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[No,229] アクエディ4大会 2012/08
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YAKU@管理人[2等兵] [81回(-7pt)] [2012/7/14(土) 午後10:25:51]
★はじめての方「BBSのページが長くて見づらいんですが?」
 @BBSの一番上にある「新規書き込み(★は必須)」枠の右下辺りにある「各種設定」というのをクリック
 A表示形式を「デフォルト」から「スレッド」に変える
 Bその他何も変更せずに「設定変更」を一度だけクリック
※投稿パスワードが分からない方はまず利用規約を読みましょう! → http://ae4directory.web.fc2.com/kiyaku.html


今月のテーマ:「海水浴ステージ」
募集期間: 2012年7月23日0時0分〜2012年8月20日23時59分
投票期間: 2012年8月21日0時0分〜2012年8月31日23時59分
BBS共有エディターのバージョン: 7.841β


●●●ルール●●●
<ステージ投稿関係>
・「BBS共有エディター」を使用してゲーム制作してください。(この記事の左上の添付ファイルからDLできます)
 ※素材はBBS共有エディター内にあるものを使用して下さい。勝手に素材追加したり移動させることはできません。
 ※コモンパレットの編集、コモン変数の使用、データベース・ワールドマップ・システム・プロジェクトオプションの編集は禁止です。
 ※ステージ投稿はステージファイル単体「XXXX.stg4_YYY」でUPしてください。ここではステージファイルの圧縮(zip等)は禁止です。
 ※初めての方は下記URLの「BBS共有エディター使用にあたっての注意事項」を読んでください。
   http://hiyokko.sakura.ne.jp/fupbbs/bbs.cgi?mes=v_res&page=1&filenum=6&trview=76
・テーマに沿ったステージを投稿して下さい。
・募集期間中に、1人2作品までステージを投稿出来ます。
・ステージ投稿後でも募集期間中であれば修正版を再投稿する事が出来ます。
 ※エントリーNOを元のと同一にした上で元のファイルを削除してください。
 ※ただし、修正前のステージで評価されても文句は言えません。

<投票関係>
・審査は最新版の「BBS共有エディター」を使って行います。(この記事の左上の添付ファイルからDLできます)
 ※「data」フォルダ内の「stg4」フォルダにステージファイルを入れ、フリーモードでプレイして下さい。
・大会参加者はこのスレッド内の全てのステージをプレイし、投票期間中に自分以外の作品に(1ポイント以上)投票をして下さい。
 ※投票期間内に投票が行われていなかった場合、その人は失格となってしまいます。
・一人当たりの持ち票は最大で6ポイント(使い切る必要はないです)、同じ作品には最大で3ポイントまで投じることができます。
・投票はこのスレッドにエントリーNOと投票ポイントを書き込む形で行います。(例:No.3に3P、No.6に1P、No.7に1P投票します!)
・大会参加者以外でも下記の条件を1つでも満たす者は投票することができます。(投票する前に全てのステージをプレイしてください)
 @過去のアクエディ4大会に参加(ステージ投稿)したことある者
 Aおもしろゲーム神殿サイト内の「アクエディ」「アクエディ+」「アクエディ4」配布ページにおける
  「ゲーム集」、「素材集」および「旧アクエディ大会の優勝作品集」に掲載されているゲームの作者
 B偉大なるアクションエディターの作者様
 Cその月の全ての作品に対して感想を書き、かつ6割以上の作品にリプレイを投稿した者
・投票期間終了後、最も多くの票数(ポイント数)を獲得した作品が優勝です!
 ※もし票数が並んでトップが複数出た場合、より先にステージ投稿した作品(修正した場合は修正後のを適用)が優勝となります。

<その他>
・このスレッドでは、ステージを投稿する場合圧縮しないでステージファイル単体で投稿して下さい。(リプレイデータは圧縮してOKです)
・アクエディ4大会専用ページはこちら → http://ae4directory.web.fc2.com/taikai.html
・各作品(ステージ、パレット等)の著作権は制作者本人に帰属します。制作者に無断で配布・転載等を行ってはいけません。
・ここに投稿されたステージに対する感想やリプレイは、このスレッドか「アクエディ&名鑑に関する雑談スレッド」でお願いします。
 ※感想やリプレイは(募集期間中でも、大会が終わっても)自由に書けますが、投票に関しては投票期間内でしか行えません。
・大会参加作品および優勝作品は名艦に掲載(紹介)されることがあります。
 また、大会に投稿された作品を集めゲーム作品集として名艦にアップするかもしれません。(その場合の作者名は神殿常連とします)
 ※それを踏まえた上でご投稿下さい。
・次月のテーマは募集期間中(該当月の20日まで)に受け付けます。最終的にそれらを参考にしてYAKUが決定致します。
 ※前月の大会優勝者の発言が大きく左右されるかもしれません。また、出されたテーマ案以外になることもあります。
  http://multianq.uic.to/mesganq.cgi?room=hiyokko ←こちらでテーマ決めの投票が出来ます。


★★★★★大会参加用テンプレート★★★★★
【エントリーNO】 (01から投稿された順番に)
【作品名】 ※修正版の場合は「(修正版)」と書くこと。
【難易度】無 易 やや易 普通 やや難 難 激ムズ 鬼畜 製作者未クリア 分からない
【コメント】
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Re: アクエディ4大会 2012/08
アントンさん [常連さん] [49回(65pt)] [2012/7/22(日) 午前11:44:18]
>YAKUさん
お疲れ様です!

> B偉大なるアクションエディターの作者様(→例外的に、持ち票は最大で12P、同一作品に最大6Pまで投じれる特権があります)
ちょっとプレッシャーにw
みんなと同じの最大6Pにしますね。

ちなみに8月は審査員として参加予定です。
制作も気が向けば…
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Re: アクエディ4大会 2012/08
YAKU@管理人[2等兵] [91回(5pt)] [2012/7/23(月) 午前3:12:04]
▼連絡
BBS共有エディターの配布を開始致しました!
それと同時に、
アクエディ大会復活記念ってことで今月は少し早めて、本日よりステージの募集を開始致します!
たくさんの方の大会ご参加をお待ちしております。


> アントンさん
>>ちなみに8月は審査員として参加予定です。
>>制作も気が向けば…
ありがとうございます。(エディター配布の許可も本当にありがとうございました)
旧アクエディ大会の主催者であるアントンさんが審査して頂けるのは心強いですね(何
ステージ投稿のほうも出来たら是非是非お願いします!!
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Re: アクエディ4大会 2012/08
オキシライドさん [お客様] [21回(40pt)] [2012/7/23(月) 午後12:33:49]
いいですね〜
ステージぐらいなら僕も参加しましょう!!
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Re: アクエディ4大会 2012/08
やしふぁんさん [常連さん] [69回(208pt)] [2012/7/23(月) 午後1:03:22]
こ、これは!!
アクエディ大会と聞いたら参加しないわけにはいかないーーーッ!!!
僕も参加します!!
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Re: アクエディ4大会 2012/08
ガリボネ[准尉] [39回(134pt)] [2012/7/23(月) 午後3:50:23]
自分も参加します!
既にある程度作成済みです!
1番で投稿したいのですが、合ってるかわからないので、念のため2番以降に投稿します。
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Re: アクエディ4大会 2012/08
NEET秒針さん [お客様] [8回(48pt)] [2012/7/23(月) 午後6:29:13]
うぉい!今からかwww

やってやんよwwwすっげぇのwww

よし、念願の大会参加だ!ゆっくりやろうwww
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Re: アクエディ4大会 2012/08
無鉄鋼さん [お客様] [8回(24pt)] [2012/7/23(月) 午後9:32:51]
とても楽しそうな企画ですね。
全力で参加させていただきます。
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Re: アクエディ4大会 2012/08
YAKU@管理人[2等兵] [92回(7pt)] [2012/7/23(月) 午後11:34:34]
おお、1日でこんなにも参加表明ががが!!!
テンション上がりました^^
しかも出して半日である程度作成されているとか。。早すぎですw


大会ルールの<ステージ投稿関係>に、以下の一文を追加します。
>>※コモンパレットの編集、コモン変数の使用、データベース・ワールドマップ・システム・プロジェクトオプションの編集は禁止です。
すでに「BBS共有エディター使用にあたっての注意事項」に書いてありますが念のため。
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Re: アクエディ4大会 2012/08
ルティゲルさん [お客様] [6回(13pt)] [2012/7/24(火) 午後8:34:19]
こんにちは。元まーりんです。そしてルティゲルです。
色々あって名前変えることになりました(*´ω`*)
あとこの画像、製作中のグリゴリクスの自機キャラ、サリーの顔グラです。いかがですかこのおっp(ry

それはさておき、私も参加しますよ!
あとテーマはなるべく早めに出してくださると嬉しいです。
今回も弾幕ものでいきますよ〜!


(*´ω`*)<デフォ素材の汎用性の無さに改めて痛感しました。
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Re: アクエディ4大会 2012/08
NEET秒針さん [常連さん] [9回(50pt)] [2012/7/27(金) 午後7:03:29]
【エントリーNO】01
【作品名】ヤシーユの海中探索(名前は適当)
【難易度】普通 やや難 難
【コメント】五日足らずで作ってしまった・・・
物足りないやつは木の上の「物好き」を取ってください
クリアできない人はAを押してみてください       SP2消費で回復します
基本操作はヤシーユと同じです(矢印キーで移動、Xでジャンプ、Zで攻撃、など・・・)
ループをまたぐといろいろ気になる点がございますが仕様です
こんぺいとうやくじらが消えても仕様です

追記:
ファイルをうpし忘れてましたw
エントリー後、仕様をちょこちょこ編集した気がしますが大丈夫でしょう

あと、制限時間についてはゲームをしてみれば分かりますのであえていいません
台詞はほとんどがネタなのでスルーしてよし
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Re: アクエディ4大会 2012/08
とんやさん [2012/7/27(金) 午後8:05:11]
>NEET秒針さん
ファイルをアップし忘れてますよ。
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Re: アクエディ4大会 2012/08
オトカムさん [常連さん] [43回(57pt)] [2012/7/28(土) 午後9:15:50]
>NEET秒針さん

途中で息継ぎしながら地形を覚えて行動範囲を広げていくのが
探索らしくて良いですね!
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Re: アクエディ4大会 2012/08
オトカムさん [常連さん] [44回(59pt)] [2012/7/28(土) 午後9:24:59]
【エントリーNO】02
【作品名】 オトカム湾の悲劇!
【難易度】やや難
【コメント】
海の生き物(?)と触れ合うシューティングゲームです
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Re: アクエディ4大会 2012/08
3Sthreesさん [2012/7/29(日) 午前2:51:38]
【エントリーNO】03
【作品名】海水浴とは
【難易度】やや難
【コメント】
 ちょっとクセのある操作のステージです。
途中、海水浴から外れてる気がします。
競争とか言ってますが競争しません。

最後のボスだけ妙に攻撃パターンが多いので、
ちょっと難しいかもしれません。

Xキーの「ダッシュ」は一瞬無敵になるため、
超重要です。弾の回避や突進攻撃にどうぞ。
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Re: アクエディ4大会 2012/08
レジヤシ忍者作者さん [2012/7/29(日) 午前6:21:04]
どうも。参加したいけどネタが少ない男です。
もし参加をしてたら「ルゴーが(イケメン(と言う設定)の癖に)女にもてたい為に世界のほとんどを海に変えたのでヤシーユが何とかする普通の海中ステージ」だろう。

皆、背景変更やBGM変更と言ったアクエディ4ならではの機能を使ってていいですね。
早速リプレイを用意しました。それでは現時点でのちゃんとしてない感想と評価です。

>NEET秒針様「ヤシーユの海中探索」
名のとうりでそのまんまだが、タイムを利用した息継ぎとか、ループできないのをワープで何とかしてるのも好ポイントだ。
シンプルなので初心者にもいいだろう。

>オトカム様「オトカム湾の悲劇!」
これは難しいシューティング。いつもやられてしまう。
今のところ唯一HPの表示の仕方はオリジナルだ、SP表示はされてないが。
クリアしたらちゃんとした感想と評価にリプレイを用意する予定です。ニンジャ!

>3Sthrees様「海水浴とは」
競争じゃない!と思ったら公式に書かれてました。
まず、タイツ4人がプカプカ浮いてるのはポイントだ。
ダッシュでボールの打ち返せる事を知らずに避けたが、知ったときには既にHP1。一度アクにやられたが、二回目のプレイでクリア。
ダーヤシがUFOに乗ってるのもいいです。ただ、攻撃後半が息切れっぽく感じたが…。
最後の看板の???はサンタだと思う。
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Re: アクエディ4大会 2012/08
橙色の帽子さん [常連さん] [23回(56pt)] [2012/8/1(水) 午後4:27:00]
お久しぶりです。または・・・はじめまして?
僕も参加させてもらいますよ。
ではでは
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Re: アクエディ4大会 2012/08
ルティゲルさん [お客様] [8回(17pt)] [2012/8/1(水) 午後8:28:13]
【エントリーNO】4
【作品名】ヤシーユの楽死いバイト生活 〜海水浴編〜
【難易度】難
【コメント】
製作期間は一週間程度で完成させた某死ぬがよいSTGを意識して作ったSTGステージです。
今回は難易度は高めにしてみました。

・ショットとレーザー
Cキーを押すとショットからレーザーに、レーザーからショットへ変更できるぞ!
ショットは雑魚敵の抹殺に、レーザーはしぶとい敵に有効だ!

・スーパーゲージシステム
ジェムを貯めて1000%にするとヤシーユがドンとパワーアップ!
0%に尽きるまでドンドン敵に打ちまくれ!

・ノーミスクリアを目指せ!
一度も被弾せずにボスを倒すと、EXボスが出てくるぞ!
EXボスはめちゃんこ強いぞ!
挑戦者求む!

