この記事への返信です

[No,272] 単品ステージ(AE4)投稿用スレッドC
YAKU@管理人[中尉] [207回(353pt)] [2012/12/10(月) 午前1:20:02]
★はじめての方「BBSのページが長くて見づらいんですが?」
 @BBSの一番上にある「新規書き込み(★は必須)」枠の右下辺りにある「各種設定」というのをクリック
 A表示形式を「デフォルト」から「スレッド」に変える
 Bその他何も変更せずに「設定変更」を一度だけクリック
※設定変更してもなにも起こらない方は、@の「各種設定」ではなく「スレッド」項目を毎回使用するようにお願いします。
※投稿パスワードが分からない方はまず利用規約を読みましょう! → http://ae4directory.web.fc2.com/kiyaku.html


【注意】今回のスレより、単品ステージの定義が大きく変わります。

●●●単品ステージの定義●●●
BBS共有エディターまたは本家アクションエディター4で制作されたステージファイルのうち、
@コモンパレットの編集
Aコモン変数の使用
Bデータベース・ワールドマップ・システム・プロジェクトオプションの編集
C素材データの追加・改変・移動
上記の@〜Cを一切行っていないステージファイルを単品ステージと定義致します。

※つまり、このスレッドに投稿できるのはアクエディ4(BBS共有エディター)のステージファイル「XXXX.stg4_YYY」のみとなります。
 (例外としてテキストファイルやリプレイファイルは投稿してOKです)
 →アクエディ+と無印のステージファイルは、前スレの「単品ステージ投稿用スレッドB」に投稿してください。
※ここで定める単品ステージを複数個用意して一つのフォルダで圧縮したデータは投稿が可能です。
※ステージファイルを圧縮したデータの中に、素材データを入れるのは禁止となります。
 →上記の@〜Cを行ったステージファイル(1個だけであっても)については「ステージ集スレ」に投稿してください。


●●●その他●●●
前スレ:http://hiyokko.sakura.ne.jp/fupbbs/bbs.cgi?mes=v_res&page=1&filenum=42
※ファイルを投稿する際は必ず「zip」か「lzh」か「rar」で圧縮して投稿して下さい。
※ここに投稿されたステージに対する感想やリプレイは、このスレッドか「アクエディ&名鑑に関する雑談スレッド」でお願いします。
 (感想ではなくて雑談をしたい場合は「アクエディ&名鑑に関する雑談スレッド」で)
※以前投稿したファイルを修正して出す場合は、修正前のファイルを削除するようお願いします。

ステージをプレイする際は該当する本体(本家アクエディ4または、BBS共有エディター)を新規でダウンロードして、
「data」フォルダ内の「stg4」フォルダにステージファイルを入れ、フリーモードでプレイして下さい。
※投稿されたステージのバージョンとプレイする本体のバージョンを同じものにした方が無難かもしれません。
 特にBBS共有エディターにおいてv7.861以前のものとv7.911以降では互換性がありません。
※BBS共有エディターは各大会スレッドの親記事からダウンロードできます。


★★★★★ステージ投稿用テンプレート★★★★★
【作品名】
【ジャンル】アクション シューティング ボス 新感覚 その他 分からない
【アクエディの種類】本家アクションエディター4 BBS共有エディター
【本体のバージョン】v7.921
【難易度】無 易 やや易 普通 やや難 難 激ムズ 鬼畜 製作者未クリア 選択式 分からない
【名鑑への掲載許可】可 不可
【神殿物語への組み込み】可 不可 (※アクエディの種類が本家アクエディ4の場合は不可)
【コメント】
全削除編集

Re: 単品ステージ(AE4)投稿用スレッドC
YAKU@管理人[中尉] [208回(355pt)] [2012/12/10(月) 午前1:28:44]
当スレッドが立てられたことに伴い、「ステージ集投稿用スレッド」の親記事の一部を修正致します。

【修正前】
複数のファイルで構成された作品は全部ここに出しましょう。
 ※ただしステージファイルが1つであれば、ステージファイル以外のファイル(フォルダ)を同封しても単品ステージとみなします。
【修正後】
複数のファイルで構成された作品は全部ここに出しましょう。
 ※ステージファイルが1つだけであっても、ステージファイル以外のファイル(フォルダ)を同封した場合はステージ集とみなします。

また前スレ「単品ステージ投稿用スレッドB」の親記事についても修正しました。
削除編集

Re: 単品ステージ(AE4)投稿用スレッドC
YAKU@管理人[中尉] [209回(357pt)] [2012/12/10(月) 午前1:44:40]
▼募集事項
雑談スレや運営本部スレ等で話題になっている神殿物語-序章-に収録させる隠しステージ(EXステージ)をこのスレッドで募集します。
どんなジャンルのステージでも結構です。
【注意】-序章-のステージを制作する場合は必ずBBS共有エディター「v7.861」で制作するようお願い致します。
 ※「v7.861」の本体は、10月の大会スレッドの親記事からダウンロードできます。
 ※-序章-の隠しステージの締め切りは未定です。

【注意】-弐章-(仮名)以降のステージを制作する場合はなるべく最新版のBBS共有エディター(古くてもv7.911)で制作してください。
削除編集

Re: 単品ステージ(AE4)投稿用スレッドC
かにさん [顔見知り] [70回(408pt)] [2012/12/11(火) 午前7:36:26]
ええ、つくりますともEX!
しかし頓挫するかもしれんので
期待しないでください。ハイ。

(何だこの記事)
削除編集

Re: 単品ステージ(AE4)投稿用スレッドC
YAKU@管理人[中尉] [217回(373pt)] [2012/12/13(木) 午前8:42:56]
▼補足
神殿物語用EXステージについて、
完全隠しステージ=出現するまで存在自体誰にも(※実際はYAKUとドラゴンハッカーさん以外)知られたくない場合、
YAKU宛てにメールで添付して送って頂いてもOKです。

hiyokko18☆hotmail.co.jp

※届いたステージについては某upロダにあげ、ドラゴンハッカーさんにはツイッターのダイレクトメッセージでDL場所を教える予定です。
削除編集


ダウンロード
[zip(15.9KB)]

Re: 単品ステージ(AE4)投稿用スレッドC
レジヤシ忍者作者さん [2012/12/13(木) 午後12:14:39]
【作品名】ケール復活!?
【ジャンル】手抜き使いまわしボス
【アクエディの種類】BBS共有エディター
【本体のバージョン】v7.861
【製作時間】一々計算してない
【難易度】激ムズ
【名鑑への掲載許可】可
【神殿物語への組み込み】可(と言うか神殿物語組み込み用)
【コメント】何故かケールが神殿物語の世界で悪事をしていた。
ケールは架空人物製造機で作られたか、復活した魔族団(8316ランデヴー/とんや様ごめんなさい)のラスボスの
全ボス復活魔法によって復活した一人なのかは不明。
貴方はウルフィン似のガンマンとなり、ケールがいる洞窟へ向かった。

「ガンマンが主人公の映画」のEXステージ。
手抜き使いまわしです。神殿物語収録時、改変を許可します。

−追記
バグは直してません。直し方わかんない。
なんて酷い作者でしょう。レジヤシ忍者作者と言う男は。

−追記
Midiが宝の持ち腐れなのを修正(組み込みを確認したため、Midiを外しました。)
削除編集

Re: 単品ステージ(AE4)投稿用スレッドC
かにさん [顔見知り] [72回(412pt)] [2012/12/13(木) 午後1:47:28]
>>レジヤシ忍者作者さん
アッー!ケールどっかいったー!

