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[No,231] |
Re: アクエディ4大会 2013/01 |
とんやさん [2013/1/11(金) 午後7:34:57] |
1から10の感想をダダーっと。
>No.1 どっかの戦艦「赤ドラゴン」 タイトルから、宇宙で小回りのきかない戦艦を動かすゲームだと思ってました。 操作性の悪さは、宇宙空間での移動を再現したから? それとも普通の十字キーでの移動に飽きて、凝った操作にしようと思ったから? 一応、「クリア」までは行けました。 リプレイないっす。
>No.2 惑星破壊〜サンタサプライズ〜 サプライズで惑星ごと塵にされるなんてたまったもんじゃないっすね。 流星群が来たときは全ての技を一気に解放…といった爽快系ゲームですね。 でもやっぱり… ノルマがほし〜。
>No.00 サンタ流お正月の過ごし方 来月大会のネタは既に浮かんでいましたが、これでいいのかという不安はありました。 しかし、このゲームのおかげで、それが晴れました。 ありがとうございました。
>No.3 ロボざるの宇宙×正月ステージ 難しいですがステージは短いので、ちょっとの根気があればクリアできますね。 サンタの部屋まで行った時、部屋の外で仲間はずれにされるダークヤシーユがシュールでした。
>No.4 宇宙、さまよいました 初回はクリア優先で、ポップエリア?での ユニークモンスターウォッチングは控えましたが…終盤(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル HPは少ない反面、事実上無限に手に入るアイテムで回復が可能なので、 いい緊張感&いい難易度に仕上がってますね。 「ユニークモンスター」と言えど、新種の敵というわけではないので、 色違いのポケモン(そしてクソ強い)という印象です。
>No.5 ロボざるの宇宙ステージ![STG.ver] かなり簡単になって爽快ゲームに。 敵を倒して自機ショットを強化できるのはいいです。 んー、なんかあっさり終わっちゃって感想も書きにくいです。
>No.6 マルゴトウチュウ(旧版) さすがNobさん、演出スサマジス。 完成度は8316ランデヴーなんかの比じゃないw (ちなみに8316ランデヴーとは9月大会でオレが出した作品で、 オープニングからエンディングまで詰め込みまくったゲーム) そういえば、アクエディにも画面エフェクトや画面の色調整ってありましたね…orz 忘れてた。 (前者は処理落ちするため、後者は長年DirectDrawを使っていたので未使用でした)
自動生成といえば…「小さな大戦争」?を思い出しますが、 個人的に自動生成ゲームは興味のない方向性なので新鮮でした。 ゲームのほうは、5週目ぐらいのボスにやられました。 ボスがくぼみに入ってショットがなかなか当たらずに苦戦した後、 ブロックの角に頭ぶつけて死亡。 ボムの存在を忘れていましたorz
>No.00 宇宙物語製作 こういう選択型の即死ゲーは、意外と何度も挑戦したくなりますね。 たぶん全通り見ました。
>No.7 とある宇宙の殺人事件 前作は比較的問題ない難易度でしたがこれは… 前作よりもアドベンチャー色が強くなってる? 移動時のスクロールスピードが早くなっていたりとシステム面の改善も見られます。 赤い迷路はおろかパスワードすら出てこないぐらい進めてないので、 早々に攻略リプレイのFとEを見てしまいました。
それでこのゲームの基本攻略方法?が分かり、 ランクD〜B飛ばして紫エリアは自力でクリアしましたが、 赤迷路は鈴木見つけた後が無理でした。
特にボス部屋への行き方は、リプレイ見ても分からないぐらいややこしいのはこれいかに。 ホラーにこだわったという割には赤迷路以降はフツーでしたが、 ボリュームあって楽しめました。 さすが、容量1377KBは伊達じゃないw リプレイはないです。
>No.10 アストロアタッカー 確かにレトロチックかも。 なんか平和な感じのBGMが逆にイイw リプレイは初回のイージーのもののみです。 恥ずかしながら、初回は紫のやつが敵だと思って避けまくってますw |
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