「プレイしてください、頑張ってください、そして死ぬがよい。」

>>3Sthreesさん作「海水浴とは」
(*´ω`*)<なかなかユニーク、そしてアクで詰みます\(^o^)/

>>オトカムさん「オトカム湾の悲劇!」
(*´ω`*)<ボムのようなロケットランチャーのような攻撃がちょっと空気かもしれません。あとあえてショット音なしにすると耳が快適になります。ヤシーユの楽死いバイト生活もショット音は基本的にありません。

>>NEET秒針さん作「ヤシーユの海中探索」
(*´ω`*)<なんという類似無限ループステージ!
これ応用するともっと自然になりそうなので、参考させて頂きます。
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Re: アクエディ4大会 2012/08
3Sthreesさん [2012/8/2(木) 午前12:35:32]
>>NEET秒針さん
ループ処理がうまいと思います。
60秒という制限時間も丁度よく、
一度覚えれば息継ぎ無しでいけるバランスもいいです。
物好きモードクリアしたのでリプレイ投下。

>>オトカムさん
敵を全滅させたくなりますね。
中型敵は死んだ後にも打ち込めるのがGOOD!
残像や召喚の演出も工夫されていますね。
ただダッシュが余り使い物にならなかったのが気がかりです。
全滅できなかったリプレイを投下。

>>ルティゲルさん
>アクで詰みます
ネタバレですが、ボールはダッシュで跳ね返す事ができます。

>ヤシーユの楽死いバイト生活
デフォルトの限界に挑戦したようなド派手な演出が面白いです。
大量のジェムが拡散→回収の流れはアイテム回収欲を満たしてくれます。(かなり重いのが気になりましたが…)
道中はショットオンリーですね。威力も普通に高いのでバンバン倒せます。
ボスの弾幕も派手ですが、タネが分かれば簡単に避けれるバランスがイイと思いました。

あと自機ショットの表示が敵弾より上なのがかなり気になります。
その為ボスの攻撃によってはショットを止め、避けに専念する事が必要になったり…
EXボスの最後が納得いかないノーミスノーボムリプレイを投下。
(ズレてるかもしれません)
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Re: アクエディ4大会 2012/08
ルティゲルさん [お客様] [9回(29pt)] [2012/8/2(木) 午前7:15:48]
>>3Sthreesさん
早速リプレイ拝見しました。
確かに自機のショットが上に表示されてますね・・・。これは盲点でした。
これは次回に生かしたいと思っています。
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Re: アクエディ4大会 2012/08
レジヤシ忍者作者さん [2012/8/2(木) 午前8:53:06]
どうも、審査はできないが感想は書けるレジヤシ忍者作者であろう!
最初にクリアした時のリプレイだ。つまり1回目でクリアできたら1回目のリプレイ。
ヤシーユの海中探索(通常モード)とヤシーユの楽死いバイト生活(EX無し)が例だ。

>オトカム様「オトカム湾の悲劇!」
宣言通りクリアしてリプレイを用意しました。
ストーリーは訳がわからないままさらわれた人を救うと言う簡単なお話。
悪魔の使い、スピルドの残像は素晴らしいのでした。
最後は
 ナ ゝ   ナ ゝ /    十_"    ー;=‐         |! |!
 cト    cト /^、_ノ  | 、.__ つ  (.__    ̄ ̄ ̄ ̄   ・ ・
と言う感じのオチでした(個人差によります)。ニンジャ!ニンジャ!

>ルティゲル様「ヤシーユの楽死いバイト生活 〜海水浴編〜」
スタッフロールとショット切り替えが特徴だろう。
リプレイ見ればわかるが、隠しボスにはたどり着いてません。そしてサメが壁に激突してしまった小ネタは評価。
…クリアしたのに、何だこの感想は…。自分に無念を感じる物だ…。
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Re: アクエディ4大会 2012/08
NEET秒針さん [常連さん] [11回(54pt)] [2012/8/3(金) 午後8:25:33]
自分以外に3人でたのでリプレイファイル投下
PCの都合上256色でないと遅くなるため、リプレイがTAっぽいですw(弾幕ゲーのフルスクリーンはちょっと・・・)
>オカトム湾の悲劇
(初見を取り逃したので「多分クリア」リプレイ投下。多分なのはずれて死んでたから)
よく分からないストーリーとそんなに難しくない(弾幕じゃない)ゲームがツボ。
被爆の殆どが暴発ブーストの慣性移動のせいです
遅いときののショット音が「ニンジャ!ニンジャ!」にしか聞こえなくてwww

>海水浴とは
なんか面白いwww ネタとかゲーム全体が。
ダッシュの使用タイミングが遅いせいでいまいちよく分からなかった以外は特に気になったことはありません。
初見と二回目のスコアアタックのリプレイを投下

>ヤシーユの楽死いバイト生活 〜海水浴編〜
海水浴「編」!?他のもあるのか!
TA状態ではノーミスは楽々
ボムはボタンの間違いで発動しちゃってますwww
ゲームシステムはやっぱどっかで見たなコレ
初見でEX撃破投下。

さて・・・256色フルスクリーンでやり直すかw

>3Sthreesさん
なんか無駄のないプレイwww
やっぱオカトム湾の悲劇でずれて死んでます。
原因はなんなんでしょう?

追記:ウィンドウモードでは死亡してませんでした。
一体なんなんでしょう?
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Re: アクエディ4大会 2012/08
とんやさん [2012/8/6(月) 午前8:33:30]
No3までのリプレイをドゾー

>NEET秒針さん
エントリーno.1に相応しい、シンプルで良いステージでした。
隠し財宝は見つけられませんでしたが…

>オトカムさん
SPはすぐに満タンになるので、Cキー技は普通に連発してました。そのCキーを多用すれば、シューティングが苦手な人でもクリアできそうです。
一部の速いショットが初見殺しのような気もしました…。

>3Sさん
2回目でクリアできました。ステージが長めなのでラスボスで負けると心が…
操作が斬新でなかなか慣れませんでしたが、とても楽しめました。弧を描く水面ジャンプがキレイ。
同じくタイツ組も良い味が出ていたと思いました。
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Re: アクエディ4大会 2012/08
最北のヒロッピーさん [訪問者] [31回(5pt)] [2012/8/6(月) 午前8:52:05]
うぉっもうやっていたのか…
とりあえず自分も参加するとして、まず感想を
>NEET秒針さん
財宝探し!無限ループ!面白い!
ジェム5個撮るまではいいんだけどなぁ水竜でボロボロにされる(泣)
会話するの人も面白かった!楽しませていただきました。

>オトカムさん
おお、正統派なシューティング!楽しい!でもミサイル使いまくりでした(汗
ミサイルで雑魚敵を殲滅させるのが楽しい。

>3Sthreesさん
タイムアタックなちょっと変わったアクション。
タイツ組は普通に海水浴を楽しんでるww
ダッシュで敵の攻撃を避けたりするのが楽しかったです!

>ルティゲルさん
弾幕シューティングだ!ひゃっほーい!ってかんじでプレイしました。
ハイパーモード?の爽快感が○。でもそれで敵のショットが隠れてしまうのが…
それであってもたのしめました。
ノーミスノーボム、EXボスの後半変態よけプレイのリプレイ投稿。
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Re: アクエディ4大会 2012/08
とんやさん [2012/8/6(月) 午後4:48:24]
【エントリーNO】5
【作品名】 ヤシーユの一人海水浴
【難易度】無 激ムズ
【コメント】
廃れた勇者ヤシーユが一人で海水浴する様を、ただ見るだけのゲームです。

※フィクションです。
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Re: アクエディ4大会 2012/08
とんやさん [2012/8/6(月) 午後4:49:33]
【エントリーNO】6
【作品名】 ブラジルの人聞こえますかー
【難易度】難
【コメント】
上レスのステージだけだと寂しいのでもう一つ。
演出バリバリの気持ちいいアクションステージを作るつもりでしたが、いつの間にか簡素であっさり終わる物になっちゃいました。
砂ブロックを利用したステージなので、蔵入りさせずに投稿します。
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Re: アクエディ4大会 2012/08
NEET秒針さん [常連さん] [12回(66pt)] [2012/8/9(木) 午後7:13:15]
>とんやさん
>ヤシーユの一人海水浴
独り言のむなしさとちょっかいに大笑www
VSヤシーユのノーミス行けなかった初回クリアと
ムービー(?)終盤で死んだリプレイ投下

あと、くらげに刺されたことg(自粛

>ブラジルの人聞こえますかー
純粋に掘り進んだ結果が・・・
水竜以外は少々(ある意味)さくさくなゲーム
パズルでもよかったですね
タイトルで某選手権を思い出すw
初回クリア投下
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Re: アクエディ4大会 2012/08
ZERO★ZERO[兵長] [6回(30pt)] [2012/8/11(土) 午前12:38:10]
お久しぶりでーす。
新しく作ってるゲームはパ○テナの鏡に近いかな。

アクエディ4大会ですかー。
参加しようかな。
急いで作らないと><
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Re: アクエディ4大会 2012/08
ざざぼーんさん [訪問者] [1回(0pt)] [2012/8/11(土) 午前2:47:27]
【エントリーNO】7
【作品名】小さな浜辺
【難易度】無 
【コメント】結構複雑なつくりしてますんで、バグとかあるかもしれません。見つけましたらよろしくご報告ください。
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Re: アクエディ4大会 2012/08
ルティゲルさん [常連さん] [14回(60pt)] [2012/8/11(土) 午前8:31:45]
>>とんやさん作ヤシーユの一人海水浴
最後いいオチでした。
あとモブキャラに接触するとダメージ受けるんですが、これはいかに?

>>とんやさん作ブラジルの人聞こえますかー
相変わらず斜め上の発想ですねー(*´ω`*)
水竜のところでやっぱり詰みます。

>>ざざぼーんさん作小さな浜辺
なんというアドベンチャー!
あと不動くんが可愛かったです(*´ω`*)
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Re: アクエディ4大会 2012/08
レジヤシ忍者作者さん [2012/8/11(土) 午前11:51:08]
自分の中では「サンタ:玄田哲章」「ルゴー:逢坂力」「ヤーソン&ラーソン:子安武人」と思ってる俺が、
いつもながらの冷静かつ適当な感想だ。CVの事はここじゃなく汎用雑談スレに書いた方がいいな…。
今回はなんと、ネタバレ阻止のテスト付き。

>とんや様「ヤシーユの一人海水浴」
 最後はいいが、戦闘が勝てない。NPCも倒せるようにしたかった。
 「カップル片方倒す→もう片方が助けを求める→ヤシーユ戦」って言う感じで。
 ボムだと誘導爆発で即死で。リプレイはありません。

>とんや様「ブラジルの人聞こえますかー」
 穴掘りゲー。体力をブラジル移動じゃなく宝探しに使った方が楽ではないか?
 到着しましたが(ネタバレの為、続きはリプレイファイルでお楽しみください)

>ざざぼーん様「小さな浜辺」
 波がいいな!うん!リプではサメシーンに何度も行ってますし、何度も噛まれてます。
 後、質問ですがジェムはいくつあるんだ?5つですか?
削除編集

Re: アクエディ4大会 2012/08
ZERO★ZERO[兵長] [8回(32pt)] [2012/8/11(土) 午後12:43:36]
>NEET秒針さん
無限ループいいですね。
最後のひとつを探してる間に気がつくとタイムが0に。

>オトカムさん
地獄の使いで詰みます。
ミサイルが好きです。
ブーストもいいですね。

>3Sthreesさん
2ステージ目が好きです。
さび付いてるスイッチもよく考えてありますね。
何回やってもダークヤシーユに敗北。


何故かルティゲルさんの作品だけ起動しようとすると消えてしまいます……。

>とんやさん
>ヤシーユの一人海水浴
新感覚?ヤシーユ強すぎですね。

>ブラジルの人聞こえますかー
ブロックが見えないので難しいです。

>ざざぼーんさん
時間でキャラの配置が変わったり、視点が変わったりするのがいいですね。
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Re: アクエディ4大会 2012/08
ざざぼーんさん [お客様] [2回(12pt)] [2012/8/11(土) 午後12:56:59]
>レジヤシ忍者作者さん
ジェムは5つですねー。
それと、私の勘違いだったらすみませんが、
リプレイファイルでなくステージファイルを投稿してませんか?
リプレイファイルは「user_data」の「rpl4」にあります。
削除編集


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[stg4_784(686.5KB)]

Re: アクエディ4大会 2012/08
ZERO★ZERO[兵長] [9回(34pt)] [2012/8/11(土) 午後1:05:36]
【エントリーNO】8
【作品名】 ヤシーユダイビング ※修正版2012.08.11 13:56:34
【難易度】 やや難? 
【コメント】とりあえず投稿。こんな感じでいいのかな?
ヤシーユを操作して海の底にたどりついたらクリアです。
敵に10回当たるとゲームオーバーです。

操作方法
Z 下に攻撃
X ジャンプほぼ使わないけど
←→ 移動
C 減速(SP1消費)

他の作品と比べたらゴミのような作品です。

>レジヤシ忍者作者さん
ご意見ありがとうございます。
敵を増やし、HPを減らして難易度を上昇させました。
水中ではXでダッシュができるようになりました。
やりこみ要素的な感じでジェムを5つ追加しました。
クリアできたら全て集めてみてください。
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Re: アクエディ4大会 2012/08
レジヤシ忍者作者さん [2012/8/11(土) 午後1:11:17]
連投はしないっぽい主義だが、あえてします。

>ざざぼーん様
五つでしたか…。お答えありがとうございます。
リプレイの置き場については知ってます!
ステージを投稿してしまった事は間違ったとはいえ、とんや様と一緒に謝罪します。
サイズの時点で気づいていればこんな事には…。さっきのを差し替えておきました。

>ZERO★ZERO様「ヤシーユダイビング」
話はいつもの様にダーヤシと決闘。
今までの中と比べたら比較的簡単。リプレイ見れば「よし!パターン入った!」と言える感じで爽快です。
追記:確かに少し難しくなってます。ジェム5つ集めました(リプでは一つ取りそこなってますが)。難しかったです。
あと、最初のダーヤシが倒せてしまいます。旧版も保存しています。

関係ないが、ヤシーユの楽死いバイト生活のEXステージクリアしてますが後書きの所でエラー発生、強制終了したのでリプレイ取れず。
一応リプレイ取るチャンスはあったんだけどね。

>この記事のリプレイについて
 ステージ名を「obj101_39_2.stg4_784」に変えてからリプレイしましょう。
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Re: アクエディ4大会 2012/08
とんやさん [2012/8/11(土) 午後8:54:01]
皆さんプレイありがとうございます!
リプレイ撮ってくれた方はさらにありがとうございます。
今回2つとも難易度が高かったので、ボス(ヤシーユ)や水竜エリアの攻略法という意味も込めて自作品のリプレイも用意しました。