というバグで終わったぜ。
削除編集


ダウンロード
[zip(22.5KB)]

Re: 単品ステージ(AE4)投稿用スレッドC
勇者ああああさん [常連さん] [10回(78pt)] [2012/12/15(土) 午後6:31:56]
【作品名】海水浴 オブ ヤシーユ
【ジャンル】アクション
【アクエディの種類】 BBS共有エディター
【本体のバージョン】v7.861
【製作時間】5日ぐらい 
【難易度】難〜激ムズ 
【名鑑への掲載許可】可 
【神殿物語への組み込み】可 
【コメント】8月テーマに挑戦。結構な難易度かもしれないけど隠しステージだからいいよねっ(某ラノベ風)


神殿物語の隠し向けステージを出してみました。
出場できなかった8月のテーマで作成。素材は縛らずに好き勝手使いましたが(ぇ)
難易度も自重出来てない感じですかね…。まあ隠しステージだしある程度は大丈夫かな…?

どうでもいいですが、ラノベの方は中身はほとんど知りません。
削除編集

Re: 単品ステージ(AE4)投稿用スレッドC
ドラゴンハッカーさん [常連さん] [69回(226pt)] [2012/12/16(日) 午後4:55:46]
>>レジヤシ忍者作者様
>ケール復活!?

かに様とは違うバグに見舞われましたw(プレイには支障はないけど)
なんと上にいる時にとあることして移動ボタン押すと宙飛んでしまったぜw

こちらについては9月のEX候補として使えそうです
バグは……見なかったことにしよう(←オイ


>>勇者ああああ様
>海水浴 オブ ヤシーユ

まさにアクエディの雰囲気を残したアクションでしょうか
でも炎のクラゲや水中でのSP減少はなかなか手をこんだネタもあり、
懐かしいながらもいろいろと斬新さがありました

しかし難易度はかなり辛口なので、けっこうエグイのが率直な感想でしょうか
まあEXステージならそれぐらいはありかなw
削除編集


ダウンロード
[zip(13.4KB)]

Re: 単品ステージ(AE4)投稿用スレッドC
ドラゴンハッカーさん [常連さん] [70回(228pt)] [2012/12/16(日) 午後4:59:28]
【作品名】メイド イン アクエディ・ケイオス
【ジャンル】アクション
【アクエディの種類】 BBS共有エディター
【本体のバージョン】v7.861……なのだが、アクエディ本体を一旦v792以降に更新する必要アリ(←神殿物語作成の都合w
【製作時間】2日ぐらい 
【難易度】易〜激ムズ 
【名鑑への掲載許可】可 
【神殿物語への組み込み】可 
【コメント】
      作りたくなったので作った、後悔はしていない

     基本ルールはZと←→↑↓キーのみのシンプルなプチゲームが
     総結集。元ネタが分かるともっと楽しめるかも
     まあ13個しかないんだけどなw

     プレイするには画面できたらZキー、そっからスタートです
削除編集


ダウンロード
[zip(7.1KB)]

Re: 単品ステージ(AE4)投稿用スレッドC
Kamiyaさん [常連さん] [23回(236pt)] [2012/12/22(土) 午後4:21:28]
【作品名】ツリーに飾り付け
【ジャンル】その他
【アクエディの種類】BBS共有エディター
【本体のバージョン】v7.921
【難易度】無
【名鑑への掲載許可】可
【神殿物語への組み込み】不可
【コメント】
ツリーに飾り付けをするゲーム(?)です。
削除編集

Re: 単品ステージ(AE4)投稿用スレッドC
最北のヒロッピーさん [小学校2年生] [11回(60pt)] [2012/12/25(火) 午後2:10:03]
僕はここでは弾幕講座ー!みたいな感じになるかなー?
削除編集


ダウンロード
[zip(7.8KB)]

Re: 単品ステージ(AE4)投稿用スレッドC
かにさん [顔見知り] [82回(450pt)] [2012/12/31(月) 午後3:41:43]
【作品名】100万回以上死ぬヤシーユ
【ジャンル】死にアクション
【アクエディの種類】BBS共有エディター
【本体のバージョン】v8.04(1月大会)
【難易度】製作者未クリア、だが何回もすれば絶対クリアできると言っておく。ちなみに、クリアボールにたどり着けばクリアでいい
【名鑑への掲載許可】可
【神殿物語への組み込み】可?でも鬼畜なだけで腹が立ってくるけど…
(敵キャラはコモンパレット使ってます)
【コメント】
詳しいことは付属の「注意!」に書いてある。
「鬼畜すぎて面白くない」と思うか「やりとげてやる」と思うか「簡単すぎだこのヤロウ」と思うかは人次第。まあほとんど最初の意見だろうけど。

追記:とちゅうからになってたぁぁぁぁぁっっorz

なので差し替えました。
削除編集

Re: 単品ステージ(AE4)投稿用スレッドC
かにさん [顔見知り] [83回(462pt)] [2012/12/31(月) 午後3:43:33]
↑神殿物語の組み込みについては皆で決めて下さい。本当に気を損ねるかもしれないので。
削除編集


ダウンロード
[zip(22.3KB)]

Re: 単品ステージ(AE4)投稿用スレッドC
ルティゲルさん [常連さん] [41回(216pt)] [2012/12/31(月) 午後5:39:56]
【作品名】必殺アホ毛カッター
【ジャンル】アクション
【アクエディの種類】BBS共有エディター
【本体のバージョン】v7.861
【難易度】普通
【名鑑への掲載許可】可
【神殿物語への組み込み】可
【コメント】
神殿物語EXステージ用に作りました。
ゴーストの幽治は朝起きたら、黒い立派なアホ毛が出来ていた!
皆に自慢しつつ、アホ毛カッターで敵を倒せ!

