩落地帯突入前に崩落の件を仄めかす)とすると良いかもしれません。
(多分私が鈍感なだけだと思いますが…w)
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Re: ステージ集投稿用スレッドC
オトカムさん [常連さん] [26回(75pt)] [2008/11/29(土) 午後7:01:20]
>>凍夜 wintry shadeさん
チャージショット・・・うん、もう私は+に戻らないから関係ないので(言い訳)
うっとうしいザコどもを一発で叩き潰す貫通弾は爽快。

やっぱりボス戦がきびしかったですね。
攻撃を食らえばすぐ死ぬ主人公を何度も殺してパターンを覚えてチャージショット・・・
さらに、ボスが固い&攻撃できるチャンスが少なかったので戦っているうちに飽きたというのが正直な感想です。
あと、地盤沈下した地面が隣の地面と思いっきりめりこんだりしたり、主人公が「地盤沈下がどうのこうの・・・」と独り言を言ってるわりに洞窟に落っこちたときは無言だったり細かい所があいまいだったのが気になります(気になるのは多分私だけ)


>>カグヤさん
体験版ばかり量産するのではなく、腰を下ろして完成品を作ってみては?
忍耐力がついたりつかなかったりしますよ(無責任)

>>Bjさん
敵や砲台はもちろん、背景まで粉砕できるのにビックリ。
ミサイルで敵を吹き飛ばすのが楽しいです。
ミサイラー君のミサイルの弾道が美しい・・・
・・・うーん、私の文才がゲームの完成度に追いついていませんね。感動が致死量に達しそう。
唯一気になった点は、ゲアが出す弾が腕から出てるってところだけです。

追記:ゴルオンはひざを曲げているから身長を損しているだけで、本当は他の機体よりでかかったりします。
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Re: ステージ集投稿用スレッドC
凍夜 wintry shadeさん [お客様] [21回(49pt)] [2008/11/30(日) 午前10:19:40]
追加感想ありがとうございます。

>>てっきりイベントが起きるのかと
アッー!
そういえばそう取れる可能性大ですねorz
修正しておきます。

>>ボス戦
やはりこの部分に大きな難があるみたいですねorz
致死量を拡大するかもっと避けやすく… あるいは両方…
何とか対処して遊びやすくしたいと思います。

>>Bjさんの作品
爽快感抜群で難易度も申し分無し。
1面でも普通に楽しめました。
ただ言うのが遅いかもしれませんが
マシンガンの威力≒ライフルの威力で近距離でも
ライフルしか使いませんでした。
硬い敵の撃破も大抵ミサイルでした。
あ、私だけかもしれないんで他の方の意見と照らし合わせて下さいね(汗)

追記:マシンガンってそういう事だったのですか(汗)
   勘違い申し訳無いですorz
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[zip(3,947.1KB)]

Re: ステージ集投稿用スレッドC
未定さん [訪問者] [1回(-5pt)] [2008/11/30(日) 午後7:21:11]
【作品名】未定(たいけんばん)
【ジャンル】アクション
【アクエディの種類】アクエディ4(バージョン1.59)
【製作時間】 分からない
【難易度】易
【目安プレイ時間】分からない
【名鑑への掲載許可】不可能
【コメント】
たいけんばんなので、途中までです。
名前など、決めてもらえるといいです。
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Re: ステージ集投稿用スレッドC
横持ちさん [常連さん] [46回(164pt)] [2008/12/1(月) 午後1:29:47]
>未定さん
うは、多分アクエディ界初の坂ktkr
個人的には坂がかなりツボにはまりましたが、クリア時にスコアによって1UP回数が変わってるっぽいのと、ダークヤシーユの行動パターンが結構面白かったりと、色々手が込んでますね。
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Re: ステージ集投稿用スレッドC
@あっとまーくさん [訪問者] [6回(-19pt)] [2008/12/1(月) 午後9:07:24]
>>未定さん

