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[No,241] |
Re: ステージ集投稿用スレッドH |
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やしふぁんさん [常連さん] [86回(288pt)] [2013/3/22(金) 午後8:07:31] |
どうも、最近ちっとも制作欲がわかないやしふぁんですw SMFT、少しずつ進んではいるんですがねー、キャラの案が予想以上に集まらないもので、COMのAI修正くらいで止まっています。 そろそろストーリーモードの作成を始めないと間に合わねぇ…誰か、僕に制作欲を分けてくれる人は…いるわけないかw
>JINさん >モノクロ大冒険 白き暁の浜で挫折。 モノクロでシンプルで、操作も少ないのですぐになれることができるのですが、 どうもジャンプの動きに違和感がありました。 細かい動き等、グラフィックはいい作り込みようだと思いました。
一番気になったところはやっぱり難易度でした。 ザコ敵が2発で倒せるとかはまだしも、数十発打たないと死なないモンスターとかはほとんどスルー安定してしまうので、ゴリ押しクリア等が多かったです。 特にあの球体で飛行してるでっかいモンスターには絶句の一言。 個々のモンスターはさほどでもないとはいえ、出現率がちょっとすごすぎると思いました。
まぁ、難易度の調整は一番むつかしいところなんですがねw 僕も初心者の頃は似たようなこと言われたしw
>なまぬけねこさん >ヤシーユのくせになまいきだ。(体験版) こ、これわぁww元ネタはやっぱりアレなんですねw ヤシーユの挙動といい、首を回す動きといい、もう某なまいきな勇者たちそのまんまですね、こりゃすげぇw こんなシステム作れる人は尊敬したいw ただ、時々キョロキョロするのが長すぎるような…気がします。
>リラ・アイシクルさん >クレープ姉さんの地獄アクション(仮) 今時アクエディ+!?とか思いながらプレイ。とりあえずクリアしてきました。 繊細なグラフィック、ダメージ後の無敵状態、敵を倒すのが得意なナパムとショットを打ち消すのが得意なシャインのバランス。 遠い昔にやったBjさんの作品を思い出しました。 ジェムの取り方もバリエーション豊富?で良かったです。2面のブルドーザー?は特に感動しました。 というか、このゲームをやって、久しぶりに白熱しました!完全版に超期待です、頑張ってください!!
>tatuhanaさん 「ActionCraft」…先にネタをとられてしまったw |
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