敵を倒したりジェムなどのアイテムを取得したりするとスコアが獲得します。また、HPはドーナツを取得すると回復します。
削除編集


ダウンロード
[zip(6.1KB)]

Re: 単品ステージ(AE4)投稿用スレッドC
レジヤシ忍者作者さん [2012/12/31(月) 午後6:37:27]
「サンタ流(ry vsルゴー」&「必殺アホ毛カッター」は神殿物語収録時にやります。
ツリーに飾り付けはそのまんまツリーに飾りを付ける物でした。
なので収録が無いかも知れない「100万回以上死ぬヤシーユ」のレビューをどうぞ。

>かに様「100万回以上死ぬヤシーユ」
100万回以上死ぬと言うので、「10回以下でクリアした。うそぴょ〜ん!」と言うネタを
しようと思ったが、6回辺りでクリアしちゃったよ!(※ほんとかどうかは判断にお任せします。)
ボムエリア終了後のUFO、「クリアできん」と思ったらクリアできた。(※ほん(ry)
組み込みについては…みんなにまかせた(投げ槍

エディタで覗いたら途中から開始と言う事になってる…。だから10回以下でクリアできたのか…
削除編集

Re: 単品ステージ(AE4)投稿用スレッドC
かにさん [顔見知り] [84回(464pt)] [2012/12/31(月) 午後8:11:31]
>>エディタで覗いたら途中から開始と言う事になってる…。だから10回以下でクリアできたのか…





差し替えました。(死)


でもまあ熟練者なら本当に10回で行けるかも?
削除編集


ダウンロード
[zip(5.9KB)]

Re: 単品ステージ(AE4)投稿用スレッドC
YAKU@管理人 [主任] [35回(84pt)] [2012/12/31(月) 午後8:37:28]
>>かにさん
まさかのクリアが出来てしまったのでリプレイUPしますww
もちろん修正版です(管理人の意地w

物凄くシビアでしたが道がみえると案外行ける感じですw(たぶん
削除編集

Re: 単品ステージ(AE4)投稿用スレッドC
かにさん [顔見知り] [85回(466pt)] [2013/1/1(火) 午後12:21:07]
>>YAKU様
SUGEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE

いやほんとに。僕が到底クリアできなかったのを一瞬で…

こっちもなんか元気をもらいました!(なんかって…
削除編集


ダウンロード
[zip(33.9KB)]

Re: 単品ステージ(AE4)投稿用スレッドC
ガリボネ[大佐] [162回(1047pt)] [2013/1/9(水) 午後2:14:44]
【作品名】迷路基本形
【ジャンル】迷路
【アクエディの種類】BBS共有エディター
【本体のバージョン】v8.04
【難易度】無
【名鑑への掲載許可】不可
【神殿物語への組み込み】不可
【コメント】一体今日何回書き込みをするつもりなんだ・・・??
僕が作った「とある宇宙の殺人事件」で迷路が登場します。
そしたらただの迷路ゲームってのもいいかな?と思い、基本形を作ってみました。
用意されたデータをポンポン配置するだけであなたも迷路マスターになれる!?(そうかな〜?)

せっかくなので11月のレース(タイムアタック)のEXTRASTAGEとして出そうかなとか思ってます。


とりあえずこれを使って作ってくれる人がいると嬉しいかな♪

最後に・・・      無限ループって怖くね?
【使い方】
ブロックの使用は自由です。追加して良い色のを作ってみてください。
キャラの追加も自由ですが、トップビューキャラ限定です。(主人公の能力も再設定が必要)予め用意されてるキャラデータはいじらないでください。
アイテムは重要です。1〜4の矢印アイテムをエリア端に設置してください。(1エリア20x15とする)
ワープテンプレを継承無しで配置するか、追加して同じデータをコピーしてステージ上に配置してください。(必要なら透明をOFFにするのもアリ)
そして、必ずコマンドのxとyの移動する数を指定してください。
1つ右のエリアに移動したい場合は1,0(簡単な奴は既に用意してあります。)
1つ左のエリアに移動する場合は-1,0となります。

後は自由に使いましょう。
削除編集


ダウンロード
[zip(8.2KB)]

Re: 単品ステージ(AE4)投稿用スレッドC
chuzumeさん [訪問者] [1回(0pt)] [2013/1/27(日) 午後5:26:49]
やぁやぁ!元「橙色の帽子」です。
アクエディ大会出てないけどステージ出します。

【作品名】何か逃げゲー
【ジャンル】逃げるゲーム
【アクエディの種類】BBS共有エディター
【本体のバージョン】v8.041
【難易度】易〜難
【名鑑への掲載許可】可
【神殿物語への組み込み】可

「たくさんの敵が迫り来る!ということで逃げるゼ!」
みたいなゲームです。
若干の難易度調整も出来る・・・?
アクエディ大会出てないけど神殿物語に入れんの?これ。
削除編集


ダウンロード
[zip(47.9KB)]

Re: 単品ステージ(AE4)投稿用スレッドC
ガリボネ[大佐] [183回(1199pt)] [2013/1/30(水) 午後10:11:11]
【作品名】息抜きシューティングEX
【ジャンル】弾幕シューティング
【アクエディの種類】BBS共有エディター
【本体のバージョン】v7.861を本家v8.06に移した物
【難易度】不明
【名鑑への掲載許可】可
【神殿物語への組み込み】可 NO.07でお願いします。
【クリアとなるタイミング】いっぱいありますよー!
・6キャラ「復帰チャンスはまだあるぜ」2番フロー(ゲームオーバー)
・28キャラ「ボス その6」3番フロー(本編クリア)
・39キャラ「ハラハラボス その2」3番フロー(ハラハラクリア)
・45キャラ「ドキドキボス その2」3番フロー(ドキドキクリア)
・57キャラ「ゲキムズボス その7」3番フロー(ゲキムズクリア)
【トロフィー条件:金】25000点以上で本編クリア
【トロフィー条件:銀】ゲキムズツアークリア
【トロフィー条件:銅】15000点以上で本編クリア
【クリア条件】最深部のボスの撃破
【その他の更新内容】火竜が消えるバグ修正、被弾時のレート減少を軽くした。 その他もろもろ。
【神殿コメント】恐ろしい弾幕ゲーム。復活。
クリア後にもう一度来ると・・・・??
【コメント】ステージセレクト画面のスクリーンショットは自分で撮影してみますw
無理!そのサイズにうまく編集するのはとても無理です!
・・・という事でスクリーンショットは任せますorz
削除編集


ダウンロード
[zip(27.1KB)]

Re: 単品ステージ(AE4)投稿用スレッドC
勇者ああああさん [常連さん] [19回(136pt)] [2013/2/16(土) 午前10:00:13]
【作品名】釣り堀のぬし釣り
【ジャンル】釣り
【アクエディの種類】 BBS共有エディター
【本体のバージョン】v7.861
【製作時間】10日ぐらい 
【難易度】普通〜難 
【名鑑への掲載許可】可 
【神殿物語への組み込み】可
【トロフィー条件:金】火山の主を釣る
【トロフィー条件:銀】沼の主を釣る
【トロフィー条件:銅】海の主を釣る
【クリア条件】1匹でも何かを釣る 
【コメント】アクエディ初?の試み、釣りゲー!