うわぁ!坂ダァ!!
横持ちさんと同じで
>>クリア時にスコアによって1UP回数が変わってるっぽい

ですね!
リプレイUPしておきます
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Re: ステージ集投稿用スレッドC
問屋(ゼン)さん [2008/12/1(月) 午後11:37:26]
>未定さん
なんだこの懐かしい感じは……!
デフォルト+工夫という、初代アクエディのゲームを思い出しました( ^ω^)
ステージ2のように、普通のブロックだけじゃなくて巨大なブロックが交じっていたり(坂にしても巨大ブロックにしても、敵ブロックを多用しているのかと思うと少々重く(処理落ち的な意味)なりそうで怖いですが)、ダクヤシ戦の背景がカオスだったり(←一応褒め言葉ですw)、ステージに何らかの雰囲気を出させているところにすごく好感が持てました。
ダークヤシーユは「新しいワキを見せてやる!」みたいなこと(謎)言ってましたが、どう見てもチキン戦法にしか見えませんでした(ぁ 
端に追いやれば、格ゲーみたくハメれますし。


気になった点が、赤いベルフェゴの攻撃で一瞬処理落ちする所と、スコアシステムによる1UPの量がハンパなさすぎる点ですね。
あそこまで1UPしなくてもww 満点でも、せめて1〜3UPぐらいにしておくべきかな。

>題名
現時点ではストーリー的な物が見えないので何ともいえませんね。
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Re: ステージ集投稿用スレッドC
未定さん [訪問者] [2回(1pt)] [2008/12/2(火) 午後9:38:38]
【作品名】サンタたちの逆襲(たぶん体験版)
【ジャンル】アクション
【アクエディの種類】アクエディ4
【製作時間】分からない
【難易度】普通?
【目安プレイ時間】分からない
【名鑑への掲載許可】一応可能
【コメント】
前まで未定だったゲームが完成?しました。
シナリオ:いつもやられてばかりの4人のボスが、
逆襲するゲームです。(その割には難易度が低い)
たぶん体験版なのは、
まだ何か追加するかもしれないので。(しない確立のほうが高い)
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Re: ステージ集投稿用スレッドC
凍夜 wintry shadeさん [常連さん] [22回(52pt)] [2008/12/2(火) 午後10:55:14]
>>サンタ達の逆襲
お、坂のグラフィックを作っているとは手がこもってらっしゃる。
気になったのはHP60もあるのに鈴木君御一行の接触ダメージが1な事と
明らかに強さがミクトル>(?)サンタ>ダクヤシ>>>>>>>>アクな事と
ミクトルが1体になった時に弾乱射した事ですかね。
アクは再戦時のものをステージ3に持ってきて再戦時は新しい攻撃パターン入れるという形で
強化をしたら丁度よかったかなと思います。

ミクトルに関してですが最初は弾幕系シューティングやってる感覚で
避けるのも楽しくてよかったのですが、
残り1体の時の使用間隔0で弾乱射はあまり望ましくないかなと。
私なら0.1〜0.3秒間隔にしますかね。もしくは拡散弾にするとか。