>「水竜エリアがムズい」
このステージは水竜エリアを突破できたらほぼクリアなので、最終関門という位置づけのため少々高くてもいいかなと思ったのですが、水竜以前と水竜以降の難易度の差が大きすぎましたねw
ちょっと反省。

>NEET秒針さん
リプレイはまだ見ていませんが、ファイル名を見る限りではサンタに殺されたのかとw
サンタだけは、攻撃するとカウンターしてきます。
サンタ「ナメたらいかんぜよ」

>ルティゲルさん
>「モブキャラに接触ダメージあるけど?」
あんま気にしないで下さい。

>レジヤシ忍者作者さん
>「戦闘が勝てない」
ヤシーユの観察がコンセプトなので、戦闘はあくまでおまけです。
腕に自身があるヤツは倒してみよ!という感じです(それでも倒したくなるのがプレイヤーなんでしょうが…)

>「NPCも倒せるように」
その発想もなかったわけではなかったのですが、喋るキャラは倒せない方がいいなと思って皆統一しちゃいました。
最終的に見てみると喋るキャラ少ない…orz

>「もう片方が助けを呼んで〜」
その発想はありませんでした。
一人でブツクサ言ってるヤシーユの観察がコンセプトなため、NPCによるストーリーの分岐まで作るのは億劫だったというか。

>ZERO★ZERO様
>「ブロックが見えないので難しい」
その発想も(ry

>「新感覚?」
「なんだコレ」というのが正常な感覚です。


以上、長々と申し訳ありません。

次回からは真面目にステージ作ります。

No4以降のプレイ及び感想は後ほど…。
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Re: アクエディ4大会 2012/08
3Sthreesさん [2012/8/15(水) 午前1:24:13]
>>とんやさん
>ヤシーユの一人海水浴
うーん、ヤシーユが悲しい…w
独り言のギャグセンスに惹かれました。しかしボムで笑った理由がよく分からないw
ところどころ小ネタも仕込んであり探す気が湧いてきますね。
リプレイ投下。

>ブラジルの人聞こえますかー
掘り進むという発想は無かった。
水竜は掘り方にコツがいりますね。実はその後のトゲで死にまくりました(死
オチも面白いのですが、ちょっとボリューム不足と感じました。
ノーダメリプレイを投下。


>>ざざぼーんさん
アドベンチャー形式とは驚きました。
潮の満ち引きなど考えられてるネタが多くて1ステージ内でも濃密感がありますね。
ジェムの配置も結構分かりにくいところがあったりして、結構長い時間楽しめました。
ジェム5つ集めたリプレイを投下。


>>ZERO★ZERO
なんという落ちゲー(別の意味で
普通にやってると割と難易度高くて死にます。ファイアバーの配置を覚えないと厳しいですね。
Zキーの使い勝手が少々悪く感じましたが、ゲームスピード速めなのがイイです。
ノーダメでジェム集めたリプレイ投下。
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Re: アクエディ4大会 2012/08
NEET秒針さん [常連さん] [14回(80pt)] [2012/8/15(水) 午後7:45:12]
あれ?投稿してなかったんだっけ?ま、いいや

>ざざぼーんさん
>小さな浜辺
これで一つのステージだと思うとびっくりwww
最初、操作が分からなかった以外はgood!

>ZERO★ZERO兵長
>ヤシーユダイビング
なんかいい避けゲー
どんどん速くなるのはいいがブロックに正面からぶつかれば完全減速するのは玉にキズ

リプレイはございません。あしからず
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Re: アクエディ4大会 2012/08
橙色の帽子さん [常連さん] [25回(58pt)] [2012/8/15(水) 午後8:45:34]
ちなみにこの大会で出すゲームは主人公は絶対ヤシーユである必要があるのですか?
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Re: アクエディ4大会 2012/08
YAKU@管理人[上等兵] [101回(21pt)] [2012/8/15(水) 午後8:55:19]
>橙色の帽子さん
>>ちなみにこの大会で出すゲームは主人公は絶対ヤシーユである必要があるのですか?
その必要はないですよ。
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Re: アクエディ4大会 2012/08
無鉄鋼さん [お客様] [10回(28pt)] [2012/8/16(木) 午前1:59:38]
【エントリーNO】9
【作品名】HANABI DEFENSE
【難易度】やや難
【コメント】
海水浴場に突如出現したクラゲ星人たちをやっつけるゲームです。
注意することは、水中に出来るだけ入らないようにすることです。

作者目安得点:4千点
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Re: アクエディ4大会 2012/08
YAKU@管理人[上等兵] [102回(23pt)] [2012/8/16(木) 午前5:29:42]
【エントリーNO】00(評価対象外でお願いします)
【作品名】いちのいち (修正版2と簡易版)
【難易度】易
【コメント】
L「主催者が大会参加して大丈夫か?」
Y「大丈夫だ、問題ない。」
という勢いで直前まで普通に参加するつもりでいましたが、
最後の最後で「やっぱ主催者だとそれだけで大会有利になってしまうのでは?」という良心が働き、でも投稿しないのももったいないので評価対象外にするってことで投稿する結果になりました(笑)
そもそも7月末の段階で大会出る予定はなかったのですが、No1から4あたりをやっているうちにどうしてもステージを作りたくなってしまったという。。。んで実際作っていると「やっぱり面白い!」ですね。昔の気分が復活してきた感じがします^^
(昔から居るのに、しかも管理人なのにアクエディ4でステージ作ったのは実ははじめて・・・ていうのは内緒でw)

んで肝心のステージについてですが、
将来的にここに投稿されたステージファイルを編集してステージ集にするとしたら、最初にプレイするような簡単なステージも必要かなってことで、一般的な2D横スクロールアクションゲームの1-1をイメージして作ったものになります。
なので、普通にやる分(ゴールする分)には非常に簡単だと思います。
そう、普通にやるなら・・・・ね。
このステージが少しでも大会を盛り上げる足しにでもなって頂けると幸いですm(_)m

p.s. 全然海水浴っぽくないのは許して(笑)

※H24.8.16 06:05頃 ステージファイルにミスがあったので差し替えました。すみません。
※H24.8.17 23:24頃 さらに修正。とあるボスの攻撃位置を修正しました。
※H24.8.18 08:58頃 ダメージでのSP減少をなくした簡易版を下のほうにアップしました。
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Re: アクエディ4大会 2012/08
ガリボネ[准尉] [43回(162pt)] [2012/8/16(木) 午後12:51:38]
なんか久しぶりですw
最近作成する気が起きないので、今月はやっぱりお休みって事で・・・w
ある程度作成したのはアイデアが少しかぶってしまった・・・orz

という事で、9月の大会で、作る気力があれば参加します。こんな遅くにすいません><
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Re: アクエディ4大会 2012/08
無鉄鋼さん [お客様] [11回(40pt)] [2012/8/16(木) 午後5:17:07]
>ヤシーユの海中探索 NEET秒針さん
ループの継ぎ目が自然すぎてわかりませんでした。
水中ではついつい一緒に息を止めてしまったり。もしかしてルート次第では息継ぎなしでいける・・・?
竜はなかなかの強さを持っているようなので、道中に無駄にダメージを受けないようにして挑戦中です。

>オトカム湾の悲劇 オトカムさん
ボムを使ってなんとかボス直前まで。たぶん途中のハートが無ければたどり着けてもいませんでした。
ブーストが出せたり出なかったりだったので、上手くコマンドが出来るように頑張りたいです。

>海水浴とは 3Sthreesさん
タイムアタックやスコアアタックに勤しみたくなるゲームでした。
仕掛けも楽しく、とくに跳ね返して倒すのはとてもいい案だと思いました。

>ヤシーユの楽死いバイト生活 〜海水浴編〜 ルティゲルさん
倒したときにジェムがスーッと自機に吸い込まれるのがなんだか楽しい。
弾幕STGの経験値が低いためコイン10こくらい入れてやっとクジラを倒すという体たらくですが、
EXは出してみたいです。

>ヤシーユの一人海水浴 とんやさん
たまにはゆっくりと時間を過ごせるゲームってのもいいものですね。
ヤシーユの言葉に、共感と言うか、妙に納得してしまう自分がいます。
最後の方は、若干眼から海水が噴出しそうになりましたがぐっと堪えました。
…怒らせたヤシーユは、無理でした。

>ブラジルの人聞こえますかー とんやさん
ヤシーユの「振る」動作が完全に「掘る」動作になってました。
竜のところは最初どうすればいいかわかりませんでしたが、BGM以外に焦らす要素は無かったので
じっくり考えて攻略しました。
掘るためのライン取りも結構楽しい要素でした。タイマーをつけてタイムアタックをしても楽しいかも。

>小さな浜辺 ざざぼーんさん
楽しいアドベンチャー(ミニゲーム集?)でした。
経過時間のわかりやすさや、視界を減らすことで不安感を煽る演出が良かったです。
ジェムはたぶんほぼ集めました。あとは転がってるボールの謎を解けば…。

>ヤシーユダイビング ZERO★ZEROさん
加速していく(?)ので見えてきたものに対して咄嗟の判断が難しい。
どっちかというと死にながらルートを覚えていくタイプのゲームでしょうか。
頑張ればノーダメージも夢じゃないかもしれません。
ダークヤシーユのマヌケっぷりが可愛らしくて好きです。

>いちのいち YAKUさん
アイテムストック、投げ、コンボ…etc。どれもこれも自分のやる気を刺激するシステムです。
ここまでされたらボーナス要素も全て探し出したいですね。(さて何回で全て見つけ出せるやら…)
こういった自由度(?)の高いゲームを自分でもいつかは作れたらいいなぁ。

>ガリボネさん
アイデア被りはかなりテンション落ちますね。それが大会ともなれば…。
作成したものは可能ならば通常のゲームとしてアップしていただきたいところです。
9月、期待してます。
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Re: アクエディ4大会 2012/08
NEET秒針さん [常連さん] [15回(82pt)] [2012/8/16(木) 午後7:00:24]
>YAKU管理人様
>将来的にここに投稿されたステージファイルを編集してステージ集にする
あああー、たしかにいいですねw 同じこと思ってたひとがここに・・・
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Re: アクエディ4大会 2012/08
ルティゲルさん [常連さん] [15回(62pt)] [2012/8/16(木) 午後7:00:58]
>>ZERO★ZEROさん作 ヤシーユダイビング
減速して慎重に行かないとすぐに死んでしまいますね。
あとくじらとファイアーバーがエグいです(´・ω・`)

>>YAKUさん作 いちのいち
ちょっと操作が多くてやりづらかったです。
あとそんなに敵が多くないため、死ぬリスクがあまりありません。しかしせっかくコンボシステムがあるのですから、もうちょっと敵が多くても良かったと思います。
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Re: アクエディ4大会 2012/08
YAKU@管理人[兵長] [104回(37pt)] [2012/8/16(木) 午後10:43:49]
▼連絡
そろそろ来月期のテーマ決めの季節がやってまいりましたー。
テーマ決めの参考に専用の投票所を用意しましたので、是非是非ご参加下さい。
http://multianq.uic.to/mesganq.cgi?room=hiyokko
※一人1日1票まで。毎月20日締めでリセットします。 (項目追加可)
※あくまで参考にするだけで、一番投票数の多いものがテーマになるとは限りません。

それと来月からは、
「ステージは圧縮せずに投稿」→「ステージは圧縮して投稿」に変更いたします。
一応、圧縮せずに投稿は禁止にはしませんが、PC環境によってはDL出来ない方がいますので圧縮することを推奨します。


>無鉄鋼さん
プレイありがとうございます。
既に出尽くされてしまったシステムをつぎはぎにして作った感の強いステージですが、楽しめたようで何よりです。
バグの嵐で何度も心がおれかけたのを頑張ったかいがありました^^
ボーナス要素は・・・全部見つけたら神だと思います(何


もしこのシステムで続き(いちのに以降)を作りたいって奇怪な方がいましたら全力で応援致します!!!(他力本願すみません・・)


>ルティゲルさん
プレイありがとうございます。
操作が多いのはごめんなさい。斬りと突きがほとんど区別なかったり高速移動もやりづらかったりで見直す余地がありますね。
でもアイテム投げだけは外せません(キッパリ
敵の数に関しては、とある条件を満たした場合に鬼畜なほど急増しますw
でもその条件が分かりにくいうえに難しすぎましたね・・・


ここでヒントを一つ:
そもそもなんでわざわざアイテムを投げ捨てるって項目があるのだろうか?
そう、的(マト)が存在するからです!敵にアイテムを投げ当てると・・・
ちなみに敵以外にも的があったりしますので、そこは頑張って探してみてください。。(ヒント:なんか的っぽいBMPのやつがそれです!)

※それとステージの修正版その2を更新しました。
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Re: アクエディ4大会 2012/08
3Sthreesさん [2012/8/17(金) 午前1:25:46]
>>無鉄鋼さん
爆発の連鎖を狙うのがなかなか楽しいです。
水に落ちると大分不利になりますね。
攻撃の使い分けがポイントでしょうか?

自分の環境では重すぎてまともにリプレイが残せなかったです…


>>YAKUさん
まずはじめに言いたいことは…燃え尽きました(
敵キャラのパワーアップから始まるやりこみ要素の高さが凄いです。
(そういえばやりこみステージといえばYAKUさんの得意分野だったハズ…)
特定の敵をパワーアップさせると敵の数が増えたりと予想外の結果が多くて驚かされます。
そしてパワーアップ時のメッセージが何気に凝っているw
敵の攻撃を利用して空を飛ぶと…?

あれだけやりこめるにもかかわらず、難易度が鬼のように高いのが気になります。
HPが低く相手の攻撃力が2以上のものがあるのでダメージを受けてられないです。
それとダメージを受けるとSPが大幅に減るのが残念。ごり押し対策なのかもしれませんが、
強敵がぞろぞろやってくるので慣れないとパワーアップが2,3秒で解けてしまいます。
ダッシュや突き攻撃も使いにくくてかなり苦戦しました。

とりあえず100回近くやり直してようやく8万点台のリプレイができたので投下。
Aが普通プレイ、Bが敵を増やしたプレイです。
真のゴールが取れない…
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Re: アクエディ4大会 2012/08
レジヤシ忍者作者さん [2012/8/17(金) 午前2:37:13]
>無鉄鋼様「HANABI DEFENSE」
最初はモブを生かすか殺すかでEDが変わると思ったが、変わらなそう。(ほんとかは未確認です)
感想としては水に入ってしまったり、イカダの裏切りに殺されたり散々ですがクリアしました。
リプレイはほぼクリア中心かな?