作ると宣言してから半月以上経ってしまいました…。難航した部分もあったのは確かなんですけどね。
遅くなりましたが、No6にお納めください。
削除編集


ダウンロード
[zip(45.6KB)]

Re: 単品ステージ(AE4)投稿用スレッドC
ガリボネ[大佐] [200回(1325pt)] [2013/3/6(水) 午後10:24:20]
【作品名】サバイバルゲーム
【ジャンル】新感覚
【アクエディの種類】BBS共有エディター
【本体のバージョン】v8.061  (2月、3月)
【難易度】無
【名鑑への掲載許可】可
【神殿物語への組み込み】可にしておくが一章はバージョン的に無理かな
【コメント】診断メーカーで遊んでたらふと思いついた。完成は数日前だったが公開は今日。
【使い方 ゲームプレイ版】
http://shindanmaker.com/320383
まずここで自分の名前を入力し、診断をしましょう。すると、自分の能力が表示されます。メモしときましょう。
後これソロプレイ未対応なんで後1〜4人用意しましょう。
そして、ゲームを起動します。何人でプレイするかを入力しましょう。
次に能力の入力です。書いてある操作で全員の能力を入力しましょう。
1Pの素早さの1桁目にカーソルがある状態でCを押すと他の全員もこの能力で決定となります。
次はカードルールです。カードルールはダメージが増減したり、一発逆転、執念のカードといった物が存在し、誰かの攻撃時に一定の確率で発動します。カードには条件が存在しますが、気にしなくても大丈夫です。(詳しく知りたいなら聞いてね!)
ハンデを入力します。体力以外の項目を0〜999%で増減させる事ができます。
これは自由ですが、一応診断でハンデを自動的に決めてくれる機能もつけましたが無視しても構いません。
100の場合、最初に入力した状態と変わりません。
そしてバトルとなります。自動戦闘ですので、見守ってあげましょう。
【使い方 エディター導入版】
先程と同じ診断を受け、エディターでこのデータを開きます。
キャラデータの一番後ろにいる「能力はここに」のキャラクターを開きます。
フローのコマンドの数値をいじって数値入力もできます。
上から、"体力""攻撃力""防御力""素早さ""体力のハンデ""攻撃力のハンデ""防御力のハンデ""素早さのハンデ"  コードの実行はいじらないでください。
2P、3P、4P、5Pはフローをずらせばできます。
入力が終わったらゲームを起動しましょう。
対戦人数、カードルールを決めればすぐバトルが始まります。

※ゲームプレイ版とのメリットデメリット
 メリット:
リプレイの時間を抑えられる。
体力のハンデも変更可能。
同じ能力で連戦バトルが可能。
 デメリット;
ゲームプレイ版と比べると面倒。


長くなりましたがこれで終わりです。好きな方で遊んでみてください。
診断メーカーはどんな名前でも診断できるので、友人の名前を入力したり、自分の分身を作ったりして遊んでみてください。

演出は気にしないの♪
削除編集


ダウンロード
[zip(5.2KB)]

Re: 単品ステージ(AE4)投稿用スレッドC
NEET秒針[ニートオタク] [105回(692pt)] [2013/3/28(木) 午後7:45:06]
【作品名】鬼畜配置集
【ジャンル】実験アクション
【アクエディの種類】BBS共有エディター
【本体のバージョン】v8.061
【難易度】鬼畜 製作者未クリア
【名鑑への掲載許可】不可
【神殿物語への組み込み】不可
【コメント】
アクエディのデフォルトで出来る限りの鬼畜配置を考案、そして混ぜ込みおむすび

簡単だぜー!ぬるすぎだぜー!どこが鬼畜なんだぜー!とかほざいたやつはFキー押して泣いてこい
削除編集


ダウンロード
[zip(17.0KB)]

Re: 単品ステージ(AE4)投稿用スレッドC
NEET秒針[ニートオタク] [107回(706pt)] [2013/3/30(土) 午後7:16:44]
【作品名】東方ボス風
【ジャンル】弾幕シューティング
【アクエディの種類】BBS共有エディター
【本体のバージョン】v8.091
【難易度】選択式
【名鑑への掲載許可】不可
【神殿物語への組み込み】不可
【コメント】
東方のボスのHPゲージって上らへんにあったよね。
Zで攻撃 Xで低速 Cでボム(食らいボム可能)
 既知のバグ
 ・開始暫くの間はゲージがバグる
  修正できなくは無いが面倒
 未実装
 ・残り機数
  つまり一機 つまり食らいボムを使いましょう
 ・SCOREとかなんとか
 ・ボスの段階
 ・スペルカードの名前と時間
 ・左下にでる曲名

なぜか難易度別にステージがw
KUSOMISO難易度が一番難しいです(でもボムは5つ)
削除編集


ダウンロード
[zip(9.0KB)]

Re: 単品ステージ(AE4)投稿用スレッドC
働かない秒針[ニートオタク] [110回(730pt)] [2013/5/30(木) 午後6:16:05]
【作品名】スペラン化
【ジャンル】アクション
【アクエディの種類】BBS共有エディター
【本体のバージョン】アクエディ大会2012年10月の時のエディター(ver7.861)
【難易度】やや難
【名鑑への掲載許可】不可
【神殿物語への組み込み】可
【コメント】
リハビリついでにアクエディであの貧弱冒険者を再現してみた。
プレイしたことないし、面倒だったので演出は凝ってない。
ちなみにジャンプは1.5ブロック 2ブロックの隙間なら頭ぶつけない
削除編集

Re: 単品ステージ(AE4)投稿用スレッドC
YAKU@管理人 [課長] [152回(508pt)] [2013/11/3(日) 午前1:20:16]
▼募集事項
神殿物語-弐章-に収録させる隠しステージ(EXステージ)をこのスレッドで募集します。
どんなジャンルのステージでも結構です。
【注意】-弐章-のステージを制作する場合は必ずBBS共有エディター「v8.136」で制作するようお願い致します。
 ※「v8.136」の本体は、「神殿物語」に関する雑談・汎用スレッド@の親記事からダウンロードできます。
 ※-弐章-の隠しステージの締め切りは未定です。

【注意】-参章-以降のステージを制作する場合はなるべく最新版のBBS共有エディター(古くてもv8.171)で制作してください。
削除編集


ダウンロード
[zip(2.7KB)]

Re: 単品ステージ(AE4)投稿用スレッドC
働かない秒針[ニートオタク] [151回(988pt)] [2013/12/25(水) 午後10:22:04]
【作品名】アッー
【ジャンル】アクション
【アクエディの種類】BBS共有エディター
【本体のバージョン】v8.201
【難易度】易
【名鑑への掲載許可】不可
【神殿物語への組み込み】不可
【コメント】
チャットで「30分で20x15のステージでアクションゲームを作ろう」企画になって、作ったもの。
30分で作ったから、ボリュームとか、いろいろ、駄目です。