私からはこんな感じですかね。
アクションゲームとしてはそれなりに楽しめたと思います。
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Re: ステージ集投稿用スレッドC
ドラゴンハッカーさん [常連さん] [28回(96pt)] [2008/12/3(水) 午前1:10:39]
>>未定様
懐かしい感じがしたのは自分だけでないと思いたい(笑
坂道は考えてない発想でした、手が込んでますね
まあミクトル戦が何か意味不明で目を回した点を除くといい感じではないかと思います
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Re: ステージ集投稿用スレッドC
未定さん [訪問者] [3回(7pt)] [2008/12/3(水) 午後3:15:59]
ミクトルあたりから手抜きになってたので、
次は手の込んだ物を作ります。
それにしてもアクはひどかったです。
それに接触ダメージを忘れてました。
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Re: ステージ集投稿用スレッドC
未定さん [お客様] [4回(10pt)] [2008/12/4(木) 午後7:31:11]
【作品名】新感覚シューティング(体験版)
【ジャンル】新感覚シューティング
【アクエディの種類】アクエディ4
【製作時間】分からない
【難易度】普通
【目安プレイ時間】分からない
【名鑑への掲載許可】不可能
【コメント】
3Dっぽい前スクロールシューティングです。
まだグラフィックが出来かけで、
当たり判定もあいまいです。
アドバイスなどあればお願いします。
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Re: ステージ集投稿用スレッドC
エーストロン(元・昇平)さん [訪問者] [4回(4pt)] [2008/12/5(金) 午後4:55:23]
>>未定様
うわすげぇwwwおもしろいけど、敵に近づくと
突進してくるし、そのせいで攻撃が当たりにくいwww
あと俺の頭の中で「敵」という文字が頭に浮かぶZEwwww
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Re: ステージ集投稿用スレッドC
藍窓さん [お客様] [4回(11pt)] [2008/12/5(金) 午後5:08:10]
>未定様
あなたのアイデアに尊敬します。
発想はとてもすごいですが、若干問題もありますね。
いくつか言ってみます。
・少し敵が出るだけで遅くなります。
 巨大化する時間を短くしてはどうでしょう。
・時間が若干シビアです。
 こっちは逆に遅くしてはどうでしょう。
・やや単調になりがちです。
 難しいとは思いますが他に飽きさせない工夫をしてほしいです。
辛口すいませんでした。
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Re: ステージ集投稿用スレッドC
3Sさん [赤ちゃん] [3回(1pt)] [2008/12/5(金) 午後9:12:49]
>>未定さん
おっ、すごいですね。
特に背景やランダムにでてくる敵が。
「敵」の敵に吹きましたw

【作品名】3D?シューティング(体験版)
【ジャンル】シューティング
【アクエディの種類】アクエディ4
【製作時間】4時間くらい
【難易度】やや難しい
【目安プレイ時間】3分
【名鑑への掲載許可】不可能
【コメント】
未定さんの3Dシューティングを参考にして作りました。
時間を全くかけてないので不具合が多いと思います。
操作方法はゲーム内で。
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Re: ステージ集投稿用スレッドC
神楽雪崩さん [訪問者] [3回(7pt)] [2008/12/6(土) 午前12:55:27]
【作品名】アタックワーアニマル【ジャンル】シューティング
【アクエディの種類】アクエディ+【製作時間】記憶にございません
【難易度】簡単
【目安プレイ時間】1分【名鑑への掲載許可】不可能
【コメント】
4の方がズームは綺麗だし、3Sさんの背景の方が
軽くて実用的ですね
効果音がおかしいのは色々許可を得ていないのでデフォを使用した為
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Re: ステージ集投稿用スレッドC
3Sさん [赤ちゃん] [4回(7pt)] [2008/12/6(土) 午前9:01:12]
>>神楽雪崩さん
アクエディ+なのに地面の動かし方がすごいです。
地面の動きにFCのトッ○ガンを思い出しましたw
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Re: ステージ集投稿用スレッドC
問屋(ゼン)さん [2008/12/6(土) 午後8:58:38]
最近3Dが流行ってる系?

>神楽雪崩さん
猫を撃つのは気がひけるという猫好きな人には少々きついゲームですね(何
地面のアニメは、敵グラよりもアイテムグラの方が動作は軽くなるはずですが、それで何らかの支障があるなら敵グラで勘弁するしかないですね。
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Re: ステージ集投稿用スレッドC
Bjさん [常連さん] [122回(287pt)] [2008/12/8(月) 午後4:57:48]
【作品名】メタコア二次創作作品 体験版
【ジャンル】アクション
【アクエディの種類】アクエディ+
【製作時間】20時間
【難易度】普通
【目安プレイ時間】10分
【名鑑への掲載許可】不可能
【コメント】
表示は1、2、3…面ですが、実際は2、3、4面です。
4面は輸送列車の形になったところなのでかなり短く途切れています。
本当はステージごとに前置きを置くつもりです。

多分VKより力入ってるけど、ステージ数が少ない…。
そこで良い事を考えたけど実行できるか分からない…。
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Re: ステージ集投稿用スレッドC
神滅龍さん [常連さん] [38回(74pt)] [2008/12/8(月) 午後5:20:46]
> Bjさん
演出がヤバすぎる…w
煙やら列車やら爆発やら、何もかもがw
完成期待してます。
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Re: ステージ集投稿用スレッドC
オトカムさん [常連さん] [27回(69pt)] [2008/12/8(月) 午後6:28:04]
>>Bjさん
おぉ、うつくしい・・・