>YAKU様「いちのいち」
アクエディ4の機能を利用したシンプルステージ。
やり込み要素も抜群です。ランクは一方的にCでした。

投稿時間はまだ終わってないが、応援者を発表します。参加者じゃない。投票できない。なので投票する振りです。間違わないように。

かなり悩んだ結果…
NEET秒針様「ヤシーユの海中探索」>最初に相応しいシンプル。1P分の応援
オトカム様「オトカム湾の悲劇!」>「ニンジャ!ニンジャ!」それだけで1P分の応援
ざざぼーん様の「小さな浜辺」>ヤシーユと野球少年達。二人の男女。その二つドラマ性に評価。あと死亡要素が無いのも好印象かな?2P分の応援
ZERO★ZERO様「ヤシーユダイビング」>ダーヤシ勝利あったけ?だけど、自分の意見で修正版出されたら何か応援しなきゃ申し訳ない気分だ。2Pの応援

応援されなかった皆様はごめんなさい!

あと、自分的な意見。
ルティゲル様の「ヤシーユの楽死いバイト生活」「オワコン」と言う用語を使わなければ良かったと自分的には思っております。(※投票応援するかどうかは別で申し訳ない)
似たような意味ではYAKU様の「いちのいち」のコメントの最初のネタも…。ただ、どっちも作品は悪くない。むしろ良いよ。ただ、自分が気になっただけ。
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[stg4_784(1,378.6KB)]

Re: アクエディ4大会 2012/08
YAKU@管理人[兵長] [105回(39pt)] [2012/8/17(金) 午前8:57:27]
>レジヤシ忍者作者さん
プレイありがとうございます。
そう、普通にプレイする分のは非常にシンプルなステージです。
またプレイして頂けるなら、次はBを目指して頑張ってください。(え

>3Sthreesさん
プレイありがとうございます。
しかも100回もやって頂けるなんて・・・お疲れ様です。
>>敵の攻撃を利用して空を飛ぶと…?
よくぞ気がつきましたw
1人くらい真のゴールの存在に気がついて欲しいという思いもあったのでよかったよかった。
>>あれだけやりこめるにもかかわらず、難易度が鬼のように高いのが気になります。
>>HPが低く相手の攻撃力が2以上のものがあるのでダメージを受けてられないです。
某不思議のダンジョンで低階層で敵がレベルアップしてしまった時のあの理不尽さ、あの威圧感。
それをイメージして作ったものなので、下手なワールドボスなんかよりもはるかに強いですw
>>ダッシュや突き攻撃も使いにくくてかなり苦戦しました。
突き攻撃はとある敵のブロック包囲攻撃から逃れるためだけに存在しますw
ダッシュは正直失敗でしたね・・・
>それとダメージを受けるとSPが大幅に減るのが残念。ごり押し対策なのかもしれませんが
はい、ごり押し対策のつもりでしたが今考えるとSPを減らさない仕様の方が良かったですね。(面白さ的な意味で)
なので、ダメージでSPが減らないバージョン(簡易版)をここにアップしてみます。
※「元のファイルで頑張ったのに・・・」という方のために元のファイル(修正版2)も残しておきます。


最後に一言:普通のゴールにパワーアップを2回投げると・・・・・!!
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Re: アクエディ4大会 2012/08
ZERO★ZERO[伍長] [10回(46pt)] [2012/8/17(金) 午後4:03:34]
みなさんご感想ありがとうございますm(__)m
初めての大会でよく分からない事だらけ。
今回アップしたゲームもめちゃくちゃです。
最後の処理とかミニストーリーとか中途半端で。

やっぱり起動しようとすると画面が消える作品が……
PCが悪いのかな?

>YAKU@管理人さん
スコアとかアイテムとか。テーマとは少し離れているかも知れませんがよくできていて面白かったです。
特別評価1ポイント(><)ノ!
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[zip(59.5KB)]

Re: アクエディ4大会 2012/08
DarkBlackさん [常連さん] [73回(228pt)] [2012/8/17(金) 午後6:36:13]
ネタが思い浮かんだのですが、なんとなくテーマに離れてると怖いので他の方全ての作品をやってみました。
いくつかの方用のリプレイも用意しました。

>NEET秒針さん ヤシーユの海中探索
これは見事な無限ループ、+水中システム^^
とりあえず水竜も倒して、クリアしました。ただ、HP回復使ってしまいましたがw
水竜も強くて、なかなか楽しかったです。

>オトカムさん オトカム湾の悲劇!
とりあえずクリアできましたのでリプレイをアップ。
綺麗な演出が多くて凄い弾幕でした。残像が見える地獄の使いとか、敵の死亡エフェクトが特に感動しました。
どっかの某シューティングみたいでした^^

>3Sthreesさん 海水浴とは
なんだかツッこみたくなるストーリーが面白かったです。
罠とかXキーの使い所とかたくさんあって、すごかったです。
ボス戦も攻撃はこっちから与えずに敵のを跳ね返すというのがよくある
楽しい戦いかたでいいですね。すごい作りこみようで大満足です。

>ルティゲルさん ヤシーユの楽死いバイト生活 〜海水浴編〜
ここまで興奮したシューティングは久しぶりでした^^立髪以来かな?
面白いパワーアップシステム、敵を一掃して大量のジェムを入手するのは超爽快でした。
んで、あの馬鹿でかいサメは一体ww
リプレイを用意しましたが、初見プレイですので、変な動きは勘弁してください。
EXクリア、1被弾、ボム使いまくりリプレイです。初見でEX行っちゃった俺って一体…
まぁ、すんごい弾幕で処理が重いおかげもあるかもでしたw

>とんやさん ヤシーユの一人海水浴
ただ見るだけのゲームww
ヤシーユの独り言もなかなか面白かったですw
ヤシーユがキレたときの戦闘に勝利しましたので、リプレイを用意しました。

>ブラジルの人聞こえますかー
掘りゲーだ掘りゲーだ!!
確かに簡素であっさりと終わってしまって、ボリュームに欠ける気がします。
でも最後のオチは面白かったです。その手があったかww

>ざざぼーんさん 小さな浜辺
これは…ゲームなのか?
ただ単に浜辺で一日を終えるというゲーム…
でも、ところどころにジェムがあって驚きました。ただ、何に使うんだか…スコア?

>ZERO★ZEROさん ヤシーユダイビング
何度か死にましたが、とりあえずクリアできました。面白いオチww
ある意味で難しいステージですね。敵キャラがいるとは…
面白かったのは、DYが海底に落ちる前にショットで殺せたのが面白かったです。
ギャー サメー!!もまた面白いww

>無鉄鋼さん HANABI DEFENSE
く、クリアできないぃ…
クラゲが横から襲ってくるせいで、人はやられるし、水に入ったら丸太につぶされるし…まったく大変でした。
なので、感想はあまりかけませんでした…ゴメンナサイ

>YAKUさん いちのいち(未修正版の方)
アイテムを拾って使うシステム…!!これは面白い!!
ただ、レートアップのアイテムはその場使用が良かったかと思います。テンポ?が悪いので。
にしても、まさかYAKUさんがステージ投稿を…想定外だw

にしてもリプレイは圧縮しなくていいのか!?なんて思ってしまった…大丈夫です。圧縮して出しましたから。
さて、一通りやったし、今日と明日で作り上げるか〜
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Re: アクエディ4大会 2012/08
NEET秒針さん [常連さん] [16回(96pt)] [2012/8/17(金) 午後7:00:05]
>無鉄鋼さん
>HANABI DEFENSE
爽快感MAXになれそうな予感www
唯一移動速度が遅い気がして残念ですが・・・

モブは攻撃してくれるようでwww

>YAKU管理人様
>いちのいち
とりあえず拝見・・・
少々新感覚なゲームですな・・・
アイテムだけはアイテムの使用ボタンが遠い上、アイテムを取った気にも使った気にもなりませんが・・・
イドーとかはびっくりwww
アイテムの木で頭が壊れたのでとりあえずクリアしてきます
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Re: アクエディ4大会 2012/08
ルティゲルさん [常連さん] [16回(64pt)] [2012/8/17(金) 午後10:03:39]
>>無鉄鋼さん作 HANABI DEFENSE
移動速度が遅く、すぐに水の中に入ってしまったりと難しかったです。ただアイテムが出てきたりNPCが攻撃してくれるのは良かったです。


あと私が出した作品の修正版を出そうとしましたが、パスワードと一致しなくて出せなくなりました\(^o^)/
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Re: アクエディ4大会 2012/08
YAKU@管理人[伍長] [106回(51pt)] [2012/8/17(金) 午後10:12:21]
>ルティゲルさん
エントリーNOさえ変えなければ新しく投稿するかたちで出しなおしてOKです。
元のファイルはこちらで削除することも出来ますので。
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[stg4_784(390.4KB)]

Re: アクエディ4大会 2012/08
ルティゲルさん [常連さん] [17回(66pt)] [2012/8/18(土) 午後5:42:01]
>>YAKUさん
ありがとうございます。
では改めまして投稿し直します。

【エントリーNO】04
【作品名】ヤシーユの楽死いバイト生活 〜海水浴編〜 修正版
【難易度】難
【コメント】
製作期間は一週間程度で完成させた某死ぬがよいSTGを意識して作ったSTGステージです。
今回は難易度は高めにしてみました。

・ショットとレーザー
Cキーを押すとショットからレーザーに、レーザーからショットへ変更できるぞ!
ショットは雑魚敵の抹殺に、レーザーはしぶとい敵に有効だ!

・スーパーゲージシステム
ジェムを貯めて1000%にするとヤシーユがドンとパワーアップ!
0%に尽きるまでドンドン敵に打ちまくれ!

・ノーミスクリアを目指せ!
一度も被弾せずにボスを倒すと、EXボスが出てくるぞ!
EXボスはめちゃんこ強いぞ!
挑戦者求む!

「プレイしてください、頑張ってください、そして死ぬがよい。」
・修正内容
自機ショットとレーザー、ボムが下に表示されるようになりました。
ショットとレーザーのダメージバランスを調整しました。
ショット押しつつ移動してもボムが打てるようになりました。
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Re: アクエディ4大会 2012/08
YAKU@管理人[伍長] [107回(53pt)] [2012/8/18(土) 午後6:12:52]
>ルティゲルさん
エントリーNOを4に変更いたしました。
言い方が悪かったようで申し訳ない。。
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Re: アクエディ4大会 2012/08
DarkBlackさん [常連さん] [74回(240pt)] [2012/8/19(日) 午後6:58:27]
製作中の作品でなんとバグなのかよくわかんないことが発生しました。制作欲もそれでなくなってしまいました;;
次回の大会の方を頑張りたいと思います。
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Re: アクエディ4大会 2012/08
橙色の帽子さん [常連さん] [26回(60pt)] [2012/8/20(月) 午前11:19:33]
なぜか セーブしたステージデータが 見つからない
なのでステージ出せないかもしれません。
原因、またはどこに保存されるか、わかる方、教えてください。
無理にしなくてもいいです・・・
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Re: アクエディ4大会 2012/08
橙色の帽子さん [常連さん] [27回(62pt)] [2012/8/20(月) 午前11:59:44]
連続投稿すまん
感想

>ルティゲルさん「ヤシーユの楽死いバイト生活〜海水浴編〜」

すごい弾幕シューティングだ・・・
EXボス強い・・・ボム効かんって・・・
まさにデフォルトの限界に挑んだような作品でした。

>無鉄鋼さん「HANABI DEFENSE」

ゲームを始めてすぐボチャン!みたいなことになりますwww
僕がプレイすると。
NPCの援護は良かったですが、移動速度が遅いのは残念です。

残りはまた後で
削除編集

Re: アクエディ4大会 2012/08
YAKU@管理人[伍長] [108回(55pt)] [2012/8/20(月) 午後8:18:54]
>橙色の帽子さん
もう遅いかもしれませんが念のため。

通常はエディターフォルダの「data」→「stg4」の中にあります。

もし、ない場合は他の場所にいっている可能性があるので、
@「http://www.vector.co.jp/soft/winnt/util/se327185.html」のツールをDL
A解凍しソフトを起動
Bキーワードに「.stg4_784」を入力
C検索フォルダをデスクトップに指定
D検索開始(「→」ボタンをクリック)
これでしばらく待つと(消してなければ)出てくるはずです。
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Re: アクエディ4大会 2012/08
無鉄鋼さん [お客様] [12回(42pt)] [2012/8/20(月) 午後9:58:54]
>自分の作品をプレイしてくださった方々へ
自分の作品をプレイしていただきありがとうございます。
重かったり動きがもっさりだったりして上手くプレイできなかったようで本当に申し訳ありません。
いただいた意見を、次回の同じタイプのゲームを作る際は参考にさせていただきます。
※モブを最後まで必死に守ってクリアしてくださった方、モブでエンディングが変わる
ことまで考えが至ってませんでした。
というかそこまでモブを守りきれるウデにビックリしました。

もしクリアできなくてもう一度やっていただける方がいるならば、最初の会話終了後、
戦闘を開始してからDボタンを押して下さい。(修正版出せなくてすみません)
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Re: アクエディ4大会 2012/08
YAKU@管理人[伍長] [110回(59pt)] [2012/8/21(火) 午前12:03:41]
▼連絡
本日より投票期間に入ります。(8月31日23時59分まで)
投票のルールは親記事を参照してください。
大会参加者は期間中に投票を行わなかった場合、失格になるので必ず投票しましょう。
今月の投票対象は以下の通りです。

NO.01 「ヤシーユの海中探索」
NO.02 「オトカム湾の悲劇!」
NO.03 「海水浴とは」
NO.04 「ヤシーユの楽死いバイト生活 〜海水浴編〜」
NO.05 「ヤシーユの一人海水浴」
NO.06 「ブラジルの人聞こえますかー」
NO.07 「小さな浜辺」
NO.08 「ヤシーユダイビング」
NO.09 「HANABI DEFENSE」
NO.10 「スイスイ海水浴」
 ※投票の前にNO.01〜09は必ずプレイして下さい。
 ※「いちのいち」は投票対象外です。