基本的にzで攻撃 Xでジャンプですよ
削除編集


ダウンロード
[zip(4.0KB)]

Re: 単品ステージ(AE4)投稿用スレッドC
オトカムさん [常連さん] [61回(160pt)] [2013/12/25(水) 午後10:51:20]
【作品名】オトカム20131225
【ジャンル】アクション
【アクエディの種類】BBS共有エディター
【本体のバージョン】v8.201
【難易度】やや難
【名鑑への掲載許可】不可
【神殿物語への組み込み】可
【コメント】
 チャットの企画「1画面のアクションゲームを30分でつくる」に参加したものです。
基礎部分は30分で完成しましたが、収録されているものは参加後に調整をしたバージョンになっています。
 デフォルトの操作をそのまま使っています。時間まで生き残ってください。
削除編集


ダウンロード
[zip(1.7KB)]

Re: 単品ステージ(AE4)投稿用スレッドC
メッかにさん [常連さん] [23回(148pt)] [2013/12/31(火) 午後10:48:38]
2013年ももう少しで終わりますね。一発ネタステージ作りました。


【作品名】はつひので
【ジャンル】ただの映像です。
【アクエディの種類】BBS共有エディター
【本体のバージョン】v8.201
【難易度】無ともいえないしゲームでもない
【名鑑への掲載許可】不可★
【神殿物語への組み込み】可(えっ) ただしその場合ゲームに無理矢理誰かが改造すること←ごめんなさい
【コメント】新年になったらこのステージを鑑賞しよう。初日の出のムービーです。おひさまは10種類。


それでは、よいお年を。

…2013年が終わるまでにこのレスをだれか見るのか…?
削除編集


ダウンロード
[zip(32.4KB)]

Re: 単品ステージ(AE4)投稿用スレッドC
レジヤシ忍者作者さん [2014/7/13(日) 午後1:53:07]
物事が進まない忍者です。

【作品名】キャプテンオーラヴと仮面の男
【ジャンル】主役とヒロインのキャラ設定がほぼ自己満足なゲーム
【アクエディの種類】BBS共有エディター
【本体のバージョン】v7.921
【難易度】分からない
【名鑑への掲載許可】可
【神殿物語への組み込み】参章に収録するならOK
【コメント】忍者が謎解きステージを作るとこうなるパクリ。
神殿物語参章に収録する予定にしたゲーム。どんな話?どんなゲーム?やってみりゃわかる。
体験版なので勝負は速くつきます。EDまで進めれる。
削除編集


ダウンロード
[zip(23.9KB)]

Re: 単品ステージ(AE4)投稿用スレッドC
働かない秒針さん [小学校4年生] [16回(107pt)] [2014/12/24(水) 午後7:54:23]
アイコンのパスワード、どれだったかなぁ

【作品名】Panicky Doll Factory (略称はPDF)
【ジャンル】ミニゲーム的な
【アクエディの種類】BBS共有エディター v8.241
【難易度】普通 〜 難
【名鑑への掲載許可】(゚听)シラネ
【神殿物語への組み込み】可
【コメント】
クリスマスに間に合わせるために頑張ったので、いろいろがばがばです。製作期間約3日

一通りプレイできると思うんですが、バグがあったら報告して〜

〜2014年 クリスマス〜
緊急修正
削除編集

Re: 単品ステージ(AE4)投稿用スレッドC
とんやさん [2014/12/25(木) 午前1:38:58]
こんにちわ。

>働かない秒針さん
赤をRに飛ばしてもサンタに怒られるんですが…。
ええ、もちろん黄をYに飛ばしても緑をGに飛ばしても…。
削除編集

Re: 単品ステージ(AE4)投稿用スレッドC
働かない秒針さん [小学校4年生] [17回(119pt)] [2014/12/25(木) 午前9:35:40]
>とんやさん
すみません、主人公キャラのステージ開始前フローの「テストプレイ専用」にチェックが入っていました…
至急直してきます!
削除編集


ダウンロード
[zip(23.5KB)]

Re: 単品ステージ(AE4)投稿用スレッドC
とんやさん [2014/12/26(金) 午前3:49:34]
>働かない秒針さん
一番たくさんいけたやつのリプレイをどうぞ。
緊急時のメッセージを表示してる時は一時停止して欲しいナ〜。
読んでる間にDollが流れちゃう。
実際の職場でも、最悪の事態を防ぐためにベルトコンベアを緊急停止させる気もするし…w
削除編集


ダウンロード
[zip(30.5KB)]

Re: 単品ステージ(AE4)投稿用スレッドC
働かない秒針さん [中学校2年生] [32回(198pt)] [2015/12/24(木) 午後3:34:38]
【作品名】Panicky Doll Factory ver.2.00
【ジャンル】ミニゲーム的な
【アクエディの種類】BBS共有エディター v8.241
【難易度】普通 〜 難
【名鑑への掲載許可】(゚听)シラネ
【神殿物語への組み込み】可
【コメント】
更新することをすっかりわすれて1年経ってしまったw

人形のバリエーションを増やしました。その他の更新は工場長の台詞以外特に何も。
わざと前バージョンは残します。
削除編集


ダウンロード
[zip(1.9KB)]

Re: 単品ステージ(AE4)投稿用スレッドC
働かない秒針さん [常連さん] [23回(127pt)] [2016/5/14(土) 午後11:09:50]
【作品名】キャラの位置を変数で保存させる方法
【ジャンル】アクション用
【アクエディの種類】本家アクションエディター4
【本体のバージョン】ver.8.73
【名鑑への掲載許可】不可
【コメント】
アクエディでどうやったらドット単位でキャラの位置を変数に保存できるのか考えた結果、

最初から変数からキャラの位置を変更すればいい、という逆転の発想にありついた結果。

まだまだ制作途中だけど、これが完成したら・・・
削除編集


ダウンロード
[zip(10.0KB)]

Re: 単品ステージ(AE4)投稿用スレッドC
メッかにさん [常連さん] [35回(208pt)] [2016/12/24(土) 午後2:09:09]
【作品名】缶詰の改造メインのステージ
【ジャンル】アクション
【アクエディの種類】BBS共有エディター(2017年冬ステージ大会版)
【本体のバージョン】v8.78
【難易度】普通?
【名鑑への掲載許可】可
【神殿物語への組み込み】不可
【コメント】クリスマスプレゼント(大嘘)
共有エディタいじってたら出来たただのアクションを投下
空飛ぶ缶詰とシャドーピープルとタナカが活躍します
敵の種類は多くないけど改造されてます。
主人公は無改造デフォヤシーユ。いつも通りのクリアボール取ったらクリア。スコアで競う形かな?
ファイル名がwinter_stageだけど冬とは全く関係ありません。
削除編集


ダウンロード
[zip(10.0KB)]