ガルデオン改が落っこちた後に大爆発が起こっていましたが、心配するべきはガルデオン改ではなく工場の方ですよね。
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Re: ステージ集投稿用スレッドC
アントンさん [訪問者] [11回(4pt)] [2008/12/9(火) 午後5:50:52]
> 未定さん(新感覚シューティング 体験版)
アクエディ4ということで、参考のためにプレイさせていただきました。
面白い試みですね。
ボス戦が好きです。
ただ、どのタイミングで敵と重なっていいのかわかりにくいかな…
20点超えてもボスが現れないこともありました。

> Bjさん(メタコア二次創作作品 体験版)
とても面白かったですよ。
グラフィック・演出・その他による迫力が圧巻…
ステージの構成も素敵です。

地味なところでは、2−1のメタコアならではジャンプを活かした(普通のジャンプでは越せない)地形と3-2の遅い弾が来るタイミングで道が狭くなるところが好き。
3-2は1発クリアできたので遅い球の使用時間をあと少しだけ長くする等してみてはいかがでしょう。

縦にスクロールするステージもあると、特徴的なジャンプがより活きてくるかも。
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Re: ステージ集投稿用スレッドC
ドラゴンハッカーさん [常連さん] [29回(99pt)] [2008/12/9(火) 午後9:49:07]
【作品名】田中だらけの冒険
【ジャンル】ボス+ミニゲーム
【アクエディの種類】アクエディ4
【製作時間】4か月
【難易度】易〜激ムズ
【目安プレイ時間】技量とやり込み方次第でいくらでも変わる
【名鑑への掲載許可】可能
【コメント】
 アクエディ4でだらだら作ったいわゆるボスの詰め合わせです
 一部アクエディ風ミニゲームも付属してます

 いろんなところで手抜きが入ってますが(特にストーリー無し)
 隠し要素などもいくらか盛り込んだのでプレイしていただけ
 ると光栄です

 バグなど問題がありましたらお願いします(汗

 てか、すべての隠しを出した人はある意味神かもしれん(←何
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Re: ステージ集投稿用スレッドC
オトカムさん [常連さん] [28回(72pt)] [2008/12/11(木) 午後4:24:09]
【作品名】MACHIINE SHOK 体験版
【ジャンル】アクション
【アクエディの種類】アクエディ4
【製作時間】分からない
【難易度】やや難
【目安プレイ時間】5分
【名鑑への掲載許可】不可能
【コメント】基礎が出来てきたのでバックアップと言う名の体験版投下です。
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Re: ステージ集投稿用スレッドC
神滅龍さん [常連さん] [39回(77pt)] [2008/12/11(木) 午後8:42:09]
> オトカムさん
バーニアの燃費が高すぎるのは回避用のために上げたのですか?
無限に滞空出来る気が……

前よりも爽快感が上がっており敵の個性もよかったです。
オーバーヒート後の回復についてですが、マシンガンだけしか対象なのか、ライフル、ミサイルだとなりません。
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Re: ステージ集投稿用スレッドC
問屋(ゼン)さん [2008/12/13(土) 午後12:56:46]
>ドラゴンハッカーさん
クリアしましたー(^o^)/
途中からは、チートの田中さんでごり押ししまくりましたが^^;

で、まず題名について。
「田中だらけ」と聞くと「敵のほとんどが田中?」と思うと思います。実際「田中だらけの」というより「田中たちの」でしたしね。
そして「冒険」でもないw

次に内容ですが、ドラゴンジャベリンを出すなら、前作のように作者自身(ドラゴンハッカー)も出してもよかったかなと思います。
あと画面エフェクト野郎の画面エフェクト攻撃は、たまにならいいけど、頻繁にやられたらプレイヤーによっては酔う人がいると思いますね(特に回転)。
最後にタイトル画面のカーソル(田中君)の右にゴミが見えるので、消したほうがいいです。