下記のサイトで随時集計致しますので経過が気になる方はご確認ください。
 http://ae4directory.web.fc2.com/taikai.html

また投票のルールで、投票出来る者の条件として以下の一文を追加いたします。
 Cその月の全ての作品に対して感想を書き、かつ6割以上の作品にリプレイを投稿した者
大会に作品投稿してない方も、もしよろしければ気軽にご参加ください^^

(追記)
そのままではDL出来ない方のために、大会参加作品を全部まとめた圧縮ファイルをここに上げときます。

(さらに追記)
圧縮ファイルにNO.10の作品を追加しました。
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Re: アクエディ4大会 2012/08
YAKU@管理人[軍曹] [111回(61pt)] [2012/8/21(火) 午前12:48:09]
▼連絡
大会にぎりぎり間に合わなかった方がいるようです。
はじめての大会なので今月に限り、24時間までの遅れを認めます。(来月以降は無いと思ってください。多分ね。)
ただし、投票参加者は遅れた作品の分をプレイしなくても投票が認められますので、それを踏まえて投稿お願いします。

※投票参加者は本日(ただ今)より投票を行ってOKです!
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[stg4_784(325.5KB)]

Re: アクエディ4大会 2012/08
dosugogeさん [訪問者] [1回(0pt)] [2012/8/21(火) 午前12:56:27]
【エントリーNO】10
【作品名】スイスイ海水浴
【難易度】やや難
【コメント】遅れてすみません><
      許可をくださったので投稿させて頂きます。
      やり始めは謎ゲですが、宜しくお願いします。
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Re: アクエディ4大会 2012/08
3Sthreesさん [2012/8/21(火) 午前1:21:22]
>>dosugogeさん
超スピードで泳ぎぬくステージですね。
クロールの使い方次第でタイムが大きく変わり、
壁に当たらず泳げたときの爽快感が良い感じです。
上下移動が遅かったのが気になりました。
しかし残り20秒以内でゴール時の会話がよく分からない…w


投票OKとのことですのでまずは自分からいきます。
NO.04 「ヤシーユの楽死いバイト生活 〜海水浴編〜」と、
NO.07 「小さな浜辺」に2P!
そして、
NO.02 「オトカム湾の悲劇!」と、
NO.05 「ヤシーユの一人海水浴」に1Pです!

大会投稿ステージの難易度「やや難」率が凄いw
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Re: アクエディ4大会 2012/08
橙色の帽子さん [常連さん] [29回(66pt)] [2012/8/21(火) 午前5:51:19]
ぼくは出そうに出せなかった・・・
だから全力で投票してやる!
NO.04 「ヤシーユの楽死いバイト生活 〜海水浴編〜」に2P。
NO.03「海水浴とは」にも2Pでどうだ!

おっと・・・あと2Pだ・・・
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Re: アクエディ4大会 2012/08
NEET秒針さん [常連さん] [17回(98pt)] [2012/8/21(火) 午前10:21:22]
>無鉄鋼さん
D押してみました
そういう結果が・・・
やはり爽快感(パーンパーン)とスコアアタックみたいなのがいいですね

>dosugogeさん
>スイスイ海水浴
平泳ぎやクロールのボタンの位置が遠いのだが・・・
シビアな時間にクロールでしか壊せないブロック
挙句の果てにどこがゴールなんだか分からんwww

投票はですね

NO.03 「海水浴とは」2P
NO.05 「ヤシーユの一人海水浴」1P
NO.07 「小さな浜辺」2P
NO.09 「HANABI DEFENSE」1P

結構悩みました・・・
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Re: アクエディ4大会 2012/08
ZERO★ZERO[伍長] [11回(48pt)] [2012/8/21(火) 午後2:45:18]
予想通りの結果なりそうです。
マリントレジャーのキャラをアクエディキャラにして投稿すればよかったかな。

>dosugogeさん
クロールで壁にぶつかると動きが止まったり、息継ぎしないと息が続かなくなったり。よくできてますね。
途中で道が分からなくなって詰みました。
彼女の名前も面白かったです。

      ☆投票☆

NO.01 「ヤシーユの海中探索」     1P
NO.07 「小さな浜辺」 3P
NO.10 「スイスイ海水浴」       2P

全部よかったのですが、その中でよりテーマに近いものを選びました。
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Re: アクエディ4大会 2012/08
レジヤシ忍者作者さん [2012/8/21(火) 午後6:34:31]
もしかしたら、最後の感想とリプになるかも…。

>dosugoge様「スイスイ海水浴」
クロールでスイスイのはずだが…時間制限短すぎてクリア不可能!攻略の鍵は同時使用と気づくまでそう思ったよ。
ハッピーエンドはよくわからん。ヤシ子のグラは赤ヤシかと思ってたが無かった。

>YAKU様
 >※投票の前にNO.01〜09は必ずプレイして下さい。
 意義あり!これは矛盾してますね!つまり、編集ミスです!
 …ごめん…ついつい、某裁判風に調子に乗りすぎました。
 (追記・よく見たら遅れた作品の分をプレイしなくても投票可能と言う事に気が付いた。)
 そして、「いちのいち」ではアイテムは敵にも使えることに気が付いた。
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Re: アクエディ4大会 2012/08
オトカムさん [常連さん] [48回(77pt)] [2012/8/21(火) 午後7:35:11]
NO.01 「ヤシーユの海中探索」
すでに感想を書いたのでここでは省略します

NO.02 「オトカム湾の悲劇!」
雑魚殲滅リプレイです。ボスはズレて死んでいます

NO.03 「海水浴とは」
ヤシーユをいきよいよく海から飛び跳ねさせるだけで楽しい作品でした。
無敵時間を使った強引な突撃やボールの跳ね返しなど、
ダッシュアクションを活かした仕様がよくできていると思います。

NO.04 「ヤシーユの楽死いバイト生活 〜海水浴編〜」
通常シューティングと対をなす(?)弾幕シューティング。
散らばってから回収される得点アイテムなどの要素をよく抑えていると思います。
EXボスは確認できず。

NO.05 「ヤシーユの一人海水浴」
恐らく、本大会中で最も海水浴をしているであろう作品。
基本はぼんやりと眺めているだけですが、
調子に乗ったらたちまちしてやられてしまいました。

NO.06 「ブラジルの人聞こえますかー」
地味に独自のアニメを仕立てあげている作品。
パズル的にブロックを消して進む道を確保していくのが
小粒ながら他の作品とちがった味わいがありました。
次は熱さに耐えられる丈夫な体に鍛えなければ・・・

NO.07 「小さな浜辺」
巨大化を視点ズームに見立てたり、時間による潮の満ち引きが再現されていたりと、
多くの要素が詰まった作品。ここでも男女がカップリング。
色ブロックをパラソルに見立てていたりする所が過去の大会とダブって見えてしまいます。

NO.08 「ヤシーユダイビング」
敵は圧倒的物量で押しかけてくるので、生息地を覚えるための死亡が余儀なくされる覚えゲーの類。
Zキーで攻撃しておけば大抵の敵は死滅するので、無敵の炎たちを
どう扱うかがクリアの鍵でした。

NO.09 「HANABI DEFENSE」
不安定な足場や鈍い主人公の中、代わりにアイテムを拾ってくれる
味方キャラをどう生き残らせるかが本作のメイン戦略だと思います。
最大パワー時の花火がお互いの死角を補い合う形になっている所がよくできています。
途中でミスした際のリカバリーは絶望的。
花火くんのキャラクターが好きです。イカしています。

NO.10 「スイスイ海水浴」
2種類の泳ぎの使い分けがタイム短縮に繋がりそうですね。
まだぎこちない動きでギリギリクリアになっていますが、
上下の動きも使いこなして縦横無尽に海を泳ぎ回れたら爽快だと思います。

〜投票〜
NO.03 「海水浴とは」 2P
NO.04 「ヤシーユの楽死いバイト生活 〜海水浴編〜」 1P
NO.07 「小さな浜辺」2P
NO.09 「HANABI DEFENSE」1P
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Re: アクエディ4大会 2012/08
ざざぼーんさん [訪問者] [1回(0pt)] [2012/8/21(火) 午後11:02:55]
投票します。

NO.01 「ヤシーユの海中探索」  1P
ジェムを探すのが楽しいです。ループや会話など細かいところも良かったです。

NO.03 「海水浴とは」  2P
純粋に楽しかった。ボスが回復アイテムを落とすのも、まだまだやれるっ!て感じがしてよかったです。

NO.04 「ヤシーユの楽死いバイト生活 〜海水浴編〜」  2P
ジェムがたくさん出て来て気持ちいいSTGでした。

NO.08 「ヤシーユダイビング」  1P
どんどん加速していく感じがよかったです。
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Re: アクエディ4大会 2012/08
ルティゲルさん [常連さん] [18回(78pt)] [2012/8/23(木) 午前6:48:56]
NO.03 「海水浴とは」
Xキーのダッシュが緊急回避として使えて楽しかったです。これに1P

NO.06 「ブラジルの人聞こえますかー」
無題の海ステージにあった"コインに含まれる酸素で呼吸する"を思い出させるような斬新なネタでした。これに1P
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Re: アクエディ4大会 2012/08
とんやさん [2012/8/23(木) 午後6:17:05]
No.4からの感想&リプレイ

>No.4 ヤシーユの楽死いバイト生活 〜海水浴編〜
いわゆる典型的な弾幕死ューティングですね。楽死かったです。
意外と氏にませんでしたが、もともと弾幕死ューティングは苦手で、弾幕避けは個人的に運ゲーだと思っている節がありますw
死か死、所々に起きる処理落ちが気になりま死た。
自作ゲームや素材製作に専念するとか言わずに、次回もまた出場してもらえると嬉死いですw

>No.7 小さな浜辺
なんか面白いw シュール。
波やバレーボールの動きの演出や、「アクションステージ来た!?」と思ったら敵が一切出ないアドベンチャー仕様だったりする所がイイですね。
個人的には結構好きな作品なのですが、終わりが若干分かりにくく、プレイしていてどこか不完全燃焼でした。
リプレイは2つあります。誤って早退したバージョンと最後までいたバージョン。

>No.8 ヤシーユダイビング
スピード感があって楽しいです。
なのでスピード感をウリにする方向性でいくならば、ゴール手前で失速させるブロック群はなくてもよかったかもしれません。
(ただオチがちょっと面白いので、オチをしっかり見せたいがためのブロック群なのであればスルーしてくださいw)
あっさり終わるステージなので、ジェム集め等々やりこみたくなる部分も評価できます。

>No.9 HANABI DEFENCE
モブの援護が目的なのでしょうが、いくら人件費削減のご時世だからって花火君だけに任せるのには無理がある気がw
クラゲも怖いですがなによりイカダが怖かったので、海の底の地形はイカダに潰されない範囲でデコボコしてもらえると助かりました。
システムは結構よくできていると思うんですけどねぇ。なんか、“惜しい”作品。
D押してからのボス戦にも挑みましたが勝てませんでした。

>No.10 スイスイ海水浴
「ヤシーユダイビング」と同じくスピード感が気持ちいいステージ。
時間がシビアで何回も死にましたがなんとかクリアできました。
何個かの砂ブロックを壊すと進めるようになるエリアは、初見ではこちらがするべきことが分かりにくい(行き止まりに思える)と思うので、「壊すと何か起きますよ」的な目印をつけておくべきかと思います。

>No.0 いちのいち
アイテムを投げて敵を変化させるシステムが斬新です。
パワーアップを2個ぶつけるとしばしば面白いことになりますが、スクロールが固定されるあたりあれは「ボス」ですよね? それにしてはHPが高すぎる気が…。
ゴールドンもユニークで好きですが倒せません。ゴールしちゃいます。
難易度が跳ね上がる点以外は好印象なのですが…こちらもどこか“惜しい”印象。

― PS ―
3Sさんのリプレイ(B)が素晴らしいw


★投票★
No.1 ヤシーユの海中探索
No.3 海水浴とは
No.7 小さな浜辺
No.9 HANABI DEFENCE
(No.0 いちのいち)
それぞれに1Pで
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Re: アクエディ4大会 2012/08
YAKU@管理人[軍曹] [112回(63pt)] [2012/8/24(金) 午前12:36:27]
▼来月のテーマ
9月のテーマは旧アクエディ大会にもあった「新感覚ゲーム」に決定しました!
とりあえず制作者が、斬新で他にはない感じのステージ(ゲームorミニゲーム)だと思えれば何でもOKです。
当時よりもずっと自由度の高いアクエディ4からどんなステージが生まれるのか!?
 ※現在BBS共有エディターも更新中ですので、参加を考えている方は新しいスレッドが出来てから制作を始めるようお願いします。
(だいたい土日くらいになると思います。)

>レジヤシ忍者作者さん
>>意義あり!これは矛盾してますね!つまり、編集ミスです!
いえ、これであっているはずです。
作品No.10はプレイしてもしなくてもOKとしてます。(理由は記事No.69を参照)
でも今となっては全部プレイして欲しいところですけどね^^;


感想&リプレイ&投票は土日あたりに。。。

(追記)
同率1位だった「お化け屋敷」は、素材(特にBGMや効果音)が充実してから(おそらく10月以降の投票次第)テーマにする予定です。
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Re: アクエディ4大会 2012/08
無鉄鋼さん [お客様] [13回(44pt)] [2012/8/24(金) 午後8:09:25]
>スイスイ海水浴 dosugogeさん 
スピード感があって気持ちよかったです。
しかし最短ルートを導き出したと思ったけど、いまだバッドエンドからは抜け出せてません。
どうやら最後の複数壊すところが鬼門になっているようで。
なんとか攻略法を思案中です。


以下投票です。
感想は以前書いたので省略させていただきます。

01 ヤシーユの海中探索 に1P
02 オトカム湾の悲劇! に1P
03 海水浴とは     に1P
04 ヤシーユの楽死いバイト生活 〜海水浴編〜 に1P
05 ヤシーユの一人海水浴 に1P
07 小さな浜辺     に1P
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Re: アクエディ4大会 2012/08
ドラゴンハッカーさん [常連さん] [36回(80pt)] [2012/8/25(土) 午前9:43:20]
参加してなかったので、ここで感想を羅列します