Re: 単品ステージ(AE4)投稿用スレッドC
YAKU@管理人 [部長] [218回(693pt)] [2017/1/28(土) 午後9:05:46]
>メッかにさん
>>「缶詰の改造メインのステージ」
テーマ:☆ NONE ☆   演出度:★★★☆☆
面白度:★★★☆☆   快適度:★★★★☆
 主観難易度:普通
古参だからでしょうか、シンプルなデフォルト系2D横スクロールジャンプアクションステージに遭遇するとなんだか嬉しい気持ちになりますね。
ギミックが分かりやすく、ジェム取得が爽快感抜群で面白いです。これは背景に雪でも降らして大会に出してほしか(強制終了
空飛ぶ缶詰を倒した時の演出には心臓にくるものがありましたw
トロフィーを設定するとしたら「金:ジェム全取得、銀:ノーダメージクリア、銅:1分以内にクリア」といったところでしょうか。
頑張ってジェムを全部取得できた(と思う)のでリプレイをUPします!制作お疲れ様でした。
削除編集

Re: 単品ステージ(AE4)投稿用スレッドC
メッかにさん [常連さん] [36回(220pt)] [2017/1/29(日) 午後4:07:34]
>>YAKU様
プレイしていただき有難う御座います!
全ジェム取得までやってくださり嬉しいです(小ネタにも気付いたか…)
評価も参考になります。
削除編集


ダウンロード
[zip(3.1KB)]

Re: 単品ステージ(AE4)投稿用スレッドC
ハヤーユさん [常連さん] [61回(174pt)] [2017/3/1(水) 午前12:29:09]
【作品名】缶詰のSTG
【ジャンル】シューティング
【アクエディの種類】BBS共有エディター
【本体のバージョン】v8.781
【難易度】前半は普通、後半は鬼畜。
【名鑑への掲載許可】可
【神殿物語への組み込み】神殿物語ってなんだこれ?なので絶対に無理。
【コメント】
初めてBBS共有エディターを使って作りました。
手抜きでエンドレスでごめんなさいwww
そして、後半の難易度は高すぎですwww
削除編集


ダウンロード
[zip(1.8KB)]

Re: 単品ステージ(AE4)投稿用スレッドC
Chuzumeさん [常連さん] [52回(145pt)] [2017/3/2(木) 午前12:45:39]
【作品名】落下演出
【ジャンル】アクション/システム
【アクエディの種類】BBS共有エディター(多分デフォエディターでの起動も可能)
【本体のバージョン】v8.781
【名鑑への掲載許可】不可
【神殿物語への組み込み】不可
【コメント】
「Like Default」以降のアクションゲー作品で使ってる落下処理です。
画面端に触れた瞬間死亡エフェクトになって、「落下した!」って感じが出ないので作りました。
コレ使ってみんなもクールなアクションゲーつくって下さい。
削除編集


ダウンロード
[zip(4.8KB)]

Re: 単品ステージ(AE4)投稿用スレッドC
メッかにさん [お客様] [2回(12pt)] [2017/3/3(金) 午前10:39:11]
【作品名】新機能を使ったカメラ移動
【ジャンル】試作
【アクエディの種類】本家アクションエディター4
【本体のバージョン】v8.90β
【名鑑への掲載許可】可
【神殿物語への組み込み】不可
【コメント】
座標取得機能とオートスクロールを使ったカメラ移動のテストステージです。ステージパレットのヤシーユにフローが書いてあります
落下死対策もしています
※クリアボールなし

アイテム[参加賞]を手にいれた
削除編集


ダウンロード
[zip(43.4KB)]

Re: 単品ステージ(AE4)投稿用スレッドC
Chuzumeさん [常連さん] [53回(157pt)] [2017/3/3(金) 午後9:31:54]
【作品名】冬魔王フユショーグン EASY +
【ジャンル】アクション
【アクエディの種類】BBS共有エディター
【本体のバージョン】v8.781
【名鑑への掲載許可】可
【神殿物語への組み込み】可
【コメント】
さんざん難しい難しい、と言われた冬大会の作品のイージーバージョンです。要素も追加してます。
つくって途中で「こっちのほうが楽しい!」ってなったので、やっぱ遊びやすさって大切だな、と思いました
削除編集


ダウンロード
[zip(20.2KB)]

Re: 単品ステージ(AE4)投稿用スレッドC
働かない秒針さん [常連さん] [42回(292pt)] [2017/3/7(火) 午後10:52:48]
【作品名】UNDRGRND
【ジャンル】宝探しアクション
【アクエディの種類】BBS共有エディター だが、デフォルト縛りなのでデフォルトのままの本家でも開ける
【本体のバージョン】v8.782
【難易度】易
【名鑑への掲載許可】可
【神殿物語への組み込み】可
【コメント】
デフォルト素材、エフェクト縛り。
本家は某禁断の宝。をちょっとアレンジした感じ。
ちょっとイライラするかもしれないけど本家はもっとイライラするくらいgdgdです。

〈3月8日 0時49分頃〉
ヤシーユのモーションとか、ハートの回復量を下方修正しました。

>ソリッドさん
リプレイを撮り損ねた?そういう君のために、一つ前のプレイをまるまる保存できるF2キーを伝授しよう!
F1とごっちゃになりがちだが、君ならきっと上手く使いこなせるはずさ!
…なんて言ってないで、対処法考えたほうがいいかも知れんね。感想ありがとうございます(来ないと思ってた)
削除編集


ダウンロード
[zip(17.7KB)]

Re: 単品ステージ(AE4)投稿用スレッドC
ソリッド[准尉] [17回(100pt)] [2017/3/8(水) 午後5:55:01]
>働かない秒針さん
>>UNDRGRND
本家はやったことはありませんが、面白いジャンルのゲームだと思いました。
スコアは2200点でした。(56階)なぜかこのあたりで炎を5連続で引くという悪運っぷり…。(え
デフォルト縛りでも十分面白く、ヤシーユの挙動やマップの自動生成など、作り込みを感じました。
ただ死亡時のスコア表示が唐突なため、そのままZ押して終了→リプレイ取れなかったとなってしまうのが気になりました。
それにしてもヤシーユのモーションがぴったりですね。

追記
な、F2キーだとぉ?!そんなものがあったとは…。今まで気づきませんでした。
これを使えば撮り損ねることはなくなりますね。さっそく使って撮ってみました。
炎がこわいなぁ……。(怖がり
リプレイ追加しました。
削除編集


ダウンロード
[zip(68.5KB)]

Re: 単品ステージ(AE4)投稿用スレッドC
Chuzumeさん [常連さん] [54回(169pt)] [2017/5/2(火) 午前12:47:44]
【作品名】-空虚な魔王狩り-
【ジャンル】アクション/2D弾幕避けゲー
【アクエディの種類】BBS共有エディター
【難易度】普通〜難
【本体のバージョン】v8.902
【名鑑への掲載許可】可
【神殿物語への組み込み】可
【コメント-神殿物語用】
攻撃はできない、相手の攻撃をひたすら避け続ける2Dアクションゲー。