とはいえ、被ダメージのアクション(まさにこれから流行りそうなシステム)や、ピクチャー表示、ボスのバリエーションの多彩さ、カービィ2にあったようなミニゲームなど、良かった点は結構見受けられました。
全体的なボリュームもわりとありましたしね。最近のアクエディのゲームは、1日の数時間でクリアできてしまうものばかりでしたが、このゲームは2日にわけてクリアしました^^; 思えば前作も結構ボリュームあったかな……。
RPG風戦闘ですが、見事に先を越された……orz 俺も今作ってる短編でやろうと思ってたんですよ…………w まぁ相違点は結構ありますけどね。ポケモン風的な意味で。


総評として見ても、十分面白かったですお⊂二二二( ^ω^)二⊃
終盤は難易度の問題でごり押ししたステージが多かった(チートの田中さんでも2、3ステージ苦戦した所もあった)ですが、楽しめたことには変わりないです。乙です。

あとこのゲームは、二回目以降の挑戦時にはキャラ選択画面で、過去にクリアしたキャラの上に「クリア!」という表示がされる仕様なんですよね?
タナカでクリアしたステージは確かそうなってましたが、それ以外のキャラでクリアしたステージは表示されてないような気がします。バグっぽいので一応報告しました。


<追記>------------------------------------------------
長くなりますが、マシショの感想も。

やっぱり一部配置が雑い気がしますね……。敵を複数配置する場所は計画的にするべきですよ。適当に配置していきゃいいってもんじゃないというのが、アクションゲームを作る上で難しい所であるとともに重要な所だと思います。特に雑だと思ったのが、後半ですかね。
改良の例としてあげれば、スタート直後すぐ出てくるあの少し硬めの敵は、ある程度後ろに「単独として」置くべき。硬い敵付近にザコを配置するのはゲームの中盤あたりからの方がいいと思いますよ。


いろいろと厚かましく言いましたが、このステージが「体験版用」でしかないものでなおかつ上記のことが理解できているのであれば無視してもらって構いませんw
ただ、戦車の弾はちょっと見えにくいかなと。

システムにいたってはバーニアの燃費以外はこのままでもいいっぽい?(謎

合わせて長文失礼しました。
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Re: ステージ集投稿用スレッドC
ドラゴンハッカーさん [常連さん] [30回(105pt)] [2008/12/15(月) 午後11:22:45]
>>問屋様
プレイありがとうございます(激汗
気になった部分にちょっとコメ返しでも

>実際「田中だらけの」というより「田中たちの」……
本来はボスだらけじゃなく、ステージとボスの繰り返しの予定だったもので(←明らか手抜き
内容だけみると明らかに「田中たちのボスマッチ」的な……

>作者自身(ドラゴンハッカー)も出してもよかったかなと思います
出たら多分、能力下げのオンパレードが起こって……(何
出したかったのですが、設定でまた困惑するので今回は断念しました
次の作品にでも同様のボスを作ってみようかな

>頻繁にやられたらプレイヤーによっては酔う人がいると思いますね(特に回転)
作者自身も酔いまくった裏があり(ぁ
てか無理やりすぎました、酔った方にはスミマセン……m(_ _;)m

グラのミスなどもあったので多分、忘れたころに自分のホムペでバージョンをアップしてみようと思います(汗


>>オトカム様
戦車にヘリにと前よりも敵のバリエーションが増えててよかったです
耐久のある敵が多かったので熾烈な耐久戦を楽しんでました(謎

メインでない方のゲームはなんか懐かしい香りが……
こちらのほうもおもしろかったです


こちらも長文失礼しました
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Re: ステージ集投稿用スレッドC
Fassさん [お客様] [23回(46pt)] [2008/12/26(金) 午後9:04:35]
お久しぶりですー
早速ですが感想を
>>ドラゴンハッカーさん
技量不足からか最後までいけませんでしたorz
ミニゲームは長い気がしたので短くしたほうがいいと思います。
ボスは丁度いいぐらいの長さの戦闘だったです