>>NEET秒針様
>No.01 ヤシーユの海中探索

早速物好きなアレを入手して死んだ馬鹿ですw
ループ処理がうまく、最初は!?な気分になりました
制限時間が水中をもぐってる気分になり、よかったです


>>オトカム様
>No.02 オトカム湾の悲劇

これは難しいシューティング……ダッシュの誤使用でいつも臨終
HPが自作で何かレトロチックな感じでよかったと思います


>>3Sthrees様
>N0.03 海水浴とは

最初は競争と思いきや最後は……
敵の退避から弾幕よけまでと常時ダッシュコマンド最高でしたw
水面に飛び出したときのアレは特に爽快な気分に


>>ルティゲル様
>No.04 ヤシーユの楽死いバイト生活 〜海水浴編〜

苦手な弾幕系……、でも意外とクリアできました
某弾幕を彷彿させるようなアイテム入手の仕組みやボムが個人的に好きです


>>とんや様
>No.05 ヤシーユの一人海水浴

ただちょっかいかけたり見てるだけ、シュールすぎるゲームでしたw
そしてブチギレたあとのヤシーユがクソ強かったです


>No.06 ブラジルの人聞こえますかー

これは穴掘りゲー、水竜エリア以外はスムーズに進めました
スムーズさゆえに少しあっさりしてる気もしますが、面白かったです


>>ざざぼーん様
>No.07 小さな浜辺

奥が深い探索ゲー、時間ごとにイベントがあり、海水浴に遊んでる気分に
魚を見るときなどで視点が変わったりと奥が深いと思いました


>>ZERO★ZERO様
>No.08 ヤシーユダイビング

ダイビングというよりも落ちゲーw
初見では速く、難しかったが配置を把握してくれば楽にクリアできるように
なりました


>>無鉄鋼様
>No.09 HANABI DEFENSE

奥が深いゲームだったと思います
ただのシューティングに見せかけて、水中に落ちたら弱体化したり、
パワーアップアイテムあったりとプレイしてて楽しかったです
アイテム出してくれるため、人を生かすことを考えたりできるのも面白い


>>dosugoge様
>No.10  スイスイ海水浴

スイスイ感抜群のゲーム
ブロック壊す点がちょっとテンポ崩れた感がしたけど、面白かったです
最初ブロックが壊せることを知らず、止まってました(説明ありましたっけ?)
とにかく制限時間が厄介、20秒以内は実にシビアでした


>>YAKU様
>No.00 いちのいち

これは奥が深い、アイテム投げて強化するシステムがまさに某ダンジョンw
最初アイテムを使わず全て敵にぶつけて遊んでました
操作が多かったので慣れるまで時間がかかりましたが、やればやるほど
深い味が出てきそうです


多分投票権あるのかな、私の投票ですが

・No.05 ヤシーユの一人海水浴 > 2P

一番特殊でかつシュールな内容、テーマにもそぐっていてかつ、
常時腹筋が逝きかけたのでw


・No.07 小さな浜辺  > 3P

唯一の探索系で、視点変更など奥が深く海水浴に来ている気分になりました
テーマに一番一致していた気がしますので


・No.09 HANABI DEFENSE  > 1P

シューティングの中でも明らかな水の要素があり、テーマの雰囲気が出てました
そして一番やりこめそうな内容だったので


もし権利がなかったらシカトでorz
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Re: アクエディ4大会 2012/08
アントンさん [常連さん] [51回(79pt)] [2012/8/25(土) 午後12:15:55]
全体的にステージのレベルが高くてビックリw

<投票>
NO.02 「オトカム湾の悲劇!」 1P
NO.03 「海水浴とは」 2P
NO.04 「ヤシーユの楽死いバイト生活 〜海水浴編〜」 1P
NO.07 「小さな浜辺」 1P


<感想>
NO.01 「ヤシーユの海中探索」
何とかクリア。ループ構造と水面での挙動が良い感じ。

NO.02 「オトカム湾の悲劇!」
敵が硬く感じましたが、面白かったです。
ブーストは何回か暴発しました。
ボスの炸裂時に青紫炎になるショットがカッコイイ。

NO.03 「海水浴とは」
ダッシュ良すぎです。特に無敵時間と飛び跳ねが。
ラスボスの最終形態が熱い。
最後にダクヤシとの勝負の結果が知りたかった…かもw

NO.04 「ヤシーユの楽死いバイト生活 〜海水浴編〜」
修正版の方をプレイ。
ジェムを取り続けながら進むのが気持ちいい。
スーパーポイントというネーミングも素敵。ポイントが気になって何回か被弾w

NO.05 「ヤシーユの一人海水浴」
バタフライしかできないとは…
終わり方がハッピー。

NO.06 「ブラジルの人聞こえますかー」
タナカが出てくるところからパズル要素が強くなって好きですが、クリアはできず。
エンドが気になるけど挫折します…

NO.07 「小さな浜辺」
競争は3回やって勝てる気がしなかったので諦めました。
時間の概念があるのとヤシーユの大きさが変わるのが良かったです。

NO.08 「ヤシーユダイビング」
ジェム無視なら何とかクリアできました。
もう少し潜る速度が遅い方が好きかも。
開始直後にダクヤシを殺せたりするw

NO.09 「HANABI DEFENSE」
システムが大変凝っていました。
ただ、足場が悪くて上のステータスを見たり考えたりする余裕がありません。

NO.10 「スイスイ海水浴」
BADENDならクリア。
スピード感があって楽しめました。
制限時間も息継ぎの間隔もシビアでしたね。


まったり系以外の作品でクリアできたプレイのみリプレイをアップします。バイト生活だけ通常クリアとEXクリアの2種。
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Re: アクエディ4大会 2012/08
dosugogeさん [訪問者] [1回(0pt)] [2012/8/26(日) 午後2:32:52]
感想
NO.01 「ヤシーユの海中探索」
最初はループだと知らずひたすら左へ行って迷ってました・・・が。
海が広く、探索している気分になれて面白かったです。海中タイム60秒も絶妙。

NO.02 「オトカム湾の悲劇!」
ブーストが綺麗ですね。特に意味も無く何度も使ってしまいます。
忍者が倒せませんでした。

NO.03 「海水浴とは」
ダッシュしながら水面を上がるのが気持ちよかったです。
難易度も(個人的に)楽過ぎず難し過ぎずちょうど良かったです。

NO.04 「ヤシーユの楽死いバイト生活 〜海水浴編〜」
全体的に派手なので気持ちよかったです。
そのショットの多さ故に僕のPCは耐えられませんでした(フリーズ)。

NO.05 「ヤシーユの一人海水浴」
ただ眺めているだけでしたがセリフが面白かったです。
そして怒らせたヤシーユには勝てる気がしません。

NO.06 「ブラジルの人聞こえますかー」
アイデアがいいと思いました。
しかしテーマ的に・・・

NO.07 「小さな浜辺」
時間というものがあってどんどん変わるのが面白かったです。
これをステージファイル1つに収めたのが何よりも素晴らしいです。

NO.08 「ヤシーユダイビング」
何にも当たらずに落ちていくのを目指すのが楽しいです。
ミニゲームと考えると長さも難易度も丁度いいです。

NO.09 「HANABI DEFENSE」
カップル達が死ぬ時悲鳴を上げるので守る意識が上がります。
いかだの圧死多し。あとシステムがちょっと難しいです。

投票
NO.07 「小さな浜辺」2P
NO.01 「ヤシーユの海中探索」2P
NO.03 「海水浴とは」1P
NO.05 「ヤシーユの一人海水浴」1P
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Re: アクエディ4大会 2012/08
YAKU@管理人[軍曹] [118回(73pt)] [2012/8/27(月) 午前2:56:05]
>アントンさん
>ドラゴンハッカーさん
感想&投票での大会参加ありがとうございます//
>>もし権利がなかったらシカトでorz
いえ、投票権バッチリありますよ!むしろ大歓迎です^^


投票期限ギリギリになりそうorz
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Re: アクエディ4大会 2012/08
YAKU@管理人[曹長] [123回(83pt)] [2012/8/30(木) 午前2:15:40]
>NEET秒針さん
>>No.01 ヤシーユの海中探索
テーマ:★★★★☆   演出度:★★★☆☆
面白度:★★☆☆☆   快適度:★★★☆☆
主観難易度:やや易
トップバッターにして非常にテーマに忠実な作品ですね。
大海原を彷彿とさせる広大なステージが逸悦で、特にループ処理が自然で良い感じです。
思わずあちこち探索したくなるステージでした。
鬼モードなアレは、個人的にはヤシーユのHPを低くするよりも、
敵を強くしたり数が増えるようにした方が好みかな。でもクリアできたので満足ですw

>オトカムさん
>>No.02 オトカム湾の悲劇
テーマ:★★★☆☆   演出度:★★★★☆
面白度:★★★☆☆   快適度:★★★☆☆
主観難易度:やや難
スーファミ世代から有るような本格的なシューティングゲームという印象。
画面いっぱいになる程出てくる敵をボムで一掃するときの爽快感がたまらないです!
ボスの動きもかなり考えられていることが伝わりました。
ただ、ダッシュ機能が意図しないところで作動し、
いつの間にか敵に突っ込んでダメージを受けてしまうことが少し残念かなと思いました。
それと最後のオチが意外過ぎでしたw

>3Sthreesさん
>>N0.03 海水浴とは
テーマ:★★★★☆   演出度:★★★★☆
面白度:★★★★★   快適度:★★★★☆
主観難易度:やや難
これは面白い!ダッシュ機能が爽快感抜群で無敵になるシステムがさらに磨きをかけてて最高です!
人間キャラクターの水面下にプカプカ浮かんでいる姿が自然過ぎて、まさに海水浴している印象。
スコアシステムも凝っていて高得点とるまで何度もプレイしたくなりました。
敵の攻撃も多彩で、DL戦のハートを投げるときの落下の仕方など凝っているところが多いのに驚かされますね^^
ところで魔王アク線の電気攻撃は後ろが安置になっているのは意図してのかな。その隙をつかせて頂きました。(邪道w

>ルティゲルさん
>>No.04 ヤシーユの楽死いバイト生活 〜海水浴編〜
テーマ:★★★☆☆   演出度:★★★★☆
面白度:★★★★☆   快適度:★★★☆☆
主観難易度:やや難
本格的な弾幕シューティングって感じですね。
このジャンルのゲームは敵の攻撃の芸術性が重要だと個人的には思っているのですが、
それがしっかり出来ていて面白いです。
難しそうに見えて意外にどんどんいけるバランスもマル。
リプレイですが修正前のステージでは1回目のプレイでまさかのEXボスクリア出来ましたが、
修正版のプレイで何度も死んだので、ただ運が良かっただけですね。。(ビギナーズラックとでも言うのでしょうか^^;

>とんやさん
>>No.05 ヤシーユの一人海水浴
テーマ:★★★★☆   演出度:★★★★★
面白度:★★★☆☆   快適度:★★★☆☆
主観難易度:無、やや難
三十路前のヤシーユに色々と共感させられるものがありましたw
シュールで斬新な上、プレーヤーが悪魔になってチョッカイかけるところがさらに拍車をかけてますね。
ヤシーユがキレた後のステージの雰囲気の変わりようといったらww(HP表示のしかたが何気に好きです。)
さすが勇者なだけあって本当に強い(汗)
炎の落下地点にひそかに横方向にも炎が飛ぶのに何度やられたことかはかり知れません^^:

>>No.06 ブラジルの人聞こえますかー
テーマ:★★★☆☆   演出度:★★★★☆
面白度:★★★☆☆   快適度:★★★☆☆
主観難易度:普通
まさかこのテーマで、「地面を掘り進めて地球の裏側に行く」っていう発想が出るとは思いもしませんでした。
必死にどんどん掘り進んでいくヤシーユに思わずクスリと笑いたくなりますw
ただずっと水中に潜りっぱなしなので呼吸大丈夫なのかと心配にw(酸素ボンベでもつけているのかな)
水竜ゾーンを初プレイで越せれたのが自慢・・・と思いきや、そのあとすぐ死ぬという・・・(しかもゴール直前でorz
ゴールした後のオチにも笑わせていただきました^^「ここブラジルじゃないっ!」

>ざざぼーんさん
>>No.07 小さな浜辺
テーマ:★★★★★   演出度:★★★★☆
面白度:★★★☆☆   快適度:★★★★☆
主観難易度:無
限られた素材の中で、まさかここまで海水浴してるステージが出るとは思いませんでした^^
潮の満ち引き、ビーチボール、スイカ割り、水かけ、競争等、ギミックが凄いです。
特に首から下が砂に埋もれている表現には驚かされました。
なんだかこの世界に入りこみたくなってきますね(え
個人的にはジェム5個とればOKと最初に目的がはっきりさせたほうが良かったかな^^

>ZERO★ZEROさん
>>No.08 ヤシーユダイビング
テーマ:★★☆☆☆   演出度:★★★☆☆
面白度:★★☆☆☆   快適度:★★☆☆☆
主観難易度:やや難
ダイビングと名前が付けられているだけあって、潜る深さとスピードが凄まじいですね(笑)
その途中の敵(生物)の多さにも圧倒されます^^;
ただ個人的には潜るスピードを遅くして、敵の配置を少なくした上で、
ジェムを沢山配置したほうがもっと面白くなるかなと思いました。

>無鉄鋼さん
>>No.09 HANABI DEFENSE
テーマ:★★★★☆   演出度:★★★★☆
面白度:★★★☆☆   快適度:★★☆☆☆
主観難易度:普通
システムが逸悦ですね。クラゲの大群を花火で蹴散らすという発想も面白いです!
最後のクラゲボスは威圧感たっぷりでいい味を出してますね。
でも本当に危険なのはクラゲよりもイカダ!とにかくイカダが最強すぎですw
海に潜るとすぐさまイカダの餌食に・・・何度も圧死させられました(苦笑)
それにしても今大会このクラゲBMPの使用率がすごい^^(クラゲだと思ってグラフィックを描いたわけではないはずなのにw