【コメント】
「なんか避けゲー」のリメイクくらいの気持ちで作ったら妙に時間がかかった作品。ストーリーと演出の練習も兼ねてます。
けっこう理不尽で初見殺しな攻撃も含まれているので気をつけて。

時系列的にはフユショーグンの前、サクラとアッカー6月編に出てきた二人とは別の人です。

調整しそこねた感のあるラスボスのリプレイ付き。決意が折れたら見てみよう。
6/19 更新
久々に遊んでいたら誤字だの変な挙動だのしまくってたので修正。
そして自分の作ったボスにボッコボコにされたのでちょっと調整。
ところで、ハッデスは迷惑メールをばら撒く魔王、とどこかで聞いたのですがこれって公式設定でしたっけ。
5/16 更新
・ほんのすこーしだけ気になるところがあったのでこっそり修正
5/3 更新
・ルゴーはちゃんと勝負を挑んでくるようになった
・ルゴーの情けなさが少しばかり改善された…ハズ。
・スピルトは端っこの安置に気がついたみたい。もう通用しないぞ。
・ラスボスは少し調整されたみたい
削除編集


ダウンロード
[zip(64.7KB)]

Re: 単品ステージ(AE4)投稿用スレッドC
最海さん [2017/5/3(水) 午前2:27:55]
感想は書かないよ。

>Chuzume様「-空虚な魔王狩り-」
ハッデスの紫球とスピルトの雷は端っこで完全に回避可能。
戦闘前の会話シーンから見せるルゴーの情けなさが(バグのせいで)倍増して地味に受ける。
アク以外の敵すら難しいのにラスボスは勝てん
削除編集


ダウンロード
[zip(2.4KB)]

Re: 単品ステージ(AE4)投稿用スレッドC
Chuzumeさん [常連さん] [55回(171pt)] [2017/5/14(日) 午前3:04:32]
【作品名】NPCに飛行切り替えさせるシステム
【ジャンル】アクション/システム
【アクエディの種類】BBS共有エディター(多分デフォエディターでの起動も可能)
【本体のバージョン】v8.902
【名鑑への掲載許可】不可
【神殿物語への組み込み】不可
【コメント】
プレイヤーじゃないキャラに強引に飛行と歩行切り替えさせるフローのサンプルです。
HPは飛行中と地上時で変わったりしないし
飛行中に倒されても問題は起きません。
コレを参考にして、クールな雑魚敵やボスキャラを作ってみよう!
削除編集

Re: 単品ステージ(AE4)投稿用スレッドC
バーストルナーさん [常連さん] [9回(54pt)] [2017/5/14(日) 午後12:00:10]
はいどうも、遅めの朝ごはんをとってきたバーストルナーです。
>Chuzumeさん
>>NPCに飛行切り替えさせるシステム
これを待ってた!
このシステムを工夫すれば高度のボスステージや(やろうと思えば)対戦ゲームとかできますね!
さてと、作業再開といきますか。
削除編集


ダウンロード
[zip(1.7KB)]

Re: 単品ステージ(AE4)投稿用スレッドC
ヤパヤパさん [常連さん] [27回(86pt)] [2017/6/11(日) 午後11:38:04]
【作品名】スライムVSスライム
【ジャンル】弾幕シューティング
【アクエディの種類】BBS共有エディター
【本体のバージョン】v8.902
【難易度】やや難〜激ムズ
【名鑑への掲載許可】可
【神殿物語への組み込み】組み込まないで!
【コメント】
スライム同士が弾幕勝負!!
はたしてどっちが勝つ!?
削除編集

Re: 単品ステージ(AE4)投稿用スレッドC
ソリッド[少尉] [51回(298pt)] [2017/6/14(水) 午後12:08:04]
>Chuzumeさん
>>NPCに飛行切り替えさせるシステム
 この発想はなかったですね。これは非常に便利です。
 フローも単純で分かりやすかったです。
 それにしてもヤシーユの撤退方法どう見ても某ピンク色のアレに見える…(ぇ

>ヤパヤパさん
>>スライムVSスライム
 ボス形式の弾幕シューティングですね。
 体力が減ると攻撃が増えていくのがよかったと思います。
 ただ、メインの攻撃方法はあまり変わらず、単純になってしまっていたのが気になりました。
 弾幕を作りたいという意欲が感じられたステージでした!
削除編集


ダウンロード
[zip(2.3KB)]

Re: 単品ステージ(AE4)投稿用スレッドC
Chuzumeさん [常連さん] [62回(237pt)] [2017/9/11(月) 午後11:07:36]
【作品名】NPCキャラで高さ調整可能ジャンプ
【ジャンル】アクション/システム
【アクエディの種類】多分デフォエディター
【本体のバージョン】v8.96b
【名鑑への掲載許可】不可
【神殿物語への組み込み】不可
【コメント】
すごいでしょ。

NPCキャラでもジャンプの高さをキーを押す長さで高さが調整できます
「NPCに飛行切り替え」の応用みたいなものです。

説明しづらいんですが、少しおかしなところが残ってます。
地上キャラと飛行キャラの当たり判定を変えてないのが原因です。
(他の飛行キャラとの互換性を重視しました)
気になる方はステージの設定で飛行キャラの当たり判定を地上キャラと同じにすると直るはずです。

キャラごとに当たり判定変えられればいいんですけどねぇ。

追記:マジでファイルついてなかったじゃねぇか
削除編集


ダウンロード
[zip(3.7KB)]

Re: 単品ステージ(AE4)投稿用スレッドC
働かない秒針さん [顔見知り] [74回(598pt)] [2017/9/13(水) 午後8:38:11]
>Chuzumeさん
しばらく待ったら貼ってくれるかなー、誰か指摘してくれるかなーと思ったけどそんなことなかったでござる。集団心理かな?
ファイルがありませんよ〜

【作品名】1D100
【ジャンル】運ゲー
【アクエディの種類】BBS共有エディター
【本体のバージョン】v8961
【難易度】選択式
【名鑑への掲載許可】不可
【神殿物語への組み込み】不可
【コメント】
手軽に遊べる運ゲーです。
詳しい操作方法は難易度選択画面でXキーを押しましょう。
なんと乱数結果が画面に残りますぞ

難易度選択画面でFキーを押すと無限モードになります。
削除編集

Re: 単品ステージ(AE4)投稿用スレッドC
ソリッド[大尉] [67回(410pt)] [2017/9/14(木) 午前9:44:44]
>働かない秒針さん
>>1D100
 すごい運ゲーですね(何
 攻撃方法といい、ヤシーユが負けた時の反応といい、とてもシュールで面白かったです。
 乱数結果が画面に残るシステムはびっくりしました。しかも画面端に行くと次の列に移動するから驚きです。
 シンプルですが、よく作りこまれたゲームでした。
削除編集