【作品名】ミニゲームコレクション(体験版)
【ジャンル】その他
【アクエディの種類】アクエディ4(バージョン1.59)
【製作時間】分からない
【難易度】普通
【目安プレイ時間】約1時間程度
【名鑑への掲載許可】不可能
【コメント】約40種類のミニゲームが入ってたりします。
2人で遊ぶミニゲームも6つ入ってるんで、やってみてください。
まだまだやりたいことがあるんで一応体験版ということにしときます。

ファイル上げときました
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Re: ステージ集投稿用スレッドC
Bjさん [訪問者] [1回(0pt)] [2008/12/27(土) 午後12:16:26]
【作品名】DemonGirl(仮) 体験版
【ジャンル】アクション
【アクエディの種類】アクエディ+
【製作時間】5時間
【難易度】普通
【目安プレイ時間】2分
【名鑑への掲載許可】不可能
【コメント】
操作方法
・通常
Zキー 正面ショット
Xキー ジャンプ
Cキー 真上ショット
Vキー チャージ
・チャージ後の変化
Zキー 正面大ショット
Xキー ジャンプ(そのまま)
Cキー 真上大ショット
Vキー なし
※何れかの大ショットを撃つと通常に戻ります。

凍夜様の作品から溜め撃ちの概念を学習したので作ってみました。
所謂「ドラキュラくん」風です。アイテム等は後々追加していきます。

マナに置き換えて別のゲームも作れそうです。
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Re: ステージ集投稿用スレッドC
神滅龍さん [常連さん] [40回(79pt)] [2008/12/27(土) 午後1:41:57]
> Fassさん
ファイルがアップされていませんよ。

> Bjさん
キャラかわいいですねw
チャージ等の工夫もすごい!
期待してます!
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Re: ステージ集投稿用スレッドC
アントンさん [訪問者] [12回(6pt)] [2008/12/28(日) 午後4:28:47]
> Fass様 (ミニゲームコレクション(体験版))
なんだか和みます。

中間地点まで進めて気に入ったゲームは、どっちどっちスイッチ、ギリギリストップ、ながれてジェムキャッチ、コンベアでジェムキャッチ、ファイアでパニック、サンタのりふじんバルーンあたり。
序盤がパッとしないので、すぐにやめてしまう人がいるかもしれません。
自信作のいくつかを序盤にもってきてもいいかもw

あと、ワールドマップが秀逸!
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Re: ステージ集投稿用スレッドC
アントンさん [訪問者] [1回(0pt)] [2008/12/30(火) 午後12:26:36]
> Fass様 (ミニゲームコレクション(体験版))
全部クリアしました。
こげこげボート、びよよんジェムキャッチ、ふめふめふしんしゃ、かせいでスコアアタックあたりも楽しめました。

VSステージしたいけど、対戦相手がいない…w

アイテム[参加賞]を手にいれた
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Re: ステージ集投稿用スレッドC
ドラゴンハッカーさん [常連さん] [31回(107pt)] [2008/12/31(水) 午前11:44:12]
>>Fass様
プレイありがとうございます(汗
不動くんとか佐藤くん辺りからが特に鬼畜でスミマセソ…、やや無茶ぶりでした
ミニゲームは確かに長い、というかエンドレス故にまだ調整が必要ですね
もう少し考えてみたいと思います

後、そちらのゲームの感想についても

ネタがいっぱいふるってますね
これぞミニゲーム集みたいな感じで楽しめました
サンタの理不尽系がドキドキ感あってよかったです
後、ワールドマップのワープゾーンの利用法がうまかったです
気のせいかミラータワーのファイアーバーのラインのヒット判定が上下逆ような……?
仕様、あるいは気のせいでしたらスミマセン


>>Bj様
主人公を筆頭に魔女とか骸骨とか癒し系キャラが多くて和みました
チャージ技もしっかり起動していてよかったと思います
完全版、あるいは発展版に大いに期待しています
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Re: ステージ集投稿用スレッドC
砂金さん [訪問者] [1回(0pt)] [2009/1/3(土) 午後2:40:40]
こんにちは、技術も頭も無いのに時間だけはある砂金です。
今回、ゲームバランスの調整も兼ねつつ皆さんに質問があります。
普通なら質問の掲示板に書くべきなのでしょうが、ファイルを見て回答いただければ良いと思いまして、書き込ませて頂きました。
【作品名】arund soui fires体験版)
【ジャンル】シューティング
【アクエディの種類】アクエディ4
【製作時間】内緒
【難易度】易
【目安プレイ時間】分からない
【名鑑への掲載許可】不可能
【コメント】「s01-1」となっているのにチャレンジモードでゲームが開始できません。
フリーモードでやってみてください。