>dosugogeさん
>>No.10  スイスイ海水浴
テーマ:★★★☆☆   演出度:★★★★☆
面白度:★★☆☆☆   快適度:★★★☆☆
主観難易度:やや難
最初操作慣れるまでは手こずりましたが、慣れると気持ちいいですw
スイスイというより、き○じまもビックリな程の勢いでビュービュー行きますね。
それでどこにもぶつかることなく泳げると楽しい^^
でも制限時間がシビアな点と、砂ブロック全て壊さないと進めないエリアが少し勿体ないと思いました。
それにしても呼吸止めれる時間が短すぎですね(汗)脆弱という点でスぺランカーを思い出しましたw


▼YAKUのリプレイについて
リプレイファイルの名前で「objYYY_XX_YAKU01.rpl4」となっているものは一回目のプレイ(初見)で、
YAKU02は2回目、YAKU03は3回目・・・となります。YAKU30〜は何回目か分からなくなったものです。
ちなみにYAKU50〜はゲームプレイを頑張ったリプレイで、
YAKU80〜はプレイ頑張ったに加えて結果に満足のいったリプレイを指します。
YAKU01の無い作品は・・ごめんなさい。撮り忘れですorz

※リプレイは撮るのも、見るのもウインドウモードで行ったほうが良さそうです。
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Re: アクエディ4大会 2012/08
YAKU@管理人[曹長] [124回(95pt)] [2012/8/30(木) 午前2:33:40]
投票ですが、当初の想定よりも大会全体のレベルが高くどれに投票するか非常に悩ましいです^^;
3Sthreesさん、ざざぼーんさんあたりは本来であれば2Pの作品だと思うのですが、
今回は最初の大会ということでなるべく多くの参加者にポイントをあげよう!という方針で1P×6作品という投票の仕方にしたいと思います。

NO.01 「ヤシーユの海中探索」
NO.03 「海水浴とは」
NO.04 「ヤシーユの楽死いバイト生活 〜海水浴編〜」
NO.05 「ヤシーユの一人海水浴」
NO.07 「小さな浜辺」
NO.09 「HANABI DEFENSE」
にそれぞれ1Pずつで。
今回投票されなかった方ごめんなさい。ほとんど僅差でした^^:


(追記)
ちなみにまだ投票期間は続きます!(8/31の23:59まで)
期間終了直前で思わぬ方が3P投下という順位逆転劇の可能性もゼロではありません!
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Re: アクエディ4大会 2012/08
ZERO★ZERO[伍長] [12回(50pt)] [2012/8/30(木) 午後9:13:40]
テーマを決めて、1つのステージを投稿する大会もいいのですが、テーマ無しのステージ集で、キャラはデフォルト以外でもOKの大会もやってほしいです
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Re: アクエディ4大会 2012/08
YAKU@管理人[曹長] [125回(97pt)] [2012/8/31(金) 午前12:02:54]
>ZERO★ZERO
はい、その手の大会は以前からも要望が多く需要が高いことは理解してますし、
実際に開催すると決めた場合、どのような大会にするかの構想もかなり考えてはいますよ。
せっかくなので、具体的にどうするか考えている範囲をここに記しておきますね。

------------------------------------------------------------------------------------------------------------

開催する時期としては早くても来年の夏(年1回)、もし開催すると決めたら遅くても年明けくらいには大会開催の告知を行います。
その告知の日から7月30日までをゲーム募集期間とし、8月いっぱいをインプレッション(※1)期間とします。
インプレ期間中は通常のアクエディ4大会はお休みです。
(大会作品を8月1日に一斉公開形式にするか登録するごとに随時公開形式にするかはまだ考えていません。)
 ※1:インプレッションとは「点数の添えられた感想」と考えて頂ければ結構です。1点〜100点の範囲とし、誰でもインプレが出来ます。
   また大会参加者のインプレも強制には致しません。一部の作品だけインプレするといったことも可。
インプレッションの場所については、専用のBBSを新たに用意し、作品1つにつきスレッドを1つ使う方法をとります。
そしてインプレ期間が過ぎたら、総得点部門と平均点部門で順位を競いあう・・・といった大会を考えてます。
一部の方しか分からない言い方をしますと、ちょうどBMSイベントの形式に似ていると思います。
大会名についてはまだ決めてません。  →(追記:Temple Of the Festivalに決定)
通常のアクエディ4大会よりもずっと規模が大きくなると思いますので「神殿杯」「神殿グランプリ2013」あたりでしょうか?(汗)
作品登録規定や、インプレ規定、失格規定などもこれから決めます。

------------------------------------------------------------------------------------------------------------


・・・・と、ここまで言っておいてなお、まだ開催を決めかねている理由としてはただ一つ。
 「労力が大変」(特にインプレ時の不正行為の監視や荒らしへの対応)
これに尽きますね。通常のアクエディ4大会をやっているなかでの開催は、社会人となった今では本当にきびしいです。。
大会主催を手伝って頂ける人がいれば・・・といった感じです。本当にすみません。。
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Re: アクエディ4大会 2012/08
YAKU@管理人[准尉] [127回(101pt)] [2012/8/31(金) 午後11:49:58]
>ZERO★ZEROさん
プレイ&感想ありがとうございます。
>>特別評価1ポイント(><)ノ!
特別評価ポイントばっちり頂きました。どうもです。

>DarkBlackさん
プレイ&感想ありがとうございます。
>>レートアップのアイテムはその場使用が良かったかと思います。テンポ?が悪いので。
確かにテンポは悪いですよね・・・もう少し工夫が必要でした。
>>にしても、まさかYAKUさんがステージ投稿を…想定外だw
私も神殿常連の端くれですので^^

>NEET秒針さん
プレイ&感想ありがとうございます。
>>アイテムだけはアイテムの使用ボタンが遠い上、アイテムを取った気にも使った気にもなりませんが・・・
こっちの環境ではPSコントローラーをコンバータで使っているためか、
キーボード使用者に対する配慮が疎かになってましたね・・・すいません。

>とんやさん
プレイ&感想ありがとうございます。
>スクロールが固定されるあたりあれは「ボス」ですよね?
いえ、あれはラスボスの城あたりにいる普通の敵キャラです!
本来、最初の城あたりに出てくる雑魚キャラを無理やりレベルアップ(色違いに)させているので、
レベル1に近いヤシーユがレベル45くらいの敵キャラに挑んでいるイメージです!
スクロールが固定されるのは、敵との素早さに差がありすぎて
「ヤシーユは逃げ出した。しかし、まわりかこまれてしまった!」ので逃げられないからですw
・・・・と、壮大な言い訳をしてもしょうがないですねorz難易度のバランス調整もっと考えるべきでしたorz
それと1ポイントありがとうございます。

>ドラゴンハッカーさん
プレイ&感想ありがとうございます。
>アイテム投げて強化するシステムがまさに某ダンジョン
実際その某ダンジョンをイメージして作ったものですのでwイッテツくじらあたりなんか特に^^
操作についてはもう少し考えるべきでしたね。
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[rpl4_784(525.7KB)]

Re: アクエディ4大会 2012/08
レジヤシ忍者作者さん [2012/9/1(土) 午前12:32:00]
大会終了後、ひっそりとリプレイを置く姿が…。

リプ内容・NEET秒針様「ヤシーユの海中探索」の裏技
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[zip(428.3KB)]

Re: アクエディ4大会 2012/08
YAKU@管理人[准尉] [131回(109pt)] [2012/9/1(土) 午前4:13:30]
★★結果発表★★
【優勝】18P
 「小さな浜辺」/ざざぼーん
【準優勝】15P
 「海水浴とは」/3Sthrees
【3位】10P
 「ヤシーユの楽死いバイト生活 〜海水浴編〜」/ルティゲル

となりました。ささぼーんさん優勝おめでとうございます!
(賞品とか無いのは許してorz)
それと、「いちのいち」リプレイを頑張って頂いた3Sthreesに特別賞を授与します。

詳しい結果はこちら→ http://ae4directory.web.fc2.com/taikai.html


そして最後に、私「いちのいち」のしょうもないリプレイをUPして8月の大会を締めくくりたいと思います!
(↑しょうもないといっても、実際はかなり必死に頑張ったんですよ!!)
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Re: アクエディ4大会 2012/08
NEET秒針[一般人] [4回(6pt)] [2012/9/1(土) 午前9:04:27]
5位か!あれで!
>レジヤシ忍者作者さん
>「ヤシーユの海中探索」の裏技
どこが裏技なんだろう・・・
むしろ、どれが裏技なんだろう
・敵の瞬間出現
・物好きを水竜前に取る
・水竜で海に入る
多分2番目だな。3番は勢い余って必ず落ちて死ぬから

えー、無事に大会も終わりました。
ざざぼーんさん1位おめでとうございます!パチパチパチパチ・・・
大会も終わりましたので「ヤシーユの海中探索」の本当の宝をお教えしましょう

ステージに「アントンさんは最高」と超でかでかと書かれています マジ

大会終了時に答えた理由は評価ポイントに影響がでないようにです
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Re: アクエディ4大会 2012/08
とんやさん [2012/9/1(土) 午後3:07:27]
5位か!あれが!

ざざぼーんさんおめでとうございます。
そして我が作品に票入れてくださった方、ありがとうございました。
今後の糧にします。

>NEET秒針さん
>ステージに「アントンさんは最高」と超でかでかと書かれています
あー それは気づきませんわー(←結構必死で宝探してた人)

>YAKUさん
大会特設ページの順位ですが、
「ヤシーユの海中探索」と「ヤシーユの一人海水浴」が同Pにも関わらず前者の順位の方が高かったり
(また「ブラジルの人聞こえますかー」と「ヤシーユダイビング」に関しても同じことが言えたり)
するのですが、これは仕様ですか?
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Re: アクエディ4大会 2012/08
ざざぼーんさん [訪問者] [2回(2pt)] [2012/9/1(土) 午後3:12:32]
優勝できましたか、嬉しいです。
感想、リプレイを下さった方々ありがとうございます。

自分ももっと感想を書くようにしなければなりませんね・・・。
次にでる大会から気をつけます。
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Re: アクエディ4大会 2012/08
YAKU@管理人[准尉] [132回(121pt)] [2012/9/1(土) 午後3:45:02]
>とんやさん
同ポイントの場合は先にステージ出した方が高順位と書いて・・・・・・なかったorz
書いてあるのは↓だけですねorz
>投票期間終了後、最も多くの票数(ポイント数)を獲得した作品が優勝です!
>※もし票数が並んでトップが複数出た場合、より先にステージ投稿した作品(修正した場合は修正後のを適用)が優勝となります。

急遽8月は同ポイントの場合は同順位にします。よって、とんやさんとNEET秒針さんは二人とも4位です。
9月からは、同ポイントの場合先にステージ出した方がより高順位になります。
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Re: アクエディ4大会 2012/08
アントンさん [常連さん] [54回(95pt)] [2012/9/16(日) 午前8:44:27]
>NEET秒針
>ステージに「アントンさんは最高」と超でかでかと書かれています マジ
気づきませんでした。
いつもありがとうございますw
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Re: アクエディ4大会 2012/08
YAKU@管理人[中尉] [211回(361pt)] [2012/12/10(月) 午前2:07:17]
▼神殿物語-序章-について
ドラゴンハッカーさんが「ステージデータに関与しない領域」をやって頂いてる間、他の大会関係者に協力をお願いしするかたちで、
「ステージデータに関与する領域」に着手しやすくするよう外堀を埋めていこうかと思います。

・皆様方にお願いしたいこと
現在、神殿物語-序章-にトロフィー獲得のためのドリルモードや、各ステージの最高スコアをレコード画面等に表示する機能、
大会に出されたステージ以外の隠しステージなどを、やり込み要素として組み入れることを考えています。
そのため、アクエディ大会出場者に下記のテンプレートの記載もしくは下記のルールに則ってのステージ更新をお願いしたいと思います。
もちろん記載や更新が無い分のステージも別の有志(もしくは私YAKU)がやる予定ですので、ご協力は任意で大丈夫です。

●神殿物語組み込み用にステージを更新する場合のルール●
まずステージセレクト画面に「ステージクリア」表示をさせたい各作者のステージ内のタイミング全てに、
(ex.フロー:ステージのクリアの直前)「コモン変数:指定されたコモン番号(クリア)に1を代入(=)」を組み込んでください。
 ※【重要】必ず下記のコモン変数NO割り振り表を参考にして指定されたコモン変数NOに入れて下さい。
またステージセレクト画面(&レコード画面)に、スコア等を表示させるようにしたい作者は、
「ステージのクリアor死亡」フローのタイミングの箇所全てに、
「コモン変数:指定されたコモン変数番号(スコア)にスコアが収納されているステージ変数を代入」を組み込んでください。
そしてここで重要なのが、最大スコアに現在のスコアが上回っているかどうかでフローを2つに分岐させることです。
具体的には、スコアに関係する「コモン変数<ステージ変数」と「コモン変数≧ステージ変数」とでフローを条件分岐させ、
前者の場合は、新たに設けたフローに「コモン変数にステージ変数を代入(=)」を組み入れ、
後者の場合は、変数を登録せず(従来のまま)にそのままクリア(or死亡)という感じです。
 ※【重要】必ず下記のコモン変数NO割り振り表を参考にして指定されたコモン変数NOに入れて下さい。大事なことなので2回言(ry
さらに各色トロフィーを獲得させるタイミングを作りたい作者は、そのタイミングのフローに
「コモン変数:指定されたコモン番号(金、銀、銅用に3つ用意)に1を加算(+)」を組み込んでください。
 ※これは皆様方の意見もうかがう形にはなりますが、基本トロフィーの数は「金<銀<銅」にしたいので、
  トロフィー1個の場合は銅用のコモン番号だけを設定、2個の場合は銅と銀、3この場合は全てのコモン番号に1加算を設定
  という感じてお願いします。ただし、クリア自体が難しいステージに関してはいきなり銀から始まっても大丈夫かもです。

これらの更新作業をする場合、8月〜10月のステージに関しては全てBBS共有エディターのバージョン「v7.861」で行ってください。
 ※10月の大会スレの親記事からダウンロードできます。
更新作業が完了したステージは、該当する月の大会スレッドに「新たに記事投稿」するかたちでファイルアップをお願いします。