ダウンロード
[zip(17.6KB)]

Re: 単品ステージ(AE4)投稿用スレッドC
バーストルナーさん [常連さん] [30回(216pt)] [2018/4/18(水) 午前8:40:41]
ども、変なタイミングでアクエディ大会のアイディアが思いつき勢いで制作してしたバーストルナーです。
【作品名】ドーナツシューター
【ジャンル】新感覚シューティング
【アクエディの種類】BBS共有エディター
【本体のバージョン】v9038
【難易度】普通
【名鑑への掲載許可】可
【神殿物語への組み込み】可
【コメント】
キャノンが敵キャラにドーナツやジュースを食わせて太らせて破裂させる一風変わったシューティングゲーム。
ゲームシステムをメインに制作した。
シナリオは適当。
冬のアクエディ大会2018用に何か作ろうと思ったが結局何も思いつかず、今になってぱっと思いついた。
今更だな、無念。
削除編集

Re: 単品ステージ(AE4)投稿用スレッドC
ソリッド[大尉] [95回(496pt)] [2018/4/18(水) 午前10:27:45]
>バーストルナーさん
>>ドーナツシューター
まず、発想がすごい!と思いました。
敵が巨大化するのも目を引く要素で、よかったです。
このゲーム、縦スクロールシューティングで自分も作ってみたいです…!(ぉ)
というか作ってもいいですか…(汗)

追記
>バーストルナーさん
ありがとうございます!試しに作ってみます〜。
(完成するとは言っていない)←ぇ
削除編集

Re: 単品ステージ(AE4)投稿用スレッドC
バーストルナーさん [常連さん] [31回(228pt)] [2018/4/18(水) 午後3:09:15]
>ソリッド
ありがとうございます!
>>このゲーム、縦スクロールシューティングで自分も作ってみたいです…!(ぉ)というか作ってもいいですか…(汗)
いいんじゃないでしょうか(そもそも出す前に大会とっくに終わってますし)。
こういう系のシューティングゲーム、増えたらむしろうれしかったり(ぇ
削除編集


ダウンロード
[zip(11.9KB)]

Re: 単品ステージ(AE4)投稿用スレッドC
バーストルナーさん [常連さん] [37回(280pt)] [2018/5/8(火) 午後5:25:39]
【作品名】とげとげラグーン
【ジャンル】アクションステージ
【アクエディの種類】BBS共有エディター
【本体のバージョン】v9038
【難易度】難
【名鑑への掲載許可】可
【神殿物語への組み込み】可
【コメント】
死にゲーが苦手な自分が死にゲーを作ろうとするとこうなる。
作る際に
・プレイする際に苦痛にならない程度の長さにする。
・すぐにリトライできるようにチェックポイントを作る。無論ゲームオーバーはいらない。
・仕掛けが近づいたらすぐに動作するのではなく前触れを入れる。また、効果音をはさみわかりやすくする。
・仕掛けはトゲだけに絞る。敵キャラはカット。
というのを頭の中に入れて作ってました。

そしたら、頑張ればノーデスクリア(実際作者がノーデスクリア達成した)できるステージができた。

…どこが死にゲーじゃい。ただのアスレチックじゃないか。

まぁ、楽しんでくれたら幸いです。
削除編集


ダウンロード
[zip(5.3KB)]

Re: 単品ステージ(AE4)投稿用スレッドC
Tatu_OAさん [顔見知り] [54回(436pt)] [2020/9/11(金) 午後6:26:28]
【作品名】マインスイーパー
【ジャンル】パズル
【アクエディの種類】本家アクションエディター4
【本体のバージョン】v10.00
【難易度】選択式
【コメント】アクエディでマインスイーパーを作ってみました。

操作方法:
上下左右で移動
Zキーでマスを開く
Xキーで旗の有無切り替え

>ソリッドさん
感想ありがとうございます。
リプレイも見ました。

>働かない秒針さん
ボム10個10秒切りクリア、ボム25個クリアおめでとうございます。
削除編集


ダウンロード
[zip(5.8KB)]

Re: 単品ステージ(AE4)投稿用スレッドC
ソリッド[准将] [299回(1822pt)] [2020/9/11(金) 午後9:36:43]
こんばんは。親知らずを近々抜くことになったソリッドです(ぇ)
この形式の前置きを書くのも久しぶりなところで感想を書きます。

>Tatu_OAさん
>>マインスイーパー
アクエディでマインスイーパーが出来るとは…(ぉ)
内部処理もキャラ数が少なくてスマートだと感じました。
地雷(ボム)を当てた際、しっかりとこちらのHPを0にしてくる点が、ちゃんとアクエディしていて良かったですね(ぉ)
クリアした時のシンプルな演出も、本家のクリア時のような静けさがありました。
アクエディ要素をうまく融合したマインスイーパーだと感じました!
ついでに10個の地雷(ボム)を見つけるのに217秒かかっているリプレイを上げておきます(いらない)
削除編集


ダウンロード
[zip(10.7KB)]

Re: 単品ステージ(AE4)投稿用スレッドC
働かない秒針さん [友達] [113回(963pt)] [2020/9/11(金) 午後10:45:55]
>Tatu_OAさん
>マインスイーパー
ボム25個クリアしたのでリプレイあげておきます。
削除編集


ダウンロード
[zip(2.6KB)]

8Re: 単品ステージ(AE4)投稿用スレッドC8
Chuzumeさん [常連さん] [67回(240pt)] [2022/4/20(水) 午前9:18:51]
【作品名】こちらから逃げる誘導移動と突撃移動
【ジャンル】アクション/システム
【アクエディの種類】デフォエディター
【本体のバージョン】10.20
【名鑑への掲載許可】不可
【神殿物語への組み込み】不可
【コメント】
自分を見失って遠いところまで来てしまいました。

こちらから逃げるような「誘導移動」や「突撃移動」です。
デフォの誘導移動なんかの速度をマイナスにしても、移動の角度が45度で固定さてしまうので作りました。
空を飛ぶタイプの敵キャラの動作にどうぞ。
左側ブロックに接触するとガタガタしだすのは、アクエディ4側の問題っぽいです。
削除編集


上記の記事に返信をする(は必須)
お名前
メール
HPアドレス
タイトル
アイコン

アイコン一覧登録
アップファイル
 102400KB[5120*3960]まで
コメント文















パスワード (削除や編集などをする時に必要)
投稿パスワード (記事を投稿するのに必要)
一度だけ

押してね

SaveCookie
ヘルプ
掲示板に戻る
ホームページへ戻る
管理人にメールを送る

投稿情報



ファイルアップロード掲示板 Ver2.03
Copyright (C) 2000-2003 けんちん, All rights reserved.