コメントの欄にある通りチャレンジモードが始まらない原因を教えてください。お願いします。
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Re: ステージ集投稿用スレッドC
ドラゴンハッカーさん [常連さん] [32回(110pt)] [2009/1/3(土) 午後5:32:08]
>砂金様
チャレンジモードでゲーム開始は「c01-1」でsじゃなくてcで起動します
cに直したら起動できました(汗

後、ゲームの内容ですがシビアですね
特に4つしかない炎を全て外した時点でおしまいとはキツイ……
炎のスピードも全体的に遅いので当たりにくいです、それで難易度が高いので楽しめない
炎の復活手段とかをフローでうまく作っていただけるとハイレベル弾幕で楽しめそうです

まあ自分もバランス悪いの作ってるので、あんまり人のこと言えないのですが(激汗
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Re: ステージ集投稿用スレッドC
砂金さん [訪問者] [2回(6pt)] [2009/1/3(土) 午後6:00:21]
>>ドラゴンハッカーさん
ご回答をありがとうございました。
>>チャレンジモードでゲーム開始は「c01-1」でsじゃなくてcで起動します
はい、そのアホなミスはついさっき気づきました。
そしてこんどはステージ2まで行けないです(汗
>>特に4つしかない炎を全て外した時点でおしまいとはキツイ…
うーむ、自分はいつもテストプレイでやっているので何度も挑戦できますが正規プレイでやるとキツイのですねぇ。
もともと脆弱で少ない弾を守りながら戦うというコンセプトで作っていたのでそこは難しいです。
簡単に復活できてはこのコンセプトが壊れてしまうのです。スピードに付いては何とかできそうです。
とりあえず今思いつく対策は以下の通り。
敵のHPを増加させる代わりに
・敵にダメージを与えるごとに炎を1つ復活
・間隔をかなり広めに取って炎復活のコマンド
・炎のHP増加

ストーリーばかり浮かんで着てますが雑なドットとかゲームバーランスとかをもっと直していかなければ;

アイテム[参加賞]を手にいれた
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Re: ステージ集投稿用スレッドC
YAKU@管理人[軍曹] [54回(74pt)] [2009/1/5(月) 午前12:11:36]
> Bjさん
これはもう、楽しすぎるっ!!!!完成がとても楽しみです^^
レベルの高かったマナの頃と比べても操作性が格段に良くなっているのが分かりました^^
それと一つ要望させて下さい!!
難易度選択が欲しいです!簡単なゲームで爽快感を求める方も居れば、難しいゲームを解くことで達成感を求める方もいますので、3段階くらいのを実装してみては如何でしょうか?^^
一応参考程度に初プレイ時と慣れたバージョンのリプレイをUPしておきますね。

> Fassさん
お久しぶりです^^
私も全部クリアしました。りふじんマシンガンが一番難しい気がします(笑)
でもりふじんバルーンの方は楽しすぎますね^^
あとジェムキャッチ系のゲームも好きです。
ワールドマップのステージ配置やランキング等の記録を意識してシステムを工夫するともっと面白くなりそうだと思いました。
VSステージをやると一緒にやる相手が居なくて気分が寂しくなってしまう_| ̄|○
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Re: ステージ集投稿用スレッドC
YAKU@管理人[曹長] [56回(83pt)] [2009/1/5(月) 午前12:17:56]
▼連絡
長くなってきましたので新しいスレッドをたてました。

http://hiyokko.sakura.ne.jp/fupbbs/bbs.cgi?mes=v_res&page=1&filenum=47

以降、ステージを投稿する場合は新しいスレッドの方にお願いいたします。
(ここに出されたステージの感想&リプレイに関しては、引き続きこのスレッドに書き込んでOKです)
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