・クリアとなるタイミングやトロフィー獲得の条件があまりにも無茶がある場合は、
 その条件をこちらで変更する場合もありますのでご了承ください。

・ステージ更新の締め切りは12月31日とします。(ただし、前後する可能性もあります)


●テンプレートに記載するかたちでご協力して頂ける方へ●
下記のテンプレートを該当する月の大会スレに投稿お願いします。

★★★★★神殿物語用ステージ更新テンプレート★★★★★
【該当する月とそのエントリーNO】8月、No.XX
【作品名】
【クリアとなるタイミング】(どこに収納されているのか具体的にお願いします。複数タイミングがある場合も全て記載を)
・ (ファイルアップした場合は記載しなくてOK)
【死亡となるタイミング】(どこに収納されているのか具体的にお願いします。複数タイミングがある場合も全て記載を)
・ (ファイルアップした場合は記載しなくてOK)
【スコアが収納されているステージ変数NO】(設定しなくても構いません、ファイルアップした場合も記載しなくてOK)
【トロフィー条件:金】(設定しなくても構いません)
【トロフィー条件:銀】(設定しなくても構いません)
【トロフィー条件:銅】(設定しなくても構いません)
【ゲームクリア条件】
【その他の更新内容】(あれば記載してください)
【コメント】


■■■■■■コモン変数NO割り振り表■■■■■■
作品NO クリア/スコア/金/銀/銅 ※必ずこの順番で

NO.01  201/202/203/204/205 「ヤシーユの海中探索」
NO.02  206/207/208/209/210 「オトカム湾の悲劇!」
NO.03  211/212/213/214/215 「海水浴とは」
NO.04  216/217/218/219/220 「ヤシーユの楽死いバイト生活 〜海水浴編〜」
NO.05  221/222/223/224/225 「ヤシーユの一人海水浴」
NO.06  226/227/228/229/230 「ブラジルの人聞こえますかー」
NO.07  231/232/233/234/235 「小さな浜辺」
NO.08  236/237/238/239/240 「ヤシーユダイビング」
NO.09  241/242/243/244/245 「HANABI DEFENSE」
NO.10  246/247/248/249/250 「スイスイ海水浴」
NO.00  251/252/253/254/255 「いちのいち」
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■

・トロフィーの獲得条件のために複数回のゲームプレイが必要なステージについて
この場合は個別にコモン変数枠を設けますので、必要な方は申し出て下さい。(コモン変数枠の数も)
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[stg4_786(1,418.5KB)]

Re: アクエディ4大会 2012/08
ざざぼーんさん [お客様] [6回(20pt)] [2012/12/10(月) 午後4:53:26]
更新しました。

↓更新内容

クリア表示 
ハイスコア表示 
トロフィー条件:銅 ジェム5個集めてクリア
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Re: アクエディ4大会 2012/08
NEET秒針[ガチオタ] [58回(404pt)] [2012/12/10(月) 午後10:10:11]
【該当する月とそのエントリーNO】ここ、No.01
【作品名】ヤシーユの海中探索
【クリアとなるタイミング】
・ ボスを倒し、CLEARと出るまで話を進める。
【死亡となるタイミング】
・ ステージのヤシーユが死んだときそのままです。
  ステージに配置されているヤシーユを編集して、そのなかにある「死亡したとき」フローがそれ。
  とくに何も設定してない。
【スコアが収納されているステージ変数NO】
  ないんだな、それが
【トロフィー条件:金】物好きとってクリアする
【トロフィー条件:銀】物好き有無問わずSP未使用
【トロフィー条件:銅】なにがどうであれ、とりあえずクリアする
【その他の更新内容】
 会話をレジヤシに近づけてみた。
 物好きを最初だけにした。つまり、ジェムを取ればなくなる。
【コメント】
作者コメントに、「ピンチのときはAを押してみてください」と記入願う。
ついでに、息継ぎ回数を記録するようにした。念のため。
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Re: アクエディ4大会 2012/08
オトカムさん [常連さん] [53回(127pt)] [2012/12/15(土) 午前11:02:15]
【該当する月とそのエントリーNO】8月、No.02
【作品名】オトカム湾の悲劇!
【トロフィー条件:金】ぜんぶころす
【トロフィー条件:銀】スコア77000点以上でクリア
【トロフィー条件:銅】地獄の使いを2体とも倒す
【ゲームクリア条件】スピルトの撃破
【その他の更新内容】ショットの効果音を最新のものに変更
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Re: アクエディ4大会 2012/08
とんやさん [2012/12/22(土) 午前1:16:07]
【該当する月とそのエントリーNO】8月、No.05
【作品名】ヤシーユの一人海水浴
【通常クリアとなるタイミング】ステージパレット<キャラ001<4番目フロー末尾
 【裏クリアとなるタイミング】座標(57,1)の青玉1番目フロー末尾
【死亡となるタイミング】ステージパレット<キャラ002が死亡
【スコアが収納されているステージ変数NO】未使用
【トロフィー条件:金】なし
【トロフィー条件:銀】なし
【トロフィー条件:銅】なし
【その他の更新内容】半角英字を全角表記にする、無敵エフェクトを消す
【コメント】
ヤシーユ撃破は完全なる「腕試し」要素であり、プレイヤーにクリアさせてあげようという気のない難易度のため、
個人的にはトロフィーなしでもいいかなと思っています。

【トロフィー条件:金】ヤシーユ撃破
【トロフィー条件:銀】通常エンディング
【トロフィー条件:銅】なし

ただ、「それだと寂しい!」と思われた場合を考慮して、上記の条件をトロフィーに当てはめたファイルもうpします。
ヤシーユ撃破自体がかなり難しいので、金、銀にしています(問題あれば変更お願いします)
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[zip(11.3KB)]

Re: アクエディ4大会 2012/08
とんやさん [2012/12/22(土) 午前1:17:12]
【該当する月とそのエントリーNO】8月、No.06
【作品名】ブラジルの人聞こえますかー
【クリアとなるタイミング】座標(8,110)のヤシーユ2〜4番目フロー
【死亡となるタイミング】ステージパレット<キャラ001の死亡
【スコアが収納されているステージ変数NO】未使用
【トロフィー条件:金】ノーダメージ&スコア3点クリア
【トロフィー条件:銀】スコア3点クリア
【トロフィー条件:銅】通常クリア
【その他の更新内容】半角英字を全角表記にする、無敵エフェクトを消す
【コメント】
初見で金トロフィーを獲得すると、銀や銅も同時に獲得するようにしています。
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[stg4_784(518.7KB)]

Re: アクエディ4大会 2012/08
NEET秒針[ガチオタ] [65回(448pt)] [2012/12/22(土) 午前8:39:12]
【該当する月とそのエントリーNO】8月、No.01
【作品名】ヤシーユの海中探索
【クリアとなるタイミング】
・ ボスを倒し、ステージ変数004「イベント1」が4になったら
  倒した直後に全部処理されるため、死んだりしてもトロフィーは取れる。
  これらの処理はほとんどキャラステージパレット9番のフローの中にある。
【死亡となるタイミング】
・ ステージのヤシーユが死んだときそのままです。
  ステージに配置されているヤシーユを編集して、そのなかにある「死亡したとき」フローがそれ。
  とくに何も設定してない。
【スコアが収納されているステージ変数NO】
  ないんだな、それが
【トロフィー条件:金】物好きとってクリアする
【トロフィー条件:銀】物好き有無問わずSP未使用
【トロフィー条件:銅】なにがどうであれ、とりあえずクリアする
  息継ぎ回数一回でクリア
【その他の更新内容】
 会話をレジヤシに近づけてみた。
 物好きを最初だけにした。厳密には、海から出ればなくなる。
 スタート地点にあるのでこれでいいでしょう。
【コメント】
 いろいろ変わりました。
 ちなみに、死亡してもコモンをリセットしないということは
 +1ではあとでばたばたするんじゃないでしょうか?
 条件を満たす⇒タヒぬ⇒同じ条件を満たす
 これをするとトロフィー獲得イベントが起こりませんね。
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Re: アクエディ4大会 2012/08
YAKU@管理人 [主任] [32回(68pt)] [2012/12/31(月) 午前2:02:56]
【該当する月とそのエントリーNO】8月、No.00
【作品名】いちのいち
【クリアとなるタイミング】クリアボールを取得or破壊した時
【死亡となるタイミング】HPが0になった時、つぶされた時
【スコアが収納されているステージ変数NO】21番クリアスコア
【トロフィー条件:金】総合評価SSランク以上を出す
【トロフィー条件:銀】真のゴールを取得する
【トロフィー条件:銅】25コンボ以上を出してクリア
【ゲームクリア条件】条件を問わずクリアする
【その他の更新内容】
・シンボル表示のバグを修正
・ダメージを受けた時にSP(パワーアップ時間)を減らないように変更
・ステージの配置を若干修正
【コメント】
神殿物語用に更新しました。
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Re: アクエディ4大会 2012/08
とんやさん [2012/12/31(月) 午後12:24:43]
////////////修正版です////////////

【該当する月とそのエントリーNO】8月、No.06
【作品名】ブラジルの人聞こえますかー
【クリアとなるタイミング】座標(8,110)のヤシーユ2〜4番目フロー
【死亡となるタイミング】ステージパレット<キャラ001の死亡
【スコアが収納されているステージ変数NO】未使用
【トロフィー条件:金】ノーダメージ&スコア3点クリア
【トロフィー条件:銀】スコア3点クリア
【トロフィー条件:銅】通常クリア
【その他の更新内容】トロフィーのコモン変数設定がズレていたのを修正
【コメント】
初見で金トロフィーを獲得すると、銀や銅も同時に獲得するようにしています。
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Re: アクエディ4大会 2012/08
無鉄鋼さん [常連さん] [41回(170pt)] [2012/12/31(月) 午後7:10:56]
該当する月とそのエントリーNO】8月、No.09
【作品名】HANABI DEFENSE
【クリアとなるタイミング】ボスを倒してクレジット後。
【死亡となるタイミング】花火くんのHPが無くなるか、丸太に挟まれて圧死。 
【スコアが収納されているステージ変数NO】「006 スコア」
【トロフィー条件:金】モブが全員生存している状態でボスを倒し、一定以上スコアを取得。
【トロフィー条件:銀】モブが全員生存している状態でボスを倒す。
【トロフィー条件:銅】モブが1〜3人生存している状態でボスを倒す。
【ゲームクリア条件】モブが誰も生存していない状態でボスを倒す。
【その他の更新内容】
モブの耐久性を若干上昇。花火くんの水中でのペナルティを少し緩和。クレジット小文字→大文字に。
【コメント】
駆け込みになってしまいましたがどうぞよろしくお願いします。
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Re: アクエディ4大会 2012/08
ガリボネ[大佐] [171回(1095pt)] [2013/1/23(水) 午後6:43:05]
【該当する月とそのエントリーNO】8月、No.03
【作品名】海水浴とは
【クリアとなるタイミング】キャラ21番「UFO」 1番フローのラスト
【死亡となるタイミング】キャラ1番「ヤシーユ」が死亡した時?
【スコアが収納されているステージ変数NO】23番「評価」だと思います。ハイスコア更新システムもこれを前提に導入済み。
【トロフィー条件:金】最終評価250点以上でクリア
【トロフィー条件:銀】最終評価220点以上でクリア
【トロフィー条件:銅】普通にクリア
【ゲームクリア条件】ダークヤシーユを倒す
【その他の更新内容】シンボルになってしまう小文字の修正
【コメント】ゲーム自体の修正はしていないつもりですが、ゲームに支障が出た場合は報告をお願いします。
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Re: アクエディ4大会 2012/08
ガリボネ[大佐] [172回(1107pt)] [2013/1/23(水) 午後7:42:44]
【該当する月とそのエントリーNO】8月、No.08
【作品名】ヤシーユダイビング
【クリアとなるタイミング】アイテム1番 フローの変更内の3番フローラスト
【死亡となるタイミング】座標6,6にいる継承無しのヤシーユが死んだ時
【スコアが収納されているステージ変数NO】システムのスコア
【トロフィー条件:金】ジェムを5個回収してクリア
【トロフィー条件:銀】ジェムを3個回収してクリア
【トロフィー条件:銅】普通にクリア
【ゲームクリア条件】一番下まで行く
【その他の更新内容】クリアボールの同時取得でトロフィーの二重ゲット防止の為配置変更
【コメント】ゲーム自体の修正はしていないつもりですが、ゲームに支障が出た場合は報告をお願いします。
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Re: アクエディ4大会 2012/08
ガリボネ[大佐] [173回(1119pt)] [2013/1/23(水) 午後8:05:06]
【該当する月とそのエントリーNO】8月、No.10
【作品名】スイスイ海水浴
【クリアとなるタイミング】アイテム2番 3つ目のフローの変更 全フローのラスト(アイテムの取得)
【死亡となるタイミング】キャラ1番 5番フロー、ヤシーユが死んだ時
【スコアが収納されているステージ変数NO】無し?
【トロフィー条件:金】グッドエンドを見る
【トロフィー条件:銀】ノーマルエンドを見る
【トロフィー条件:銅】バッドエンドを見る
【ゲームクリア条件】時間内に一番右まで進む
【その他の更新内容】無し
【コメント】ゲーム自体の修正はしてないつもりですが、ゲームに支障が出た場合は報告をお願いします。
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Re: アクエディ4大会 2012/08
ガリボネ[大佐] [175回(1143pt)] [2013/1/24(木) 午前11:52:23]
【該当する月とそのエントリーNO】8月、No.04
【作品名】ヤシーユの楽死いバイト生活〜海水浴編〜
【クリアとなるタイミング】キャラ20番「ボス死」キャラ24番「すぴ死亡」
【死亡となるタイミング】キャラ1番「カメラ」37番フロー?
【スコアが収納されているステージ変数NO】31番と30番にまとめました。(コモン217が上6桁、コモン985が下2桁)
【トロフィー条件:金】無
【トロフィー条件:銀】EXクリア
【トロフィー条件:銅】通常クリア
【ゲームクリア条件】ボスを倒す (これは条件によって変わるから???を倒すでもいいかも)
【その他の更新内容】シンボルバグ修正
【コメント】スコア表示は#C217.#C985.と表示してください。(しかしちゃんとスコアも更新されるか不安)
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